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Regeldiskussion #11
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15.09.2003, 10:34 #176
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

Soll das heißen, das ein Paladin dann zum Beispiel ein besonders guter Händler wäre, oder was?
15.09.2003, 10:53 #177
Taurodir
Beiträge: 3.553

quote:
Zitat von Dark-Druid
Soll das heißen, das ein Paladin dann zum Beispiel ein besonders guter Händler wäre, oder was?



ich glaub die erklärung des skills steht schon oben schön von carthos beschrieben..

*weghüpf*
15.09.2003, 12:39 #178
Delar
Beiträge: 100

quote:
Zitat von Dark-Druid
Soll das heißen, das ein Paladin dann zum Beispiel ein besonders guter Händler wäre, oder was?


erzähl nicht so einen scheiss
lies mein post noch ein paar mal durch dann wirst du vieleicht erkennen das ich geschrieben hab das der nebenskill nicht dazu dienen sollte einen übermächtigen kämpfer zu schaffen sondern den umgang mit den anderen postern verbessert. das wäre bei der mangelnden kommunikation im rpg sicherlich von vorteil.
15.09.2003, 14:15 #179
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

@Taurodir: Ähm... es ging um Delar... net um Carthos! :D

@Delar: Dann erklär mir mal, wie du einen Nebenskill erschaffen willst, der den Umgang verbessert... dafür sind die Poster zuständig - net die Skills...
15.09.2003, 14:28 #180
Clay
Beiträge: 2.333

Naja, vielleicht Skills wie Kindergärtner, Altenpfleger, Seelsorger oder Sozialarbeiter? ;)

Ne mal im Ernst: Die Paladine sind und bleiben Krieger, die nur weil sie für Innos Arbeiten nicht unbedingt bessere Menschen sein müssen als andere.

Was ich eigentlich fragen wollte: Gibt es denn von irgendjemanden richtige Einwände gegen diesen Skill? Der soll sich dann bitte bald melden, oder für immer schweigen.;)
15.09.2003, 17:31 #181
Delar
Beiträge: 100

Denkt halt einfach mal ein bisschen nach. Und zu sagen Paladin ist Krieger zieht nicht. Was ist ein söldner ? kein krieger ? was ist ein templer ? kein krieger ?

zum beispiel meine ich so ein skill wie traumdeuten. sowas schafft neue möglichkeiten mit anderen zu posten.

es basieren eh schon fast alle skills auf kampf da muss man mit diesen skills nicht auch noch anfangen in diese richung zu gehen.
15.09.2003, 17:56 #182
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

Ein Paladin ist "ein Streiter des Herrn". Was ist ein Streiter? Ein Krieger... und schau dir doch seine bisherigen Skills an: Alles Kampf. Und die Zauber die er haben kann (als Armbrustpaladin aber auch net)! Auch alles Kampf... Also? Was ist er? Ein Kämpfer... ein Krieger. Da würde es doch herzlich wenig Sinn machen, einen psionischen Skill wie beispielsweise "Traumdeuten" zu nehmen. Der passt zu den Baals im SL viel besser.... (Die haben ja schließlich auch nen Traumdeuter.)
Zu einem Kämpfer - und das sind die Paladine nunmal - passt sowas, meiner Meinung nach, halt net.
15.09.2003, 18:12 #183
Delar
Beiträge: 100

quote:
Zitat von Dark-Druid
Ein Paladin ist "ein Streiter des Herrn". Was ist ein Streiter? Ein Krieger... und schau dir doch seine bisherigen Skills an: Alles Kampf. Und die Zauber die er haben kann (als Armbrustpaladin aber auch net)! Auch alles Kampf... Also? Was ist er? Ein Kämpfer... ein Krieger. Da würde es doch herzlich wenig Sinn machen, einen psionischen Skill wie beispielsweise "Traumdeuten" zu nehmen. Der passt zu den Baals im SL viel besser.... (Die haben ja schließlich auch nen Traumdeuter.)
Zu einem Kämpfer - und das sind die Paladine nunmal - passt sowas, meiner Meinung nach, halt net.



Du nimmst jedes Biespiel das ich bringe und stellst es als einzigste Möglichkeit da. Es gibt zig Sachen sie auch zum Paladin passen was NICHT mit Kampf zu tun hat. Und nein ich werde keine weitern Beispiele machen weil du denn Sinn von Beispielen noch nicht gänzlich Begriffen hast.
15.09.2003, 18:22 #184
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

Mag sein, aber wenn du mir ein Beispiel gibst, was für mich nicht wirklich sinnvoll oder stichhaltig ist, dann muss ich davon ausgehen, dass deine anderen Optionen wohl so ähnlich aussehen. Und wenn sie das dann auch tun, werden sie mir nicht besser gefallen. ;)
Wenn die anderen Optionen aber nicht so ähnlich aussehen, wie das von dir gegebene Beispiel, ist es auch kein Beispiel... ;)
15.09.2003, 18:55 #185
Delar
Beiträge: 100

Zum Beispiel fände ich die Möglichkeit andere geringfügig zu heilen, also so gröbere Verwundungen zu verartzen. Aber wie gesagt nur so gröbere Oberflächliche. Auf keinen Fall so im Stil eines richtigen Heilers. Ich finde das Heilen ist eine Sache die zum Paladin gehört.

So DAS war jetzt ein Beispiel gegen das du nichts sagen kannst ;)
15.09.2003, 19:01 #186
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

Nein, das war sogar ein gutes Beispiel... :D

Aber die Diskussion hatten wir schonmal... man ist zu dem Schluss gekommen, dass nur Magier heilen können. Ob das jetzt nochmal aufgerollt werden will? Noch dazu würde ich das wohl eher den Magie-Paldinen als Nebenskill raten...
15.09.2003, 19:07 #187
Delar
Beiträge: 100

Zugegeben für einen Armbrust Pala ist nicht so leicht was zu finden. Aber hey, ich werde noch etwas finden
womit ich mal folgendes zitieren möchste :

quote:
seth:
braucht man denn umbedingt nen speziellen Nebenskill für alle Zweige ?

nö. ich halte das für übertrieben. was hat denn die wahl der waffe mit einer spezifischen Fähigkeit einer Klasse zu tun ? Irgendwie ja gar nichts oder ?
15.09.2003, 19:33 #188
Carthos
Beiträge: 5.043

ich meine mich erinnern zu können das die sache mit der fremdheilung bei der einführung der paladinmagie für uns verboten wurde.
der unterschied zwischen den einzelnen paladinen ist entweder ihre fertigkeit magie zu wirken oder mit der armbrust umzugehen. warum sollte man deshalb nicht dieses spezifische nutzen und einen skill für die armbrust nehmen ?
15.09.2003, 19:39 #189
Delar
Beiträge: 100

ach macht doch was ihr wollt.
ich halte es nur für unnötig so viele nebenskills für jede mögliche variante einzuführen. aber letzenendes ist es eure entscheidung. wenn ihr es unbedingt wollt dann bitte :)
15.09.2003, 19:43 #190
Carthos
Beiträge: 5.043

es geht ja nicht darum um gedeih und verderb für alles mögliche nebenskills zu schaffen. es ist nur so das viele einen für ihre gilde spezifischen nebenskill haben, deshalb wollten wir auch einen. und ich denke die nachtsicht bringt weder riesige vorteile, noch ist sie nutzlos.
16.09.2003, 09:37 #191
Sir Scorpion
Beiträge: 1.195

hmm, also von mir aus nehmt den Skill!
Ich sage nur, die anderen Vorschläge in eurer Abstimmung hatten mir besser gefallen und die Einschränkung, dass man nur mit angelegter Armbrust besser sieht ist so sinnlos, da dann einfach alle Armbrustpalas mit der Armbrust im Anschlag rumrennen! Ausserdem sind Palas Krieger des Lichts, die in der Dunkelheit nix verloren!:D (letzer satz ist voller ironie!)
16.09.2003, 15:13 #192
Longbow
Beiträge: 4.035

Da fällt mir gerad ne Frage ein.

Isses eigentlich möglich/erlaubt, dass sich der Skill nicht nur auf die Armbrust beschränkt?
16.09.2003, 16:32 #193
<Diego>
Beiträge: 2.240

nein ist es nicht
man kann nur so sehen wenn man die armbrust in der hand hat
16.09.2003, 16:55 #194
Carthos
Beiträge: 5.043

möchte mal bekannt geben das jabasch mit einverständnis der mods einen kapitänsskill bekommt und somit größere schiffe steuern kann ;)
größer heisst trotzdem wesentlich kleiner als die esmeralda
16.09.2003, 17:04 #195
Jabasch
Beiträge: 1.129

Also Leute, ich werde der erste Pirat im RPG, super integriert das Add-on :D

edit: Wen ich aber extra nen skillpunkt dafür opfere dann will ich auch die ganz großen steuern können, sonst wär das ja irgendwie unlogisch
16.09.2003, 17:04 #196
meditate
Beiträge: 6.868

und der skill ist erst mal exclusiv. die kleinen boote kann jeder schippern, aber jabasch hat ein etwas größeres.
16.09.2003, 20:27 #197
meditate
Beiträge: 6.868

das ist der regelthread, in dem über regeln und regeländerungen diskutiert wird. lehrvorlesungen zu den fähigkeiten von matrosen gehören hier sicher nicht rein. ich hab die posts in einem extra-thread zusammengefasst. dort könnt ihr meinethalben noch tagelang diskutieren. wer sich das nicht antun will, muss ja nicht reingucken. hier müssen aber alle reingucken und deshalb bleibt der thread halbwegs vernünftig und informativ.
18.09.2003, 14:31 #198
<Diego>
Beiträge: 2.240

ich hab jetzt mal eine frage

was man zuerst wissen sollte:
ich habe ja vor langer zeit mal erreicht, dass man wenn man magier ist magisch schmieden kann und so

nun meine frage
gehören irrlichter-artefakte auch dazu?
hoffentlich die sind voll cool
ähm ach ja wann wird die addon-welt eingeführt?
und darf ich schon vor der einführung irrlichterartefakte schmieden?
weil die gehören ja net richtig zu der addonwelt
sie sind ja irrlichter und die gabs schon früher :)
18.09.2003, 14:48 #199
Lolindir
Beiträge: 2.731

ich denke schon und finde auch das das eine gute möglichkeit wäre sie einzuführen...du erfindest sie...

Legolas
18.09.2003, 14:54 #200
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

Hm? Erfinden? Naja.... wenn ich mich recht erinnere, werden die ja net "geschmiedet" sondern leben in dem Magischen Erz... aber ob man das auch so schmieden kann? kA...
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