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Add-on Savegame download (freie Lehrstellen und Gildenwahl) - Achtung Spoiler!
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29.09.2003, 17:55 #26
GameJacker
Beiträge: 49

So ein Kack aber auch! Es funktioniert immer noch nicht!!!!
PS.: Ab wann ist man denn Frischling?
Ich finde den Tread net mehr!!
29.09.2003, 17:56 #27
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123

quote:
Zitat von GameJacker
So ein Mist, ich kann das Teil net runterladen!!!



Naja, schon wieder zu viel Traffic :D

Hier ist ein ersatzlink:

Savegame download
30.09.2003, 14:22 #28
GameJacker
Beiträge: 49

Danke schön!!!!
Jetzt funktionierts
30.09.2003, 17:29 #29
Malcron
Beiträge: 117

Yep, wunderbar. Endlich mal ein schönes Savegame. Wollte nämlich nochmal als Magier durchzocken und nicht wieder ganz von vorne anfangen :D

P.S.: Durch Komprimieren mit dem neuesten WinRAR kann man nochmal 300 KByte sparen. Damit wäre die Bandbreite nicht so schnell ausgeschöpft.
30.09.2003, 17:38 #30
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123

Ich weiss, aber es hat nicht jeder WinRaR, und viele Forumuser haben nicht die neueste version. Früher habe ich die Savegames mit WinRaR verpackt, und dann gab es zu viele beschwerden: "ich kann die Savegames nicht entpacken" usw. Deswegen habe ich die Savegames mit WinZip verpackt.
30.09.2003, 18:13 #31
Malcron
Beiträge: 117

Dachte ich mir schon fast. Wollte schon mit BZip2 kommen, aber das wäre dann doch zu exotisch gewesen, zumal es nicht besser komprimiert hat als WinRAR.
15.11.2003, 17:32 #32
Haldad
Beiträge: 1

Vielen dank, ich vollte nicht alles neu spielen :)

Du kannst auch 7-zip benüzen, http://www.7-zip.org/ , mit diesen program kannst du ein sfx archive machen (dan kann alle es öffnen)und die gröse wirt 1.856.131kb und nicht 2.282.847kb vie dein savegame..

(please excuse my bad german, I'm from norway..., but have ordered the game, and playing the german version as it's not avaiable here yet.. I'm half Austrian :D )
16.11.2003, 19:03 #33
Ken Suyoko
Beiträge: 923

hmmmm, ich habe es runtergelasen, aber wenn ich es in den save ordner kopier, dan kann ich es nicht laden, es ist unter savegame 18 gespeichert, aber savegame 18 ist schon belegt, drum hab ich es savegame 14 gesaved, (ein freies) nun gehe iah cuf spiel Laden, da sind diese berümten 3 --- und das Bild stimmt, aber bei world und spiel zeit, ..... kommt NIX daher kan ich es nicht laden BITTE UM HILFE!!!

edit: ich habe den Inhalt einfach in einen anderen Ordner reinkopiert und es ging, sogar mit einem anderen Spielnamen(!?!?!?) nun kommt ein solcher Fehler:

ich habe mal aus spass einen Bürger niedergehauen, und da, mein game hängt, dan ziet er die Waffe ein, und ich kann net mehr laufen, mein inventar aufrufen oder mich umschauen, auser nach Oben und unten, was kann ich dagegen tun?
17.11.2003, 13:35 #34
Fulgrim
Beiträge: 806

Wenn ich das jetzt richtig verstanden hab ist das Savegame nicht eines welches mit 2.6 erstellt wurde oder?
Wenn nicht, sind die Bugs aus Versionen vorher dank Patch 2.6 trotzdem sozusagen im nachhinein behoben?
Ich hab nämlich gehört es würden in Versionen vor 2.6 ziemlich viele Leichen fehlenb die man für evt. Quests braucht?!

Grüße
17.11.2003, 13:41 #35
Rob
Beiträge: 2.211

das savegame ist ohne den patch.
aber wenn du dein addon gepatcht hast, kannst du das savegame meineswissens nach nicht ohne probleme benutzen, wenn es überhaupt läuft.
17.11.2003, 17:43 #36
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123

quote:
Zitat von Fulgrim
Wenn ich das jetzt richtig verstanden hab ist das Savegame nicht eines welches mit 2.6 erstellt wurde oder?


Richtig, das Savegame ist ohne den Patch/Hotfix erstellt worden, der Patch zeigt aber die Wirkung - sprich die Fehler oder Bugs sind dann weg wenn man das Savegame Patcht.

quote:
Zitat von Ken Suyoko
hmmmm, ich habe es runtergelasen, aber wenn ich es in den save ordner kopier, dan kann ich es nicht laden, es ist unter savegame 18 gespeichert, aber savegame 18 ist schon belegt, drum hab ich es savegame 14 gesaved, (ein freies) nun gehe iah cuf spiel Laden, da sind diese berümten 3 --- und das Bild stimmt, aber bei world und spiel zeit, ..... kommt NIX daher kan ich es nicht laden BITTE UM HILFE!!!


Versuche folgendes: entpacke erstmal das Savegame, und ändere den Ordnernamen von "savegame18" nach "savegame14" um

quote:
Zitat von Ken Suyoko
nun kommt ein solcher Fehler:

ich habe mal aus spass einen Bürger niedergehauen, und da, mein game hängt, dan ziet er die Waffe ein, und ich kann net mehr laufen, mein inventar aufrufen oder mich umschauen, auser nach Oben und unten, was kann ich dagegen tun?



Ich weiss es nicht genau woran das liegen kann, aber versuche folgendes:

Starte Gothic II und lade das Savegame

tippe bmarvinb
drücke F2
tippe "hero export bugfix" (ohne "")
drücke Enter
tippe "hero import bugfix" (ohne "")
drücke Enter
drücke F2
tippe b42b um den Marvin Mode zu beenden
17.11.2003, 17:49 #37
Fulgrim
Beiträge: 806

hm naja, also so ganz Fehlerfrei läufts dann doch nicht.
1. Im neuen Bereich sind bis auf einen schon alle Teleporter aktiviert.
2. Sind fast alle Monster tot.
3. Gibts Greg jetzt 2 mal
4. Kann ich bei Cronos keine Karte mehr kaufen, die Frage ist also wo bekommt man noch eine? Oder wie ist der Konsolenbefehl um sie "reinzuholen"

Danke im vorraus :)
17.11.2003, 17:59 #38
PcTuner
Beiträge: 3.617

quote:
1. Im neuen Bereich sind bis auf einen schon alle Teleporter aktiviert.
2. Sind fast alle Monster tot.
4. Kann ich bei Cronos keine Karte mehr kaufen, die Frage ist also wo bekommt man noch eine? Oder wie ist der Konsolenbefehl um sie "reinzuholen"



Das ist was anderes bestimmt. Wenn du in der neuen Welt nicht schlafen kannst und so. Dann geh wieder zurüch nach Khorinis.
Beende das Spiel und geh in den Savesordner und öffne dein Savegame.(unter .../Gothic2/Saves/SavegameX). Das "X" steht für dein jetzigen Spielstand.
Lösch die Datei, falls vorhanden, Addonworld.sav. (vorher sichern!)

Zur Karte. Entweder das problem lösen (wenn es ein prob. bei dir ist) oder der cheat:
------------------------
b
marvin
b
f2
insert ITWR_MAP_ADDONWORLD
b
42
b
------------------------
17.11.2003, 18:04 #39
Fulgrim
Beiträge: 806

Stimmt, schlafen kann ich auch nicht. Ich probiers mal aus, vielleicht bringts ja was die Datei zu löschen.

Grüße
17.11.2003, 18:06 #40
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123

quote:
Zitat von Fulgrim
hm naja, also so ganz Fehlerfrei läufts dann doch nicht.



Du hast wahrscheinlich ein altes Savegame von dir übergeschrieben, deswegen hast du die o.g. Fehler (Monster weg, Teleporter aktiviert usw.).

Schau mal in den Savegame Ordner nach, bevor du ins Add-on Gebiet zum ersten mal rüberwechselst, die Datei "Addonworld.sav" darf sich nicht drinne befinden - falls ja - löschen (Richtige Lösung von PcTuner :) )
17.11.2003, 21:11 #41
Rasius
Beiträge: 164

Also ich finde auch derbe geiles Savegame !!!
nachdem mein altes savegame mit einem DJ kurz vor kap. 4 gelöscht wurde hatte ich kein bock nochmal anzufangen :D

doch nun =)

Sag mal du hast echt jeden scheiß aufgehoben kann das sein heilpflanzen 208 stück :D

und wie lange hingst du denn etwa daran?
Naja und sag mir mal wer wie ich daraus eine gute skillung für einen DJ mache also aus den 125 LP die noch über sind ;)
17.11.2003, 21:21 #42
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123

quote:
Zitat von Rasius
Also ich finde auch derbe geiles Savegame !!!


Danke

quote:
Zitat von Rasius
Sag mal du hast echt jeden scheiß aufgehoben kann das sein heilpflanzen 208 stück :D


Es waren noch mehr, einige habe ich schon verfuttert :D (ich muß immer alles einsammeln und aufheben, ich kann nicht vorbeilaufen wenn etwas auf dem Boden liegt

quote:
Zitat von Rasius
und wie lange hingst du denn etwa daran?


Fast 30 Stunden Spielzeit

quote:
Zitat von Rasius
Naja und sag mir mal wer wie ich daraus eine gute skillung für einen DJ mache also aus den 125 LP die noch über sind ;)


Kommt darauf an (Fernkämpfer oder Nahkämpfer, 1H oder 2H), aber im etwa (Nahkampf, 1H):

60 LP auf 1H (um 1H auf 60% zu steigern), und den rest in die Stärke
17.11.2003, 21:23 #43
Rob
Beiträge: 2.211

das könnte natürlich ein 1a dex-char werden, bogen hochskillen.
dann natürlich 1h-kampf, aber es wird schwer werden, die stärke hochzuschrauben. nimm doch den meisterdegen und starke bögen !
18.11.2003, 22:03 #44
alacorn75
Beiträge: 64

@Nachtwanderer: und wann kommt ein Savegame für Patch 2.6? Kommt es überhaupt? :D
18.11.2003, 22:09 #45
Rob
Beiträge: 2.211

quote:
Zitat von Nachti
Richtig, das Savegame ist ohne den Patch/Hotfix erstellt worden, der Patch zeigt aber die Wirkung - sprich die Fehler oder Bugs sind dann weg wenn man das Savegame Patcht.
das heißt das savegame ist auch mit dem patch spielbar, und somit ist ein 2.6 savegame erstmal nicht notwendig.
18.11.2003, 23:57 #46
alacorn75
Beiträge: 64

quote:
Zitat von RobBob
das heißt das savegame ist auch mit dem patch spielbar, und somit ist ein 2.6 savegame erstmal nicht notwendig.


quote:
Zitat von RobBob
das savegame ist ohne den patch.
aber wenn du dein addon gepatcht hast, kannst du das savegame meineswissens nach nicht ohne probleme benutzen, wenn es überhaupt läuft.



Hä? Du sagst doch im Endeffekt selber, dass es mit dem Savegame (und dem gepatchten Addon, meins ist gepatcht) zu Problemen kommen kann. Und dann doch nicht? Oder wie?
19.11.2003, 11:23 #47
Rob
Beiträge: 2.211

da hab ich mich ja geirrt, nachti sagt ja, dass es geht und die fehler behoben werden.
19.11.2003, 17:35 #48
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123

@alacorn75: Einfach das Savegame laden und einmal abspeichern, und die Bugs sind weg (wenn du den Patch drauf hast).
20.11.2003, 08:13 #49
Gwyd
Beiträge: 62

blöde Frage am Rande :)

Wie hast Du, nur mit der Lederrüstung, die Skelette/Skelettmagier in dem Minenschacht bei Dexter´s Turm geschafft ?

Feuerball-Schriftrollen und flinke Beine ?
20.11.2003, 15:13 #50
Souldrinker
Beiträge: 148

quote:
Zitat von Gwyd
Feuerball-Schriftrollen und flinke Beine ?

Einzeln rausgelockt und "Untote vernichten". :)

- Soul
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