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gothic 2 addon zu schwer??
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05.09.2003, 14:42 #151
Darth Dread
Beiträge: 374

Meiner Meinung nach ist das Addon einfach GENIAL auch wenn der ständige Heldentot mein Begleiter war. Vielleicht sollten die Entwickler aber Gothic 3 wieder einfacher machen da es sonst die Käufer abschreckt.

(Gamestar gab dem Addon eine Schwierigskeitbewertung von 9 von 10)
05.09.2003, 14:57 #152
Ace
Beiträge: 1.255

quote:
Zitat von Darth Dread
Meiner Meinung nach ist das Addon einfach GENIAL auch wenn der ständige Heldentot mein Begleiter war.


:D


quote:
Zitat von Darth Dread
Vielleicht sollten die Entwickler aber Gothic 3 wieder einfacher machen da es sonst die Käufer abschreckt.

(Gamestar gab dem Addon eine Schwierigskeitbewertung von 9 von 10)



Der grund dafür ist das sich viele darüber beschwert haben das G2 zu leicht war und das haben die nun davon :D aber es macht jetzt mehr spass da es schwieriger ist.
05.09.2003, 15:07 #153
Andy_0709
Beiträge: 1.178

da bin ich ganz deiner Meinung Vino, sie sollten es auf keinen fall leichter machen nur das mit den Lernpukten gehört vernünftig geregelt!
05.09.2003, 17:39 #154
milchmann87
Beiträge: 810

jepp
so is das addon schon geil nur sie sollten halt die lp sache ma l in den griff bekommen
08.09.2003, 00:16 #155
Raken43
Beiträge: 111

was mich am lp-system stört, ist die fehlende unterscheidung zwischen mana&hp auf der einen seite und dex&str auf der anderen. die ersteren sind verbrauchsmaterial, die zweiten erhöhen die angriffsstärke. warum müssen diese so deutlich unterschiedlichen sachen gleich behandelt werden? schön wäre auch, wenn die lp-basierten punkte separat behandelt würden. jetzt muss man die tränke, tafeln, ... aufheben bis man das jeweilige attribut auf den lp-endstand gebracht hat (sonst wirds zu teuer). wenn die getrennt verwaltet würden, hätte man schon viel früher was von seinen fundsachen.
08.09.2003, 19:53 #156
milchmann87
Beiträge: 810

was auch doof an der lp sache is, dass du jetzt als amgier genau so waffen lernen kansnch wie als pala oder söldner , d.h. das du als magier genau so viele lp brauchsch um dich auszubauen wie als kämpfer
also str kostet nich doppelt so viel als magier wie als kämpfer und waffenvertigkeit au ned!
08.09.2003, 21:10 #157
Malthus
Beiträge: 410

Naja, aber nur bis zu 30 Attributpunkten... und ab da kann ein Kämpfer es sich nicht mehr leisten ZWEI LP´s pro EINEN Mana zu investieren.
Schon allein deshalb weil die Attribute die er skillt auch ab 30 Stärke, Einhand or whatever 2 LPs zahlen muss...
vorher konnnte der Kämpfer so gut wie gar nicht in Mana investieren, jetzt halt bis 30...
ein bißchen geistige Kraft steht doch wohl auch ner Hohlbirne wie nem Söldner zu ;)

Ist imho ganz gut, es werden trotzdem zu starke Allrounder verhindert!
08.09.2003, 21:28 #158
Silvestro
Beiträge: 7

also ich finde das add on einfach genial das mit den lp is zwar bissle blöd aber vom schwirigkeitsgrad genau passend!!! Das einzige was ich mir wünsche is das in Gothic 3 der Held mal net so dünn is dat schaut vol beschissen aus mit ner rüstung der Held muss kräftiger gebaut sein!! MfG
08.09.2003, 22:02 #159
cds85
Beiträge: 139

Also soooo schwer ist es bis jetzt wirklich nicht....
Ich hab heute im 2. Kapitel das Minental ohne nennenswerten Probleme von Orks gesäubert (Um die Burg, am Orkwall, bei Hosh Pak und son paar an irgendwelchen Durchgängen), bin dabei knapp 5 Level aufgestiegen(Lvl 27 glaub ich bin ich jetzt) und halt auch noch das ganze "Kleinzeugs" getötet, was da noch so rumläuft...Ich werd morgen mal versuchen, schon einige Gegner bei den Drachen zu besiegen, sollte eigentlich machbar sein...
Dumm ist nur, dass ich mich nen bischen verskillt hab und die Klaue Beliars jetzt als 2Hand Waffe habe und nicht noch mehr Punkte in Einhand stecken möchte...
Ich versuche mir mal nen Bogenschützen zu machen, aber meistens kämpfe ich dann doch wieder mit der Klaue Beliars...Naja ist ja nicht so schlimm,da muss ich ja nichts mehr reininvestieren...
Insgesamt hab ich jetzt knapp 70 Geschick, mit Steintafeln+Tränken würde ich so auf 100 kommen, aber damit warte ich wohl noch etwas...
Ich denke es wäre am besten, wenn PB das Limit etwas anheben würde, so dass es z.b. ab 40 STR/DEX 2 LP kosten würde, und nich ab 30...also immer so in 40 Schritten...Das würde das Ganze schon sehr verbessern, finde ich...
08.09.2003, 22:21 #160
Ace
Beiträge: 1.255

*Angeber* lol

ich find das Add On auch nicht Schwer :D
09.09.2003, 12:06 #161
cds85
Beiträge: 139

Nene, so meinte ich das nich :D
Ich wollte damit nur sagen, dass es durchaus möglich ist das zu schaffen...
Ok, wie gesagt die neue Regelung bei STR/DEX nervt mich auch etwas, aber wenn die angehoben würde wärs doch ganz in Ordnung....
14.09.2003, 00:06 #162
Evangelion-AT
Beiträge: 92

bringt mir denn Chef Programmierier von PB

damit ich ihn erwürgen kann
--
Ich habe G2 mit dem Magier durch gespielt am anfang wars schwer, am ende leicht

derzeit spiele ich mit dem DJ und ich konnte die drachen nur mit zaubern und mit hilfe von leuten platt machen (wer noch nicht drachen gekillt spreche auf sie mal denn zauber angst)

aber sieht man von denn vielen Bugs ab(in Starship troopers sind weniger Bugs)
finde ich denn schwerigkeits grad gut(ok am fang fragte ich mich wie ich was schaffen soll)

aber das LB system ist abartig , der machen diesen system hat wohl denn arsch derart weit offen das ein Flugzeugträger darin ohne probleme darin wenden kann

ich habe jetzt 92 stärke und bin lvl 25 oder 26 und frage mich wie ich denn Groß erz drachentöter tragen soll(wenn jemand tipps hat dann sagt sie mir)
14.09.2003, 00:50 #163
THD
Beiträge: 1
THD
ich hab g2 installiert, dann den patch, dann ndr, und seitdem sind die stautserhöhungen durch gürtel und ringe permanent!!!

hab 211 stärke, 164 geschick, aber die Talente sind genau so teuer zu steigern wie attribute!! musste das sein!?!? atribute ja, aber NICHT die Fertigkeitskosten erhöhen!!
14.09.2003, 19:31 #164
Evangelion-AT
Beiträge: 92

en taro adun

mir ist was eingefallen, wer von PB kam man die doofe idee denn Suchenden die Möglich zu geben denn Zauberspruch Feuerregen zu benutzen
14.09.2003, 22:31 #165
Malcron
Beiträge: 117

Mich würde mal interessieren, wie Nico das sieht! Die Regelung mit den Lernpunkten scheint ja im Augenblick der Hauptkritikpunkt sein. Ist überhaupt geplant, diesbezüglich eine Änderung in die zukünftigen Patches einzubauen ?
Andererseits bin ich mir sicher, dass sich dann wieder einige beschweren, dass es damit zu leicht sei. Für manche scheint der Schwierigkeitsgrad nur dann richtig zu sein, wenn sie gar nicht mehr weiterkommen Da wird unmöglich mit herausfordernd und moderat verwechselt. Soll nicht heissen, dass das AddOn nicht zu schaffen sei: Wenn man sich an den neuen Schwierigkeitsgrad gewöhnt hat, kommt man auch voran. Zu oft neu laden zu müssen hemmt aber mächtig den Spielfluss ! Da wird "Der Namenlose" mit "Der Chancenlose" vertauscht! Sei´s drum...
15.09.2003, 07:23 #166
Falagar
Beiträge: 14

Das Spiel ist so wies ist im Moment imho nicht zu schwer, sofern man schon ein Erfahrener Spieler ist und sich halt dementsprechend lang in Kapitel 1 noch aufhält und dort halt alles Mögliche ausreizt bevor man weitergeht...

Das Einzige was mich im Moment designtechnisch bissl stört sind so Waffen wie der Meisterdegen, den man sich wenn man in Kapitel 1 über die Berge ins Minental klettert aus dem Turm holen kann und diese Waffen 120 Dam 10% Talentbonus auf nur 60 DEX macht, was man ja locker schon im 1 Kapitel auch erreichen kann und vergleichbare Str.waffen meilenweit mit den Anforderungen drüber liegen (weiß nicht auswendig was die kleinste 120 Dam Strwaffe an mindeststärke verlangt aber sicherlich deutlich höher als 60)
15.09.2003, 14:10 #167
Adrianus
Beiträge: 115
Genial!!!
Schwer,Komplex und einfach geil so was nenne ich ne echte Herausforderung, weiter so "PB"!!!
15.09.2003, 18:17 #168
ExtreemGamer
Beiträge: 391

Auf den ersten Blick scheint es wirklich zu schwer zu sein. Aber nachdem ich es jetzt durchgespielt habe muß ich sagen, es ist gut machbar, es gibt für jedes Problem eine Lösung. Wenn man die Lösung nicht findet, so wie ich des öfteren, liegts einfach an der eigenen Kreativität, oder an der Übermüdung nach 20 Stunden Gothic.
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