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Grafik von Gothic I verbessern?
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22.09.2003, 16:48 #1
Der_Zenturio
Beiträge: 39
Grafik von Gothic I verbessern?
Da das Addon jetzt durch ist , spiel ich mal wieder Gothic I durch.

Meine Frage:

Gibts ein Mod oder etwas ähnliches, dass die Grafik von Gothic I verbessert(bessere Texturen z.B.), ohne die Handlung zu ändern?

Ich hab bis jetzt noch nichts gefunden in der Richtung. Die Mods die ich kenne, verändern dann immer auch vieles an der Handlung usw.
22.09.2003, 16:54 #2
HornOx
Beiträge: 1.458

Es gibt nur einen BlueSky Patch damit der Himmel nicht so depremierend grau sondern schön blau ist.
22.09.2003, 16:59 #3
hundder
Beiträge: 2.020

Wers braucht
Gothic soll eine düstere Atmosphäre rüberbringen und das Gefangensein in der Allgegewärtigen Baierre ist der Grundstein des Spieles.
Ich fands/finds immer goil wenn die Blitze über die Baierre zucken!
Das zu nehmen zerstört doch das Spiel
Hellblau Strahlender Himmel
22.09.2003, 18:20 #4
Milchdrache
Beiträge: 26

Bis auf die Bäume und die leicht verwaschenen Texturen ist die Grafik eigentlich noch ganz in Ordnung. Aber kann man irgendwie die faketexturen um die Wälder ausschalten, die man aus der Entfernung sieht? DAS sieht nämlich echt scheiße aus :)
22.09.2003, 18:33 #5
Raven-LSF
Beiträge: 220

es wäre doch geil wenn sie in 5 jahren noch mal Gothic1 machen mit viel größerer welt und der Technologie von dann oder?
Ich würds mir auf jeden fall kaufen.
22.09.2003, 20:23 #6
MCBautsen
Beiträge: 121

quote:
es wäre doch geil wenn sie in 5 jahren noch mal Gothic1 machen mit viel größerer welt und der Technologie von dann oder?



Jep das wäre nicht schlecht, aber die Welt müsste genausogross bleiben, das wäre ja blödsinnig wenn sie die Welt verändern bzw. vergrößern.
22.09.2003, 20:37 #7
Krushak
Beiträge: 101

Moin Moin,
ich finde Gothic I so wie es ist ganz gut. Außerdem kann man doch Antialiasing 4xS, Anisotropic Filtering 8x und Texture Sharpening einschalten(und die Auflösung auf max. stellen).


readUlater

Krushak02
22.09.2003, 21:54 #8
noobiz
Beiträge: 4

Ich kann mich der Meinung nur anschliessen, spiele im mom auchma "mal wieder" Gothic eins durch und nach 30 minuten faellt mir der grafikunterschied nicht mehr auf, dennoch waere ein ueberarbeitete version irgendwann mal auf jeden fall auf meinem einkaufszettel falls vorhanden.
22.09.2003, 22:22 #9
Theston
Beiträge: 849

quote:
Zitat von Milchdrache
Bis auf die Bäume und die leicht verwaschenen Texturen ist die Grafik eigentlich noch ganz in Ordnung. Aber kann man irgendwie die faketexturen um die Wälder ausschalten, die man aus der Entfernung sieht? DAS sieht nämlich echt scheiße aus :)

Jupp, das geht.
quote:
FAQ
Ich hab ein HighEndSystem und will bessere Grafik welche Möglichkeiten habe ich?

Ahhhh, ein unwissender der denkt das sein System wirklich schnell ist.
Console öffnen (Charakter Bildschirm öffnen und marvin eingeben).
Gib in die Console zh(ighqualityrender) ein/Enter
und dann noch zf(ogzone) ein/Enter
Boooah schön siehts aus na dann guck mal auf die Frames!

23.09.2003, 07:53 #10
Der_Zenturio
Beiträge: 39

danke schonmal für die tipps.

Ja, mit anisotroper Filterung, Texturschärfung und Anti-Aliasing kann man aus Gothic I schon noch mal was rausholen. Die Charaktermodelle sind auch eh noch super. Wirklich nur manche Texturen (Gras z.B.) wirken ein wenig alt.

Übrigens, ich wunder mich, dass ich bei Gothic I eigentlich die selbe Framerate wie bei Gothic II hab. Egal was ich an den Grafikeinstellungen in Gothic mache, Framerate bleibt gleich. Manchmal sind des dann auch nur 22 Frames, obwohl ich moderne Hardware hab (GF5900Ultra, AthlonXP2700+, nForce2).
23.09.2003, 08:07 #11
Theston
Beiträge: 849

Gothic I hat hat eine Framebremse.
23.09.2003, 10:35 #12
Milchdrache
Beiträge: 26

quote:
Zitat von Theston

Jupp, das geht.


Danke, mit zFogzone spiel ich schon, sieht sehr elitär aus, weil man vom Berg aus sogar das Meer sehen kann :) Und es mach nur so 2,3 FPS unterschied
Allerdings muss man das ja jetzt jedesmal eingeben, kann man das vielleicht in die .ini übernehmen so dass es als default Wert geladen wird??
Sorry für die penetrante Fragerei, aber mit der Gothic Engine kenn ich mich nicht so gut aus...
23.09.2003, 11:29 #13
MasterKiller666
Beiträge: 99

Ich würde noch folgendes in der Gothic.ini einstellen:

zTexCacheOutTimeMSec=240000
zTexCacheSizeMaxBytes=64000000
zLevelLODStrength=0
zVobFarClipZScale=20

Die ersten beiden Einträge, sorgen nur dafür, dass nicht mehr sooft nachgeladen wird, aber die letzten beiden erhöhen die Grafikqualität in meinen Augen erheblich (natürlich auf Kosten der Framerate).

So kann man jetzt schon aus extrem großer Entfernung alle Details sehen, wie z.B. das Geländer beim Bergweg zur Kastellruine (nur eines von vielen Beispielen).

Ich würde auch unbedingt den FPS-Patch installieren (siehe dieser Thread).
23.09.2003, 12:10 #14
Theston
Beiträge: 849

Hehe, mit zfogzone und zhighqualityrender (nur 1.08k) hab ich von der ersten Brücke in Blickrichtung AL ganze 10 fps :D
23.09.2003, 15:41 #15
James Bond
Beiträge: 2.040

Gibs eigentlich auch ein Programm, das die G2 Steuerung in G1 freischaltet?
23.09.2003, 17:23 #16
Der tote Tod
Beiträge: 297

sie könnten ja ein unterbrechungsloses gothic machen, wo g1, g2, g3 drin sind. (Fast) gleiche handlung, Aber bessere grafik und alles gleiche grafik. Könnte ruhig auch um die 10 gb groß sein, hätte kein prob mit *g* (hab 150 gb speicher)
23.09.2003, 17:41 #17
Raven-LSF
Beiträge: 220

Wieso, je größer sie ist und da sie ja trotzdem so detailliert bleibt (Nicht wie in MW ) is es doch besser. Am besten mit diesem Gerät was sich molyneux wünscht. Gehirn OP und schon fühlt man es richtig:D . Ohne schmerzen:D
23.09.2003, 18:09 #18
Milchdrache
Beiträge: 26

quote:
Zitat von Theston
Hehe, mit zfogzone und zhighqualityrender (nur 1.08k) hab ich von der ersten Brücke in Blickrichtung AL ganze 10 fps :D

Echt? Bei mir macht das fast keinen Unterschied :)
23.09.2003, 19:13 #19
Don Khorinis
Beiträge: 1.533

quote:
Zitat von Der tote Tot
sie könnten ja ein unterbrechungsloses gothic machen, wo g1, g2, g3 drin sind. (Fast) gleiche handlung, Aber bessere grafik und alles gleiche grafik. Könnte ruhig auch um die 10 gb groß sein, hätte kein prob mit *g* (hab 150 gb speicher)


Das wär doch mal ein Vorschlag. Das würd ich mir sofort holen, allerdings glaub ich nicht so recht, dass es sowas geben wird.
23.09.2003, 19:19 #20
Der tote Tod
Beiträge: 297

Könnt ihr das mal für nen dummen wie mich erklären worum es da geht?
24.09.2003, 01:34 #21
Don Khorinis
Beiträge: 1.533

Der Thread geht um eine Grafikaufpolierung von G1, die es wohl genau wie alle 3 Teile in einem Game nicht geben wird. Wer sollte sich so eine Arbeit machen?
24.09.2003, 10:45 #22
MasterKiller666
Beiträge: 99

Nein, darum geht es nicht, sondern darum wie man aus dem alten Gothic I nochmal die beste Grafik rausholt.
Nur beiläufig kam die Idee auf, das man sich eine überarbeitete Version von Gothic I gut vorstellen könnte, und da hast Du Recht, das wird's wohl nie geben.

Ich würde mir für Gothic 3 ein Prequel wünschen, das erzählt wie der Held letztendlich in die Barriere gelangt. Vielleicht mit Parallelhandlung, in der man einen anderen Charakter innerhalb der Barriere spielt, und in der erzählt wird, wie die einzelnen Lager entstanden sind etc.
Nur so ne Idee...
24.09.2003, 15:29 #23
Der tote Tod
Beiträge: 297

Na es muss ja eigentlich net sein das man einen anderen char spielt. Es wüde reichen wenn eine perso ndas einem erzählen würde oder man ein buch oder so findet. Oder irgentwo ne dvd. nein, scherz
24.09.2003, 17:20 #24
Raven-LSF
Beiträge: 220

Das wirds leider auch nie geben
Hab mal in einer CBS preview zu G2 gelesen der held hieße Tarnum.
25.09.2003, 18:43 #25
Der tote Tod
Beiträge: 297

Ja, hab ich auch gelesen. Aber kann sein das die sich das blos ausgedacht ham. Die computerbildspiele ist scheiße, die mit ihrer babysprache
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