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Neue Rüstung
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03.10.2003, 16:36 #1
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Neue Rüstung
Ich habe jetzt eine neue Textur basierend auf Xardas "Robe der dunklen Künste" gemacht und "HUM_DMBM_ARMOR_V1-C.TEX" genannt.
Wie muss jetzt das Skript für diese neue Textur aussehen?
03.10.2003, 18:31 #2
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Wollt ihr mir nicht helfen?
03.10.2003, 18:43 #3
Commander88
Beiträge: 106

NEIN!...

nen die neue textur genau so wie die alte um sie ins spiel zubekommen...
anders gehts glaub ich nicht da du die textur in 3dsm ändern musst und es nicht in nem script festgelegt is
03.10.2003, 18:46 #4
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Soll das heißen, man kann keine neuen Rüstungen machen, sondern nur alte ersetzen?
03.10.2003, 18:52 #5
Gothicfan359
Beiträge: 178

Du kannst schon neue machen. Da musst du im Rüstungscrpit eine neue hinzufügen. Nur, wenn du die Textur nicht in 3ds max umänderst hat deine neue Rüstung die Textur und die Rüstung, von der du die Textur genommen hast. Am Besten, du kopierst dir den Script von einer anderen Rüstung.
03.10.2003, 18:59 #6
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Sorry, das versteh ich nicht, gibts da ein Tutorial?
04.10.2003, 09:11 #7
Makador
Beiträge: 431

Versuch ich es mal zu erklären:
In der vorhandenen .3DS Datei ist schon gespeichert welche Textur verwendet wird. Und die Rüstung wurde sowohl in 3d Studio Max erstellt, als auch texturiert und somit kannst du die Textur auch nur dort umstellen.

Zum testen kannst du aber auch erstmal die alte Textur ersetzen (befindet sich ja noch als Original in der .vdf)
04.10.2003, 11:50 #8
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Na toll, das heißt ICH kann keine neuen Rüstungen erstellen
04.10.2003, 13:14 #9
HornOx
Beiträge: 1.458

Gilt visual_skin nur für das visual und nicht für das visual_change?
Dann kannst du den Material- und Texturnamen der Rüstung mit einem HexEditor ändern und die Rüstung mit anderem Namen speichern. Ist zwar umständlich aber funktioniert.
Ganz neue Rüstungen kannst du natürlich auch erstellen.
04.10.2003, 13:40 #10
Makador
Beiträge: 431

Schade, dass es bis jetzt keinen Zengin Importer/Exporter für Gmax gibt, weil das kriegt man ja kostenlos und es reicht vollkommen aus um alle wichtigen Änderungen zu machen.
04.10.2003, 15:51 #11
Your_King
Beiträge: 235

jo also Gmax hab ich , aber das 3 dmax.... oder wie das auch heißt wil ich mir nicht kaufen^^
04.10.2003, 17:44 #12
the_elb
Beiträge: 1.433

quote:
Schade, dass es bis jetzt keinen Zengin Importer/Exporter für Gmax gibt, weil das kriegt man ja kostenlos und es reicht vollkommen aus um alle wichtigen Änderungen zu machen.


eben deswegen giebt es keinen 3ds exporter da man sonst eigentlich kein 3dsm mehr benutzen müsste da soweit ich weis nur die render funktion fehlt

ps. hofentlich benutzt pb bei gothic 3 ein eigens format denn dann könnte es auch einen exporter für gmax geben




quote:
jo also Gmax hab ich , aber das
3dmax.... oder wie das auch heißt wil ich mir nicht kaufen^^


das intresiert eigentlich nimanden ob du es dir kaufst oder nich alein schon da es wirklich nich billig is
04.10.2003, 22:36 #13
roXtar
Beiträge: 341

ich zitiere mich mal selber :D
quote:
es gibt einen relativ einfachen weg ne "neue" rüstung zu machen.
man brauch dazu nicht modeln zu können, man muss nur halbwegs gut mit einem grafikprogramm umgehen können.

meine empfehlung für ein solches ist GIMP.
eigentlich ein linuxprogamm, aber es gibt auch ne windowsversion.
das proggi kann sich durchaus mit photoshop messen, und es gibt ein haufen plugins, und kostet dabei keinen pfennig.

aber wie geht das nun:
wenn man die textur von einer rüstung hernimmt, im grafikprogramm verändert (man kann sie zb neu einfärben), und dann wieder abspeichert. man speichert unter dem selben dateinamen ab (nur mit V1 statt V0)

zb statt

Hum_GrdM_Armor_V0.tga

schreibt man

Hum_GrdM_Armor_V1.tga

wenn es die schon gibt

Hum_GrdM_Armor_V2.tga

etc.

so sieht die textur vorher und nachher aus:


jetzt muss man einen passenden scripteintrag erstellen.
dazu die datei

Armor.d

in einem texteditor öffnen...
...und unten das einfügen:

code\:
INSTANCE MY_ARMOR(C_Item)
{
name = "Das ist meine Rüstung";

mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;

protection [PROT_EDGE] = 55;
protection [PROT_BLUNT] = 55;
protection [PROT_POINT] = 10;
protection [PROT_FIRE] = 25;
protection [PROT_MAGIC] = 0;

value = VALUE_GRD_ARMOR_M;

wear = WEAR_TORSO;

visual = "grdm.3ds";
visual_change = "Hum_GRDM_ARMOR.asc";




jetzt kommt die wichtige zeile:
code\:

visual_skin = x



(hier muss statt x, die zahl stehen, die bei deiner datei hinter V stand. zb 1);



code\:

material = MAT_LEATHER;

description = name;
//TEXT[0] = "";
TEXT[1] = NAME_Prot_Edge; COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];
TEXT[2] = NAME_Prot_Point; COUNT[2] = protection [PROT_POINT];
TEXT[3] = NAME_Prot_Fire; COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];
TEXT[4] = NAME_Prot_Magic; COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};



abspeichern, fertig.

jetzt im starter noch je ein häckchen bei reparse all scripts und convert textures machen, und dann starten.

im spiel die konsole öffnen und INSERT MY_ARMOR eintippen
aufsammeln, anziehen, freude haben!


gruss
roX
04.10.2003, 22:40 #14
AlexVornam
Beiträge: 1.727

OK, danke, das geht.
04.10.2003, 22:54 #15
roXtar
Beiträge: 341

@AlexVornam
[EDIT]
dann viel spass mit deiner neuen rüsse ;)

@HornOx
das visual_skin gilt nicht für das visual, sondern für das visual_change
06.10.2003, 16:47 #16
Trollmeister
Beiträge: 170

Wo finde ich eigentlich die datei mit den texturen von den rüstungen und die armor.d datei ?
06.10.2003, 18:56 #17
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Die Texturen findet man gepackt in der textures.vdf, die armor.d ist im dev kit enthalten.
06.10.2003, 19:51 #18
Wolfie
Beiträge: 35

*lol* Wusstet ihr das schon verher, oder habt ihr das von mir aus einem anderen Theme?
06.10.2003, 20:24 #19
roXtar
Beiträge: 341

hier im forum sind natürlich alle auf der wurstsuppe hergeschwommen und haben alles von dir aus einem anderen thema.
06.10.2003, 20:36 #20
Trollmeister
Beiträge: 170

klingt vielleicht blöd aber
wie entpacke ich die rüstungen die textures öffne ich mit editor und dann stehen lauten zahlen und buchstaben damit kann ich nix anfangen
07.10.2003, 18:02 #21
Wolfie
Beiträge: 35

@roXtar:

So hab ich das nicht gemeint. Als ich damals danach gefragt hab, konnte (oder wollte) mir niemand helfen. Durch zufall hab ichs dann selbst rausgefunden und gepostet.
Ich freu mich, dass andere meine Lösungen benutzen ;)
07.10.2003, 18:18 #22
roXtar
Beiträge: 341

quote:
Zitat von Wolfie
@roXtar:

So hab ich das nicht gemeint. Als ich damals danach gefragt hab, konnte (oder wollte) mir niemand helfen. Durch zufall hab ichs dann selbst rausgefunden und gepostet.
Ich freu mich, dass andere meine Lösungen benutzen ;)



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