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Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5)
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11.11.2003, 01:14 #126
GülleMüller
Beiträge: 472

@xSMOKEx: Aha, du willst es also nicht verstehen, richtig? Das ist hier also nur ein Test und wenn ich morgen aufwache bin ich Neo und mache gerade die Matrix kaputt.................

(sorry, aber was besseres fällt mir nicht mehr ein!)

GüMü
11.11.2003, 01:31 #127
xSMOKEx
Beiträge: 431

ja das war auch nur ne rein spekulative antwort (auf deine rein spekulativen antworten) heh
übrigens jetzt weis ich woher ich dich kenne ich bin Morpheus!
:)
11.11.2003, 15:22 #128
pc-hebamme
Beiträge: 378
wegen spieleablauf!
@ GülleMüller

hi du!
also, am wochenende setz ich mich wieder ans konzept ran, dann hab ich wieder ein bissl zeit!
ich werd dann für ein paar "quests" mal abläufe erstellen!

meinst du, ich sollte sie in einem neuen thread öffnen oder im altn MP-Thread dazu editieren?

gruß, die pc-hebamme
11.11.2003, 15:35 #129
pc-hebamme
Beiträge: 378
bald gibts was neues!
@ all leuts!

tach allerseits!
dank GülleMüller (er hat mich noch mal darauf gebracht),
wird es nach dem wochenende
ein paar konkrete spiel-abläufe geben!
was passieren würde, wenn eine truppe ein lager angreift und so...
(in einer quest)
also, ihr werdet schon sehen!
wenn ihr also dann mal wieder reinschaut, guckt euch das konzept bei dem punkt QUESTS / STORIES an!

gruß @ all,
die pc-hebamme
11.11.2003, 16:00 #130
Mad Maniac
Beiträge: 372

Wieviele Thread's willste denn noch eröffnen?
11.11.2003, 16:03 #131
pc-hebamme
Beiträge: 378
wer weiß...
@ der maniac

störts dich etwa, oder willst du die ganze zeit in nem 4-seiten
thread "suchen", wo was neues steht?
früher oder später werd ichs sowieso in meinen MP-thread reinputten!

gruß, die pc-hebamme
11.11.2003, 16:28 #132
Ashgard
Beiträge: 260

Ohne mir jetzt alles durchgelesen zu haben:

Es gab einen HL-Mod, der mit verschiedenen Servern = Maps gearbeitet hat (d.h. jeder Server hatte eine andere Map und über "Portale" konnte man dazwischen wechseln).

Weiters gab es verschiedene Charklassen (typisch RPG Dieb-Ranger, Nahkämpfer und Magier) und es gab ein Levelup und Skillsystem.

Was daraus geworden ist, kann ich leider nicht sagen, aber ein Mod in der Gothic-Welt (auf Basis einer anderen Gameengine) wäre wahrscheinlich am ehesten zu realisieren.

[EDIT]
So, hab mich grad an den Namen erinnert, das Teil hies "MASTERSWORD". Hier der Link auf Fileplanet:
http://www.fileplanet.com/files/80000/83184.shtml

waves
Ashgard
11.11.2003, 16:33 #133
pc-hebamme
Beiträge: 378
sehr schön!
@ vor mir poster

also, das nenne ich gut!
(ohne mir den link angesehen zu haben :) )
also, wenn schon gesagt wird, das so twas von der form her schon mal gebaut wurde, wird es hoffentlich nur noch eine frage der zeit, bis
ein MP für gothic rauskommt!

gruß, die pc-hebamme
11.11.2003, 16:33 #134
Caimbeul
Beiträge: 522

Zu den Missionen.
Wenn mans so macht wie in D2 wärs denke ich nicht verkehrt. Man würde es ja eh nur in ner kleinen Gruppe spielen können, wenn es sooooooooviele Daten zu verarbeiten hat.


@pc-hebamme:
11.11.2003, 16:38 #135
Ashgard
Beiträge: 260

Grad nochmal nachgesehen, gibt anscheinend weitere Anstrengungen aus HL nen MMORPG zu machen :)

Hier z.B.
http://www.planethalflife.com/roleplayhl/

oder
http://www.planethalflife.com/quest/

waves
Ashgard
11.11.2003, 17:55 #136
Malek
Beiträge: 6.225

Und rein theoretisch betrachtet eh nur im Netzwerk, da es über das Internet ohne T1/T3 Anschluss wohl nicht zu realisieren ist. Und wenn man die benötigte Datenmenge so stark drosseln kann, müsste man sowieso leistungsstarke Server bereitstellen, und wer macht das? Für ein Netzwerk-Only Gothic gäbs auch nicht genug Interessenten => lohnt sich nicht.
11.11.2003, 18:34 #137
GülleMüller
Beiträge: 472

quote:
meinst du, ich sollte sie in einem neuen thread öffnen oder im altn MP-Thread dazu editieren?

Ich würde es dazu editieren. Dann ist es schön zusammenhängend. Außerdem hattest du doch n Link zum Download (ne .doc Datei, glaub ich), mit dem du immer aktualisieren kannst.
[EDIT]
Ich Dust! Der Link is in deiner Sig ;)
[/EDIT]
quote:
Wenn mans so macht wie in D2 wärs denke ich nicht verkehrt

Das glaube ich nicht so recht. Das Problem: D1/2 lebt vom Items sammeln, G1/2 hingegen von sehr sehr (...) guter Atmosphäre. Die geht in einer D2 Missionsgestaltung gnadenlos unter, imho.
Vielleicht kannst du mal die Unterschiede zu D2 etwas näher erläutern, oder soll es deiner Meinung etwa genauso aussehen?

@Malek:
Tja, wie gesagt. Mit Netzwerkoptimierung hab ich 's nicht so. Aber wenn erstmal alles wichtige im Dokument vorhanden ist, könnte man ja mal ne grobe Abschätzung machen. Bzw. erst dann lohnt es sich wirklich.
Wenn die Datenmenge(n) doch zu groß werden könnte man zur Notlösung einen INet-tauglichen Modus basteln...

quote:
Für ein Netzwerk-Only Gothic gäbs auch nicht genug Interessenten => lohnt sich nicht.

Was meint die Community dazu? Ich bekunde mal spontan absolutes Interesse daran ;) Also auch wenn es nur LAN wäre...

cu
GüMü
12.11.2003, 14:33 #138
pc-hebamme
Beiträge: 378
jaja...
@ GüMü

also, meinst du, du bist FÜR eine Gothic-LAN-session?

@ malek

ja, erläutere die unterschiede bitte mal, auch füa mich...
merci,
die pc-hebamme
12.11.2003, 14:36 #139
Caimbeul
Beiträge: 522

Mit D2 meinte ich das Partysystem. Das man Missions nur in einer Party löst oder alleine und nicht das Spielprinzip. ;)
Wer würde schon zig Mal die Gothic Story im Mp wiederholen wollen? Da reichts doch wenns für Party only ist und nur der Leader/eröffner kann die Quests abholen, Belohnung/Xp bekommen dann alle gleichviel.

Wenn man nicht mit Freunden zusammenspielt, bzw. mit vielen Playern zusammenspielt, reicht doch auch ne Questlose Welt, á la Freelancer.
12.11.2003, 14:44 #140
pc-hebamme
Beiträge: 378
aha...
@ ashgard

also, ich bin ja net so der halflife freak...
schön, wenn se da was machen, aba ich will nen gothic MP !!!
nix für ungut, waves back,

die pc-hebamme
12.11.2003, 15:16 #141
Ashgard
Beiträge: 260

Es geht darum, das es mit der HL Engine Projekte gibt. Warum also nicht auch in Gothic-Style (d.h. dementsprechende Texturen/Karten/Charklassen). :)

waves
Ashgard
12.11.2003, 15:49 #142
Malek
Beiträge: 6.225
Re: jaja...
quote:
Zitat von pc-hebamme
@ malek
ja, erläutere die unterschiede bitte mal, auch füa mich...
merci,
die pc-hebamme



Was für Unterschiede meinst du? ich habe lediglich gesagt, dass Gothic MP wohl zu datenintensiv für den Online-Betrieb wäre, wohl aber vielleicht nicht für den Gebrauch im LAN. Was genau wolltest du denn wissen?
12.11.2003, 16:41 #143
pc-hebamme
Beiträge: 378
schon ok...
@ malek

sry, hat sich schon erledigt!
trotzdem danke der nachfrage!
(du meintest doch oben in deiner kritik, wegen den händlern und unbegrenzt items haben...
=> sie sollten auf jedenfall unbegrenzt finanziell ausgerüstet sein!)

@ GüMü

also, wenn du mit D2 items sammeln nicht gut findest...
ich hab jetzt schon 2 quest abläufe fertig, stelle sie aber mit noch ein paar zusätzlichen abläufen am wochendende in den MP-thread!
also, in meiner MP-version muss man nicht unbedingt items sammeln...
also, gruß @ all

die pc-hebamme
12.11.2003, 16:50 #144
pc-hebamme
Beiträge: 378
krass
@ ashgard

aha. jetzt ists klar!
jaja, sowas erhoffe ich mir von gothic auch.
prob: gothic wurde als single-player game ausgelegt und HL als MP!
also wirds glaub ich schwer, die engine so umzuproggen,
dass es funzt!

@ all

juhu, dieser thread hat bald 100 posts!
hätte ich net gedacht, dass das thema doch noch so gut anschlagen würde!
das gibt nen jubel...freu!
schön, dass ihr so fröhlich mit postet!
also, gruß @ all,

die pc-hebamme
12.11.2003, 17:20 #145
Thorus14
Beiträge: 556

Wieso sollte es schwer sein die Engine von HL umzuproggen?
Sie ist doch schon auf MP ausgelegt. Man müsste nicht wirklich viel daran ändern (hab zwar nicht so viel Ahnung vom Proggen aber ich glaub die Engine würde nicht das grösste Problem sein).
12.11.2003, 17:41 #146
Drake
Beiträge: 1.084

wäre es als mp umsetzung nicht einfach möglich das jeder der spielenden eine art eigene spielwelt hätte, jedoch würden die positionsdaten der mitspieler quasi reingesetzt werden? das würde nur das problem geben das jeder seine monster selber töten müsste, es sei denn er schließt sich mit nem mitspieler zusammen...

also nochmal die erklärung:
jeder hat seine spielwelt, d.h. jeder hat seine quests und seine monster (dann wäre nix mit weltstillstand).

coordinaten der andren players werden in die eigene spielwelt übertragen, damit man mit dem mitspieler kämpfen, handeln, plaudern.... kann.
12.11.2003, 18:00 #147
Thorus14
Beiträge: 556

@Drake
Das wäre ne gute Idee, denn wenn jeder sein eigenes Level hat kann er sich in aller Ruhe hochskillen.

@Pc-Hebamme
Dein Thread hat jetzt schon 101 Beiträge!;)
12.11.2003, 18:41 #148
nur_ein_p
Beiträge: 2

tach auch

zum thema Engine,soweit ich gehört habe soll G3 eine modifizierte variante der HL2 Engine benutz werden.

die Frage won mir ist ob HL2 einen multiplayer hat.wenn ja dann were es doch möglich einen G3 multiplayer zu machen.soll jeztz nicht heissen das sie das in g3 einbauen ich weis das das nicht geplannt ist aber vielleicht als nechstes projekt der Pir.

über spielkontztepte sag ich nicht aber so eine art wie DEoC und andere were nicht schlecht.
hauptsache frei handlung

so das wars
12.11.2003, 22:12 #149
pc-hebamme
Beiträge: 378
wegen HL-engine / G III-engine
@ nur_ein_p

schön, dass du das gehört hast!
das gibt neue hoffnung!
wenn G II tatsächlich auf ner modif. HL-engine basirt, dürfte es echt möglich sein!
stelle mir nur grad vo, wie gothic mit ner HL-grafik wäre...uaaahhh

(welcome to WoG, falls es dir noch keiner gesagt hat!
hier wirst du geholfen...) ;)

@ drake

also im MP-game ist es doch eigentlich immer so, dass jeder rechner die wel lädt, die positionsdaten zum server geschickt werden usw...
(oder täusch ich mich?) bitte belehrt mich...danke!
aber wenn jeder seine eigenen quests hätte, dann wäre es doch kein MP-game, sondern ein SP-game!
MPs sind doch grad dafür gebaut, damit man zu mehrt zocken kann!
sonst könnte man doch einfach 3 PCs nebeneinander stellen und jeder zockt gothic... aba das bringts net...!
jedoch kann jeder char seine eigenen "QUESTS" bekommen, da es ja auch nebenquests gibt!

alsooooo, deine idee in allen ehren, abe so gehts glaub ich nicht!
wenn s einer besser weiß, bitte posten!

gruß @ all,
die pc-hebamme
12.11.2003, 22:28 #150
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von nur_ein_p
zum thema Engine,soweit ich gehört habe soll G3 eine modifizierte variante der HL2 Engine benutz werden.

Das halte ich für ein unbestätigtes Gerücht erster Güte.
Oder kannst du dazu irgendwelche Quellen angeben?
Die HL2-Engine wird sicher schweineteuer sein. Ich kenn nicht die genauen Preise. Aber warum sollte PB so viel Geld ausgeben?

Kann es sein, daß du das hier "gehört" hast:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=226060
Zitat:
"* Zur grafik Meine Frage lautete ob die Models übernommen oder ob sie überarbeitet werden. Darauf sagte er das alles komplett überarbeitet wird. Seine Worte lauteten ungefähr so: "Stell dir die Gesichter von HalfLife2 vor..." Innerlich ereilte mich äußerstes Erstaunen "...nur besser" dann war ich platt"

Sorry, aber da haste wohl was falsch verstanden.
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