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Die Guten Geister - Hilfe für jeden
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18.01.2004, 13:30 #1
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Die Guten Geister - Hilfe für jeden
Weiter gehts.

Wer Fragen hat zum Rollenspiel, den Ablauf nicht kapiert oder nicht weiß, was hier überhaupt los ist, wer sich allein und verlassen in den Weiten des Forums vorkommt, wer unsicher ist, was er tun soll, der möge hier seine Fragen stellen.
18.01.2004, 13:45 #2
Ceron
Beiträge: 379

kann ich die Anmeldung auch anders als über mein Outlook senden?
ic hab die gestern an meditate@web.de gesendet
18.01.2004, 14:02 #3
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

Ne, du musst sie nicht über Outlook senden. Ist kein Problem! ;)

Die Anmeldungen sollten zwar eigentlich an meditate und doooom gehen, aber sie wird die Mail garantiert weitergeleitet haben. Is schon ok so! :)
18.01.2004, 16:21 #4
Estragon
Beiträge: 507

Gibt es eigendlich eine Regelung für Dolche? Kann man mit zwei gleichzeitig fighten? Was ist mit werfen, gibt es dafür eine beschränkung oder mal wieder einen Skill den ich übersehen hab?
18.01.2004, 16:33 #5
Samantha
Beiträge: 12.569

du willst auch ständig was neues :D

du kannst einen dolch haben, zur not auch zwei. aber damit kann man nicht soviel anrichten, man braucht ja nicht mal einen skill dafür. sollte also als schwache waffe gesehen werden.
18.01.2004, 16:41 #6
knörx
Beiträge: 440

Und was ist, wenn man den Dolch als Ergänzungswaffe zu einer Einhandwaffe führt? Als Parierwaffe geht er dann ja wohl allemal durch. Oder wird dafür schon der Doppelschwertskill benötigt?
18.01.2004, 16:42 #7
<Diego>
Beiträge: 2.240

darf man wirklich mit zwei dolchen gleichzeitig kämpfen????
das fände ich ein bisschen arg
stellt euch mal vor jemand postet mit zwei dolchen und tut so als ob er damit gut kämpfen könnte
wäre doch voll dieser "legolas-style" von hdr und da hdr grad "in" ist schätze ich werden dass dann auch einige tun...

edit:
@knörx:
mit dolchen kann man kein einhand oder zweihandschert blocken ;)
18.01.2004, 16:46 #8
Estragon
Beiträge: 507

Nun würde ich die Schwerter Legolas nich grad als Dolche bezeichnen. Aber im Grunde hat Diego recht. Wenn der Dolch wirklich schwach ist, wie verkraftet man da einen Wurf mit selbigem. Selbst der beste Kämpfer is aufgeschmießen, wenn ein Dolchheft aus seinem Kehlkopf ragt!

Und wo besteht der Unterschied zwischen Messer und Dolchen -hat mich bei der Anmeldung scho stutzig gemacht- Messer dürfen geworfen werden, dolche nicht?
18.01.2004, 17:09 #9
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

Man darf mit zwei Dolchen gleichzeitig kämpfen und man darf selbige auch werfen. Du kannst auch ein Schwert werfen oder ne Zweihandaxt. (Solltest du stark genug sein ;)) Du brauchst nur den Skill dafür. Da bei Dolchen/Messern kein Skill dafür gefordert wird, gehts auch ohne.

Allerdings wird ein Bürger mit Dolch gegen nen Paladin in Rüstung und mit Zweihänder doch recht arge Probleme haben... Wenn dieser Paladin den Dolch in der Kehle stecken hat, ist er aber trotzdem hinüber ;)
Du musst halt bedenken, dass du mit nem Dolch über Zwanzig Meter vielleicht noch ein Scheunentor triffst, und du mit nem Bogen etc. viel genauer und durchschlagskräftiger agieren kannst.
Ein Dolch ist einfach lange nicht so gefährlich wie andere Sachen - trotzdem kann man dran sterben. Das kann man aber auch an ner Fischgräte... *g*

Wo genau der Unterschied zwischen Dolchen und Messern liegt? Ich sags dir ganz ehrlich: Keine Ahnung!
Wenn ich aber mal was mehr drüber nachdenke, nenne ich eingentlich nur zweischneidige Dinger Dolch. Einschneidige Messer - und die seh ich irgendwie haupsächlich als Arbeitsgerät an... mh
18.01.2004, 17:22 #10
Teufelslama
Beiträge: 2.779

Messer ist für mich son einfaches Schnitzgerät.

Dolche sind diese meist edel verzierten Familienerbstücke.

Ich glaube auch das Dolche 2 scharfe Seiten haben...
18.01.2004, 17:25 #11
knörx
Beiträge: 440

Und was ist mit meiner Frage?
18.01.2004, 18:21 #12
Typhus
Beiträge: 316

Mit dem Hauptskill SCHLEICHEN
Was ist den damit gemeint?
Nur das leise anschleichen!
18.01.2004, 18:27 #13
Lolindir
Beiträge: 2.731

Dann ist das aber neu denn ich musste für meinen 2 Dolchkampf einhand 1 lernen
18.01.2004, 18:50 #14
Samantha
Beiträge: 12.569

quote:
Zitat von Typhus
Mit dem Hauptskill SCHLEICHEN
Was ist den damit gemeint?
Nur das leise anschleichen!


http://www.worldofgothic.de/rpg/index.php?go=skills

zitiere:
* Stufe 1: Der Charakter kann sich auf leichtem Terrain lautlos fortbewegen und in Verstecken ungesehen verharren.
* Stufe 2: Eine verbesserte Körperbeherrschung ermöglicht eine weitere Verfeinerung der Schleichfähigkeiten und erlaubt durch Meisterung der Akrobatik blitzschnelle Ausweichmanöver.

@lego: dolch ist keine einhandwaffe bei uns, den können schon bürger haben.
18.01.2004, 19:32 #15
knörx
Beiträge: 440

@Diego
Warum sollte man mit einem Dolch kein Schwert abwehren können? Dolche oder Messer sind ja nicht aus Pappae, die können so einem Einhänder schon Einhalt gebieten.
18.01.2004, 20:11 #16
Estragon
Beiträge: 507

@knör
was denst du, wenn ein riesiger Paladin angerannt kommt und mit einem breitem Zweihänder auf die einprügelt, das du einfach den Dolch hinhälts die augen zukneifst und betest? ;)
Dolche, egal welcher art, werden dir allein durch die Wucht der Schläge formlich aus der Hand gehebelt, weil du nicht genug Haltefläche hast und der Dolch die Aufschlagsenergi auf die ganze Klinge verteilt, doch die abgabe ist bei schwerten fiel hörer und da kann man den Griff besser halten.
Möglich wäre, das du zwei Dolche mit überkreuzten Klingen der Waffe angegen hältst, doch da musste du viel Kraft aufwenden, um das Schwert zu halten. Gegen Äxte und Kriegshämmer bis du Abwehrtechnis voll gegen die Wand gehauen, mit einem Dolch.

Besser ist, ausweichen und von unten nach oben zustechen, in höhe der Brust. Dann fährt der Dolch in das weiche Fleisch hinter dem Unterkieferknochen und das haut jeden um. Wer keinen Vollhelm trägt, ist somit am Arsch.
Gerade kann man auch zustechen, hier versuchen den Kehlhopf anzuviesieren, der ist auch häufig ungedeckt, grade Stoße sind jedoch schwierig, da der Gegner Zeit zu reagieren hat, einen Sidestep machen und dir den Arm abhacken könnte.
Generell sollte man mit Dolchen immer auf Hals, Augen oder Nacken zielen, auch ein seitlicher Schwinger, der ide Kehle durchtrennt ist sinnvoll. Der Rest macht keine Verletzungen, die den Gegner am Kampfen hindern...langfristig gesehen jedenfalls.

EDIT: Wenn du allerdings die Leute am LEben lassen willst, jag ihnen den Dolch durch die Hände oder schneid die Sehnen an den Beinen durch (doch da kannst du sie auch gleich umnieten, in der Zeit sind Rohlstühle ziemlich teuer!)
18.01.2004, 20:45 #17
Samantha
Beiträge: 12.569

ich denke einhand sollte man auch einhändig belassen und keine doppelklinge draus machen.
19.01.2004, 13:50 #18
Haskeer
Beiträge: 120

tach ihr Geister
ich wollt mal wissen wie der zeitablauf im RPG ist, also wann ist sonnenaufgang und so.
ausserdem wüsste ich gern welche möglichkeiten ich als Bürger habe aufträge zu bekommen oder einem beruf nachzugehen
19.01.2004, 14:17 #19
Ronya
Beiträge: 194

*heranschweb*

hallo,

der zeitablauf ist etwa gleich der realen zeit. wenn es draußen dunkel ist dann auch im rpg und wenn die sonne morgens aufgeht dann auch dort. allerdings kannst du auch einfach rückblickend posten, wenn du morgens keine zeit dazu hattest zb.

für aufträge schau dich doch mal in der bürgerwehr um. dort kannst du einfach mitglied werden und nach aufträgen fragen. sie ist extra für bürger da.
ansonsten schließ dich doch mal mit anderen über icq kurz, vielleicht hat jemand was zutun für dich.

einen beruf kannst du haben wenn du einen nebenskill gewählt hast. den kannst du dann ausführen oder lernen oder was du magst.
19.01.2004, 14:39 #20
<Diego>
Beiträge: 2.240

ich hab noch ne frage (hab grad meine fragentage)
kann ich jetzt eigentlich rüstungen waffen und so "verzaubern" wenn ich nu magischer schmied bin?
also ich dachte ja immer dass es keine magischen schwerter und so gibt
aber wenn ich das bei den ringen darf dass zb ich länger laufen kann wenn ich den ring trage (das das jetzt keine auswirkungen aufs rpg hat wissen wir ja alle ne ? ;)) dann kann ich diese fähigkeit doch auch auf ein schwert übertragen oder?
ich hät ja don gefragt aber irgendwie ist der ja im urlaub ^^
19.01.2004, 14:49 #21
Samantha
Beiträge: 12.569

eigentlich hatten wir die diskussion doch früher schonmal. damals sind magische waffen und rüstungen nicht erlaubt worden und alle die im rpg solche besaßen die etwas anderes machen als normal zuzuschlagen mussten es editieren.
19.01.2004, 15:01 #22
<Diego>
Beiträge: 2.240

*löl* genau deshalb frag ich ja
es geht bei mir nicht darum welche waffe nun besser zuschlagen kann und sowas
ich würde ja nicht diese komischen verbesserungen beim kampf als fähigkeit machen sondern eben nur sachen wie das oben genannte beispiel
es dient nur der verschönerung der post
falls ihr das nicht beantworten könnt (was ich net hoffe) warte ich auf don
es eilt ja nicht
19.01.2004, 18:45 #23
Ken Suyoko
Beiträge: 923

Also ich möchte ja net spammen aber:

@ Diego schau mal ins Kastell! du must mal wieder posten ;)

auserdem:
ich fände es gäbe eine bessere Athmosphäre wenn eine Waffe nachs silbern läuchten tät oder so, man muss ja nicht un bedingt schneller fighten können oder so. AUserdem könnte man ja auch einer Waffe die Eigenschaft geben sich im Wasser qaufzulösen. oder eine Silentiumklinge! Ich glaube schon das fast jeder Idion gescheit genug ist eine Quecksilber Legierung auf seinen Pfeil oder Schwert zu machen! Das wäre auch alles andere auch unlogisch! Natürlich gibt es dann auch superwaffen! Aber der der diese Waffe trägt wird ebenfalls beschädigt! Man kann auch mit einem Saphier die Waffe giftiger aussehen(!!!) lassen, so fliehen die gegner und man kann die Trugwaffe wieder ablegen!!

War nur mal so ein Vorschlag oder Anregung am Rande!
19.01.2004, 19:09 #24
Samantha
Beiträge: 12.569

also was ich jetzt aus diesen wirren sätzen herausgelesen hab ist, dass man waffen magisch verändern soll.
ihre farbe und ihr aussehen kannst du aber jetzt schon machen wie du willst, solang das nur eine optische sache ist und sie in ihrer funktion wie eine ganz normale waffe reagiert.

alles andere solltest du am besten mal einem mod vorschlagen oder im regeldiskussionsthread, hier bei den gutern geistern ist das völlig fehl am platz.
19.01.2004, 19:12 #25
knörx
Beiträge: 440

Da stellt sich jetzt natürlich die Frage, was dem klenem Diego jetzt eigentlich wichtig ist: Möchte er eine Waffe hamn, die gut aussieht und magische Splattereffekte hat oder will er lieber ne Waffe, die einfach mit einer besonderen Fähigkeit belegt ist, die keinen Einfluss darauf hat, wieviel die Waffe abzieht, sondern dadurch nur eine weitere Möglichkeit darstellt, noch exqusitere Posts zu schreiben.

Bemerkung am Rande: Mein DOlch hat eine violett-silberne Klninge (Nein, ich habe keine sexuell seltsamen Neigungen...).
Ist das noch in der Gothic-Welt möglich?
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