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23.01.2004, 18:16 | #1 | |||
TheFish Beiträge: 116 |
Material Editor Begrenzung
Hmpf, wieder so eine blöde Frage: Man wird im Material Editor von 3dsmax doch wohl mehr als 24 (6x4) Materialien zur direkten Auswahl ablegen können, oder? Und kann man irgendwo einstellen, dass die Materialien nicht in 3D auf einer Kugel oder einem Würfel angezeigt werden, sondern lediglich die Map zweidimensional dargestellt wird? |
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23.01.2004, 19:42 | #2 | |||
PropheT Beiträge: 3.117 |
ja. einfach mal f1 drücken.;) :D |
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24.01.2004, 00:45 | #3 | |||
TheFish Beiträge: 116 |
Für Programminterne Hilfe war ich immer schon zu blöd, aber ich probiers mal ;) /edit: ne, ich glaube, das was ich will, also einen weiteren Slot hinzufügen, geht garnicht: quote: Das find ich aber ziemlich bek(n)ackt von 3d studio max! Ich will doch in einer Außenwelt auf mehr als 24 Materialien ohne weiteren Klick sofort zugreifen können! Umständliches Gefummeldinsda |
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24.01.2004, 12:26 | #4 | |||
terror666 Beiträge: 279 |
tja ich frage mich schon die ganze zeit warum man überhaupt 3DMax einsetzt? LightWave3D ist doch um welten besser und vorallem sieht die GUI nicht so scheiße aus. die GUI von 3DMax errinnert mich ehr an ein kindermalprogramm als an ein professionelles 3D-Modelling-Prog .diese ganzen bunten knöppe in 3DMax sind völlig contra-produktiv und hässlich. |
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24.01.2004, 14:08 | #5 | |||
TheFish Beiträge: 116 |
Also mein 3ds max 5.0 hat eigentlich keine bunten Knöpfe :P Trotzdem gefällt mir der Material Editor nicht *grml* |
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24.01.2004, 15:15 | #6 | |||
terror666 Beiträge: 279 |
und was sind diese hässlichen bunten dinger dann? bunte eier? der größte teil des bildschirms geht da für völlig unnütze und hässliche bedienelemente drauf. bild von 3dmax 6 so sieht ein gutes und übersichtliches modelling-prog aus bild von LightWave7.5 achso und der material-editor von LW hat, meines wissens, nicht diese beknackten beschränkungen :P |
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24.01.2004, 17:22 | #7 | |||
TheFish Beiträge: 116 |
Für Gothic kannste dir die "bunte" Menüleiste links eh sparen, bei 5.0 ist sie garnicht da. Und dein Lightwave scheint dafür Export-Probleme zu haben, wenn ich diesen Thread von dir richtig interpretiere. ;) p.s. kA woher du die Screenshots hast, aber mit der Auflösung könnte ich nicht arbeiten Ne vernünftige Oberfläche sieht so aus! |
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24.01.2004, 18:19 | #8 | |||
Slaughter Beiträge: 29 |
ich will mich jetzt net mit euch streiten oderso oder sagen das eure proggies müll sind, ich komm mit 3dsmax net zurecht und deshalb nehm ich halt cinema 4d... dann kannst du z.b. den materialmanager einfach vergrößern is kein prob jo und hier isch die Oberfläche ich komm gut damit zurecht und ich mein des is es ja was zählt... greez ich hab da z.b. 17 materialen im manager |
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25.01.2004, 04:05 | #9 | |||
terror666 Beiträge: 279 |
ich habe die shots verkleinert, wieso sollte ich 1280x1024 große shots ins netz stellen? ich kenne C4D und finde es fast noch beschissener und hässlicher als 3DMax. mich nerven halt diese ganzen bunten sinnlosen buttons. außerdem hab ich es in 3DMax oder C4D auch nach einer halben stunde nicht geschafft nen simplen punkt zu setzen. ich habs zwar geschaft spheren,bixes oder teepötte zu setzen, aber ne option für nen simplen doofen punkt hab ich nirgends gefunden. ma ganz davon abgesehen das ich bisher noch nicht rausgefunden habe wie man die ansicht in 3DMax bewegt!? fazit: in LightWave hab ich mich innerhalb der ersten 5min zurechtgefunden und heimisch gefühlt. das problem hab ich nicht nur wenn ich die aus LW exportierten 3DS in spacer lade, sondern auch wenn ich das modell mit 3DMax6 neu texturiere (hat n kumpel für mich gemacht). toll ich hab mitunter 32 materialien im manager, wird das jetzt n wettbewerb wer mehr materialien in seinen manager bekommt? aber anscheinend kann oder will mir keiner sagen ob es möglich ist im spacer die orientierúng und skalierung der texturen zu ändern. |
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25.01.2004, 08:42 | #10 | |||
Makador Beiträge: 431 |
quote: 3d Studio Max ist auf den ersten Blick merkwürdig zu bedienen, aber wenn man sich ein wenig eingearbeitet hat, würde ich mal behaupten, es ist die beste Lösung. Das Programm hat außerdem eine Funktionalität, die die von Lightwave mit Sicherheit um längen übertrifft und kein Wunder, dass man dort am Anfang etwas länger braucht. Nebenbei finde ich es absolut fadenscheinig, ein Programm an Hand des GUI's zu bewerten, dass man 5 Min gesehen hat. Es gibt zufälligerweise auch überall Guis im Netz für 3dsm, ohne bunte Buttons und ganz schlicht und du kannst bei 3dsm wenn du willst die kompletten Menüs in Inhalt, Farben, Anordnung usw. verändern. |
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25.01.2004, 09:23 | #11 | |||
Slaughter Beiträge: 29 |
quote: hmm gut wenn du diue buttons sinnlos findest.. ich find sie super naja egal, aber es ist natürlich schon scheisse wenn das handbuch von seim hund gefressen wurde oder? schlägste auf schaust rein und siehst dass du nur ein polygonobjekt brauchst und 1 rechtsklick und 1 klinksklick lol... ich find halt jeder sollte das programm nehmen in dem er sich am besten wohlfühlt.... und dingsen kannst du im spacer net die textur achse drehn auf objekteigenschaften oderso? gruß Chris |
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25.01.2004, 09:35 | #12 | |||
terror666 Beiträge: 279 |
hmm dann frage ich mich warum LightWave in so vielen filmen benutzt wurde (Matrix2 und 3, Titanic um nur ma 3 zu nennen) und warum es auf den seiten dieverser animations- und design-firmen als das beste 3D-Prog angepriesen wird. quote: quote: ich bestreite ja nicht das 3DMax gut ist. aber welches tool besser ist, ist immer noch ansichtssache des benutzers und wie dieser damit arbeiten kann. was ich aber bestreite, ist das man mit 3DMax sachen hinbekommt, die man mit LightWave nicht machen kann. quote: ??? den satz versteh ich zwar nicht ganz, aber ich nehme an du meintest meine frage, wie man im spacer die orientierung und skalierung einer textur ändern kann!? wie das geht hab ich mitlerweile rausgefunden. und zu C4D und handbuch lesen. ich gehöre zu der gruppe menschen, die eine natürliche abneigung gegenüber handbüchern haben. ich hab noch nie eins gelesen, das sind nur sinnlose staubfänger aus denen eh meist nich das drinne steht was einen interessiert. da kauf ich mir lieber ein buch wie zB. "Insider LightWave6" von Dan Ablan (erschienen bei Markt&Technik) |
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25.01.2004, 09:40 | #13 | |||
Slaughter Beiträge: 29 |
guck mal in 1 post über dir dasselbe hab ich doch auch gesagt oder? wenn jemand 3dsmax beherrscht is es für ihn einfacher als jedes andere programm so is das! ich wollt vor längerer zeit mal maya ausprobieren, hat jemand erfahrungenen damit? soll anacheinend auch extrem geil sein! naja greez Chris |
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25.01.2004, 09:52 | #14 | |||
terror666 Beiträge: 279 |
quote: als ich angefangen hab meinen post zu schreiben war deiner noch nicht drinn. hab Maya5 PLE(PersonalLearningEdition). diese hat laut Alias keine einschränkungen gegenüber Maya5 Complete, außer das sie nicht für komerzielle zwecke verwendet werden darf und über die gerenderten bilder oder animationen ein wasserzeichen gelegt wird. die PLE kann nach einer registration kostenlos auf alias.com runtergeladen werden. allerdings hat es eine ähnliche GUI wie 3DMax was mir wieder nicht gefällt. |
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25.01.2004, 10:03 | #15 | |||
Slaughter Beiträge: 29 |
aha ok aber ich glaub dass ich mir die PLE auch mal ziehen werde zum reinschnuppern :) jo aber jetzt muss cih erstmal wieder am mod weitermachen! bye Chris |
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25.01.2004, 16:28 | #16 | |||
PropheT Beiträge: 3.117 |
wie man mit einem prog zurecht kommt, ist wohl subjektiv. ich finde max nach ner gewissen eingwöhnungphase ganz übersichtlich. wie schon gesagt, kannst du dir das komplette ui selbst zusammenstellen. bunt? ich find max ziemlich grau und simpel gehalten. bei cinema trifft das mit bunt wohl schon eher zu. ligthwave, maya und max sind high end graphikprogz und in der selben kategorie. max hat sogar den größten support an renderer (brazil, finalrender usw. ab version sogar mental ray integriert) maya hatte ne ganze zeit probs mit der einbindung von mental ray. ich behaupte mal, technisch sind die progz auf dem gleichen stand, und was hinten bei raus kommt, liegt dann an dem typ, der vorm monitor sitzt. wenn ich mir bei raph.com pics ansehen, dann kommt bei mir der "wow" effekt meistens bei projekten, die mit max erstellt wurden, obwohl maya(dokus, hdr(modifizert) usw.) momentan wohl das beliebteste prog in der industrie ist. |
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25.01.2004, 19:05 | #17 | |||
terror666 Beiträge: 279 |
ein grund warum MAX keine große verbreitung in der filmindustrie findet ist das fehlen einer Mac version. denn die film- und videoindustrie wird von mac´s dominiert, in diesem bereich gelten mac´s so ziemlich unschlagbar und wenn man dann keine mac version rausbringt ist man selber schuld. aber es geht halt nur eins, entweder großer erfolg oder auf Direct3D setzen :D es gibt auch viele mit lightwave erstellte kunstwerke die einen wow-effekt hervorrufen |
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25.01.2004, 19:33 | #18 | |||
sascha2k4 Beiträge: 123 |
@terror666 Dein schlauer Satz mit dem Direct3D ist ja wohl Schwachfug... nicht bös' gemeint aber Tatsache: 3dsmax hat jawohl recht großen erfolg, vorallem in der Spielebranche und nicht zuletzt wegen der Direct3D-Unterstützung... denn wenn schon im Modellingprogramm die Selbe API wie später im Spiel verwendet wird, kann man besser erkennen ob das Objekt, an dem man arbeitet später auch genauso gerendert wird.(vorallem bei Pixelshaderroutinen) Außerdem weis ich nicht wie das bei Lightwave mit charackteranimation ist.... gibt es da auch sowas wie Charackterstudio? @Die bunten Buttons: Das ist von "Reactor" (Physikplugin für 3dsmax per HAvok-Engine)sind beim normalen 3dsmax ohne Plugin nicht dabei.. @MAc versionen: Alias bietet MAYA5 Unlimited nicht mehr für den MAC an und ist MArktführer... greetz, Sascha2k4 |
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25.01.2004, 21:07 | #19 | |||
terror666 Beiträge: 279 |
die Alias hompage sagt was anderes. dort steht Maya5 Unlimited auch für MacOS X im programm. quote: das mag sein aber, ich redete von einer verwendung in der filmindustrie und für diese zwecke ist Direct3D fürn A****. obwohl man fairerweise sagen muss das auch so hochkarätige spiele wie Doom3 beim rendering lieber auf OpenGL setzen als auf D3D. und wenn ein Jon Carmack sagt das OpenGL besser ist als D3D,dann wird da wohl was dran sein. denn wenn sich überhaupt einer auskennt dann er! zum anderen hat die verwendete API nichts damit zu tun ob das 3D-Object später auch so im spiel gerendert wird, der engine ist es so ziemlich egal ob das modelling-programm D3D oder OpenGL verwendet. zu den shadern: die meisten leute die mit shadern arbeiten nutzen nVidias-Shadersprache Cg und diese kannst du in D3D und OGL nutzen. zum anderen wird sich sowieso alles auf eine einheitliche shadersprache hinbewegen. charakteranimation ist in lightwave auch möglich, alles was das herz begehrt. aber wenn Direct3D sooooo toll ist, warum hat MAX jetzt aufeinmal auch OpenGL unterstützung. in version 3 war die meines wissens noch nicht da. |
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25.01.2004, 21:16 | #20 | |||
sascha2k4 Beiträge: 123 |
In v3 war OpenGl scho da soweit ich weis Und zuMaya für MAC: AliasWavefront für Unlimited is afaik keine MAC version ferfügbar @John Carmack: der setz auf OpenGl damit seine Engines ( wodurch er ja das meiste Geld verdient, nicht etwa durch spiele wie Quake oder doom)auf mehrers Systemen laufen (Linux, MAC, Windows) schließlich ist das verlockender als eine Engine, die man lizensiert, aber nur für Windows nutzen kann... . btw war das ja nun alles offtopic fakt ist halt in 3dsmax kann man nur 24Materialien gleichzeitig laden, wobei aber Multimaterialien möglich sind. greetz, Sascha2k4 |
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25.01.2004, 21:31 | #21 | |||
terror666 Beiträge: 279 |
zum abschluss nochma kurz offtopic quote: sicher, die portabilität ist aber nicht der hauptgrund. hier noch einige zitate von carmack zum thema DX vs OGL quote: quote: quote:stimmt, also zurück zum thema quote: multimaterialien sind in lightwave auch problemlos möglich :D PS: das komplette carmack statement gibts hier, ist zwar schon etwas älter aber naja http://stud.fh-wedel.de/~ia5148/opengl/carmack.html |
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25.01.2004, 23:09 | #22 | |||
the_elb Beiträge: 1.433 |
quote:nun darum geht es eigentlich nicht der will zwar seine engine verkaufen doch sind die paar prozent auf denne Linux oder macos läuft nicht relavant da sie zusammel ja nichtmal 10% bilden |
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26.01.2004, 06:53 | #23 | |||
terror666 Beiträge: 279 |
quote: zwar ist die portabilität, wie ich bereits sagte, nicht der hauptgrund für ihn, aber dennoch ein sehr wichtiger! quote: aber zum thema relevanz, das hat man damals vom PC auch behauptet. damals freuten sich normalsterbliche PC nutzer noch über nen systempipser und ganze 16Farben und guckten neidisch auf den Amiga mit seinen 64 Farben(aus ich glaube 4096) und astreinem stereo-sound blickten. damals haben die spiele hersteller auch gesagt das der PC als spieleplattform ungeeignet ist und sich in diesem bereich nicht surchsetzen wird. also nur weil linux jetzt noch "unrelevant" für den spielemarkt ist, muss das nicht heißen das das so bleibt. allerdings können die hersteller linux nicht mehr lange ignorieren, denn sonst bekommen sie nichts mehr vom kuchen ab. und das auf der linux-platform ein nicht zu unterschätzender markt an gamern vorhanden ist, sieht man auch an den nicht grade geringen abonenten zahlen von wineX. |
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26.01.2004, 11:28 | #24 | |||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Ich hab mir für 3ds Max ein "Ein Zeilen"-Script geschrieben das auf Tastendruck immer eine Untertextur/Untermaterial weiterschaltet. Da ich die Multimaterialien nach Kategorien(Holz, Fels, Mauerwerk) geordnet hab kann man damit recht gut und schnell die verschiedenen Varianten durchtesten. (Wieweit) kann man Maya und LightWave per Script steuern? |
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26.01.2004, 14:15 | #25 | |||
terror666 Beiträge: 279 |
quote: in Maya keine Ahnung. in LightWave heißt das ganze LScript. kann man wohl so ziemlich alles mit machen, hab ich mich bisher aber noch nich mit beschäftigt. |
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