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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus!
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22.02.2004, 16:19 #326
avrael
Beiträge: 1.384

Ein biiiisschen zu spät auch von mir noch herzlichen Glückwunsch, Acrylium! :)
quote:
Wo komt der Rest eigentlich so her? Von Alamar weiss ichs ja abr der Rest...?

Us dr Schwiz... :D
24.02.2004, 10:10 #327
Alamar
Beiträge: 4.050

Das hier wird wohl vor allem Tax interessieren, ich kopier einfach mal die Gamesweb-News:

quote:
Das renommierte Entwickler-Studio Origin steht offenbar endgültig vor dem Aus: Electronic Arts hat einem Großteil der Mitarbeiter angeblich angeboten, nach Kalifornien zu wechseln, wo die Arbeiten an 'Ultima Online' und 'Ultima X: Odyssey' fortgesetzt werden sollen. Die Studios in Austin, Texas, machen demzufolge im Laufe dieser Woche komplett dicht; die Firma wird auch offiziell nicht mehr existieren.

Sollten sich diese Gerüchte bewahrheiten, schließt eine der letzten Traditions-Schmieden ihre Pforten: Anfang der 80er-Jahre von Richard Garriott gegründet, erlangte Origin vor allem durch seine Rollenspiel-Reihe 'Ultima' und die Weltraum-Saga 'Wing Commander' sowie die Action-Rollenspiele 'System Shock und 'Ultima Underworld' Ruhm und Ehre. Mit 'Ultima Online' erschuft das Unternehmen außerdem eines der ersten MMORPGs, welches sich über Jahre hinweg an der Spitze des Genres hielt.

Wie schon bei Bullfrog, Westwood und kürzlich Maxis verfolgte Electronic Arts aber auch bei Origin seine strikte Politik, kleine Entwickler-Studios einzustampfen, die Mitarbeiter in seine hauseigenen Quartiere zu verlagern und die populären Franchises zu übernehmen. Inoffiziell galt Origin daher schon seit langem als 'gestorben' - abseits der 'Ultima'-Serie wären ohnehin wohl keine weiteren Spiele mehr zu erwarten gewesen.



Ein Teufelskreis!
25.02.2004, 16:15 #328
Drako der Große
Beiträge: 1.555

Tja, hat EA bisher doch immer so gemacht, wieso hätte es bei Origin anders sein sollen?
03.03.2004, 16:26 #329
Alamar
Beiträge: 4.050

Vielleicht erinnert ihr euch noch an Divine Divinity, dem etwas verbuggten Low Budget Spiel, welches aber bei den Rollenspielern erstaunlicherweise relativ gut ankam.

Heute ist die Demo des quasi Nachfolgers 'Beyond Divinity' (ehemals: Riftrunner) erschienen. Publisht wird das Spiel diesmal von Ubisoft, Features sind, u.A., eine fünfköpfige Gruppe, Zufallsgenerierte "Battlegrounds", komplette Sprachausgabe usw...

Habe mal die Demo angespielt und bin eigentlich zufrieden, technisch ist es nicht up-to-date, da es die alte Divinity Engine benutzt, die Charaktere wurden jedoch durch 3D Modelle ersetzt.
04.03.2004, 19:54 #330
TheAvatarX
Beiträge: 1.135

Origin
Die Firma existierte für mich schon seit dem freiwilligen Rausschmiss von Richard Garriot nicht mehr! - Und was ich von UX halte, habe ich schon mal geäußert! EA will mit einem großen Namen nochmal Kohle scheffeln! Mit der eigentlichen RPG-Saga hat dieser Müll nichts zu tun!

Beyond Divinity
Habe mir gestern auch mal die Demo gezogen! Naja, berauschend finde ich es nicht, ewig lange durch die immer gleich designten Kerker zu wackeln und auf die immer gleichen Gegenertypen zu stossen! Einzig die Musikuntermalung gefiel mir persönlich sehr gut!
04.03.2004, 20:44 #331
Alamar
Beiträge: 4.050

Hm jo, das Spiel ist ja insgesamt ziemlich düster gehalten. Wobei jedoch nur das erste Kapitel mit der Kerkerflucht zu tun hat.

Wegen den Gegnern: Bei Divine Divinity war's auch nicht besser ;)


Wußtet ihr eigentlich, dass Divine Divinity auf der "LMK" Engine basierte? LMK (The Lady the Mage and the Knight) war Larians DSA RPG, mußte jedoch wegen Kostengründen (Lizenz + Druck von Attic) eingestellt werden, dann hat man die Engine einfach für Divine Divinity verwendet.
04.03.2004, 23:23 #332
TheAvatarX
Beiträge: 1.135

Mmmh, da hätte mir aber die Engine von Sacred besser in einem DSA-RPG gefallen! ;)

Naja, zurück zum Thema: Ich weiß auch nicht, bei DD hatte ich die Engine irgendwie besser in Erinnerung! Bei BD ist die Grafik eher zermürbend!
05.03.2004, 05:04 #333
Alamar
Beiträge: 4.050

Mal was anderes:

Vielleicht kennen einige von euch ja Finanzberater aka Agent Smith, nun ja:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=256968
05.03.2004, 15:12 #334
Kardor
Beiträge: 523

quote:
Zitat von Alamar
Hm jo, das Spiel ist ja insgesamt ziemlich düster gehalten. Wobei jedoch nur das erste Kapitel mit der Kerkerflucht zu tun hat.

Wegen den Gegnern: Bei Divine Divinity war's auch nicht besser ;)


Wußtet ihr eigentlich, dass Divine Divinity auf der "LMK" Engine basierte? LMK (The Lady the Mage and the Knight) war Larians DSA RPG, mußte jedoch wegen Kostengründen (Lizenz + Druck von Attic) eingestellt werden, dann hat man die Engine einfach für Divine Divinity verwendet.



das mit der Engine wusst ich nicht, aber LMK kenn ich noch, hab mich damals wie blöd drauf gefreut.

Aber ich dachte, LMK stünde für Legenden der Magierkriege
05.03.2004, 15:38 #335
Alamar
Beiträge: 4.050

Da haste recht, der deutsche Name war "Legenden der Magierkriege", aber der US Name war "The Lady, the Mage and the Knight"

Wenn ihr euch mal die Grafiken von LMK anschaut, merkt ihr sofort, dass es zu DD wurde...

05.03.2004, 20:44 #336
Alamar
Beiträge: 4.050

Und hier noch ein Posting, was den oben erklärten Tod von Finanzminister aka Agent Smith angeht:
http://www.linkgunlamers.de/index.php

Er lebt wieder
05.03.2004, 21:03 #337
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Echt toller Scherz
06.03.2004, 10:02 #338
Drako der Große
Beiträge: 1.555

Auf was die Leute für Ideen kommen...
06.03.2004, 19:49 #339
TheAvatarX
Beiträge: 1.135

@Ala
Na sage mal, gab es keine anderen Ani-GIFs, außer mit diesen blöden Schlagen? Ich hasse dieses Viehzeug!
06.03.2004, 20:10 #340
Alamar
Beiträge: 4.050

Es gab genug anderes Viehzeug, aber ich wollte Gegner zeigen, die auch so ähnlich bei DD vorkamen. Eigentlich wollte ich nur eine Schlange posten, aber es war ein großes Gif :/

Schauts euch doch einfach selbst an, rechtsklick aufs Bild und dann Eigenschaften, dann wisst ihr auch die URL der Seite.

Ach, außerdem gibts dort ein Online RPG Abenteurer mit ner Streunerin :D
06.03.2004, 23:20 #341
Acrylium
Beiträge: 656

Ich hab heute mal mit "Horizons - Empire of Istaria" mein erstes MMORPG ausprobiert. Irgendwie sinnlos das Ganze muss ich sagen. Da spiel ich doch glatt "SvU" einfach nochmal...
07.03.2004, 10:00 #342
TheAvatarX
Beiträge: 1.135

quote:
Zitat von Acrylium
Ich hab heute mal mit "Horizons - Empire of Istaria" mein erstes MMORPG ausprobiert. Irgendwie sinnlos das Ganze muss ich sagen. Da spiel ich doch glatt "SvU" einfach nochmal...

Naja, genauso erging es mir DAoC! Anfangs fand ich das Gefühl geradezu berauschend, mit tausenden von Leuten in einer Welt zu zocken. Aber so nach und nach verging's mir, weil die Hauptaufgabe im Monstermetzeln bestand...


Habe hier mal ein neues RPG aus Polski entdeckt. Sieht gar nicht so dumm aus. ;)

Pic1
Pic2
Pic3
Pic4

Macht auf mich 'nen Eindruck wie 'nen Mixtur aus FinalFantasy und Gothic. Aber warum nicht, wenn es Spas macht... :)
07.03.2004, 17:16 #343
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

An Final Fantasy musste ich auch zuerst denken.

Sieht schon seltsam aus. Vielleicht wirds aber grade durch die Mischung interessant. Gibts noch mehr Infos oder nur die Bilder?
07.03.2004, 18:08 #344
TheAvatarX
Beiträge: 1.135

Habe auf Gamershell folgendes gefunden:
quote:
The Roots is a third-person perspective fantasy-role-playing, action-adventure experience. The game leans heavily on classic role playing within a mystical world where arena style turn-based, real time combat action is coupled with exploration to create an intriguing and fantasical adventure.
Sonia Khebere, International Marketing Manager commented, 'The Roots is fast paced, complex and vast, ensuring we deliver another quality entertainment title to market' Khebere added, 'We're pleased to have found this great talent at Tannhauser Gate and look forward to a great partnership.'
Artur Jaskólski, CEO of Tannhauser Gate said, 'Our primary experience lies in the MMORPG arena, and look forward to debuting our first single player game with Cenega Publishing worldwide.'
The Roots (PC-CD) will be shown at ECTS (Stand 1480) to invited media and trade at ECTS and is scheduled for release in Q3 2004


Sagt nicht allzu viel aus!

Auf RPG-Vault gibt's schon mehr:
Interview1
Interview2
02.04.2004, 20:51 #345
Alamar
Beiträge: 4.050
Beyond Divinity
Seit gestern ist ja Beyond Divinity, der halbe Nachfolger von Divine Divinity in den Läden. Hier mal ein kleiner Einblick in das Spiel:


Story:
Die Story ist schnell erzählt: Es war mal ne Gruppe Paladine, die auf ihrem Kreuzzug mal eben ein paar Nekromanten ausmerzen wollten. Dummerweise beschwörte einer dieser dunklen Magier den Erzdämon Samuel und dieser kann Paladine bis auf den Tod nicht leiden. Daher legte er auch keinen Widerspruch ein und schlachtete alle ab - bis auf einen. Als kleiner Sadist lässt Samuel immer einen leben, damit er diesen auf seiner Heimatebene Nemesis foltern und quälen kann.
Zur gleichen Zeit rebelliert auch einer von Samuels Gefolgsleuten, ein Todesritter will nicht mehr das tun, was er tun sollte und wird deshalb auch ganz schnell in eine Zelle gesteckt.
Ein Todesritter und ein Paladin gefangen, tja, um beide noch mehr zu bestrafen, werden mal schnell beide Seelen zusammengewebt was für beide eine nicht so schöne Angelegenheit ist. Der Todesritter ist dadurch geschwächt und hat jetzt diesen heiligen Klang im Kopf und der Paladin ist an ein ständig meckerndes Etwas gebunden. Stirbt einer - sterben beide... also müssen sie jemanden finden, der den Zauber lösen kann und da Samuel dazu nicht bereit ist, bedeutet die erste Aufgabe erstmal, dass man aus Samuels Festung fliehen muss...


Grafik:
Boing, daran erkennt man Divinity. Sie ist wieder hoffnungslos veraltet, um genau zu sein, es ist die gleiche Grafikengine wie bei Divnity Divinity. Viele Elemente wurden einfach übernommen, Inventoryicons, Gebäudegrafiken, Wälder etc. Einziger Unterschied: Die Charaktere sind jetzt völlig in 3D und man kann zoomen. Beides keine hervorragenden Features, aber doch sehr solide.

Sound:
Boing². An der Musik ist nichts auszusetzen, sie ist vom gleichen Komponist wie die Musik von DD. Allerdings wurden einige Stücke von DD einfach wieder resycelt, aber die Mehrheit sind neue Stücke. Bei der Sprachausgabe sieht es allerdings sehr düster aus. Ein Feature der *etwas* verbesserten Engine bestand darin, dass jeder Satz vertont werden konnte. Und das wurde es auch - bei der englischen Version. Ubisoft sah die deutsche Version wohl als nicht erfolgsprächtig genug an und strich einfach die GANZE Sprachausgabe (!!!). Nur die Zwischensequenzen wurden von einem einzigen Sprecher vertont. Erschreckend.

Gameplay:
Wie bei DD, allerdings darf man jetzt gleich zwei Charaktere durch die Gegend schupsen. Die Anzahl der Gruppenmitglieder kann sogar zunehmen, denn mit den sogenannten 'Beschwörungspuppen' darf man Gehilfen im Spellforce-Stil hinzurufen.
Sonst geht die Steuerung recht schnell von der Hand, linke und rechte Maustaste (Primär und Sekundärfunktion) dürfen frei belegt werden. Mit Leertaste wird pausiert und die üblichen Hotkeys gibts auch.
Zur Story kann ich noch nicht viel sagen, da ich immer noch bei der Flucht aus der Burg bin, beim Endkampf um genau zu sein.
Jedenfalls streckte sich der erste Akt durch teilweise schwere Kämpfe und Schleicheinlagen ziemlich in die Länge. Glücklicherweise gab es auch mehrere kleine Quests, die das ganze auflockerte. Z.b. konnte man sich eine Rüstung der Festungswachen anziehen und konnte so - kampflos - an vielen Wachen einfach vorbeilaufen.
Das Fähigkeitssystem hat sich jedoch komplett geändert. Über 30 verschiedene Fähigkeiten, darunter Alchemie, Waffen Veredlung und Pfeilupgrades, wollen gelernt werden. NPCs bringen den Helden neue Fähigkeiten bei, bzw erhöhen dessen Maximalwerte. Bringt es eine Fähigkeit doch nicht, kann man sie einfach gegen einen Goldbetrag wieder verlernen und die Skillpunkte freisetzen.

Die Schlachtfelder:
Eine Besonderheit von BD sind die Schlachtfelder. Im jeden Akt ist der Eingang zu ihnen irgendwo versteckt. Findet man ihn einmal kann man per Knopfdruck zu den Feldern reisen und ein weiterer bringt einen wieder ins richtige Spiel.
Die Schlachtfelder sind zufällig zusammengesetzte Karten, inclusive Dungeons, Händler und einfachen Quests. Ihr Hauptzweck besteht darin, die Helden aufzuleveln, Gegenstände zu kaufen und Fähigkeiten zu trainieren. Leider ruinieren sie IMO auch einen Teil des Spiels, da man unter einer gebrochenen Waffe nicht zu leiden hat - man kann sie ja jederzeit im Schlachtfeld reparieren.
03.04.2004, 10:34 #346
Drako der Große
Beiträge: 1.555

Alles in allem klingt BD ja nicht so übermäßig schlecht...
03.04.2004, 17:42 #347
Kardor
Beiträge: 523

^^ jupp ich fand DD seinerzeit auch nicht so schlecht - allerdings bin ich ehrlich gesagt zu geizig 45 € für ein Spiel mit einer 8 Jahre alten Engine und ohne Sprachausgabe zu bezahlen ( und bei dem man sich an einer Hand abzählen kann, dass man es in einem Monat für die Hälfte und in drei Monaten für ein viertel des ursprünglichen Preises bekommt...)

btw: wer Divine Divinity noch nicht kennt - es hat (fast) die gleiche Grafik und kostet nur 6 €, was ein extrem fairer Preis ist
04.04.2004, 11:20 #348
Drako der Große
Beiträge: 1.555

Na ja, ich bin jetzt eher daran interessiert meinen Rechner mal auszureizen und lege mir demnächst FarCry zu...;)
04.04.2004, 11:36 #349
Acrylium
Beiträge: 656

Ist die Divinity-Reihe nicht ohnehin eher ein Hack'n'Slay als ein Rollenspiel ? Weil wenn ich ein Hack'n'Slay spielen will, geht nichts über Dungeon Siege hinaus, welches allein schon von der Grafik und dem Sound unschlagbar ist.
04.04.2004, 12:59 #350
Alamar
Beiträge: 4.050

Wie man es nimmt. Der Kampf lag zwar im Vordergrund, aber es gab auch Haufenweise Quests. Divine Divinity wurde gegen Ende ja nur so kampflastig, da wegen CDV die meisten Quests gestrichen wurden.

Bei Beyond Divinity scheint es zumindest etwas weniger Quests zu geben, bzw die Kampfgebiete sind größer. Jedoch sind auch ein paar ausgefallerene Quests dabei, z.b. sollte ich eine Luke aufsprengen und mußte mir dazu eine Bombe aus Salz, Kohle und Schwefel basteln.
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