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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs
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29.03.2004, 10:04 #51
Kardor
Beiträge: 523

^^

was heisst "das ist Blödsinn"?
Wir haben am Samstag ungefähr 6 Stunden lang rumgemacht und haben es mit 5 Spielern getestet - für bis zu 3 hat es funktioniert, aber die restlichen beiden sind regelmässig in den Cutscene-Maps hängen geblieben.

Ich würde mich freuen wenn es klappt und bin auch gerne bereit zu helfen, aber mit der Version die bis Samstag bei der Vault zu bekommen war hat es nicht funktioniert.

Mit wieviel Spielern gleichzeitig hast du denn getestet?
29.03.2004, 10:19 #52
tarin d'lurian
Beiträge: 564

quote:
Zitat von Micha LNH HSV


sorry, aber das ist Blödsinn
es funktioniert einwandfrei
ich uppe heute abend einen download mit einer
Übersetzung und schon allen importierten scripten etc.



na gut zu wissen,
also ich hab noch bis mittwoch nacht zeit zu zoggen und dann ab 12.04. wieder, aber eigentlich meinte ich eher erstma so ein grundlegendes online-treffen ob man dann zoggt oder was auch immer macht wird man dann schon sehen...



so und das mit den bonus feats hab ich immer noch nich geblickt, hab von freitag auf samstag noch schnell meinen ranger auf stufe 21 gespielt, bevor ich zum snowboarden gefahren bin, aber ich hab gar keine bonus feats bekommen, das einzige was da bei den feats aufgetaucht ist, ist das ich jetzt ein epischer waldläufer bin und tolle bonus feats bekomme die nirgens angezeigt werden oder sich bemerkbar machen wahrscheinlich is mein exemplar des spiels verbuggt oder so, wie bei age of mythology da fehlt in meiner version des spiels auch n button
29.03.2004, 12:03 #53
Micha LNH HSV
Beiträge: 251

quote:
Zitat von Kardor
was heisst "das ist Blödsinn"?
Wir haben am Samstag ungefähr 6 Stunden lang rumgemacht und haben es mit 5 Spielern getestet - für bis zu 3 hat es funktioniert, aber die restlichen beiden sind regelmässig in den Cutscene-Maps hängen geblieben.
Ich würde mich freuen wenn es klappt und bin auch gerne bereit zu helfen, aber mit der Version die bis Samstag bei der Vault zu bekommen war hat es nicht funktioniert.
Mit wieviel Spielern gleichzeitig hast du denn getestet?


Sorry, für den "Kraftausdruck" "Blödsinn", aber da ich im Moment
mich mit der MP Geschichte sehr viel beschäftige und "rumbastel"
kann ich Dir nur definitiv bestätigen das es einwandfrei läuft.
Und das umbennen der Original Dateien ist wichtig!
Mehr bald hier:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=260856
Ein kleiner Hinweis vorweg, falls Du mit dem Import, Umbenennen etc.
alles richtig gemacht hast findest Du im Inventar ein neues
spezielles Multiplayer-Item (XP2 Multiplayer Teleporter)
mit dem Du das Problem mit Blackscreens, Zwischensequenzen etc.
lösen kannst.

Du kannst Dich einfach zum Partyführer teleportieren etc.
Je nachdem wie viel Du im Inventar hattest, kann es auf der
3. oder 4. Seite sein...

Der Server kann damit auch bei allen Clients Blackscreens etc.
entfernen. Einfach benutzen.
30.03.2004, 09:31 #54
Anoran
Beiträge: 89

ich habs noch net :(
sobald ich mal zeit finde in den game laden zu gehen dann kauf ich es (online bestellen grukt mich an )
ich hoffe es ist gut ....
30.03.2004, 09:54 #55
tarin d'lurian
Beiträge: 564

es rockt die bude !!! hab gestern die HdU kampagne angefangen und mir im tool set mal die ganzen neuen sachen angeschaut... echt fett, nur die stimmen sind immer noch grausam und wollte bioware nich so eine option implimentieren das man seinen charakter ingame anpassen kann (stimme, char-geschichte, haut/haar farbe etc.)???

was mir noch aufgefallen ist, wenn man sich einen neuen charakter erschafft und er am anfang auf stufe 15 aufgestuft wird, kann man gleich 5 stufen hexenmeister und dann 10 stufen jünger des roten drachen wählen obwohl man laut handbuch erst stufe 10 in einer prestige class wählen kann wenn man insgesamt stufe 20 ist, was soll man davon halten ?
30.03.2004, 10:40 #56
Micha LNH HSV
Beiträge: 251

quote:
Zitat von tarin d'lurian
...und wollte bioware nich so eine option implimentieren das man seinen charakter ingame anpassen kann (stimme, char-geschichte, haut/haar farbe etc.)???


Den "Editor" gibt es auch. Wenn du mit Deinem Charakter ein
Spiel betritts musst Du einfach auf den versteckten
Knopf "CHARAKTER ANPASSEN" klicken.
Ist allerdings dafür, dass es eine echt nette Option ist,
wirklich gut versteckt und leicht zu übersehen.
30.03.2004, 13:40 #57
Iwanow the Tiny
Beiträge: 2.415

quote:
Zitat von tarin d'lurian
was mir noch aufgefallen ist, wenn man sich einen neuen charakter erschafft und er am anfang auf stufe 15 aufgestuft wird, kann man gleich 5 stufen hexenmeister und dann 10 stufen jünger des roten drachen wählen obwohl man laut handbuch erst stufe 10 in einer prestige class wählen kann wenn man insgesamt stufe 20 ist, was soll man davon halten ?


nö, os steht das nicht im handbuch....

sondern nur, dass man mit einer prestigeklasse erst epische level erreichen kann (also level 11 oder höher) wenn man bereits ein epischer char ist (also level 21 oder höher) ....

und das klappt imho auch... zumindest beim waffenmeister bin ich mir 100% sicehr....

mfg
"der winzige"
Die Feinde sind immer in der Überzahl, wenn man selbst eine Null ist.
30.03.2004, 14:04 #58
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Prestigeklassen haben mit den Epicleveln erstmal nichts zu tun!

Man kann in einer PK aufsteigen wenn man die Vorraussetzungen erfüllt, was man meist noch unter Stufe 10 schafft.
Die Epicregeln kommen dann zusätzlich. Sobald man Stufe 20 erreicht hat wird der nächste Aufstieg episch, d.h. man kann in einer der Klassen die man besitzt epische Level gewinnen. Und das schließt PKs mit ein.
30.03.2004, 14:51 #59
Brigand
Beiträge: 45

Habs mir gestern bestellt und bin schon total gespannt drauf. Ich bin andauernd auf der Bioware Seite und schau mir die neuen Monster und Tilesets an :D

Hab mir extra die englische Version bestellt, da die deutschen Versionen von vielen Games meistens von Übersetzung und/oder Sprachausgabe her Müll sind. Und wie ich hier lese, ist die Sprachausgabe wieder mal grausam geraten. Ein anderer Punkt ist das Toolset - ich mache meine Mods alle in Englisch und da ist die englische Version natürlich sinnvoller.

Zum Onlinetreff: Find ich ne gute Idee, das Zocken mit den Forenleuten ist immer ne gute Sache! :)
30.03.2004, 15:03 #60
Alamar
Beiträge: 4.050

Hast du auch das englische Originalgame?
30.03.2004, 15:48 #61
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

So schlimm fand ich die Sprachausgabe gar nicht mal.

Was denkt ihr vom Schluß? Ich fand ihn jedenfalls sehr gut gemacht. Vor allem daß wie bei BG2/Fallout nochmal gesagt wird was weiterhin passiert (mit den Begleitern etc.) war sehr gelungen.

Und die Story im Allgemeinen? Naja, *ich* fand sie war zwar gut rüber gebracht, sehr episch und eigentlich auch nicht schlecht, aber irgendwie streckenweise zu vorhersehbar.

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Die einzige Wendung die mich wirklich ein wenig überrascht hat war daß ich in Cania gelandet bin.
Ansonsten war das erste Ziel von Anfang an klar gewesen: Besiege die Valsharess.
Daß der Teufel die verrät hab ich mir auch schon von Anfang an gedacht. Und sobald der frei war stand auch schon der endgültige Endgegner fest.



Mir ist auch aufgefallen daß sich im Entwicklerteam anscheinend ein paar PS:T Fans befunden haben müssen.

(Ab hier Spoiler möglich!)



Man wird von der Welt Toril in die Äußeren Ebenen verbannt. Eigentlich hätten es die Äußeren Ebenen aus dem FR Kampagnenset sein müssen, die sich gründlich von der alten Kosmologie unterscheiden.
Zwar existiert "in" den FR Baator, aber Pandemonium, Mechanus und Arborea, von denen in verschiedenen Gesprächen die Rede ist, gibts nicht!
Auch wird im Zusammenhang mit den FR mit keinem Wort der Blutkrieg erwähnt, der aber auch in HdU eine deutliche Rolle spielt.
Valen stammt aus der Abyss und lebte dann zeitweise in Sigil. Zwar gibts die Abyss aber von Sigil hat man in den FR noch nie gehört.

Ok, anscheinend wurde hier das MotP verwendet, dessen Kosmologie ist zwar der alten viel ähnlicher, alle oben genannten Sachen existieren dort noch.
Aber es ist die von Greyhawk.

Allerdings stieß ich auch auf ein paar Infos (z.B. die Details die Valen von Sigil erzählt) die nicht aus dem MotP stammen können, hier wurde anscheinend auf AD&D Material zurückgegriffen. ;)
Ein oder zweimal wird sogar gesagt daß Toril nur eine (materielle) Welt von vielen ist. Das ist *eindeutig* die alte Kosmologie.

Fehler gabs aber auch. So bezeichnet sich Valen öfters selbst mal als Tanar'ri, weil er einen solchen in der Ahnenreihe hatte.
Das ist aber irrelevant. Ein Tiefling ist ein Tiefling, mag sein daß die Sorte des Urahns einige *minimale* Auswirkungen hat aber im großen und ganzen ist das egal.
Und selbst Halbdämonen dürfen sich nur grade eben so als (niedere) Tanar'ri bezeichnen, wenn überhaupt. Ein Tiefling erst recht nicht.

Naja, das nur so am Rande
30.03.2004, 16:04 #62
tarin d'lurian
Beiträge: 564

quote:
Zitat von Iron Mouse
So schlimm fand ich die Sprachausgabe gar nicht mal.



acht echt ? dann hör die mal das deutsche sprach sampel von "auf schleichen und tarnung spezialisierter irgendwas heini an"
(oder so ähnlich) also ein meister der tarnung und des hinterhältigen angriffs sollte er sich nicht anhöhren als ob er 3 kg morphium intus hätte und gerad ausm koma erwacht ist

quote:
Zitat von Iron Mouse
[B
Mir ist auch aufgefallen daß sich im Entwicklerteam anscheinend ein paar PS:T Fans befunden haben müssen. [/B]


ja und die drizzt *komischernachnamevondrizzt* - reihe von r a salvatore haben sie auch gelesen :D
30.03.2004, 16:20 #63
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Drizzt ist FR, das dürfen die. :D
Hab die Unterreich Bücher nicht gelesen, weiß nicht ob es da irgendwelche Anspielungen gab.

Aber ich hab eine andere gefunden:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Als ich den Minenaufseher mit hilfe seines Wahren Namens dazu verdammte, bis in alle Ewigkeit nur Gutes zu tun (:D), fühlte ich mich doch ein wenig an Fhjull Schlangenzunge erinnert.



P.S.: Wegen eines einzigen Sprachsamples, das ich noch nicht mal gehört habe weil ich keine männlichen Chars spiele, würd ich nicht die gesamte Synchro als schlecht bezeichnen.
30.03.2004, 17:31 #64
Großmeister K
Beiträge: 2.947

quote:
So schlimm fand ich die Sprachausgabe gar nicht mal.

Ebenfalls, konnte mich an keiner einzigen Stelle beschweren und verstehe da Alamar´s Kritik nicht.
quote:
Und die Story im Allgemeinen? Naja, *ich* fand sie war zwar gut rüber gebracht, sehr episch und eigentlich auch nicht schlecht, aber irgendwie streckenweise zu vorhersehbar.

War schon sehr vorraussehbar aber mir gefiel sie sehr gut. Und dieses variable Ende gefällt mir auch gut, das mag ich schon von Fallout her ;) zu deinem Spoiler:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Selbst das mit der Hölle konnte man vorausahnen, weil der Seelenfänger von diesem nebeligem Tor sprach und man noch nicht bereit dafür sei, da man noch leben würde. Hab mir irgendwie schon gedacht, dass man später storymäßig gekillt wird und in der Abyss oder der Hölle landet.


Jedenfalls hat mir das Game Spaß gemacht :)
30.03.2004, 17:46 #65
Kardor
Beiträge: 523

Also ich finde der Erzähler hört sich super gelangweilt und demotiviert an und betont wie ein Drittklässler.

Aber das ist schon seit der Ur-NWN-Kampagne so und von daher nix Neues.

Den Rest der Sprachausgabe finde ich durchwachsen, von ganz passabel bis unterirdisch ist eigentlich alles vertreten....aber irgendwie hätte ich mir nach 3 Monaten ( 90 Tagen, 2160 Stunden, 129600 Minuten...) "Lokalisierungszeit" etwas mehr erwartet.
30.03.2004, 17:57 #66
Acrylium
Beiträge: 656

Den Erzähler finde ich ja noch wirklich gut. Aber bei manchen NPCs zum Beispiel, allen voran Fenthik aus der Original-Kampagne, läuft's einem doch kalt den Rücken runter. Und zwar nicht weil die mir ihrer Vertonung auserordentlich Stimung aufkommen lassen würden sondern weil sie ihre Text so schauderhaft gelangweilt vorlesen.
30.03.2004, 18:57 #67
Alamar
Beiträge: 4.050

Bin ich denn der einzige, bei dem die Sprecher in den Zwischensequenzen öfters unhörbar leise waren? bzw die Musik alles übertonte (dabei war es 25 / 75 eingestellt)
30.03.2004, 20:29 #68
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Hatte ich auch hin und wieder. Aber nur an einigen Stellen.
31.03.2004, 06:12 #69
Acrylium
Beiträge: 656

Nein, da bist Du nicht alleine. Ich hatte genau das selbe Problem.
31.03.2004, 10:42 #70
tarin d'lurian
Beiträge: 564

quote:
Zitat von Iron Mouse


P.S.: Wegen eines einzigen Sprachsamples, das ich noch nicht mal gehört habe weil ich keine männlichen Chars spiele, würd ich nicht die gesamte Synchro als schlecht bezeichnen.



naja wenns nur das eine wäre... aber irgendwie passt davon kein sample zun nem elfischen waldläufer, die samples passen im allgemeinem nich so richtig zu ihren beschreibungen (find ich) und das einzige was seinem namen irgendwie gerecht wird das das vom psychopathen, man merkt einfach das die sprechner nicht in ihrer rolle waren bzw. sie für ihre rolle mit zu wenig herz und seele gesprochen haben, ein kleriker sollte wie jemand klingen der unerschütterliches vertrauen in seinen gott hat und ein von ihm geführter krieger und heiler ist als beispiel, ein anderes psotiv beispiel wär tomi da passt die stimme zum charakter und der charekter zur stimme

naja da könnte man jetzt warscheinlich noch stunden diskutieren und sich die köpfe heiss reden...
dem einen passts dem anderen eben nich
31.03.2004, 21:55 #71
Großmeister K
Beiträge: 2.947

Ich hab mir die Stimme des erfahrenen Säbelrasslers genommen. Ist zwar nicht unbedinngt passend zur Rolle des machtgierigen Hexenmeisters, aber naja, er hält auch viel von seinen Freunden und hat auch viele gute Seiten, also geht's schon irgendwie hin ;) ... trotzdem finde ich, dass sich bei den Stimmen viel zu viele zu ähnlich sindund es da eine bessere Auswahl geben sollte. Vorallem passt da manches einfach nicht
06.04.2004, 11:42 #72
Alamar
Beiträge: 4.050

Hat nur indirekt mit HotU zu tun, aber auf www.atari.de gibts ein NWN Gewinnspiel, bei dem man den Ramsch gewinnen kann, den sie beim SoU Gewinnspiel nicht losgeworden sind (Kerzenhalter, Drachengläser, Kameras etc)
07.04.2004, 12:21 #73
gothic_melody
Beiträge: 383

is die deutsche version jetzt draussen?
07.04.2004, 13:16 #74
Alamar
Beiträge: 4.050

quote:
Zitat von gothic_melody
is die deutsche version jetzt draussen?


Hör mal bitte mit dem Spammen auf. In dem anderen Thread hat man dir schon gesagt, dass die dt. Version jetzt schon fast zwei Wochen auf dem Markt ist.
07.04.2004, 20:22 #75
Khamûl
Beiträge: 30

Einige Persönliche Anmerkungen zu HotU:

-Die Charaktere melden sich mitten im Spiel zu Wort und geben entweder kluge Kommentare ab oder wollen mit einem reden...bringt mehr Lebendigkeit ins Spiel.

-Die neuen Zauber, epischen Stufen und die neuen äußerlichen Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere sind gut.

-Die Sprecher allerdings sind oft die selben und nicht besonders gut ausgewählt.

-Wiedersehen mit alten Bekannten wie meinem treuen Gefährten aus NWN Daelan!

-Schon wieder eine weibliche Böse! Immer sind die Oberbösewichte weiblich! Wieso? Ich finde männliche Böse besser. (sehr subjektiv...)

-Beim Ausruhen wird's kurz dunkel [+ ooOO(...zZz...)]...nicht schlecht.

-Die Filmsequenzen im Spiel finde ich immer noch dürftig, da die graphisch nicht anders/besser gestaltet sind.

-Augentyrannen finde ich sowas von kitschig!

-Endlich Drow und Tieflinge dabei!

...mehr fällt mir zur Zeit nicht ein.
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