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Grosses ClanProjekt...............
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21.07.2001, 12:41 #26
UnknownAgent
Beiträge: 41

Also, wir brauchen jetzt erstmals keine Betatester. Wir brauchen vorläufig NUR:

4 Grafiker
3 Designer
3 Skripter
und wenn es geht noch 1 zusätzlichen C(++) Programmierer der Erfahrung mit der DirectX API hat.

Meldet euch mal bitte unter manmouse's E-Mail.

Cya
21.07.2001, 15:03 #27
Khameir Sarin
Beiträge: 247

Ich fand B&W ja auch nicht gut !wegen! den dummen Levels und den blöden Quest ABER die Spielidee und die Grafik sind recht gut gelungen.

Aber nochmal zu dem Projekt:
Wenn ihr das wirklich durchziehen wollt UND Leutz habt die es auch umsetzen können (auf die programmer kuck) würd ich auch mit machen.
Bei dem anderen Projekt war ich Game Designer und teils Grafiker.
Aber nur Texturen. Muss aber erstmal kucken was für Progis ich aufm Rechner hab (3D Studio fehlt mir :( )
21.07.2001, 15:20 #28
UnknownAgent
Beiträge: 41

@Khameir Sarin

Ich denke schon das ich es fertig bringe. Das einzige was neues Thema für mich ist ist DirectPlay ( für das Online-Spielen).

Cya
21.07.2001, 17:29 #29
Khameir Sarin
Beiträge: 247

Soll ich also mitarbeiten?
Wenn ja:
Wie sollen die Texturen aussehen? (draufsicht von oben oder geneigt)
Was für Texturen braucht ihr? (Grass, Kies, Mauer...)
Welche größe sollen diese haben?

oder braucht ihr vorgezeichnete Objekte also ganze Gebäude, Felsen, Bäume???

Sollen sie gezzert sein? (höhe 50 und Neigung -45)

Pack noch eine Beispiel Textur drauf =)

21.07.2001, 19:49 #30
UnknownAgent
Beiträge: 41

Also das was du zeigst wäre Isometrisch, ich brauche aber Draufsicht, so wie bei Command & Conquer. Hier ein Beispiel wie die Figur später im Spiel erscheint: ( P.S natürlich sollte die Figur die ihr erstellen soll größer aber der Blickwinkel sollte genauso sein )
Ach ja, so solltet ihr später auch die Figuren in einer Bitmap speichern. Dann müsst ihr nicht für jede Animation eine Bitmap erstellen. Am besten wäre es natürlich wenn ihr pro Figur eine BMP macht, also Lee.bmp, Gardist.bmp, Magier.bmp...!

Beispiel:



So soll eine Bitmap aussehen wenn sie fertig ist:
( P.S. Auf dieser Bitmap ist jetzt alles in einem. Eure Bitmap werden bitte untertrennt in Gebäude.bmp, Wald.bmp, Fluss.bmp, Berg.bmp ... )

Beispiel:



Eine Bodentextur + Übergänge sollte ungefähr 70x70 Pixel haben. Ein Baum kann natürlich mehr haben. Z.B. 400x800.

Cu
21.07.2001, 19:53 #31
UnknownAgent
Beiträge: 41

Der hat da oben das Bild irgendwie nicht richtig geladen. Mal gucken vielleicht funktioniet es hier:

22.07.2001, 02:37 #32
Söldner
Beiträge: 29

ich bin ja mal gespannt wie das wird und freu e mich schon drauf!
cu euer söldner
22.07.2001, 14:38 #33
UnknownAgent
Beiträge: 41

Update:

Die Grafikengine ist jetzt zu 100% fertig.
Die Inputengine ist jetzt zu 90 % fertig.
Die Soundengine ist jetzt zu 0 % fertig.
Die Skriptengine ist jetzt zu 0 % fertig.
Das Hauptprogram ist jetzt zu 0 % fertig.

Tja wie ihr seht gehts zügig voran :)

Bye
22.07.2001, 21:51 #34
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Nun, ich hoffe nur dass keine Unregelmässigkeiten ob Unobjektivität entstehen.
So ziemlich alle Entwicklern sind bei den Lee's, vor allem UnknownAgent.
22.07.2001, 22:35 #35
manmouse
Beiträge: 6.742

Nun kannst gerne mitmachen wenn du lust hast.
melde dich bei UnknowAgent oder bei mir per mail....
22.07.2001, 22:57 #36
Malek
Beiträge: 6.225

Naja, Joni ist ja erstmal wieder weg, deshalb wird er wohl nicht teilnehmen.

Aber warum ich eigentlich poste:
Ich bin ja nun Modellgrafiker.
Da war am Anfang die Rede von 35-45° Iso-Ansicht.
Auf dem Beispiel da oben sind aber 2D Grafiken ohne Iso.

Wie soll ich meine Männekes jetzt fotografieren?
Isometrisch oder FRONT-SEITE-RÜCKEN?
22.07.2001, 22:59 #37
UnknownAgent
Beiträge: 41

Warum sollte eine Unobjektivität entstehen? Ich habe mich halt bei manmouse als erstes gemeldet weil ich dachte er sei am Interessiertesten. Das ich jetzt mit der Lee_Gilde zusammenarbeite heißt nicht das andere Gilden nicht helfen können. Ich wäre sogar sehr dankbar wenn alle Gilden zusammenarbeit würden da wir so am besten ein Gleichgewicht rausbekommen können und eine breitere User-Masse. ;)

So, also nochmal ein Aufruf:


Wir brauchen DRINGEND noch Designer. Das heißt welche die sich alle Systeme ausdenken. Magiesystem, Waffensystem, Rüstungssystem. Welche Eigenschaften haben die einzelnen Monster und Figuren, welche Monster wird es geben.


Ich habe jetzt mal versucht ein kleines Schadenssystem zu entwerfen. Das sieht ungefähr so aus:

code\:

Schaden = Stärke + (Waffen_Stärke - Abwehr)
Abwehr = Stärke + (Rüstung_Stärke - Schaden)



Cu
23.07.2001, 00:09 #38
Malek
Beiträge: 6.225

@Agent: Erstmal wäre ich dir für eine Beantwortung meiner letzten Frage sehr dankbar. Ohne kann ich nämlich nicht weiterarbeiten.

Es IST bereits gildenübergreifend, ich gehöre ja offensichtlich auch nicht zu den Lee`s ;)

Zum Grafiker:
Wer arbeitet noch an den Modellen? Welche sind eventuell schon fertig gestellt. Welche soll ich explizit übernehmen?

Zum Designer:
Das ist ebenfalls ein Gebiet von mir. Ich habe im RPG schon öfter was zum Kampfsystem gepostet. Ich könnte Monstertabellen entwerfen, wenn ihr das wollt.

gruss
Malek
23.07.2001, 11:43 #39
King Cloud
Beiträge: 5

Hi leutz ich komm grad frisch aus dem RPG-Maker forum und dachte vieleicht könnte ich da auch mitwerkeln wenn was draus wid könnte ich sagen ich war beteiligt :D :D :D
Auserdem Gothic online das wäre ein Traum für mich war ja schon entteuscht das gothic weder netzwerk noch online spielen ging aber wenn dieses Projekt hinhaut dann isses super.
Also wenn ihr hilfe braucht dann sagt bescheid.
wenn ihr genau die selben chipsets nehmt wie beim RPG-Maker dann ladet euch auf RPG-Maker.de den GraphicsMaker von Darkwing runter damit brintgt man die chips leichter in die passende form
würde mich freuen wenn ich helfen könnte wäre echt geil wenn es klappt machts gut und meldet euch bei mir wenn ich mitmachen soll cu
23.07.2001, 13:26 #40
UnknownAgent
Beiträge: 41

Nope wir nehmen eigene Chipsets, das war nur ein kleines Beispiel wie unsere später aussehen sollten.

@Malek

Nun, setze dich mal mit TGDIA in Verbindung, der macht auch Models. Ich habe irgendwo hier eine Liste mit allen Benötigten Models.

Cya @hell
23.07.2001, 14:26 #41
devilinside04
Beiträge: 157
Aufgaben?
an welchen umfang hattet ihr eigentlich gedacht ich denke da an (z.b.affengattungen,anzahl,magiearten,fernwaffen o.ä.)ausserdem wieviele skins und models wollt ihr einbringen (für waffen u.ä schweben mir schon nen paar ideen vor...)
23.07.2001, 15:12 #42
UnknownAgent
Beiträge: 41

Welche Waffen ein Gardist z.B. hat ist alles Aufgabe der Designer. Die entscheiden welche Models es gibt. Das ist nicht meine Sache.

Cya @hell
23.07.2001, 15:18 #43
NicoDE
Beiträge: 1.398

Kann man (ich) Euch noch irgendwie behilflich sein?
( Frage geht eher an UnknownAgent :) )

Gruß Nico
23.07.2001, 16:41 #44
Cavalorn
Beiträge: 295

Da ich keine über keine besonderen pic-progz verfüge könnte ich möglicherweise als designer mithelfen.

allerdings würde ich statt dem schadensystem
"Schaden = Stärke + (Waffen_Stärke - Abwehr)"
lieber das da benutzen.
"Schaden = (Stärke + Waffen_Stärke) - Abwehr"
find ich simpler, net so verkorkst
23.07.2001, 19:18 #45
Superluemmel
Beiträge: 3.057

soho, ich meld mich hier auch mal zu wort.
ich könnt wenns ihr noch wen braucht scho mithelfen, hab aba net so den peil von programming oda so, könnt aba beim design oder sowas in der art mithelfen. müsst mir halt erstens bescheid geben und zweitens sagen was für programme ihr so benutzt. und natürlich was man für richtlinien einhalten muss.
23.07.2001, 19:39 #46
hundder
Beiträge: 2.020

hallo,
ich würde gerne als Bodentexturierer und eventuell als Designer mitwirken :) Sagt bescheid und was ich machen soll.
Zeit ist bei mir kein Problem wenn eher die Ausstattung ;)
23.07.2001, 20:07 #47
Superluemmel
Beiträge: 3.057

jo mir geds da so wie hundder, wegen der ausstattung und der zeit, letzteres hab ich genug ersteres nich. ausser dem PC mein ich. schreibt einfach ins forum oder an mich direkt per ICQ (schau ich aber nich so oft nach) oder per E-Mail (scho eher).
cya guys
23.07.2001, 21:01 #48
King Cloud
Beiträge: 5

Würde ja gerne schonmal ein paar texturen oder so machen aber ich weiß ja net welche grösse die haben sollen also???
Sagt bescheid ja
Wäre echt geil wenn alles so klappt wie ihr euch das vorstellt aber naja nun wie gröss sind se denn nun???
24.07.2001, 12:38 #49
Khameir Sarin
Beiträge: 247

Hing Cloud ich mach auch Texturen daher müssen wir uns absprechen was wer macht. Die größe sollte so 70x70 Pixel sein.
Bäume, Felsen ... können größer sein.
24.07.2001, 17:03 #50
Khameir Sarin
Beiträge: 247

Soll ich eingentlich mehr auf Realismus achten???
Also so wie die Textur oben (von mir) oder wie deine Texturen also mehr künstlich, heller, Zeichentrickähnlicher.

Was für ne Auflösung sollen die Texturen haben?
Welche größe (KB mässig)?

Und wer verdammt ist Chef Grafiker und wie lautet dem seine E-Mail und ICQ Nummer?
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