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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!)
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04.08.2001, 11:22 #26
Malek
Beiträge: 6.225

Yep, das ist auch meine Meinung.
Geplant ist ein Mod für eine Option als Frau zu spielen, nicht das Erstellen irgendeines Bordelles

Und das mit der Sprachausgabe erledigt sich ja so, wenn man sie weglässt braucht man die Textpassagen nur an einigen Stellen zu verändern, oder besser: erweitern.
04.08.2001, 13:30 #27
Mordrag
Beiträge: 93

Das mit dem Bordell hab ich doch nur gesagt, weil ihr unbedingt ne Heldinn haben wollt, und mit nem Bordell hättet ihr GANZ VIELE!!!

Außerdem gibts in jedem guten RPG ein Bordell....BG2, Torment, ja eigentlich überall......

Ich könnt ja auch so ein paar weibliche Figuren einbauen, die sich dann in den Lagern aufhalten!

Mit denen kann man dann labern, und wenn man sich entsprechend verhält, sogar ne Beziehung aufbauen, so dass sich die Tuse dann immer in der Hütte des Helden aufhält.....Das wäre echt leicht zu programmieren, außer den Waypoint für die Hütte setzen, das kann ich nicht....

Könnte mir vielleicht mal jemand erklären, wie das mit dem Spacer funzt???

(Woher man weiß, welche Koordinaten für welche Position stehen, und wie man eigene WPs einfügt)
04.08.2001, 13:38 #28
CABAListic
Beiträge: 285

Vielleicht isses auch noch nicht ganz klar, das Problem liegt nicht darin, eine Heldin einzubauen, sondern das MODELL dafür zu bekommen. Den vorhandenen fehlen nämlich sämtliche Kampfanimationen sowie die Anims fürs Rüstungstragen. Hat schon mal wer versucht, einem der weiblichen Modelle eine Rüstung anzulegen? Sehr sicherer Weg, Gothic den Garaus zu machen ;)
04.08.2001, 14:05 #29
Mordrag
Beiträge: 93

Achso......ja das ist echt ein Problem!

Da bleibt wohl nichts anderes übrig, als die Piranhas für die weiblichen Charaktere noch extra Animationen aufnehmen, ich glaube allerdings nicht, dass die extra fürs Mod nochmal das Motion-Capture Studio benutzen, mitsamt Darstellerin......
04.08.2001, 14:20 #30
CABAListic
Beiträge: 285

das wäre wohl nicht mal nötig. Man könnte bestimmt die vorhandenen Models um die fehlenden Dinge erweitern, wenn man Ahnung von hätte. Die hab ich aber nicht, und sonst meldet sich ja derzeit irgendwie keiner :(
04.08.2001, 14:26 #31
Sho
Beiträge: 63

Hmm, Modeller brauchst du also? Mhm, ich haette schon ein paar Jaehrchen Arbeitserfahrung mit 3DS max & Co ... ;). Und da ist einiges an Charaktermodelling dabei gewesen .
04.08.2001, 14:31 #32
CABAListic
Beiträge: 285

ja, wenn du dir zutraust, eine weibliche Heldin mit sämtlichen Schwertanimationen etc. entweder komplett neu oder auf Grundlage der vorhanden Models zu erstellen, bist du mehr als herzlich willkommen ;) denn ohne das macht der ganze Mod nicht den geringsten Sinn ;)
04.08.2001, 14:35 #33
Sho
Beiträge: 63

Hmm, das Problem ist: ich habe wenig Zeit. Anyway, ein solches Model zu erstellen und zu texturieren waere im Zweifelsfalle nicht das Problem. Kniffeliger sind da schon die Animationen - gerade das ist mit Motion Capturing ein wenig leichter zu realisieren (auch, wenn man MoCap-Daten generell noch kraeftig nachbearbeiten muß), nur dazu kann ich leider keinen Zugang bieten. Aber eventuell kann man sich ja an den vorhandenen Animationen orientieren.

Schoen waeren erstmal Informationen ueber Anzahl und Art der notwendigen Animationen.
04.08.2001, 15:31 #34
CABAListic
Beiträge: 285

ja, Problem ist nur, dass ich über die auch keine Infos habe. Es wird ja ein Tutorial für so einen blöden Käfer mitgeliefert, vielleicht steht da ein bisschen drüber, ansonsten kannst du diese Infos vielleicht aus dem Modell des männlichen Helden ziehen? Ich habe ja kein programm, diese Daten einzulesen, ich würde damit ja eh nichts anfangen können ;) sonst müsste man die Piranhas fragen...
04.08.2001, 19:03 #35
john_doe
Beiträge: 64

Kann man nicht die Animationen für die Männer benutzen? Zombies etc. scheinen die auch mitzubenutzen (wenn ich alles richtig verstanden habe).
04.08.2001, 19:08 #36
CABAListic
Beiträge: 285

kA, glaub ich nicht. Aber ich guck mir mal die Zombies näher an...
04.08.2001, 19:27 #37
Mordrag
Beiträge: 93

Ansonsten erstellste die Animationen halt auf der Grundlage von den Käferanimationen........

Dann krabbelt die weibliche Darstellerin halt über den Boden......
04.08.2001, 20:12 #38
Sho
Beiträge: 63

Naja, neue Meshes an vorhandene Sklette koppeln ... das ist immer so eine Sache ;).
04.08.2001, 20:44 #39
CABAListic
Beiträge: 285

Also... hab mal ein bisschen rumgeschaut. Man könnte einem männlichen Körper einen weiblichen Kopf bzw. zumindest Haarschnitt verpassen ;) das ist aber nicht ganz das Wahre natürlich. Evtl. aber muss man die Animationen gar nicht neu machen, sondern könnte einfach die Oberfläche der weiblichen Personen in die der männlichen integrieren... im Mod Kit sind zwei Dateien, hum_body_naked0.max und bab_body_naked0.max, vielleicht lässt sich damit was machen. Die eigentliche Datei, humans.mds, ist ja leider schon im gothic-eigenen Format, weiß nicht, ob man an deren Inhalt noch irgendwie dran kommt...
05.08.2001, 03:46 #40
Bathbabe
Beiträge: 6
ENDLICH!!!!!
Endlich Leute, die wie ich fühlen und denken. *seufz* JA EINE FRAU! Ein lang ersehnter Wunsch scheint wahr zu werden!!! (freudentränen)
Ich würd gerne helfen, wo ich kann. Ich hab auch MilkShape, mit dem ich soweitsogut umgehen kann. Ich weiß nur nicht wie man Animationen macht(kann mir das mal jemand verraten, bitte?). Aber ich kann gute Texturen zeichnen, da ich dafür schon oft mit SIMS oder QuakeIIIArena geübt habe. Hab in Kunst auch ne 1. Als weibliches Modell kann ich nicht dienen. Ich könnte höchstens ein paar hübsche Mädels auf Papier malen.:D

*hachistdastoll*
05.08.2001, 05:00 #41
john_doe
Beiträge: 64

Wie es aussieht, ist das Sprichwort "Wer suchet, der findet" sehr, sehr wahr.
Aber seht selbst:


Damit wären wohl die Model-Probleme gelöst. Texturen dürften ja kein Problem sein.
05.08.2001, 11:32 #42
CABAListic
Beiträge: 285

? Was soll dieser Screenshot jetzt aussagen? Kann die zufällig ne Waffe oder Rüstung tragen? ;)
05.08.2001, 11:35 #43
NicoDE
Beiträge: 1.398

MilkShape wird Dir für die Animationen nicht bringen, da es kein PlugIn gibt, mit dem Du selbige in ASC-Dateien exportieren könntest.

Gruß Nico
05.08.2001, 18:59 #44
Bathbabe
Beiträge: 6
Was wird aus Mud?
@ john_doe

Warum suchen?

insert baberockefeller
insert Charlotte
insert bathbabe (ACHTUNG: Sobald Velaya badet, ziehen sich
alle Bathbabes aus (vermute ich, hab dieses Phänomen noch nicht erforscht))
insert babe, babe2-7 (Babe4 tanzt)
insert ababetestmodel

Pech für die, die nicht Version 1.061 haben.


Soll es eigentlich auch eine weibliche Mud(Name z.B. Mel oder Mad) geben? Die hat sich die ganze Zeit als Kerl ausgegeben und wurde deswegen nicht zu Gomez geschafft. Ne kleine Kampflesbe die dich z.B. dann die ganze Zeit so zulabert: "Lass es uns endlich den Männern zeigen...", "Schwanz ab, Schwanz ab, runter mit dem Männlichkeitswahn..." :r
05.08.2001, 19:06 #45
Malek
Beiträge: 6.225

@Bathbabe:
Theoretisch OK, aber nicht das, was wir suchen.
Denn diese Babes haben nicht die Animationen, die ein pc_hero hat.
Oder hast du mal versucht einen Scavenger mit einem Palmwedel umzu"wedeln"? :D

Das mit dem Mud ist übr. nicht schlecht
05.08.2001, 19:25 #46
CABAListic
Beiträge: 285

eine weibliche Xardas ist ziemlich leicht, da man wie gesagt einem männlichen Model einen weiblichen Kopf verpassen kann, und in der dunklen Robe sieht das gar nicht mal schlecht aus. Nur ohne die Robe taugt das alles nix...
05.08.2001, 19:27 #47
Sho
Beiträge: 63

Wie weiter oben gesagt: Neue Meshes an vorhandene Sklette anpassen ist nicht wirklich leicht. Und wenn ich Nico richtig verstanden habe, dann haben wir ohnehin keine Moeglichkeit, auf die vorhandenen Animationen zuzugreifen - die mueßen selbst gemacht werden. Ohne aber zu wissen, welche denn noetig sind ...
05.08.2001, 19:45 #48
Bathbabe
Beiträge: 6

Ich hatte eben einen Geistesblitz, aber wenn es stimmt, dass man vorhandene Anims nicht benutzen kann nützt's nix. Es wäre doch wirklich hübsch, wenn man die Anims des Tanzes (Babe4) in Kampfanimationen umwandelt. Das würde nicht nur gut aussehen, sondern auch Arbeit sparen.

PS: Gibts hier eigentlich auch Mädels?
05.08.2001, 19:57 #49
CABAListic
Beiträge: 285

vielleicht würden die Piranhas die vorhandenen Anims ja sogar rausrücken :) dann muss aber immer noch wer die Meshes anpassen...
05.08.2001, 20:16 #50
PyroX
Beiträge: 304

Euch ist aber schon klar, wie groß die Anims sind, oder? Nämlich ziemlich... ;)
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