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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!)
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05.08.2001, 20:49 #51
Sho
Beiträge: 63

Warum? Die gespeicherten Animationspfade sollten nicht sonderlich groß sein.
05.08.2001, 20:51 #52
Malek
Beiträge: 6.225

Naja, die mini-Animation der Fleischwanze im .max Format haben so 100-200 KB.
05.08.2001, 20:55 #53
Sho
Beiträge: 63

Ja, Keyframe fuer Keyframe Textcode. Text - nicht vergessen! Komprimiert sieht das schon ganz anders aus.
05.08.2001, 22:26 #54
Malek
Beiträge: 6.225

So habe jetzt das erste weibliche Model gebastelt, das Rüstungen tragen und mit Waffen umgehen kann.
Sagt Hallo zu Jennifer:

Naja, eine Schönheit ist sie nicht gerade, aber für den Anfang nicht schlecht ;)

Downloaden könnt ihr sie Hier
05.08.2001, 22:38 #55
PyroX
Beiträge: 304

Ihr habt völlig recht, ich habe was verwechselt. Mir war schon klar, daß Animationsdateien an sich i.d.R. recht klein sind, aber aus irgendeinem nicht mehr nachvollziebaren Grund dachte ich, daß Gothic sie aufbläht (irgendwo an die falsche Stelle geschaut). Da hatte ich wohl den berühmten Knick in der Pupille. ;)

PyroX (offenbar überarbeitet ;))
06.08.2001, 01:13 #56
Kampfhund
Beiträge: 11
naja
für den anfang nicht schlecht aber ich will eine figurbetonte rüstung bei dem man titten und arsch sieht :)
06.08.2001, 01:24 #57
Malek
Beiträge: 6.225

Dann setz dich auf den selbigen und modde mal ein bisschen mit ;)

Aber mal sehen was sich machen lässt.
Mondschatten hat ja immer betont dass sie eine umgeschneiderte Schattenrüstung trägt. Vielleicht leiht sie sie uns ja :D
06.08.2001, 01:41 #58
Mordrag
Beiträge: 93

Ich würd auf keinen Fall eine zu schwere Rüstung für die Tuse modellieren, besser so ne Art Lederrüstung oder Lederpanzer (Die fehlen mir sowieso...)!! Habt ihr schon mal bei Summoner die beiden Tusen gesehen? Da sieht das richtig cool aus, je nach Rüstung ein einigermaßen großer Ausschnitt....

Ist es eigentlich schwer, ne komplett neue Rüstung zu modellieren, die von den NPCs ganz normal getragen werden kann?
Wenn nicht, dann könnte doch mal jemand die Fantasystandartrüstungen modellieren:

Lederpanzer -und Rüstung, Diebesrobe (so wie die bei Dark Projekt..., das würde total viel Abwechslung schaffen!!!), Kettenhemd usw.....

Könnte das eventuell jemand modellieren?
06.08.2001, 01:44 #59
Sho
Beiträge: 63

Rein theoretisch kann ich dir so gut wie alles modellieren (und texturieren). Na gut, ihr habt gewonnen ... ich schaue mir das Mod-Kit die naechsten Tage mal etwas genauer an.
06.08.2001, 02:17 #60
Malek
Beiträge: 6.225

Naja, es kann Tage dauern, bis man so eine Rüstung zusammen hätte.
Das Skripten hingegen ist total easy.
Aber an die Models scheint sich keiner dranzutrauen, oder bisher ohne (veröffentlichwürdiges) Ergebnis...
06.08.2001, 02:22 #61
Sho
Beiträge: 63

Tage? *grins*

Stunden ;).
06.08.2001, 02:32 #62
Malek
Beiträge: 6.225

hehe, dann bist du ja genau der Richtige für den Job. :)
06.08.2001, 13:06 #63
Kampfhund
Beiträge: 11

schaut euch die tussi von dragonheart an...sowas in der art wäre doch nett
06.08.2001, 13:07 #64
Kampfhund
Beiträge: 11

blödsinn das spiel heisst irgendwie anders...
das spiel mit der frau und dem drachen mein ich! ;)
06.08.2001, 13:14 #65
Malek
Beiträge: 6.225

Meinst du vielleicht die Magierin aus der 3DMark2001 Demo?
06.08.2001, 13:18 #66
CABAListic
Beiträge: 285

ja Malek, so weit bin ich auch schon, obwohl "sie" in einer Dunklen Robe deutlich besser wirkt ;) aber... ohne Rüstung wirds dann gar nix, dann hat sie entweder gar keinen Körper oder einen männlichen mit einem viiiiel zu langen Hals!
06.08.2001, 13:23 #67
Malek
Beiträge: 6.225

*G*
Sie wirkt sowieso wie ein genetischer Mutant, wenn man sie mal umhaut merkt man erst was "sie" für eine grässliche Stimme hat. ;)
Aber in Magierroben geht es schon fast. Bist auf den Hals.
Die Modell Fatness hatte ich auch zuerst zu hoch eingestellt, dann sah sie aus wie eine Bodybuilderin mit Erbsenkopf. Aber auch so sind die Schultern für den kleinen Kopf zu breit.
Hilft nix, müsste man neu Modeln.

Ach ja, ich habe Jennifer mal als PC Hero eingesetzt. So kann man zwar mit ihr spielen, aber wehe sie macht den Mund auf :D
06.08.2001, 13:47 #68
Sho
Beiträge: 63

quote:
Zitat von Kampfhund
das spiel mit der frau und dem drachen mein ich! ;)


Er meint Drakan - schoenes Spiel.
06.08.2001, 18:53 #69
Mordrag
Beiträge: 93

Also Sho, könntest du ne Diebesrobe modellieren? Die vermiss ich total.....außerdem würd die gut zu meinen neuen Idenn für mein Mod passen.....

Mal ne andere Frage:

In den Scripts unter NPC, da stehen ja auch die weiblich Charaktere drin und die sind unsterblich! Hinter dem Unsterblichkeitsbefehl (Flag_Immortal oder so) steht ein Kommentar:

Unsterblich. weil man sie nicht finishen kann! Heißt das, es gibt keine Finishing Animation für die Tusen?
Das würde ja dann bedeuten, dass, wenn die Tusen sterblich wären, man die zwar umhauen könnte, aber nicht finishen!!

Das wär ziemlich blöd, dabei will ich doch alle NPCs sterblich machen.....
06.08.2001, 19:53 #70
NicoDE
Beiträge: 1.398
zu den Animationen...
Also für animierte (N)PCs wird man(n)/frau immernoch 3D Studio MAX R3 brauchen,
da es nur für dieses ein Export-PlugIn gibt.
Dieses basiert zwar auf einem Beispiel PlugIn aus dem MAXSDK (ASCII(ASE)-Exporter), doch es wurde einiges geändert.

Es gibt kein Import-PlugIn.
Selbst wenn jemand vor hat, ein solches zu schreiben, dann wird das ne Weile dauern.

Es bringt also nicht sonderlich viel PB nach den ASC-Dateien zu fragen, sondern vielmehr bräuchte man die MAX-Dateien.
(Und ob PB die so ohne weiteres herausgibt ist schwer zu sagen)


Gruß Nico

PS: Es ist wie gesagt vielleicht sogar besser, die Animationen komplett selbst zu erstellen...
06.08.2001, 20:49 #71
Malek
Beiträge: 6.225

@Nico:
Ja, das ist ALLES viel mehr Arbeit als ich dachte

@Sho:
Hast recht, es gibt keine Animation fürs Sterben. Wenn du die trotzdem sterblich machst, und sie dann umhaust, frieren die in ihrer letzten Postition ein.
07.08.2001, 14:23 #72
Bathbabe
Beiträge: 6

Auch die Mädels können sterben. Ababetestmodel ist jedenfalls ein Mädchen und man kann sie killen (jedenfalls mit "kill", per Hand hab ich noch gar nicht probiert). Sie hat dafür auch ne Animation.

insert ababetestmodel
09.08.2001, 02:55 #73
Malek
Beiträge: 6.225
Re: zu den Animationen...
quote:
Zitat von NicoDE
Also für animierte (N)PCs wird man(n)/frau immernoch 3D Studio MAX R3 brauchen,
da es nur für dieses ein Export-PlugIn gibt.
Dieses basiert zwar auf einem Beispiel PlugIn aus dem MAXSDK (ASCII(ASE)-Exporter), doch es wurde einiges geändert.

Es gibt kein Import-PlugIn.
Selbst wenn jemand vor hat, ein solches zu schreiben, dann wird das ne Weile dauern.

Es bringt also nicht sonderlich viel PB nach den ASC-Dateien zu fragen, sondern vielmehr bräuchte man die MAX-Dateien.
(Und ob PB die so ohne weiteres herausgibt ist schwer zu sagen)


Gruß Nico

PS: Es ist wie gesagt vielleicht sogar besser, die Animationen komplett selbst zu erstellen...



Hmm, für Import bei 3DMAX 3.1 ist das Plugin ja beim Dev.Kit dabei.
Ist dieses 3DMAX R3 jetzt eine spezielle Variante des Progs für Animationen? Ich dachte das könnte man mit 3.1 genausogut?
09.08.2001, 12:17 #74
Sho
Beiträge: 63

Das bezeichnet einfach nur die Programmversion, sonst nichts. R3.1 ist eben ein wenig neuer als R3. Aktuell ist R4.2.
09.08.2001, 13:02 #75
Kampfhund
Beiträge: 11

quitschiquatschi *keineahnungvhabvon3dstudiomax*

tats weida! importierts doch das Drakan Modell das kann kämpfen, sterben, springen(!) und gut aussehen

also wenn das ginge wäre der erste mod fast fertig und man könnte sich endlich ein höheres ziel machen (aussenwelt, kriege mit den orks, barriere zusätzlich verbessern usw) :)
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