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05.03.2004, 23:27 #126
Lord Sargon
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martin und den meisterdegen -
Alternativ kannst du auch Martin umhaun (wenn er den Meisterdegen angelegt hat).
Um es leichter zu machen kann man ihn zuerst mit Schlaf belegen, dann weichklopfen, den Meisterdegen nehmen und Vergessen drauf. Die nahen Paladine scheint das nicht weiter zu stören. Einziger Nachteil: Martin verkauft dann nichts mehr, aber er hat ohnehin nichts Wichtiges im Angebot.
07.03.2004, 09:46 #127
Lord Sargon
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Drachenjäger , wann? -
Geh einfach zu Onars Hof und rede dort mit dem befreiten Bennet.
08.03.2004, 22:25 #128
Lord Sargon
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Golems -
Man kann den Golem auch schrumpfen und mit bloßen Fäusten oder Fußtritten ins Jenseits befördern :)
08.03.2004, 22:43 #129
Lord Sargon
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Golems -
Man bekommt auch vom Mini-Golem das Herz in Normalgröße, also kein Problem :)
09.03.2004, 18:04 #130
Lord Sargon
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Golems -
Ein paar Threads weiter unten geht es auch um den Stein-Golem, da hättest du auch posten können.
Ich schätze mal, du hast nur die zum Tragen des Orkhammers nötige Stärke von 22? Besorg dir mehr Stärke, dann sollte es funktionieren.
10.03.2004, 13:22 #131
Lord Sargon
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Golems -
quote:
Zitat von Dr@gonm@ster
3. Feuergolem
Tja, den Jungen macht ihr mit ''blauen''Runen (Eis und Blitz) fertig. Man kann alternativ auch das Herz des Eisgolems verwenden. Fungiert als Eispfeil.


Also bei mir ist das Herz des Eisgolems ein Eisblock und funktioniert nicht gegen den Feuergolem. Man kann aber umgekehrt das Herz des Feuergolems gegen den Eisgolem einsetzen.
11.03.2004, 13:43 #132
Lord Sargon
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Grischnach hatt eine Fräge -
quote:
Zitat von DoubleM
Dann kriegt man aber die 500 ExP von Lares nit....

Interessante Theorie. Nur ist sie leider falsch :)
quote:
Zitat von Hot-Doc
Man konnte in Gothic II Classic auch rechts an der Mauer hochspringen, aber seit dem Addon scheint das nicht mehr zu funktionieren. Hat das schon jemand geschafft?

Das geht immer noch, allerdings ist es viel schwieriger geworden. Der einfachste Weg ist wie Screamer gesagt hat über den Graben und hinter den Wachen vorbei.
11.03.2004, 20:47 #133
Lord Sargon
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klaue beliars -
quote:
Zitat von DoubleM
ABER du kannst die RUne alle 2 Level wechseln und cniht nur jedes KApitel

Mit Levels hat das nichts zu tun. Welche Beliar-Runen man bekommen kann, hängt vom Magiekreis ab:

Kreis 1: Wurzelschlingen
Kreis 2: Energie stehlen
Kreis 3: Wächter erschaffen, Beliar's Zorn
Kreis 4: Insektenschwarm, Zombie erschaffen
Kreis 5: Schrei der Toten

Ansonsten kann man die Runen beliebig oft wechseln.
11.03.2004, 21:55 #134
Lord Sargon
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klaue beliars -
quote:
Zitat von DoubleM
Sag cih doch....
Ich ahb genau deinen letzten Satz gesagt... ich habe nie von MAgiekreisen geredet ....

Aber man kann soweit ich weis nicht beliebig oft wechseln sonder halt nur jeden 2ten Levelaufstieg weil dann die Klaue ein Level aufsteigt....


Und ich habe gerade gesagt, dass die Beliarrunen NICHTS mit Levelaufstiegen zu tun haben, sondern neue Runen gibt es nur, wenn man einen neuen Magiekreis gelernt hat (siehe Liste oben), was ja sehr wohl auch kapitelabhängig ist. Zwischen Runen des selben Kreises oder eines niedrigeren Kreises kann man aber wie gesagt beliebig oft wechseln.
Ist das jetzt verständlicher?
11.03.2004, 22:02 #135
Lord Sargon
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klaue beliars -
quote:
Zitat von DoubleM
UNd soweit ich weis kann man nicht beliebig oft wechesln sondern nur wenn die Klaue ein Level aufsteigt sprich wenn der Spieler 2 Level aufsteigt....

Und genau damit liegst du daneben.
Diese Levels gelten ja nur für die Klaue als Ein/Zweihand-Waffe und nicht für die Runen.

PS: Wenn man also zB im 3.Kreis ist, kann man beliebig zwischen Wurzelschlingen, Energie stehlen, Wächter erschaffen und Beliar's Zorn hin-und-her-switchen. Wär ja auch lächerlich, wenn man 2 Level aufsteigen müsste, bevor man Beliars's Zorn in Wurzelschlingen umwandeln darf ;)
11.03.2004, 22:33 #136
Lord Sargon
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die 3 golems -
Lustig ist es, den Steingolem zu schrumpfen, und ihn mit bloßen Fäusten zu erledigen. Übrigens kann man die 3 Golems schon im 1.Kapitel erledigen, dann hat man gleich am Anfang 3 wertvolle Runen (Windfaust, Eisblock und Feuerball), ohne dafür einen Magiekreis zu benötigen :)
12.03.2004, 10:31 #137
Lord Sargon
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die 3 golems -
quote:
Zitat von Dr@gonm@ster

Darüber kann ich ja nur lachen;W ;W
Ließ mal lieber das, was ich hier jetzt niederschreibe

Wenn du die Golems schrumpfst, sind sie zwar einfach zu besiegen, aber die Herzen kriegst du so nicht

Zu den ''Runen'':
Wenn ich mich nicht irre, kostet eine (oder vielleicht sogar alle;) ) 500 Mana
Um die überhaupt abfeuern zu können, müsstest du schon cheaten, da diese Manaanzahl niemals erreicht werden kann...


Wer zuletzt lacht bin immer noch ich, wenn du so einen Mist schreibst :)
Wie TheCrow99 schon richtig bemerkt hat, bekommt man die Herzen auch von geschrumpften Golems und man kann sie völlig cheatfrei schon mit den 5 Mana, die man zu Beginn hat, einsetzen.
12.03.2004, 12:20 #138
Lord Sargon
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die 3 golems -
quote:
Zitat von Dr@gonm@ster
Tja, meiner Erfahrung (und der vieler anderer Gothispieler) nach, ist es nicht möglich, den Golems ihre Herzen abzunehmen, nachdem sie geschrumpft wurden. Und ich hatte ja geschrieben:

Ich habe extra nicht bestätigt, das alle Runen 500 Mana kosten, da ich mir nur beim Eisblock sicher war...
Also, was hackt ichr alle auf mir rum ???


Warum sollte man nicht auf dir herumhacken, wenn du über das lachst, was ich völlig richigerweise geschrieben habe? :)
Kann ja vielleicht sein, dass das mit Herzen bei geschrumpften Golems bei irgendeiner älteren Version nicht funktioniert hat - das kann ich nicht beurteilen. Aber keines der 3 Herzen braucht 500 Mana, auch nicht der Eisblock. Das Stück mit dem 500 Mana (Eispfeil) ist ja nur eine für den Spieler nutzlose Extrazugabe beim Eisgolem.
12.03.2004, 13:38 #139
Lord Sargon
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die 3 golems -
quote:
Zitat von Gomez5.4
Ich benutz die Herzen nicht wirklich als Zauberrune.

Da benutz ich nur die wirklichen runen!!


Wenn man die Golems erst im 4.Kapitel erledigt, dann bringt es ja auch nichts, die Herzen zu benutzen, weil man die gleich wieder an Xardas' Dämon abgibt und man da auch längst bessere Runen hat.
Wenn man das aber wie gesagt schon im 1.Kapitel macht, dann können die Herzen als Runen sehr nützlich sein.
12.03.2004, 16:59 #140
Lord Sargon
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die 3 golems -
quote:
Zitat von meditate
wie willst du das denn im 1. kapitel schaffen? zu dem zeitpunkt gibt es im ganzen spiel nur eine einzige schrumpfen-schriftrolle. nun verrate mir mal den trick, mit dem du die golems gekillt haben willst.

ich bin gespannt, man lernt ja nie aus ;)


Tja, bOb hat eh schon fast alles vorweggenommen. Cronos hat im 1.Kapitel genau 8 Eispfeile zu verkaufen, die reichen für den Feuergolem, mit dessen Herz man den Eisgolem erledigt. Und für den Steingolem holt man entweder den Hammer aus der Kiste, oder die Schrumpfrolle aus der Trollschlucht :)
12.03.2004, 17:50 #141
Lord Sargon
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die 3 golems -
quote:
Zitat von meditate
das habe ich nicht gemeint. lord sargon sagte weiter oben, mit drei schrumpfzaubern! das wars, was ich meinte. dass man die golems schaffen kann, steht außer frage.

Achso, dann hast du wohl etwas mißverstanden. Ich habe nie was von 3 Schrumpfzaubern gesagt, du kannst gerne alles nochmal genau durchlesen :)
14.03.2004, 14:57 #142
Lord Sargon
Beiträge: 304
verwandlungs-feature = lol? -
Am besten schwimmen/tauchen kann man interessanterweise als Snapper :)
14.03.2004, 23:05 #143
Lord Sargon
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Troll -
Mit Feuerstürmen ist der Troll auch kein Problem.
15.03.2004, 08:59 #144
Lord Sargon
Beiträge: 304
Dex char -
quote:
Zitat von Orktöter
Ach ja?
Und was ist mit Trollen, du weist schon, diese 3 meter großen, fast ne Tonne schweren, haarigen, bösartigen und ziemlich schlecht gelaunten Biester.
Wie willste die den platt machen he?!??!
Etwa mit nem Bogen oder der KB!??!?
Das ich nicht Lache, da könnste die genauso gut mit matschigen Weintrauben bewerfen, die packen dich und benutzen dich als Zahnstocher!
Also, Ich bin und bleibe Nahkämpfer und setze voll auf Stärke und Zweihand.
Aber jedem das seine ich werd mich bestimmt nicht einer Horde Orks mit nem Bogen in der Hand entgegen stellen und schon gar nicht nem schnaubenden, Feuerspuckenden Drachen.
Das ist meiner meinung nach reiner selbstmord.


Offensichtlich hast du es noch nie probiert. Der langsame Troll ist mit der KB wirklich kein Problem, auch ohne Stärke, oder man beschwört ein Skelett. Mit dem Drachenbogen ist ein Drache in wenigen Sekunden Geschichte, die Zeit schaffst du im Nahkampf nie. Und die Horde Orks ist schon tot, bevor sie in deine Nähe kommt :)
16.03.2004, 09:20 #145
Lord Sargon
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Mit Diego Minental verlassen? -
quote:
Zitat von doooom
Und genau diesen Weg Richtung Eisregion musst du nehmen, wenn du Diego aus dem Minental führen willst.

Nein, man muss nicht genau diesen Weg nehmen, die (rot gekennzeichnete) Abkürzung tut es auch :)
16.03.2004, 11:59 #146
Lord Sargon
Beiträge: 304
Schlösser offnen wozu? -
Man kann natürlich das Spiel ohne Schlösser knacken durchspielen, aber es entgeht einem so manches.

quote:
Zitat von möe
auf freundlichem weg in die diebesgilde 5lp

Schlösser knacken kostet immer 10LP
16.03.2004, 14:43 #147
Lord Sargon
Beiträge: 304
Suchenden!? HILFE !!! -
Ein Eisblock + 2 Skelette beschwören geht gut gegen einzelne Suchende und braucht nur 160 Mana. Gegen mehrere helfen zB 3x Unwetter.

quote:
Zitat von fast death
Für nen Suchenden drauchst du ca 7 Stück

Man braucht genau 12 Eislanzen, das macht 240 Mana.
16.03.2004, 15:00 #148
Lord Sargon
Beiträge: 304
Der Ring des Wassers -
1. Tja, das ist immer wieder dieses Mißverständnis mit der Nachricht.
Es gibt keine Nachricht von Vatras für Lord Hagen, sondern gemeint ist nur die Information von Xardas (die man auch Vatras mitgeteilt hat), dass Drachen gekommen sind.
Im Endeffekt ist die Bedingung von Vatras, dass man mit Lord Hagen geredet haben muss, nur eine Umschreibung der Tatsache, dass man im 2.Kapitel sein muss.

2. Es müssen deswegen Vergessens-Spruchrollen sein, weil die Quest gab es schon beim G2 Klassik, wo Ignaz gar keine anderen Spruchrollen hatte. Beim Addon haben sie halt nicht daran gedacht, die Art der Spruchrollen näher zu spezifizieren :)
16.03.2004, 19:49 #149
Lord Sargon
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Help (Weg zu Xardas Turm) -
quote:
Zitat von choker
momomomoment! hab da weiter oben im Thread was gelesen, ich muss erst mit Gorn die Mine freiräumen, bevor ich die Xardas-Aufsuchen-Quest vollenden kann? Och nö! Oder hab ich mich da getäuscht?

Das mit Gorn und der Mine betrifft das Tor beim Orkdorf, das hat aber nichts mit dem Weg zu Xardas zu tun :)
17.03.2004, 09:23 #150
Lord Sargon
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Mit Diego Minental verlassen? -
Natürlich bekommt man 500 exp :)
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