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10.02.2004, 08:41 #51
Lord Sargon
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Die letzten Paladinrunen -
quote:
Zitat von PcTuner
Die "Große Wundheilung" bekommste erst auf Irdorath, vom Ork-Oberst.

Die 'Große Wundheilung' bekommt man beim Addon überhaupt nicht mehr, genauso wenig wie 'Böses Vernichten'.
10.02.2004, 14:34 #52
Lord Sargon
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Die letzten Paladinrunen -
quote:
Zitat von Todesfürst
Du hast sie vielleicht nicht gefunden, aber geben tut es sie ganz sicher noch...

Es gibt sie höchstens als Spruchrollen bei Martin, aber die Runen bekommt man nur durch cheaten.
Warum bist du so sicher? Hast du sie etwa gefunden? Ich wette dagegen..
10.02.2004, 16:42 #53
Lord Sargon
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Die letzten Paladinrunen -
Ja, die Mondgesänge kenne ich, aber die ist noch nicht fertig/vollständig, deswegen sind wohl auf der G2ADB zum Teil noch veraltete Infos von der G2DB.
Ich habe jedenfalls ein ausgiebiges Paladin-Spiel (Version 2.6) hinter mir, wo ich alle Quests gemacht und ziemlich jeden Winkel abgegrast habe, und habe keine Spur von den letzten 2 Runen gefunden.
Mit Sicherheit hat weder Lord Archol noch irgendein Ork-Oberst eine Rune im Inventar
11.02.2004, 12:43 #54
Lord Sargon
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untote vernichten?? -
2 Spruchrollen sind zB am Berggipfel bei Niclas
13.02.2004, 08:52 #55
Lord Sargon
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EXP auf einem Haufen -
Als Magier auf 300 Mana zu kommen ist kinderleicht, man muss dafür nicht einmal LPs investieren, weil es gibt schon bis zum 5.Kapitel mehr als 230 Mana-Boni und mit Zauberstab(+20) und Priesterset(+40) ist man bereits über 300.
13.02.2004, 10:06 #56
Lord Sargon
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Wo ist der Magische Golem hin ? -
Der Magische Golem ist nur mehr bei der Prüfung des Feuers da, aber der gibt ohnehin keine XPs.
Die Diebestalente kosten immer gleichviel LP, nur der Goldpreis ist unterschiedlich.
13.02.2004, 11:58 #57
Lord Sargon
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EXP auf einem Haufen -
Hier ist eine Liste von Nachtwanderer, damit kommt man ohne LPs und ohne Zauberstab oder Priesterset schon auf ca. 300 Mana-Boni. Mit LPs und Items kommt man bis auf 400-500 Mana :)
14.02.2004, 09:27 #58
Lord Sargon
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Wann neue Welt ? -
Raven ist nicht schwer, also brauchst du nicht vorher ins Minental.
Dir fehlen noch die Tafeln aus dem haus der gelehrten und dem Haus der Totenbeschwörer.
14.02.2004, 09:37 #59
Lord Sargon
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Magier an seltsamen Orten -
Du spielst offensichtlich mit dem hotfix 2.5a, mit dem patch 2.6 hättest du gleich mehrere Bugs nicht gehabt.
Todeswelle und Feuerregen zu haben, schadet nichts - ich nehme immer beide.
Um das Elexier des Geistes zu lernen, musst du vorher alle Mana-tränke gelernt haben.
14.02.2004, 09:42 #60
Lord Sargon
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Magier an seltsamen Orten -
Geschick- und Stärke-Elexier kostet je 20LP.
Bei Mana brauchst du Mana-Essenz 1LP + Mana-Extrakt 3LP + Mana-Elixier 5LP, dann kannst du das Elixier des Geistes für 10LP lernen, macht also insgesamt 19LP.

PS: Übrigens wären dir mit patch 2.6 folgende Bugs erspart geblieben:
-Pyrokar bleibt beim Sonnenkreis
-Vatras gibt kein Mana
-Todeswelle allein geht nicht
:)
14.02.2004, 10:04 #61
Lord Sargon
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Wann neue Welt ? -
Man kann die Orks ansich schon bei der Razor-Jagd von den Piraten erledigen lassen. Aber da du das wohl verabsäumt hast, wäre eine Feuerregen-Spruchrolle sehr nützlich, falls du noch eine übrig hast.

Edit: Mit deinen 96 dex könntest du eh schon den Langbogen tragen, und damit Orks mit 8 Treffern erledigen. Falls du die dex-boni noch nicht benutzt hast, dann wie Fragender gesagt hat, jetzt alle einsetzen. Ab 160 dex mit dem Drachenbogen erledigt man Orks mit 2 Treffern.
14.02.2004, 11:02 #62
Lord Sargon
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Drachen sind ZU SCHWER !!!! -
Wenn man richtig geskillt hat, sind die Drachen kein großes Problem.
Als Fernkäpfer mit dem Drachenbogen sind die Drachen ein Witz.
Als Nahkämpfer mit Drachenschneide geht es auch nicht schlecht.
Als Magier im 4.Kreis hat man zwar keine sehr effektive Runenmagie gegen Drachen, aber eine Armee von Skeletten tut es auch.

@G@me St@r: beim patch 2.6 wirkt Angst nicht mehr gegen Drachen
14.02.2004, 11:10 #63
Lord Sargon
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Drachen sind ZU SCHWER !!!! -
Was auch hilft, ist zB ein Geschwindigkeitstrank oder ne Eiswelle.
14.02.2004, 13:55 #64
Lord Sargon
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Wo bekomm ich das Mega Savegame??? -
Hmm, was ist eigentlich der Unterschied zwischen cheaten und dem Verwenden eines fremden savegames? ;)
14.02.2004, 17:44 #65
Lord Sargon
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Drachen sind ZU SCHWER !!!! -
quote:
Zitat von aragorn_16
@Ork-König: Natürlich kannst du die Drachen schrumpfen, sogar den untoten Drachen. Aber selbst dann ist er noch so stark, dass man sehr stark sein muss und sehr gut den Umgang mit Waffen trainiert haben muss, um ne Chance gegen ihn im Nahkanpf zu haben.

Wenn du es wirklich geschafft hast, beim Addon den Untoten Drachen zu schrumpfen, dann war das aber ein Bug, weil normal geht das nicht :)
15.02.2004, 16:14 #66
Lord Sargon
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Suche Meisterdegen bei Khaled -
Eine weitere Alternative wäre Martin umzuhauen.
Khaled hat übrigens nie einen Meisterdegen.
15.02.2004, 16:24 #67
Lord Sargon
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Dex Char/Magier -
Todeshauch ist zum Vergessen. Todeswelle ist der stärkste Zauber, aber langsamer als Feuerregen. Dafür erledigt man mit einer Todeswelle vieles, wofür man 2 Feuerregen braucht (z.B. Elite-Orks, Trolle, Dämonen, etc.)

@r4v3n:
Für den Dex-char ist die Armbrust das völlig falsche, weil sie Stärke benötigt.
Also von Anfang an voll auf Dex und Bogen skillen. Mehr als 30% Einhand braucht man nicht.
15.02.2004, 16:38 #68
Lord Sargon
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Dex Char/Magier -
Ja, du killst alles, was in der Nähe ist.
Ich nehme als Magier immer sowohl Feuerregen als auch Todewelle, weil beide ihre Vorteile haben. Den Feuerregen kann man zB während dem Laufen eine Weile mitziehen und er wirkt auch einen Stock höher und tiefer.
15.02.2004, 16:44 #69
Lord Sargon
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Savegames verschieben -
hi,
du kannst einfach den Ordner 'saves' umbenennen, zB in 'saves_old' und erstellst einen neuen Ordner namens 'saves'. Und schon hast du 20 neue freie slots :)
Wenn du wieder die alten haben willst, einfach wieder umbenennen bzw. hin-und-her-kopieren..
17.02.2004, 10:25 #70
Lord Sargon
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wo ist der Rudelführer der Snapper? -
Wenn man bereits alle Snapper erledigt, und Fajeth davon berichtet hat, gibt es die Rudelführeroption nicht mehr, weil den Rudelführer zu erledigen ist nur eine Alternativlösung der Snapperquest.
17.02.2004, 12:06 #71
Lord Sargon
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wo ist der Rudelführer der Snapper? -
quote:
Zitat von Veilyn
Also, dass das nur ne Alternativlösung sein soll, ist mir neu...

Wenn man von Fajeth den Auftrag bekommt, die Snapper zu töten, ist eine Möglichkeit, das gleich zu tun, und Fajeth davon zu berichten. Dann kann man Bilgot nicht mehr darauf ansprechen, und es gibt weder den Rudelführer noch die Quest, Bilgot aus dem Minental zu führen.
Alternativ kann man vorher mit Bilgot reden, und dann reicht es auch für Fajeth, dass man den Rudelführer erledigt hat.
quote:
Möglicherweise hast du ja vergessen mit ihm zu reden, bevor du das Rudel geplättet hast?

Genau das hat er, darauf wollte ich ja hinaus :)
17.02.2004, 12:15 #72
Lord Sargon
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Schwerwiegendes Bogenproblem -
Vielleicht die Pfeile ausgegangen? ;)
17.02.2004, 14:40 #73
Lord Sargon
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Allgemeine fragen part II -
quote:
Zitat von FaITSy
1. Das sollte man erst im 5 Kapitel machen.

Das geht auch nur im 5.Kapitel :)
Den Torwächter kann man bestehlen oder umhauen und man sollte in der Burg bleiben, weil die Orks geben etliche XP. Noch mehr gibt es, wenn man vorher die Paladine metzelt ;)

2. Wenn das Burgtor offen ist, dann ist auch automatisch der Weg aufs Schiff frei, weil die Schiffswachen abziehen.
Alternativ redet man mit Lee und holt sich das Ermächtigungsschreiben vom Richter.
18.02.2004, 09:16 #74
Lord Sargon
Beiträge: 304
Gildenlos bis level 17 -
quote:
Zitat von Veilyn
Ach ja, wenn man Paladin oder Söldner ist muss man im Add-On das doppelte für Mana hinlegen (auch wenn man es noch nicht trainiert hat) und als Magier das doppelte für Stärke und Gechicklichkeit


Blödsinn. Beim Addon ist das Skillsystem gildenunabhängig, dh alle zahlen gleich viel LPs
18.02.2004, 13:48 #75
Lord Sargon
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Schlösser knacken!!!! -
Hol dir das Schuldenbuch von Lehmar (durch Taschendiebstahl oder Niederschlagen) und gib es Thorben, dann lehrt er Schlösser knacken.
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