World of Gothic Archiv
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02.05.2004, 19:25 #126
Heavyguard
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berserkerwort -
Noch besser ist Asarends Zweihandwaffe "Roter Wind" mit 105 Schadenspunkten das wohl stärkste Schwert im Spiel.
07.05.2004, 23:26 #127
Heavyguard
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gibt es in Diccuric Gilden? -
Wenn Du Dich für Talisans Aufgaben entscheidest kannst Du danach sofort den 1.Kreis der Magie lernen (Kreis 2 und 3 erst wenn Du das Rätsel der Teleporter löst und Taliasan die 4 fehlenden Amulette bringst.)

Wenn Du Dich für die Proben Graveyarns entscheidest gibt es erst die Möglichkeit Magie zu erlernen wenn Du Hamond zurückverwandelt hast (dazu beim Feilschen um die Belohnung hartnäckig bleiben, Kreis 1 lernen). Die Bedingungen für die Kreise 2 und 3 bleiben dann wie oben. Solltest Du Dich nicht für Magie als Belohnung für die Rückverwandlung entscheiden, werden Dir auch die Kreise 2 und 3 nicht angeboten (statt dessen Geld und Tränke).
07.05.2004, 23:32 #128
Heavyguard
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Diccuric "Vergangenheit" -
Die Kisten samt zwei Söldnern tauchen erst auf wenn Du soweit alle Aufgaben erledigt hast und Dir Berengar sagte das er Dich demnächst rufen lässt (Was allerdings nie geschieht). Das Belauschen der Arbeiter ist dabei nicht entscheidend - man sollte es aber trotzdem schon wegen der EXP unbedingt machen.

Auf den Kisten findest du dann auch das Wappen. Als nächstest suchst Du dann Lagariman auf und machst mit seinen Prüfungen weiter.
07.05.2004, 23:37 #129
Heavyguard
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Hamond -
Das treffen des verwandelten Hamond sollte nicht entscheidend sein - schau doch mal ob Du bei Leofwin eine Gesprächsoption bekommst wenn Du gegen die Wanze das Schwert ziehst (nicht erschlagen!). Die Zeit läuft erst wenn Dir Talisan den Auftrag und die Liste mit den Zutaten gegeben hat.
07.05.2004, 23:40 #130
Heavyguard
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Diccuric Lösung -
Kann ich ebenfalls nur unterstützen - der Anfang ist super gelungen. Ein paar Ungereimtheiten bestehen zwar noch bei einigen Quests - aber nix dramatisches (kann man alles am Ende noch ausfeilen).

Bitte mach unbedingt weiter!
08.05.2004, 22:58 #131
Heavyguard
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Händler in Diccuric -
Lies doch mal diesen Thread hier: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=260653

Danach dürften nur noch wenige Fragen offen bleiben. :D
10.05.2004, 19:58 #132
Heavyguard
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Schalterquest im Grabgewoelbe -
Der rechte Schalter wirkt als Zufallsgenerator - solange probieren bis zwei Fackeln mit einer Fackel Abstand leuchten. Mit dem linken Schalter die beiden Fackeln so lange drehen bis Sie auf den beiden Spitzen sind die von Dir wegstehen, wobei die mittlere Spitze aus ist. Mit dem mittleren Schalter schaltet man immer die Fackeln vorn sowie die an der Spitze an und aus - wenn man ihn jetzt betätigt sollten also alle Fackeln leuchten.
10.05.2004, 20:13 #133
Heavyguard
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Diccuric Fragen -
Ist zwar eine Nebenquest so das die Hauptstory spielbar bleibt - allerdings ist Hamond der einzige Lehrer für Schlösserknacken im Spiel. Ohne diese Fähigkeit bleiben Dir sehr viele wichtige Sachen verschlossen: diverse Rüstungen, Amulette, permanente Tränke und viel Gold.

IMO solltest du lieber noch einmal ein altes Savegame herauskramen.
12.05.2004, 20:43 #134
Heavyguard
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Diccuric Lösung -
@ Freddy
Gib mir mal ne Mail oder ICQ von Dir - dann kann ich Dir bei einigen Lösungen der Quests vielleicht helfen bzw. zu einigen der mir unstimmig erscheinenden Sachen meine Meinung ablassen.

Zudem stimme ich HornOx zu: Ein Link zu deiner Lösungsseite gehört auf jeden Fall in den Tips und Tricks Thread.
17.05.2004, 18:02 #135
Heavyguard
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Diccuric Wasserpflanzen Bug!?! -
Kann es sein das Dich ein Söldner angesprochen und zur Miene geschickt hat damit endlich das Quest mit dem Rohstahlpaket erledigt wird?

Der Quest mit den Wasserpflanzen muss absolviert sein bevor Dich der Söldner anspricht.
20.05.2004, 23:01 #136
Heavyguard
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Falscher Kampfmodus??? -
Einige von den Wölfen gehören zu einer späteren Quest (Prüfungen durch Lagariman) und müssen dann mit Magie oder mit den Fäusten erledigt werden. Lass sie einfach noch in Ruhe - auch wenn s schwer fällt! :D
26.05.2004, 05:43 #137
Heavyguard
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Lagarimans Prüfungen Diccuric -
Damit ist auch eine kleine Gemeinheit verbunden - das Buch erscheint nicht im Fokus!

Wenn Du vor dem Bücherregal stehst betätige einfach die Tastenkombination als wolltest Du einen Gegenstand aufnehmen. Laß Dich nicht irritieren wenn nichts im Fokus erscheint. Du solltest jetzt ein Buch aufgenommen haben - lies es und sprich noch einmal Herlewin an. Jetzt sollte er bereit sein Dir und Amalric in den Kampf zu folgen.
26.05.2004, 05:49 #138
Heavyguard
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Gestrandet -
Wenn Du bereits die neueste Version spielst - ja! Schau Dich mal auf der kleinen vorgelagerten Insel mit dem Wrack um. Ansonsten solltest Du ein Teleport-Amulett im Risenscavenger finden (mach ihn am besten aus einiger Entfernung mit einem Feuerball platt).
03.06.2004, 18:56 #139
Heavyguard
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Höhle in Diccuric -
Falls Du die Unterwasser-Höhle im See neben der Festung meinst: Diese führt ebenso wie der Weg durchs Verlies oder durch den Brunnen in eine Gruft unter der Festung. Dort ist unter anderem ein Teleporteramulett zu holen.
19.06.2004, 02:38 #140
Heavyguard
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Koll umgehauen. was nun? -
Hau Ihn einfach trotzdem nochmal um - es sollte nix weiter passieren als das Du die Option "Ich habe gewonnen" bekommst.
18.07.2004, 19:12 #141
Heavyguard
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Diccuric Lösung -
Einige weitere Reisweinflaschen kannst Du in der kleinen Söldnerburg (Burg Haril) und in dem Bauernhaus am Sumpf finden.
18.07.2004, 19:16 #142
Heavyguard
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Von Bumshak nach Gothic -
Beides kann man nicht in das normale G2 integrieren da beide Sachen speziell für die Mod erstellt wurden und daher im normalen Game nicht enthalten sind.
02.08.2004, 03:10 #143
Heavyguard
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Tipps, Tricks und Infos zu Diccurric - Versteckte Waffen in Diccuric (Auswahl)
Fernwaffen:

- Kurzbogen (20 Dmg / 10 DEX): Auf dem Dach der Hütte links neben dem Startplatz

- Knochenbogen (36 Dmg / 18 Dex): Im Lager in der unteren Vorratshütte (Schlösserknacken erforderlich)

- Kriegsbogen (76 Dmg / 38 DEX): vorn in der Schattenläuferhöhle

- Orkhetzer (79 Dmg / 40 DEX): kleine Plattform über dem Baumhaus auf der PTP-Insel

- Sturmbogen ( 82 Dmg / 42 DEX): im versteckten Tal über dem Sumpf

- Armbrust: (85 Dmg / 42 DEX): versteckter Pfad am Berg über dem Sumpf (Plateau mit Grasland-Scavengern)

Nahkampfwaffen:

- Kriegsschwert (Einhand 34 Dmg / 14 Strg): Nische zwischen Söldner-Quartier und Magierturm im Lager

- Morgenstern (Einhand 35 Dmg / 14 Strg): Nahe dem Bauernhaus am Sumpf zwischen den Wasserläufen

- Steinbrecher (Einhand 37 Dmg / 26 Strg): beim toten Späher im Wald nahe des kleinen Sees

- Kriegshammer (Einhand 51 Dmg / 23 Strg): verschlossene Truhe in einer Ruine im Sumpf (Schlösserknacken erforderlich)

- Schlachter (Einhand 64 Dmg / 32 Strg): zerstörter Wagen am Weg zur Magierhöhle)

- Berserkerwort (Einhand 66 Dmg / 35 Strg): Lichtsäule in der Schattenläuferhöhle (untoter Ork-Shamane erscheint)

- Leichter Zweihänder (Zweihand 70 Dmg / 42 Strg): im Vorraum zur versteckten Schalterhöhle (Unterwasserhöhle)

- Söldnerklinge (Zweihand 73 Dmg / 46 Strg): in der Mine, hinterm Tor zum Crawler-Nest
02.08.2004, 03:13 #144
Heavyguard
Beiträge: 148
Tipps, Tricks und Infos zu Diccurric - Permanente Tränke
Permanente Tränke
Tränke geordnet nach Örtlichkeiten

Lager – beim Händler Homer zu kaufen
- 3x Extrakt des Geistes (+10 Mana) jeweils 1000 Gold
- 2x Elixier des Lebens (+15 Lebens) jeweils 1500 Gold

Lager - obere Vorratshütte (Schlüssel in den Katakomben)
- 1x Essenz der Stärke (+ 3 Stärke)
- 1x Elixier der Geschicklichkeit (+ 8 DEX)

Lager – Hütte des Schiedsmannes auf dem Kaminsims (Hütte auf den rechten Verteidigungsring am Ausgang zur Festung)
- 1x Essenz des Geistes (+5 Mana)

Lager - Haus der Magier (Magierturm). Man kann dort mit dem angelegten Amulett der Barriere (welches für den Zugang zur Magierhöhle benötigt wird) eintreten. Wenn man den Gang geradeaus läuft, kommt man in eine kleines Alchemielabor. Der Trank befindet sich dort in einer Truhe (SK)
- 1x Trank der Macht (+4 Stärke + 4 DEX)

Lager - Belohnung von Taliasan nach Rückverwandlung von Hamond – wahlweise 1 Trank oder Ausbildung in Magie (1.Kreis + Ausbilder Mana)
- 1x Extrakt des Geistes (+10 Mana)
- 1x Elixier der Geschicklichkeit (+8 DEX)
- 1x Elixier der Stärke (+8 Stärke)

Lager - Belohnung von Taliasan für Beschaffung der Amulette – wahlweise beide Tränke oder Ausbildung in Magie (2. und 3.Kreis)
- 1x Elixier der Geschicklichkeit (+8 DEX)
- 1x Elixier der Stärke (+8 Stärke)

Unterwasserhöhle (Schalterrätsel) - kurz hinter dem Eingang vom Wasser her, liegt der Trank auf einer Steinsäule (Telekinese)
- 1x Trank der Macht (+4 Stärke + 4 DEX)

Weg zur Sternwarte - beim Troll rechts vor der Brücke
- 1x Essenz der Geschicklichkeit (+ 3 DEX)

PTP-Insel – auf dem Riesen (Pfad der Erleuchtung)
- 1x Essenz des Geistes (+5 Mana)

Verlassene Siedlung – im Geheimraum des Tempels
- 1x Essenz der Stärke (+ 3 Stärke)
- 1x Essenz des Lebens (+5 Leben)

Verlassene Siedlung - hinter dem linken Fuß der Statue über dem Tempeleingang
- 1x Essenz der Geschicklichkeit (+ 3 DEX)

Schattenläuferhöhle nahe dem Sumpf
- 1x Extrakt des Lebens (+10 Leben)
- 1x Elixier der Stärke (+8 Stärke) - auf dem Stonehenge in der Höhle

Sumpf
- 1x Truhe in einer Ruine im Sumpf (Schlösserknacken erforderlich - Kombination ist LRLLRRLLRL)

Verstecktes Tal über dem Sumpf
- 1x Essenz der Stärke (+ 3 Stärke)

Magierhöhle (Indoorlevel)
- 1x Trank der Macht (+4 Stärke und +4 DEX) - im Regal in der Haupthöhle
- 1x Trank der Herrschaft (+6 Stärke und +6 DEX) in der Haupthöhle auf dem Steinsims, rechts ggü. vom Eingang, Telekinese erforderlich!
- 1x Elixier des Geistes (+15 Mana) - Raum an der Stirnseite rechts vom Eingang an der Decke, Telekinese erforderlich!
- 1x Essenz des Lebens (+5 Leben) - Raum an der Stirnseite rechts vom Eingang - in der Nische rechts

Mine (Indoor-Level)
- 1x Essenz des Geistes (+5 Mana)
- 1x Essenz der Stärke (+3 Stärke) - hinterm Tor zum Crawlernest in einer Röhre
- 1x Elixier des Lebens (+15 Leben) - hinter der Crawler-Königin
- 1x Trank der Herrschaft (+6 Stärke und +6 DEX) - hinter der Crawler-Königin
02.08.2004, 03:14 #145
Heavyguard
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Tipps, Tricks und Infos zu Diccurric - Permanente Tränke
Permanente Tränke
permanente Tränke geordnet nach Art und Bonus

Essenz der Stärke (+3 Stärke)

- 1x obere Vorratshütte im Lager (Schlüssel in den Katakomben)
- 1x verlassene Siedlung (Geheimraum im Tempel)
- 1x im versteckten Tal über dem Sumpf
- 1x in der Mine, hinterm Tor zum Crawlernest in einer Röhre

Elixier der Stärke (+8 Stärke)

- 1 x in der Schattenläuferhöhle auf dem hinteren Steintor

Essenz der Geschicklichkeit (+3 DEX)

- 1x beim Troll vor der Brücke am Weg zur Sternwarte
- 1x in der verlassenen Siedlung - hinter dem linken Fuß der Statue über dem Tempeleingang

Elixier der Geschicklichkeit (+8 DEX)

- 1x obere Vorratshütte im Lager (Schlüssel in den Katakomben)

Essenz des Geistes (+5 Mana)

- 1x im Lager, auf dem Kaminsims in der Hütte des Schiedsmannes (rechter Verteidigungsring am Ausgang zur Festung
- 1x PTP-Insel auf dem Riesen (Pfad der Erleuchtung)

Extrakt des Geistes (+10 Mana)

- 3x bei Homer zu kaufen (je 1000 Gold)

Elixier des Geistes (+15 Mana)

- 1x in der Magierhöhle (Indoor-Level - Raum an der Stirnseite rechts vom Eingang) an der Decke, Telekinese erforderlich!

Essenz des Lebens (+5 Leben)

- 1x verlassene Siedlung (Geheimraum im Tempel)
- 1x in der Magierhöhle (Indoor-Level - Raum an der Stirnseite rechts vom Eingang) in der Nische rechts
- 1x in der Mine am Weg (hinter der ersten Brücke)

Extrakt des Lebens (+10 Leben)

- 1x in der Schattenläuferhöhle auf einem Sarkophag

Elixier des Lebens (+15 Leben)[

- 2x bei Homer zu kaufen (je 1500 Gold)
- 1x in der Mine hinter der Crawler-Königin

Spezielle Tränke
Trank der Macht (+4 Stärke + 4 DEX)

- 1x in der Magierhöhle (Indoor-Level) im Regal in der Haupthöhle
- 1x im Lager im Haus der Magier (Magierturm). Zugang nur mit dem angelegten "Amulett der Barriere" oder mit Magierrobe. Der Trank liegt in einer Truhe im Alchemielabor. (SK)
- 1x Unterwasserhöhle (Schalterrätsel) - kurz hinter dem Eingang vom Wasser her auf einer Steinsäule (Telekinese)
- 1x Truhe in einer Ruine im Sumpf (Schlösserknacken erforderlich - Kombination ist LRLLRRLLRL)

Trank der Herrschaft (+6 Stärke +6 DEX)

- 1x in der Magierhöhle (Indoor-Level - in der Haupthöhle auf dem Steinsims gegenüberliegende Wand rechts vom Eingang), Telekinese erforderlich!
- 1x in der Mine hinter der Crawler-Königin

Tränke als Belohnung:

Belohnung von Taliasan nach Rückverwandlung von Hamond – wahlweise 1 Trank oder Ausbildung in Magie (1.Kreis + Ausbilder Mana)
- 1x Extrakt des Geistes (+10 Mana)
- 1x Elixier der Geschicklichkeit (+8 DEX)
- 1x Elixier der Stärke (+8 Stärke)

Belohnung von Taliasan für Beschaffung der Amulette – wahlweise beide Tränke oder Ausbildung in Magie (2. und 3.Kreis)
- 1x Elixier der Geschicklichkeit (+8 DEX)
- 1x Elixier der Stärke (+8 Stärke)
02.08.2004, 03:15 #146
Heavyguard
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Tipps, Tricks und Infos zu Diccurric - Magie
versteckte Runen

1. Kreis
Feuerpfeil – in der Mine hinter der Crawler-Königin
Licht - in der Mine in der Schlucht am Wasser

2. Kreis
Heilung – im Nebeltal am Weg zur Sternwarte auf einem Baumstumpf
Schlaf – Truhe im Untergeschoss des Bauernhauses am Sumpf (Schlösserknacken erforderlich)

3. Kreis
Eisblock – in der Durchgangshöhle zum Teleporter nahe der Mine
Feuerball – offener Sarkophag in der Schalterhöhle (Unterwasserhöhle)
Kugelblitz – in der Minecrawlerhöhle zwischen Eingang zum grünen Tunnel und Fluss (nahe dem Bauernhof); Schlösserknacken erforderlich
Telekinese – im Sarkophag des Skelett-Magiers in der Schalterhöhle
Pyrokinese – in der Schattenläuferhöhle
Harpien beschwören – in der Mine im Crawlerstollen

Sonstige Runen:
- Ankunftsrune und zugehörige Teleport-Rune beim toten Späher im Wald am kleinen See
- Teleport-Rune "Auf den Riesen" auf dem der PTP-Insel vorgelagerten Eiland (in der Mumie im Wrack)

Runen im Inventar von Gegnern:
Skelett-Magier: Eispfeil
Ork-Shamane: Feuerball
Magier Feordwin: Skelett erschaffen + Rune des Geistes

Bestandteile von Golems:
Man kann damit auch ohne gelernten Kreis Magie ausüben (genug max. Mana vorrausgesetzt)
- Herz eines Steingolems: Windfaust (40 max Mana nötig)
- Stück eines Eisgolems: Eispfeil (40 max Mana nötig)
- Herz eines Eisgolems: Eisblock (50 max Mana nötig)
- Herz eines Feuergolems: Feuerball (50 max Mana nötig)
02.08.2004, 03:16 #147
Heavyguard
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Tipps, Tricks und Infos zu Diccurric - Magie
Allgemeine Tipps zur Magiewirkung

Allgemein können auf größere Entfernung viele Monster mit „Feuerball“ nur niedergestreckt werden (1 Treffer) wenn man sofort nach dem Treffer den Fernwaffenfokus deaktiviert. Wenn man die Monster mit dem Focus beobachtet verlieren sie verhältnismäßig wenig Energie (z.B. Razor u. Bluthund etwa 1 Drittel) sofern man aber beispielsweise gleich nach dem Treffer auf die Nahkampfwaffe umschaltet, verbrennen sie in der Regel bevor sie herangekommen sind.

Magietipps bei einigen speziellen Gegnern

Goblins – normale Goblins sind anfällig gegen „Eispfeil“ (zwei Treffer reichen) auch wenn „Feuerpfeil“ eigentlich stärker ist (braucht aber 3 Treffer)

Riesen-Scavenger, Bluthunde – sind allgemein anfällig gegen Magie und können daher auch durch mehrere Treffer mit „Feuerpfeil“ erledigt werden.

Bluthunde – mögen „Kugelblitz“ (Kreis 3) gar nicht (2 Treffer)

Ork-Shamanen – sind sehr resistent gegen Magie, daher am besten mit Fernwaffe oder im Nahkampf erledigen

Ork-Krieger – sind resistent gegen „Pyrokinese“ (werden nur aufgehalten) , können aber mit „Feuerball“ erledigt werden

Steingolems – kaum Schaden durch Magie möglich (stumpfe Nahkampfwaffen erforderlich!)

Sumpfgolems - sind neben stumpfen Waffen auch anfällig gegen „Kugelblitz“ (5 Treffer)

Feuergolem – am besten mit „Kugelblitz“ zu erledigen (2-3 Treffer)

Eisgolem – sehr anfällig gegen Feuer – ein „Feuerpfeil“ reicht völlig
28.09.2004, 20:57 #148
Heavyguard
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Der dritte Schrein -
Am Schrein des Feuers musst Du den Golem über die Brücke ins Wasser locken (da ist so eine Art Gitterkäfig aufgebaut. Irgendwie musst Du es schaffen den Golem dort hineinzubekommen - am besten über die Brüche flüchten und dann dort ins Wasser springen.
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