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13.04.2004, 20:11 #76
Heavyguard
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Diccuric Fragen -
Also die Zeit um die Gegend zu erkunden nehme ich mir zwischen den Quests. Ist doch viel interessanter die verborgenen Schätze und Gegenden aufzuspüren als nur so schnell wie möglich das Game zu beenden. Bin jetzt da zweite mal am spielen und finde immer noch was Neues (Na gut zum Teil liegt es auch daran das ich den zweiten Durchlauf mit dem Patch spiele....:) )
13.04.2004, 21:19 #77
Heavyguard
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wo ist denn der kartenzeichner ??? -
Am besten schluckst Du einen Speed-Trank. Dann den Weg in Richtung Bauernhof bis zur Kreuzung wo immer ein Goblin um den Wegweiser rumturnt - dort dann rechts hoch. Durch den Tunnel durch und immer dem Weg folgen (Vorsicht! da oben sind richtig gefährliche Monster wie z.B. Skelette und Warane). Am besten mit Speed an allem Gefährlichen vorbeisausen.

PS: Wen Du auf dem Rückweg den Troll von seinem Standplatz weglockst, kannst du eine Rüstung, ein Amulett und noch ein paar Kleinigkeiten einsammeln.
13.04.2004, 21:22 #78
Heavyguard
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Diccuric Fragen -
Aus dem einfachen Grunde weil Diccuric von vornherein als Mehrteiler vorgesehen war. Ist auch ganz praktisch, denn das Team konnte Erfahrungen sammeln und die Gamer müssen nicht noch jahrelang auf das komplette Game warten.
17.04.2004, 15:50 #79
Heavyguard
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Kann man Magier werden? -
Aragorn_16 hat recht: es ist die letzte Möglichkeit um mit dem Weg des Magiers zu beginnen. Die erste hast Du ja schon entschieden indem Du Graveyarns Aufgaben erledigt hast.

Wenn Dir Spruchrollen-Magie reicht solltest du statt der Lehre lieber die permanenten Tränke wählen die Taliasan stattdessen anbietet. Zudem gibt es nach dem Erledigen von Stein, Eis- und Feuergolems jeweils die Herzen, die wie eine Rune wirken - allerdings schlucken sie ne Menge Mana. Mana kann man ohne Lehre allerdings nur mit Tränken (3 zu kaufen bei Homer, oder später selber brauen) oder mit dem Essen von Höllenpilzen steigern.
17.04.2004, 15:52 #80
Heavyguard
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Tipps, Tricks und Infos zu Diccurric -
Werte der Rüstungen in Diccuric: (W - Waffen / Pf - Pfeile / F – Feuer / M – Magie)

Bei Konogan im Lager
- Schwere Garderüstung: Stärke 80 / W 70 / Pf 10 / F 35 / M – / Wert: 2250
- Mittlere Söldnerrüstung: Stärke 60 / W 55 / Pf 10 / F 25 / M – / Wert: 1800
- Leichte Söldnerrüstung: Stärke 40 / W 45 / Pf 5 / F 20 / M – / Wert: 1350
- Garderüstung: Stärke 45 / W 50 / Pf 5 / F 25 / M 1 / Wert: 900
- Schattenkluft: Stärke 20 / W 30 / Pf 5 / F 15 / M – / Wert: 450

Beim Schmied in der Söldnerfestung
- Schwere Templerrüstung: Stärke 80 / W 70 / Pf 10 / F 35 / M – / Wert: 2250
- Mittlere Templerrüstung: Stärke 60 / W 55 / Pf 10 / F 25 / M – / Wert: 1800
- Leichte Templerrüstung : Stärke 40 / W 45 / Pf 5 / F 20 / M – / Wert: 1350
- Novizenrüstung : Stärke 30 / W 40 / Pf 5 / F 20 / M – / Wert: 900
- Leichte Novizenrüstung: Stärke 20 / W 30 / Pf - / F 15 / M – / Wert: 450

Der Preis der für die Rüstung vom Händler gefordert wird kann vom im Inventar angezeigten Wert abweichen!
17.04.2004, 15:54 #81
Heavyguard
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Tipps, Tricks und Infos zu Diccurric -
Versteckte Rüstungen in Diccuric
(W - Waffen / Pf - Pfeile / F – Feuer / M – Magie)

Crawlerplattenrüstung: Stärke 90 / W 80 / Pf 15 / F 30 / M 5 / Wert: 2400
Fundort: Unterwasserhöhle mit dem Schalterrätsel im Sarkophag des Skelettmagiers

Söldnerrüstung: Stärke 60 / W 55 / Pf 10 / F 25 / M – / Wert: 1650
Fundort: In der unteren Hütte rechts vom Lagereingang (SK)

Leichte Söldnerrüstung: Stärke 40 / W 45 / Pf 5 / F 20 / M – / Wert: 1350
Fundort: in der Magierhöhle rechts vom Eingang (im Indoor-Level!)

Leichte Garderüstung: Stärke 40 / W 45 / Pf 5 / F 20 / M – / Wert: 1350
Fundort: Beim Troll am Weg zur Sternwarte (rechts vor der Brücke)

Mittlere Banditenrüstung: Stärke 30 / W 35 / Pf 5 / F 15 / M – / Wert: 1050
Fundort: Höhle in der Nähe des direkten Aufganges zur Söldnerburg (SK)

Leichte Novizenrüstung: Stärke 20 / W 30 / Pf - / F 15 / M – / Wert: 750
Fundort: Höhle in der Nähe der Soldnerburg links vom Kessel mit der verlassenen Siedlung (SK)

Alte Schattenkluft: Stärke 25 / W 20 / Pf 5 / F 10 / M – / Wert: 750
Fundort: Truhe, obere Etage im Bauernhaus am Sumpf (Schlüssel auf dem Eckschrank)

Angesengte Feuerrobe: Stärke 25 / W 30 / Pf 20 / F 75 / M 50 / Wert: 50
Fundort: Truhe vor dem Baumhaus auf der Insel im Meer – Schlüssel ist im Baumhaus (SK)

Die Buchstabe SK bedeuten jeweils das man an die Rüstung nicht ohne Fähigkeiten im Schlösserknacken (Stufe 2 !) herankommt. Die Rüstungen sind meist sehr gut bewacht . Den Troll am Weg zur Sternwarte kann man aber relativ einfach weglocken und sich dann schnell die Rüstung schnappen.

Zudem ist es ratsam bei bestimmten Gegnern auf eine spezielle Rüstung zurückzugreifen – bei Feuerwaranen, Feuergolems sowie Magiern macht sich beispielsweise die angesengte Feuerrobe am besten, da diese gerade in diesen Bereichen einen megastarken Schutz bietet.
17.04.2004, 16:00 #82
Heavyguard
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Diccuric - Klopperei mit Koll -
In der gepatchten Variante läuft Koll beim Arenakampf nun nicht mehr weg sondern kämpft wirklich. Allerdings ist er im Verhältnis zu Ardaric, der jetzt schon stark entwickelt sein dürfte, ein wirklich schwacher Gegner (Habe die Axt "Trollfaust" stecken lassen und ihm nur mit der blanken Faus eins auf die nase gegeben).
17.04.2004, 16:04 #83
Heavyguard
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Lagarimans 2. Aufgabe -
Vorsichtshalber noch ein Tip: Bevor Du dann Herlewin überreden kannst - musst Du das Buch übrigens auch lesen!

Es erstaunt mich immer wieder das es Leute gibt die das nicht machen
17.04.2004, 16:19 #84
Heavyguard
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Karte usw -
Die "In game"-Karte nützt leider nicht viel da sie wirklich nur eine Karte - ohne Standortpfeil des Chars - ist. Ich hoffe das es später in Diccuric 2 eine vernünftige Karte gibt.

Die Karte bei Homer kaufen (nach dem Quest) geht erst ab der gepatchten Version von Diccuric. In der Karte der gepatchten version ist jetzt endlich auch die gegend um den Sumpf enthalten - dafür ist der Rest der Karte allerdings sehr viel unübersichtlicher geworden.
17.04.2004, 16:27 #85
Heavyguard
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Diccuric Quest: Fleisch für die Söldner -
Ist ein Bug! Schau mal in diesen Thread aus dem Forum der Macher von Diccuric: http://forum.devmode.de/viewtopic.php?t=545

Dort sollte auch der Link für den entsprechenden Patch angegeben sein.
18.04.2004, 13:11 #86
Heavyguard
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Diccuric - Klopperei mit Koll -
Wenn mich nicht alles täuscht ist der Kampf in der Arena gegen Koll unabhängig vom vorher gewählten Weg. Mit Graveyarns Aufgabe ist man dann allerdings schon mal im Wettlauf gg. Koll angetreten und die Herausforderung macht damit erst richtig Sinn.
18.04.2004, 13:19 #87
Heavyguard
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Diccuric Fragen -
Auf den oberen Wehrgang kommst Du durch die Türme. Und das Suchen nach den NPC macht auch irgenwie Sinn - schließlich können doch gar nicht alle wissen wo der andere sich aufhält. Bei einigen wird einem ja auch weitergeholfen wenn man die richtigen Leute fragt.
18.04.2004, 13:27 #88
Heavyguard
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Scavanger führer bewegt sich nich help!! -
Werd ich auch machen - aber bisher hatte ich noch nie ein Problem mit Zip.

Trotzdem ist es böd anzunehmen das alle das Prog haben - also hätte man von Beginn an selbstentpackend nehmen können.
18.04.2004, 19:32 #89
Heavyguard
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Diccuric Fragen -
Zugang zu denTürmen erhälst Du an zwei Stellen: eine Tür ist in der Schmiede am rechten Verteidigungswall in der ab und an Asarend arbeitet (beim reingehen ins Lager von der Miene her rechts halten) und die andere Tür ist etwas weiter in Richtung Tor zur Festung auf der gleichen Ebene - es steht ein Söldner davor. Beide Türen sind unverschlossen und bieten gleichermäßen Zugang zu den Wehrgängen als auch zu den Gängen unter dem Verteidigungswall.

Wegen den Abstürzen schau mal in die entsprechenden Threads - aber ein Absturz nach jeweils 1 bis 2 Stunden ist normal.
19.04.2004, 17:12 #90
Heavyguard
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Diccuric Fragen -
Schau mal in diesen Thread im Forum von TAGMT: http://forum.devmode.de/viewtopic.php?t=570
19.04.2004, 17:19 #91
Heavyguard
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Diccuric Bug Sammlung -
Macht lieber einen neuen Thread auf da bereits mit den vhd. Patches fast alle der genannte Bugs erledigt sind - oder noch besser: postet in einen bestehenden Thread zu dem Thema z.B. http://forum.devmode.de/viewtopic.php?t=542 damit es für die Leute von TAGMT halbwegs übersichtlich bleibt.

Man muss einen toten Thread nicht mit hängen und würgen am leben erhalten! ;)
19.04.2004, 20:30 #92
Heavyguard
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Taliasans? -
Hier noch mal die Langform: Taliasan ist im Lager am rechten Verteidigungswall auf einer Art Zwischenebene (höhenmäßig) zu finden (Richtungsangabe: gesehen vom Tor mit dem Weg zur Mine).

Am besten gehst Du auf dem Markt vor bis zum Händler "Homer". Wenn Du Dich neben Ihn stellst und in die gleiche Richtung schaust siehst Du auf der anderen Straßenseite das Bettenhaus. Rechts vom Bettenhaus kannst Du im Hintergrund eine Treppe erkennen - diese führt auf die Zwischenebene mit Taliasan. Dieser lungert entweder in seinem Haus oder in einer großen Lücke zwischen zwei dort stehenden Häusern rum.
20.04.2004, 17:43 #93
Heavyguard
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Gemeinschaft -
Ist aber keine schlechte Idee mit dem respawnen und läßt sich auch umsetzen um die Spannung zu erhöhen.

In der Mod Diccuric wurde jetzt so etwas eingebaut - die respawnten Monster orientieren sich allerdings an der Stärke des Char und damit wird das Game mächtig angeheizt. Da wo vorher immer ein Goblin rumturnte hast Du es plötzlich mit einem Orkshamanen zu tun oder an Stelle von Scavangern gehen plötzlich mehrere Snapper, Razors oder Bluthunde auf Dich los. Es gibt dadurch immer EXP zu holen - allerdings muss man sich die hart verdienen.
20.04.2004, 18:00 #94
Heavyguard
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Dümmste Aktionen in Gothic -
beim ersten Spiel hatte ich vor mal schnell einige Warane zu erledigen die ich so im vorbeilaufen entdeckte - leider hatte ich die Feuerwarane hinter dem Felsen in der Nähe übersehen. Es war ein sehr heißer und schneller Tod wie man sich denken kann - zudem war auch mein letztes Savegame eine Ewigkeit entfernt!
20.04.2004, 21:40 #95
Heavyguard
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Verzeichniss für Mods -
Die Mod sollte im Gothic-Ordner installiert werden.
20.04.2004, 21:50 #96
Heavyguard
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-------]Mods für G2???[------- -
Diccuric ist auf jeden Fall sehr empfehlenswert - zusammen mit den anderen bereits existierenden Mods für G1 kann man sich locker die Zeit bis zum Erscheinen der G2-Mods vertreiben.
20.04.2004, 22:00 #97
Heavyguard
Beiträge: 148
Gemeinschaft -
Wenn das Game logisch wäre würde niemand den Einzelkämpfer spielen und die Welt retten: Unser jetziger held würde in der irgendeiner Stadt sesshaft werden, heiraten und sich aus allem Gefährlichen heraushalten. Selbstverständlich würde er jeden Abend beim Wein in der Taverne über die faule Miliz, hochnäsige Magier und unfähige Politiker meckern........

Ist doch egal ob die neuen Monster zugewandert, von Beliar ausgesetzt oder aus Magie entstanden sind - Hauptsache das Spiel macht Spaß und stellt einen öfter vor Herausforderungen. Und schließlich ist es doch eine magische Welt!
23.04.2004, 21:58 #98
Heavyguard
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Tipps, Tricks und Infos zu Diccurric - Teleporter-Amulette
Pisces:
Zielteleporter: Sumpf
Fundorte:
- beim Troll am Weg zur Sternwarte
- in der Truhe im Baumhaus auf der Insel im Meer (PTP-Insel) - SK -

Gemini:
Zielteleporter: am Weg zur Sternwarte
Fundorte:
- kleine Höhle zwischen Tunnel und Fluss (Nähe Bauernhof)
- Höhle am See mit Schattenläufern und Grabwächter (Nähe Reisfelder am Sumpf)

Capricorn:
Zielteleporter: Teleporter nahe der Miene
Fundorte:
- als Finderlohn von Taliasan bei Rückgabe des durch Hamond gestohlenen Amulettes „Leo“
- Mumie in einem Haus im Goblinlager in der verlassenen Siedlung (Wolfsschlucht)

Leo:
Zielteleporter: Höhle am kleinen See nahe Lagereingang (Höhle mit brütendem Lurker)
Fundorte:
- von Hamond nach Rückverwandlung als Geschenk (von Taliasan gestohlen)
- im Riesenscavanger auf der Insel im Meer (PTP-Insel
- Truhe im Unterstand des Gardisten am Goblinlager nahe der verlassenen Siedlung in der Wolfsschlucht (an Siedlung vorbei Richtung Sumpf, immer rechts an der Felswand halten) - SK –

Aquarius:
Zielteleporter: Insel im Meer (PTP-Insel)
Fundorte:
- Truhe in der Hütte unten links am Lagereingang - SK -
- Labor oben im Hauptgebäude der Festung (ganz oben, schmaler Zugang zum Labor im Raum mit der Wasserpfeife)
- in der Unterwasserhöhle mit dem Schalterrätsel (in einem offenen Sarkophag)

Tarus:
Zielteleporter: Unterwasserhöhle mit Schalterrätsel
Fundorte:
- Truhe in der Gruft unter der Festung (Zugang durch Brunnen, Unterwasserhöhle vom See her oder durch Verlies in der Festung) - SK -
- Skelett an einem Baum im Sumpf (am Harpyienfelsen in der Nähe der großen Schlucht)

Die Buchstaben - SK - bedeuten jeweils das man an das Amulett nicht ohne Fähigkeiten im Schlösserknacken (Stufe 2 !) herankommt
23.04.2004, 22:05 #99
Heavyguard
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Tipps, Tricks und Infos zu Diccurric - Teleporter-Amulette für Taliasan
Taliasan gibt einem die Aufgabe die Ihm fehlenden Teleporter-Amulette zu suchen. Da er bereits zwei hat („Capricorn“ und „Leo“) muss man noch „Gemini“, „Aquarius“, „Tarus“ und „Pisces“ auftreiben. Nach Ablieferung der Amulette kann man als Belohnung zwischen zwei starken Tränken (Stärke und Geschicklichkeit) und der weiterführenden Lehre in Magie (Kreise 2 und 3) wählen.

Man sollte Ihm ein Amulett erst geben, wenn man es nicht selbst benötigt bzw. sobald man ein zweites von der Sorte hat.
24.04.2004, 21:33 #100
Heavyguard
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dicurric, probleme in arena -
Aus der Tür innerhalb des Verlieses solltest Du eigentlich ohne Probleme rauskommen oder hängst Du da fest?

Das Gitter zu den Verliesen kannst Du von innen mit einem Schalter öffnen - der Schalter ist in dem Verlies mit den Wölfen (links vom Eingang).
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