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24.04.2004, 21:39 #101
Heavyguard
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Diccuric Fragen -
Der gesuchte Drink heißt "Doomtre" oder so ähnlich. Du bekommstihn bei dem Typen im Haus hinter dem Händler Konogan (Karmakk ?). Eventuell musst Du ihm vorher das Scavengerhorn besorgen.

Sobald Du beides hast gehts wieder zu Slade und man bietet ihm das Buch zusammen mit dem Drink an.
24.04.2004, 21:45 #102
Heavyguard
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Schlüssel Baumhaus -
Der Schlüssel ist seit dem Patch nicht mehr im Riesenscavanger - also fröhliches Schwimmen zur Insel und dann "Auf den Riesen"! :)
25.04.2004, 20:34 #103
Heavyguard
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Tipps, Tricks und Infos zu Diccurric - Karten der Diccuric-Welt
Karten von Diccuric

1. Trollkirschen, Teleporter und Rezepte (mit tatkräftiger Unterstützung von Freddy, Bladerunner und Garond)
Eingezeichnet sind alle Amulette, Rezepte und Trollkirschen die wir auftreiben konnten (Rezepte für permanente Tränke sind zusätzlich mit einem kleinen roten Punkt im Symbol versehen). Die meisten Höhlen und Teleporter sind ebenfalls markiert. Amulette oder Rezepte die man von Personen direkt erhält (z.B. als Belohnung) sind übrigens mit Absicht nicht hier enthalten.

2. Personen und besondere Orte in Diccuric
Hier eine Karte mit den Personen und besonderen Orten in der Umgebung des Lagers und der Festung:

3. Permanente Tränke in Diccuric
Hier sind die versteckten Tränke mit permanenten Wirkungen eingezeichnet. Die Tränke die man wahlweise von Taliasan bekommen kann sofern man auf Magie verzichtet sind nicht berücksichtigt.

4. versteckte Waffen in Diccuric
Hier sind die wichtigsten Waffen erfasst die in der Diccuric-Welt versteckt sind. Dabei habe ich leichtere die man erst spät finden kann oder unbrauchbare Waffen ausgelassen.

++++++

Wer noch was findet was ich übersehen habe: Bitte Info mit Ortsbeschreibung per Mail oder ICQ an mich. Werde die Karte dann entsprechend vervollständigen.

Spezial Thanks an HornOx der die Karten auf dem Server eingestellt hat.
25.04.2004, 21:32 #104
Heavyguard
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herrlado -
Gib dem Rest der Welt doch bitte einen Tip in welchem Game Du Dich befindest - oder sollen wir raten? :D :D :D
25.04.2004, 21:38 #105
Heavyguard
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Diccuric Fragen -
Wenn Du die Magierhöhle mit Amalric, Feordwin, Waleran etc. in Diccuric meinst, solltest Du einfach wieder den gleichen Weg zurücklaufen können (So wie Du auch reingekommen bist!). Worin besteht Dein Problem genau?
25.04.2004, 21:38 #106
Heavyguard
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Diccuric Fragen -
Bis jetzt gab es damit wohl noch nie Probleme.
26.04.2004, 16:25 #107
Heavyguard
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Diccuric 2....... vorläufiges Ende?????? - Re: Diccuric 2....... vorläufiges Ende??????
quote:
Zitat von Nastyboy
habe Diccuric 2 gespielt, und habe warscheinlich das vorläufige Ende erreicht.
Im groben Zug....Magier aus der Höhle geholt... soll noch eine Unterkunft suchen, kein Plan wo die sein soll.
Habe das gesammte Gelände abgelatscht!
Mienen Quest erfüllt, Amulet besorgt und abgeliefert!
Habe fast alle Teleporter Amulette, Frage: wie kan ich die benutzen????



Mit dem Quest das Amulett "ASAN" aus der Miene zu holen hast Du das (vorläufige) Ende erreicht. Wegen der dritten Mission für Lagariman (Unterkunft für die Magier) schau mal ins Logbuch - darin wird erklärt das die Mission erst mit Diccuric 2 beendet werden wird. Und das mit den Teleportern war doch nicht Dein Ernst oder? Ansonsten lauf mal bei einem Porter in den Eingang der das Symbol Aquarius trägt...
26.04.2004, 16:33 #108
Heavyguard
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Diccuric Stärke Bug? - Re: Stärke......
quote:
Zitat von Nastyboy
...Das ist realitätsnah, wen ich einen Eimer Wasser trage benötige ich mehr Kraft um noch einen ammer zu tragen.
Gruß Nastyboy



Obwohl ich die Idee grundsätzlich gut finde hinkt Dein Vergleich - auch wenn ich ´ne Splitterschutzweste anhabe kann ich trotzdem immer noch ein MG in Anschlag bringen... (Ich weiß es - habs probiert! :D :D :D )

Ich finde das gerade zu Beginn des Spieles das Balancing nicht überragend ist. Wenn man später die Rezepte für die permanenten Tränke gefunden hat und eine annehmbare Stärke erreicht hat (wichtig weil die bei kritischen Treffern addiert wird) ist das ganze durchaus spielbar.
26.04.2004, 16:39 #109
Heavyguard
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1-hand lernen -
In dieser Version von Diccuric gibt es noch keine Gilden denen man sich anschließen kann - man kann nur grob wählen ob man zu Beginn mehr Wert auf Kämpfer oder als Magier legt (zwischen Graveyarns und Taliasans Aufgaben wählen). Es gibt aber auch später noch die Möglichkeit sich für den anderen Weg zu entscheiden.

Bezüglich der verschiedenen Lehrer in Diccuric schau mal in diesen Thread:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=260653
26.04.2004, 19:59 #110
Heavyguard
Beiträge: 148
Diccuric Stärke Bug? -
Hey Leute ich glaube ihr nehmt das persönlich.

Nochmal mit einfachen Worten: Wenn man schwere Kleidung trägt sollte es doch trotzdem möglich sein etwas zu tragen was größer ist als ein Buttermesser - derart extrem beeinflusst keine Kleidung die Fähigkeiten eines Menschen (ausgenommen vielleicht ein Tiefseetaucheranzug an Land :D ). Es ist in meinen Augen unlogisch das, wenn ich eine "leichte" Rüstung trage (was dann wohl dem realen "Gefechtsanzug" entspricht) meine bestmögliche Waffe dermaßen eingeschränkt ist das ich in der Realität wohl mit einem Taschenmesser fighten müsste. Ich würde (wenigstens zu Beginn) eine Beschränkung im Sinne einer Waffenklasse sinnvoller finden.

PS: Gerade weil ich es probiert habe (bzw. probieren musste) weiß ich das die Einschränkung real nicht dermaßen groß ist. Es mag zwar schwerer und ungewohnter sein mit voller Montur etwas zu unternehmen aber es geht! Dafür gibt es auch in der Historie genügend Beispiele (und ich meine nicht den klassischen Ritter in unbeweglicher Plattenrüstung!).
27.04.2004, 18:02 #111
Heavyguard
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Umzug.......... -
quote:
Zitat von Claw
*hust* Wir sind ja auch mitten im Umzug ;) Daten werden übertragen, am Forum wird gebastelt und hin und her, also net wundern, dass es öfters net geht. Die nächsten Tage wird alles wie gewohnt weitergehen ;)


??? Soll das jetzt heißen es geht weiter mit Schneckentempo und Fehlermeldungen (halt "wie gewohnt")??? :k

Oder sollen wir es lieber als den allseits beliebten Satz interpretieren: ALLES WIRD GUT!!! :D :D
27.04.2004, 18:06 #112
Heavyguard
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(Diccuric) kann keine sachen im inventar aktivieren -
Und Du hast auch wirklich immer "STRG" und "Hoch" gleichzeitig gedrückt? Bist du evtl. noch auf die G2-Steuerung geeicht?
27.04.2004, 18:16 #113
Heavyguard
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Diccuric Stärke Bug? -
Genau das sage ich doch!

Mir kann doch keiner für logisch verkaufen das man mit leichter Rüstung und Stärke 50 plötzlich grad mal ein rostiges Schwert benutzen kann - beim besten Willen, aber dermaßen stark behindert eine solch leichte Rüstung nun wirklich nicht! Man sollte wenigstens zu Beginn die möglichen Waffen dann allgemein staffeln oder für die leichten bis mittleren Rüstungen etwas weniger Stärke beschlagnahmen (vielleicht so das immer noch das Langschwert möglich ist wenn man mehr als 30 oder 40 Stärkepunkte gesamt hat).

Grundsätzlich halte ich die Beschränkungen im Sinne des Schwierigkeitsgrades nach wie vor für sinnvoll.
27.04.2004, 20:56 #114
Heavyguard
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Umzug.......... -
Hört sich gut an - ich brauch als Avatar einen Ritter mit schwerer Rüstung - halt ´ne Heavy (Armored) Guard!

Steht schon fest ab wann man eventuell seine alten Profildaten übernehmen kann?
27.04.2004, 21:04 #115
Heavyguard
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Magische Kreise?? Magier Robe?? -
Wenn Du später ne Robe willst musst du mit der "angesengten Feuerrobe" vorlieb nehmen. Hat aber auch recht gute Werte (speziell was Schutz vor Magie und Feuer angeht). Die Robe findest Du auf der Insel im Meer in einer Truhe (Schlösserknacken Stufe 2 erforderlich).
27.04.2004, 21:39 #116
Heavyguard
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(Diccuric) kann keine sachen im inventar aktivieren -
Ging nicht nur Dir so - schätze das jeder der erst G2 und dann G1 gespielt hat dasselbe Problem hatte! Schließe mich da nicht aus :D :D
28.04.2004, 18:29 #117
Heavyguard
Beiträge: 148
Umzug.......... -
Ist derzeit regelmäßig so im RPG-Ring. Allerdings sind die wohl dabei einen neuen Server in Betrieb zu nehmen - ansonsten hätten wir auch bei gamesweb bleiben können. Da wars zwar langsam - aber man kam wenigstens rein. ALLES WIRD GUT!!!!
28.04.2004, 18:56 #118
Heavyguard
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Scavengerführer -
Reihenfolge der Patches:

Truhen-patch (mit Patch 2 überflüssig)
Patch 2
Patch 2_1
28.04.2004, 19:02 #119
Heavyguard
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Scavengerführer -
Schau mal in diesen Thread im TAGMT-Forum: http://forum.devmode.de/viewtopic.php?t=545
28.04.2004, 19:16 #120
Heavyguard
Beiträge: 148
Diccuric Stärke Bug? -
Mit den Ringen und Amuletten hast hast du dann aber geschummelt, oder? Bei den Händlern gibt es die richtig guten Sachendoch erst gegen Ende des Spieles - und in freier Wildbahn liegt nicht so viel rum.

Bis ich das +8 Stärkerezept hatte und fast alle Trollkirschen in Stärke umgesetzt hatte bin ich immer mit der angesengten Feuerrobe rumgelaufen - ist ganz annehmbar (gegen feuer unschlagbar!).
28.04.2004, 19:46 #121
Heavyguard
Beiträge: 148
Diccuric Stärke Bug? -
Mit leichten oder auch mittleren Rüstungen hilft gegen mehrere Snapper nur beten...

Hab anfangs immer die leichte Garderüstung oben beim Troll "abgeholt".
29.04.2004, 17:48 #122
Heavyguard
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Magische Kreise?? Magier Robe?? -
Schau mal in den Tips und Tricks Thread - sind wohl alle Amulette aufgeführt.

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=260653
29.04.2004, 20:48 #123
Heavyguard
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Diccuric Fragen -
Das Söldnerlager ist oben auf dem Felsen von dem bei Dir Kallixtus runtergefallen ist. Ist nicht weiter schlimm - Du verlierst damit nur den einzigen Lehrer der Dir "Tiere ausnehmen" beibringen kann (siehe Thread "Tips und Tricks")!

Der Quest hat soviel ich weiß keine Zeitbegrenzung - also besorg Dir ne gute Waffe um am Ork vorbeizukommen (waren da nicht zwei?).
01.05.2004, 12:07 #124
Heavyguard
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Diccuric Fragen -
Frag mal direkt im TAGMT-Forum, da hängen meist einige Cracks rum die das wissen könnten (im Zweifelsfall die Programmierer :D ).

http://forum.devmode.de/viewforum.php?f=1
01.05.2004, 12:32 #125
Heavyguard
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berserkerwort -
Das Schwert ist ein Einhänder mit 66 Schaden und 35 Punkten benötigter Stärke.

Nach Pyt´s Schwert Glücksbringer ist es die stärkste Einhandwaffe. Das Schwert Rabenrecht aus der ersten Version von Diccuric ist ja leider verschwunden. Trotzdem denke ich das Du im Notfall (falls das game dort grundsätzlich abschmiert) ohne dieses Schwert auskommst - schließlich hat "Schlachter" grad mal zwei Schadenspunkte weniger.
Die nächst stärkeren Waffen sind alles Zweihänder. Allerdings entgeht Dir, wenn Du das Schwert nicht nimmst, eine Begegnung mit einem untoten Ork-Shamanen al la Gothic1.
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