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03.04.2004, 18:25 #51
Heavyguard
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Alwin -
Die dritte Aufgabe von Lagariman kann leider erst in Diccuric 2 gelöst werden. Also bist Du soweit durch und kannst Dir von Berengar den letzten Auftrag abholen.
03.04.2004, 19:34 #52
Heavyguard
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Alwin -
Umso mehr wenn man nur mal dran denkt an wie vielen Stellen Diccuric 1 noch weiterführende Landschaften oder unfertige Gebäude hat wo man derzeit noch von "Baustellen"-Schildern gestoppt wird. Würde nur zugern wissen wie der Orktempel in der Wolfsschlucht später von innen aussehen soll, oder die Sternwarte, oder die gigantische Höhle am Sumpf, oder.... (ich höre mal lieber auf!).
04.04.2004, 11:09 #53
Heavyguard
Beiträge: 148
Diccuric: Secret -
Schaut mal in den Easteregg-Threads im TAGMT-Forum nach ( http://forum.devmode.de/viewtopic.php?t=349 ). Da wurd ich auch schon an die richtige Stelle geschubst. Den richtigen Ort zum benutzen beschreibt M. auch in seinem Tagebuch.
04.04.2004, 19:47 #54
Heavyguard
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probleme mit der rampe -
Graveyarn wird Dich aber auch weiter ansprechen sobald Du Ihm zu nahe kommst - ist leider ein Bug. Vemutlich wird der Bug im nächsten Patch behoben werden (zusammen mit etlichen anderen Fehlern). Leider steht noch nicht fest wann der Patch endgültig rauskommt - ist wohl momentan im Betatesting.
04.04.2004, 20:03 #55
Heavyguard
Beiträge: 148
Wo ist der Dieb? -
Entweder fängst Du von vorn an oder Du versuchst es mit einem Cheat. Schau mal in diesem Forum oder im Forum von TAGMT ( http://www.tagmt.de.vu/ ) nach. Irgendw hatte schon mal jemand was dazu geschrieben wie man den Hund wiederbeleben kann.
04.04.2004, 20:13 #56
Heavyguard
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Diccuric: Taliasan -
Gibt leider keine so genaue Karte das ich Dir das anzeigen kann - aber ich versuchs mal genauer zu beschreiben.

Wenn Du durch das Tor aus Richtung Mine reinkommst, bleibst Du auf der gleichen Ebene und hälst Dich rechts. Dann kommst Du durch ein Gewölbe mit einer Schmiede drin - geh weiter geradeaus. Kurz hinter dem Gewölbe siehst Du, wenn Du nach links unten schaust, das da eine Zwischenebene mit Häusern anfängt - bei der nächsten Möglichkeit (da ist irgendwo zwischen den Häusern eine Holz-Rampe) gehst Du nach unten auf diese Zwischenebene. Dann durchsuchst Du diese nach Taliasan. Meist steht dieser in einer größeren Lücke zwischen zwei Häusern und übt Magie, kann aber auch sein das er in seinem Haus ist (das vorletzte auf dieser Ebene glaube ich).

Noch einfacher findest Du Taliasan wenn Du auf dem Markt bis zum Händler Homer läufst. Tagsüber steht er an seinem Stand - stell Dich neben Ihn und schau in die gleiche Richtung. Rechts neben dem gegenüberliegenden Gebäude (dem Schlafsaal) kannst Du dann im Hintergrund eine Treppe sehen. Lauf die Treppe hoch und Du bist auf der Zwischenebene mit Taliasan. Such mal beim 2. Gebäude.
04.04.2004, 20:19 #57
Heavyguard
Beiträge: 148
wichtige diccuric frage -
Stand schon mal in einem Forum genauer drin. Hab leider den Original-Thread nicht gefunden - sonst hätte ich es gelinkt. Die Schreibfehler gehen nicht zu meinen Lasten:

deine diccuric.ini musst du anpassen. dein original solle so aussehen.
und ist in deinem gothic 1 ordner zu finden. editieren kannst du mit
editor oder notepad. einfach START/Ausführen notepad und in notepad
die diccuric.ini öffen.

annahme dein gothic ordner ist in

C:Programmegothic

dann ist die diccuric.ini in

C:Programmegothicsystem

zu finden. wenn du nur diccuric angezeigt bekommst ist deine
anzeige im explorer auf "bekannte dateitypen ausblenden" eingestellt.

Code:

[INFO]
title=Diccuric Teil 1- Mit Sprachausgabe
description=Baltar baut am Rand des Königreichs eine Armee auf, um den König zu stürzen. Es ist deine Aufgabe, dich dort zurechtzufinden.
authors=TAGMT
version=1.00
webpage=http://www.tagmt.de.vu

[FILES]
; Dont attach file-extensions to these files.
game=contentgothic
fightai=contentfight
menu=systemmenu
camera=systemcamera
music=systemmusic
soundeffects=systemsfx
particleseffects=systemparticlefx
visualeffects=systemvisualfx
outputunits=contentcutsceneou
; List of vdf-files which have been added to the original gothic
; [separate them by spaces, include their extension ".mod"]
vdf=diccuric.mod dic_speech.mod

[SETTINGS]
world=diccuric.zen
player=PC_HERO

[OPTIONS]
force_parameters=
force_subtitles=0
show_info=0


nun änderst du die zeile

vdf=diccuric.mod dic_speech.mod

in

vdf=diccuric.mod dic_speech.mod dic_truhenpach.mod

und immer zwei! leerzeichen dazwischen und speicherst die datei.

die dic_truhenpach.mod kopierst du in dein gothic-data verzeichnis

C:ProgrammeGothicData
05.04.2004, 18:30 #58
Heavyguard
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Diccuric: Secret -
Du suchst nur an der falschen Stelle - lies Dir mal das Thread durch und häng die Nase in die Luft.
05.04.2004, 18:53 #59
Heavyguard
Beiträge: 148
Diccuric: Secret -
Ach was Spoiler! Steht doch schon alles da - man muss ja nicht alles bis zum Erbrechen wiederholen. Die Hinweise und Örtlichkeiten sind eindeutig beschrieben (anders hätte ich es vermutlich auch nicht gefunden - peinlich). Allerdings muss man vorher etwas lesen...
Erst die Arbeit dann das Spiel ... äähh... nein.... Vergnügen!

Na gut - mit diesem Hinweis eines hilfreichen Diccuric-Fans habe ich hingefunden:

"Also der Sumpf endet ja bei einer gigantischen Schlucht. Links an der Kante ist noch der Troll, dann Kante, Mori-Hügel, Kante, Bergabschluss rechts. Raufn Hügel kommt man mit den meisten Tierwandlungsrollen (Blutfliege, Crawler etc). Vorm Hügel ist ein Teich und sehen/hören kann man die Harpyien noch zu Fuß. Evt. kommen die einem auch schon entgegen.
Wenn man die Leiche fleddert, gibt das Buch eindeutige Hilfe und mit der Brosche kann man sich den Rest eigentlich bereits denken."

Ich empfehle zum raufkraxeln wärmstens die Fleischwanzenverwandlung - man ist unaufhaltsam auf dem Weg nach oben. Außerdem ist Abspeichern dringend angesagt da Abstürze nicht gerade selten sind wenn man oben angekommen ist.
05.04.2004, 19:40 #60
Heavyguard
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pferde -
Ehrlich gesagt würde ich Pferde überhaupt nicht vermissen. Ich finde das Teleportieren viel geheimnisvoller und aufregender. Außerdem habe ich nichts dagen ein wenig umherzurennen. Wer es wirklich eilig hat kann ja immer noch einen Speed-Trank schlucken.
05.04.2004, 20:51 #61
Heavyguard
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Diccuric: Secret -
Bei mir hats im zweiten Versuch ohne Absturz geklappt. Bin als Wanze hochgekrabbelt und zwischen den Harpyien bis auf die andere Seite des Plateaus - erst dort habe ich mich dann zurückverwandelt. Ihre Unaufmerksamkeit haben die beiden "Süßen" dann schnell mit dem Leben bezahlt...
06.04.2004, 18:27 #62
Heavyguard
Beiträge: 148
gothic mod -
Bevor Du dann eine böse Enttäuschung erlebst, würde ich empfehlen das Du Dir auch gleich den "Truhenpatch" installierst - kann ansonsten passieren das Du beim Öffnen einer Truhe ewig festhängst.

Schau mal in diesen Thread aus dem Forum der Diccuric-Macher: http://forum.devmode.de/viewtopic.php?t=367
11.04.2004, 00:04 #63
Heavyguard
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2 Fragen zum Mod Disccuric -
Wegen den Händlern schau mal in den Thread "Tipps und Tricks zu Diccuric" ( http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=260653 ). Habe die Händler gerade aktualisiert. Sind auch noch andere wissenswerte Sachen enthalten. ;)
11.04.2004, 22:27 #64
Heavyguard
Beiträge: 148
3 Briefe (Dicuricc) -
Die Frage kenn ich schon woher:

Das Buch bei Taliasan ist das richtige - aber um es Slade unterjubeln zu können darf der nicht mehr richtig bei Sinnen sein. Sprich mal mit Karmakk (?) - steht hinter dem Händler Konogan am Markt - der sollte Dir mit einem berauschenden Getränk weiterhelfen können.
11.04.2004, 22:30 #65
Heavyguard
Beiträge: 148
Einhandlehrer [Diccuric] -
Schau mal in den Thread "Tipps und Tricks zu Diccuric" ( http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=260653 )
11.04.2004, 22:31 #66
Heavyguard
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Einhandlehrer [Diccuric] -
@ Mephistofix:
Du irrst Dich - es ist der Falsche. :D :D :D
11.04.2004, 22:41 #67
Heavyguard
Beiträge: 148
Einhandlehrer [Diccuric] -
Karte guckst Du hier: http://forum.devmode.de/viewtopic.php?t=415
ist noch die Alte aber das macht in dem Fall nix. Narrow kannst Du nicht verfehlen: Einfach den Weg vom Lager in Richtung Bauernhof laufen - rechts in einer Niederung am Waldrand ist dann ein Lagerfeuer zu sehen. Narrow steht am Waldrand auf Höhe des Feuers.
12.04.2004, 22:51 #68
Heavyguard
Beiträge: 148
stecke fest finde die leute nicht in durric -
Der Magier den Du für beide Quests suchst heißt Taliasan und ist im Lager am rechten Verteidigungswall auf einer Art Zwischenebene (höhenmäßig) zu finden (Richtungsangabe: gesehen vom Tor mit dem Weg zur Mine).

Am besten gehst Du auf dem Markt vor bis zum Händler "Homer". Wenn Du Dich neben Ihn stellst und in die gleiche Richtung schaust siehst Du auf der anderen Straßenseite das Bettenhaus. Rechts vom Bettenhaus kannst Du im Hintergrund eine Treppe erkennen - diese führt auf die Zwischenebene mit Taliasan. Dieser lungert entweder in seinem Haus oder in einer großen Lücke zwischen zwei dort stehenden Häusern rum.

Das Zahnrad hat entgegen der Aussage Gaveyarns nicht der Schmied sondern der Werksmeister. Als erstes musst Du aber trotzdem die Schmiede durchsuchen - dort findest Du eine entsprechende Notiz. Den Werksmeister findest Du dann in einer der Hütten in der Nähe von Homer in Richtung Festung. Es steht ein Söldner, davor der Dich mindestens einmal anmacht das du Ihm einen Eimer Wasser holen sollst.
12.04.2004, 22:57 #69
Heavyguard
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Diccuric Fragen -
Das Koll beim zweiten Wettkampf abhaut ist normal - er will Dich verar...en als Rache dafür das Du ihn beim Wettlauf besiegt hast. Deshalb hetzt er den Söldner auf Dich. Als Bug kann man leider schon vorher sagen das man gewonnen hat.

Gegen die meisten Bugs hilf das Installieren der vorhandenen Patches.
12.04.2004, 23:01 #70
Heavyguard
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Diccuric Fragen -
quote:
Zitat von .:egolas::.
Ok hab Lagariman gefunden wo sit die Siedlung wo die Wölfe sind?


Diese Schlucht findest Du wenn Du in Richtung Sumpf läufst (rechts an dem See vorbei wo Du für Alwin die Unterwasserpflanzen herausgeholt hast). Irgendwann kommt dann ein Abzweig nach Rechts - durch einen Felsbogen und eine kleine Schlucht mit Grasland-Scavengern - dann liegt ein kessel mit einer alten Orkstadt vor Dir.
13.04.2004, 06:03 #71
Heavyguard
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Diccuric Fragen -
@ Araskae: Spielst Du vielleicht schon die gepatchte Version? Bei der gepatchten bin ich derzeit noch am Gamen - eventuell wurde das Verhalten von Koll geändert. Ursprünglich hat er sich in der Arena aus dem Staub gemacht während ein Söldner auf Ardaric losgegangen ist.
13.04.2004, 08:58 #72
Heavyguard
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Gravejarn`s 2. Aufgabe -
Ist leider ein Bug. Ein entsprechender Patch ist aber schon erhältlich.

Schau mal in diesen Thread: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=264090
13.04.2004, 15:44 #73
Heavyguard
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Diccuric Fragen -
Du musst mit Lagarimans Aufgaben weitermachen - Berengar gibt Dir nur am Ende noch die letzte Quest.

Ich versuche mich gerade zur Alten Siedlung durchzukämpfen (erste Aufgabe von Lagariman). Da ich bisher nie weiter als zum Weg nach Burg Haril gelaufen bin ist jetzt die ganze Gegend um den See vereucht mit Monstern. Da treten sich Snapper, Orkhunde, Razors und Bluthunde regelrecht auf die Füße. Wird hat mich da durchzukämpfen...
13.04.2004, 18:52 #74
Heavyguard
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Diccuric Fragen -
Du musst vorher rechts neben Fisks Stand auf den Kisten schauen - dort sollte ein Wappen liegen. Das liest du und dann hat Dir Lagariman auch was zu sagen. :)
13.04.2004, 19:00 #75
Heavyguard
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Scavanger führer bewegt sich nich help!! -
Damit hatte ich auch schon ein Problem - die Jungs schweben in den technischen Wolken und der computertechnisch unerfahrene User schaut in die Röhre.

Die .rar Datei musst Du entpacken und dann die verschiedenen Dateien (2x .ini und eine .mod Datei) in die richtigen Ordner verschieben. Hier Harris Worte zu dem Thema:

"ich dachte man erkennt sowas - (gleichardrige datein in einen ordner)
...GothicDatamodvdfdic_patch2_1.mod (besser: ...GothicDatadic_patch2_1.mod)
...Gothicsystemdiccuric.ini
alte diccuric.ini wird hierbei überschrieben"

Mein Problem war das ich keinen Packer für .rar habe. Jemand war so freundlich und hat mir die Sachen entpackt zugemailt. Ich hab bis heut noch nicht kapiert warum das unbedingt mit RAR gepackt werden musste - ZIP hat dann doch wirklich jeder.
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