World of Gothic Archiv
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02.08.2002, 18:17 #76
AYREON
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Kampfkraft - Kampfkraft
Wie kann man seine Kampfkraft verbessern? War schon mehrere Mal bei Elric. Er kann mir nicht mehr weiterhelfen. Bin gerade bei Stärke 58.
Lebenspunkte 60. Wer in dieser Welt kann unserem Helden helfen, seine Stärke zuverbessern?
02.08.2002, 18:21 #77
AYREON
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Orkgebietkarte von Dexter - Orkgebietkarte von Dexter
Frage: Gibt es im Orkgebiet Aufgaben für unseren Helden? Grund: Es wuseln soviele Ork´s herum.
02.08.2002, 18:28 #78
AYREON
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Shrikes Hütte -
@ Ealys: Tröste dich. Auch mir ist diesen kleines Mißgeschick mit Shrike passiert. Er lief mir vor den Bogen. Hatte halt Pech der Gute.
Hatte aber eine schöne Hütte. Zwar schlicht, aber zum Schlafen reicht es.
02.08.2002, 18:53 #79
AYREON
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Orkgebietkarte von Dexter -
Werden halt zur körperlichen Fitness Orks verhauen. Erinnert mich mich an Obelix: ( Zitat) Laßt sie mir! oder so ähnlich.
02.08.2002, 20:31 #80
AYREON
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Shrikes Hütte -
@Ealys: Schönes Avatar.
04.08.2002, 10:31 #81
AYREON
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angst im schläfertempel -
Also ich finde die Tierchen niedlich. Sie machen unheimliche Geräusche, wenn sie in der Nähe sind. Richtig schaurig: Im unterirdischen Gang zum Varrag Kasorg. Da bin ich mit angelegter Kriegsarmbrust gegangen. Plötzlich oberer Lebensbalken. Statt zu schießen, machte ich eine Fackel an. Mir rutschte das Herzchen in die Hose. Ups, stand da ein Minecrawler uns wollte mich mampfen. Nichts da. Ich war schneller.
04.08.2002, 10:36 #82
AYREON
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Meteo Gebiet-Turm -
Zu den Chromanin: Das 6. Buch. Es ist im AL. Sehr in der Nähe des Koch Snaf. Wenn aber du das 5. Buch geanu liest, müßte dir was auffallen. Tip: Er hat Tiere lieb.
05.08.2002, 09:35 #83
AYREON
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Minecrawler -
Nach meiner Verfahrung bei der Jagd auf Minecrwaler ist eine Armbrust die bessere Waffe. Hatte sie damals einem Typen ( auf dem Boden sitzend, südliches Tor, Richtung zu den Orkhunden ) abgenommen.
05.08.2002, 22:56 #84
AYREON
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Schlüssel vom toten Wanderer - Schlüssel vom toten Wanderer
Habe einen Schlüssel gefunden. Geheimnis im Sumpf. Hat jemand dies gelöst?
07.08.2002, 09:50 #85
AYREON
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Schlüssel vom toten Wanderer -
Den Schlüssel habe ich gleich am Anfang gefunden und die Truhe geöffnet. Heißt dies: ich habe den Schreinquest, die Chromanin-Bücher, die Bücher des Verrückten und die verlassene Mine gelöst, daß ich die Bedrohung durch habe?
09.08.2002, 22:18 #86
AYREON
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Schlüssel vom toten Wanderer -
Tja, muß ich halt warten, bis Gothic II kommt. Grausam ist die Welt ( Wartezeit)
10.08.2002, 10:09 #87
AYREON
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die Bedrohung geschafft -
Schließe mich mit dem Lob für "Die Bedrohung" an. Hier waren echt kreative Leute ( Malek und seine Truppe )am Werke und für machne hilfe im Forum. Sowas sollte es öfter geben. Vielleicht, wenn Gothic II auf heimischen PC scheppert. Leider war es mir auch nicht ohne Cheat vergönnt. Bis dann wiedermal im Forum.
10.08.2002, 20:15 #88
AYREON
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Lukor Greift mich nicht an -
Du sollest in der großen Halle zwischen den vier Säulen stehen. Er wird dann ansprechen. Ich hoffe, es klappt dann. Es ist schon eine Weile her, da hatte ich das gleiche Problem.
10.08.2002, 20:22 #89
AYREON
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Das Buch Chromanin -
Ich fand die Suche nach den Bücher interessant Man hat nebenher sich auch körperlicher Ertüchtigung erfreuen können und seine Fähigkeiten ( Akrobatik ) ausprobieren können.Schön ist auch der Abschluß.
10.08.2002, 22:29 #90
AYREON
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Der Kampf geht weiter - Der Kampf geht weiter
Nachdem ich alles im Mod durch hatte, habe ich mich auf das Alte Lager konzentriert. Im Außenbereich alle Schatten und Gardisten zu ihrem Schöpfer befordert. Wichtig sind die Torwachen. Dann per Marvin-Modus durch das Hauptgitter. Siehe da, man kann weiterspielen, sogar den Mord an den Feuermagier verhindern. Aber einer fehlt. Bis dann.
11.08.2002, 10:42 #91
AYREON
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Das Buch Chromanin -
Frage: Welche Bücher hast Du bis jetzt gefunden und wo?
11.08.2002, 13:47 #92
AYREON
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bonzen armor -
Frage: welchen Status hast Du? Es besser seine Ausstattung auf dem spielerischen Weg zubesorgen. Macht mehr Spaß und bringt mehr Erfahrung.
11.08.2002, 13:49 #93
AYREON
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bonzen armor -
Bin´s nochmal. Ja, Heilig´s Blechle. Noch einer aus dem Großraum Stuttgart.
11.08.2002, 13:53 #94
AYREON
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Banditenlager -
Die Banditen sind nur als körperlichen Ertüchtigung, Punkte und deren Waffen gut genug. Am Anfang der Foki-Suche?
11.08.2002, 14:02 #95
AYREON
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sammel mod????? -
Offizell gibt es keinen Schlüssel. Da kommst nur mit allzeit verwendeten Schummel-Marvin-Modus rein. Bin ehrlich: I han´s au machd.
Als Schwabe (Sparsam mit den Reserven): des hat sich net g´lohnt.
11.08.2002, 14:09 #96
AYREON
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Die Bedrohung -
@ Hopsing: Spiele das Mod durch. Du wirst erstaunt sein was Malek & Co zustande brachten. Kleine Beispiele am Rande, ääh lieber doch nicht. Laß dich überraschen. Melde Dich dann Mods Forum. Bis dann.
11.08.2002, 14:12 #97
AYREON
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Kage....wo is Baal Kadan? - Jointverteilung
Besuche mal das Neue Lager. Dort hängen ein paar Baals herum.
11.08.2002, 14:19 #98
AYREON
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Ausrottung: altes Lager -
Nicht schlecht der Herr. Schon im zweiten Kapitel. Ohne zu wissen was ihn erwarten mit den Charakterien.
11.08.2002, 14:25 #99
AYREON
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?? -
Tja, da kann man glaube nichts mehr machen außer Zähne zusammenbeißen und durch. Hast du das Schwert für Whistler besorgt? Gibt auch LP´s.
11.08.2002, 14:27 #100
AYREON
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?? -
@ NeoWarner: Einfach. Du schließt dich einem anderen Lager an. Dies bekommt man im Spielverlauf alles mit.
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