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12.11.2003, 14:55 #76
knörx
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[Quest] Vorschläge sind hier willkommen -
Zu den Feuerbällen etc.:
Jeder kann das, was er sowieso kann, das heißt die Baals können Zaubern, die Templer können hacken. Comprende?

Zu den Questdetails:
- Wie wärs, wenn jetzt in Khorinis kleine Wesen umherfliehgen, die so aussehen wie Irrlichter, aber sie sind nicht aus Licht, sondern aus Schatten. Sie können kurzweilig in Personen eindringen (vornehmlich NPC's) und diese zu ihren Marionetten machen. Wär bestimmt nett, wenn einer in der Gruppe auf einmal besessen ist und über die anderen herfällt. Oder die Befallenen haben dann die typische Maulwurffunktion.
- Es muss noch irgentjemanden geben, der den Brüdern und Novizen davon erzählt, dass sie alle zum Außenposten müssen und dort beten müssen blablabla...Die Brüder und Novizen haben keinen Schimmer deswegen und die Amazonen sowieso nicht. Vielleicht eine Art Streiter für den wahren Schläfer. Da müsste man sich noch was überlegen.
-Das Sumpfkraut verursacht jetzt Alpträume (keine Angst, hört wieder auf wenn alles vorbei ist). Deswegen wird der Handel sowieso lahmgelegt und die anderen Gilden werden stutzig.

So, das wahren meine konkreten Vorschläge:D
13.11.2003, 14:30 #77
knörx
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[Quest] Vorschläge sind hier willkommen -
Okay, Okay, ihr wisst, ich bin vergessleich:D Ber ich stell jetzt noch eine konkrete Frage, damit es endlich klar ist.
Dürfen die Retter unterwegs einen der Besessenen treffen oder sind die nur fürs "Bevölkerungsrate-auf-ein-Minimum-senken" verantwortlich?
13.11.2003, 19:42 #78
knörx
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Das Sumpflager #18 -
Die Nacht war schon herein gebrochen, aber Knörx hatte die ganze Zeit am Rand des Lagers meditiert. Er beherrschte diese Technik nun schon sehr gut und es half ihm, sich zu konzentrieren und sich mental auf alles vorzubereiten. Manche meinten sogar, dass sich so die Pforte zur Magie öffnet. Knörx verbrachte sehr viel Zeit mit meditieren, seit er im Lager war. Aber er rauchte nicht, was ihn im Lager sicher zu einer großen Ausnahme gemacht hatte. Knörx versuchte, den Schläfer zu finden, nicht sich so lange dem Rausch überlassen, bis der Schläfer die wirren Sumpfkrautphantasien mit seinen nicht weniger wirren Visionen mischte. Wenn die anderen Brüder sich einen Stengel nach dem anderen reinpfiffen meditierte Knörx in der Wildniss. Das wirkte genau so entspannend, aber man konnte danach klar denken. Er hatte schon oft gesehen, was aus den Leuten geworden ist, die anscheind Jahrelang dem Sumpfkrautgenuss ausgesetzt waren. Zum Beispiel dieser Baal, der ihm zum Bruder ernannt hatte. Dieser hatte gleichermaßen wirr gesprochen wie wirr gehandelt.
Die meisten Brüder und Novizen hatten sich schon zurückgezogen, als Knörx endlich die Augen öffnete und sich langsam erhob. Er grüßte beim Vorbeigehen ein paar Novizen mit einem klaren "Erwache!" und ging schließlich zu seiner Hütte, die ganz am Rand des Lagers stand. Knörx schob den Vorhang bei Seite und zündete drinnen eine Kerze an. Er setzte sich auf einen Holzhocker und las noch ein paar Minuten in einem alten Buch über den Schläfer, dann streifte er den Rock ab, legte sich ins Bett und löschte die Kerze, indem seinen Daumen und Zeigefinger befeuchtete und den Docht ausdrückte.
13.11.2003, 19:56 #79
knörx
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Die Sumpfbruderschaft #15 -
Komisch, bei mir war etwas trockener, was die Begrüßung angeht. Liegt vielleicht am Geschlecht unseres Neuzugangs
Aber keine Angst, ich bin nicht so stürmisch wie Shadak da oben (der Typ ist ja gemeingefährlich;) )
*langsamdenblickhochzumkopfdesmindestenszweimeterzehngroßengigantenheb*

Herzlich Willkommen, ich bin der Knörx und alle anderen sind unwichtig:D

quote:
Äh...hey Leute, war doch nur Spaß...bitte, steck das wieder weg, du weißt doch, dass ich von Motorsägen Kopfschmerzen bekomme
14.11.2003, 12:53 #80
knörx
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[Quest] Vorschläge sind hier willkommen -
Ich hab nen Vorschlag an Abbi und Malar:
Ihr könntet das besessen sein schon mal in eure Quest einbauen, müsstet dann Taeris Steel, Myxir und Co. bescheid sagen. Und wenn die Quest schon ein paar Tage läft, steigt ihr ein. Wir können ja nicht auf jeden warten:D
14.11.2003, 17:19 #81
knörx
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Theoretische Verständnisprobleme -
zu 2.:Ich glaube, der nimmt den Btrag der Zahl, also von 3=3, von 0=0 und von -5=5. Aber im Gunde weiß ichs net
14.11.2003, 18:56 #82
knörx
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Also, ich wäre ja dafür, wenn der Schläfer und der Erzdämon sich am Ende manifestieren und ein Kampf der Giganten entbricht. Der wird dann extra gepostet. Wär doch bestimmt supa. Und wenn ihr den Kampf der Giganten annehmt, hab ich noch einen Vorschlag:
Am Ende des Kampfes ist der Schläfer fast besiegt, der Erzdämon setzt zum Todesstoß an. Doch im letzten Moment lenkt irgentjemand den Dämon ab, entweder durch einen geworfenen Stein oder dieser jemand greift den Dämon an, der ihn hinwegfegt. Aber dann steht der Schläfer, gestärkt durch den Glauben der Novizen, wieder auf und erledigt den Erzdämon.
Was haltet ihr davon?
14.11.2003, 19:42 #83
knörx
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[Quest] Vorschläge sind hier willkommen -
Das mit dem Stein war ja nur so ne Idee, aber ich fänd es etwas unspektakulär, wenn der Kampf des Schläfers mit dem Dämon sozusagen im Hintergrund abläuft und die Sumpfler nur per Vision das Endergebnis erfahren. Habt ihr etwa einen besseren Vorschlag?
Außerdem geht es ja um den großen Endkampf, die Existenz des Schläfers ist in Gefahr. Ich fände es nur Recht, wenn der Schläfer sich dafür manifestiert. Und wenn das alles vorbei ist, schläft der Schläfer wieder lange, somit haben wir die Zukunft des Schläferlagers gerettet, da der Schläfer wieder für längere Zeit schlafen wird. Und wenns euch nicht gefällt, dann erfindet doch euer eigenens Ende, so!
14.11.2003, 21:07 #84
knörx
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Ich reg mich nicht auf, keine Angst.:D So, ich versuche jetzt zu den wichtigsten Stichpunkten des Quests ein paar Vorschläge zu bringen. Mal sehen, was mir einfallt.

Der Weg zum Schläfer:
Also, ich schlage vor, dass ein Novize oder Bruder eine Vision vom Schläfer bekommt, der ihn zum Außenposten ruft. Diese Vision meldet er einem Traumdeuter, der daraufhin nichts geringeres zieht, als das der betreffende zum Außenposten geht. Es wird sich nichts schlimmes dabei gedacht. Also geht dieser jemand erstmal zum Außenposten.
Im Sumpflager treten wärenddessen die Vision über den Weg zum Schläfer immer häufiger auf. Also wird vermutet man, dass der Schläfer mit seinen Visionen etwas anderes Ausdrücken will als nur den Weg zum Außenposten. Die ersten Sumpfler fangen schon an, sich seltsam zu benehmen (nachts unterwegs, geheime Treffen im Sumpf, da könnt ihr euch was ausdenken). Am Anfang am besten hundder, da bemerkt es am Anfang niemend:D . Schließlich werden die ganzen Neuen losgeschickt, um zum Außenposten zu gehen (das ist dann unsere Truppe). Und gerade als sie aus dem Lager raus und außer sichtweite sind werden alle im Lager besessen. Und so machen sich alle auf den Weg...

Allgemeines Verhalten der Besessenen:
Die Besessenen ziehen sich wie gehabt schwarze Mäntel über und meucheln arglose Wanderer. Die lassen sie dann einfach so liegen, so dass jeder sie bemerkt, der vorbei kommt. Die Schwarzmagier im Kastell spüren die Bedrohung und es wäre toll, wenn ein paar von denen in der Wildnis auf einen der Besessenen treffen und mit dem Besessenen kämpfen, am Ende haut der Besessene ab. Diese Vorkommnisse in der Wildnis sollten eigentlich jeden betreffen, der dort rumläft, aber ich glaube nicht, dass sich das gildenintern regeln lässt.
Ansonsten verhält sich jeder so, wie er es möchte.

To be continued...

So, das war jetzt sehr viel Text, ich hoffe ihr könnt was damit anfangen
15.11.2003, 12:48 #85
knörx
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Das Sumpflager #18 -
Langsam kletterte die Sonne über den Horizont und füllte das Sumpflager mit ihren goldenen Strahlen. Trotz der herbstlichen Kälte wirkte das Sumpflager warm und geborgen. Das erste Morgenrot glitzerte im Raureif der Blätter. Der ertse Vogel erwachte und begann sofort sein Lied zu zwitschern, das von der weiten Welt erzählte und die Herzen der Menschen mit Sehnsucht füllte. Die Luft war erfüllt von der Stille des Wldes und gleichzeitig doch so klanglich und melodisch, dass so manch einer den Augenblick warnam und kurz innehielt, um der Melodie zu lauschen, die von der Schöpfúng und der Schönheit der Natur pries. Der Schläfer begrüßte den Morgen und strich als leichter Morgenwind durch die Bäume des Sumpfes, die schon so viele Jahre hier wuchsen und doch nichts im Vergleich zum Alter der Erde waren. Als Symbol der Vergänglichkeit löste der Schläfer eine Hand voll Blätter von den Bäumen, welche dazu verdammt waren zu Boden zu sinken um dort wieder eins mit dem Sumpf zu werden, der neue Bäume mit neuen Blättern hervorbrachte. Dies ist der Kreislauf des Sumpfes. Doch ein Blatt musste nicht das Schicksal der anderen teilen. Es segelte von den Bäumen herab wie alle anderen auch, doch war sein Ziel nicht die Erde des Sumpfes, sondern etwas anderes. Der Wind trieb es hinab in das Lager der Sumpfbewohner, wo noch jeder schlief. Es folgte den leichten Böhen, zog einen Kreis um die große Pyramiede, die schon hier stand als die ersten der Sumpfbewohner hier ihre ersten Häuser bauten. Das Blatt fand seinen Weg durch die einzelnen Blockhütten und erreichte schließlich eine Hütte ganz am Rand des Lagers. Die letzte Böhe ließ das Blatt sanft durch das Febster der Hütte segeln und legte sich völlig laulos auf das Gesicht eines Menschen, der nun langsam die Augen öffnete.

"HATSCHII!" Mit einem Ruck war Knörx auf den Beinen, sank aber gleich wieder zurück, als seinen Kopf an die Decke stieß. Mit einem schmerzverzerrten Jaulen taumelte Knörx aus der Hütte, stolperte jedoch über die Schwelle seiner Hütte und legte sich der Länge nach in den sumpfigen Morast. Dieser Tag fing schon mal gut an.
15.11.2003, 13:53 #86
knörx
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[Quest] Vorschläge sind hier willkommen -
Wie wärs mit DER SCHLÄFER IN GEFAHR
oder DIE RÜCKKEHR DES DÄMONS
odr DER DÄMON SCHLÄGT ZURÜCK
(oder ANGRIFF DER KLONDÄMONS Meine Titel werden immer mehr wie StarWars:D )

Zum QuestNPC:
Das ja der Schläfer und der Dämon nicht mal richtig vorhanden sind, sollten wir maximal nur einen algemeinen Schläfer-Dämon-NPC machen. Aber ich weiss nicht, ob der Dämon dann nicht zu sehr wie eine gespaltene Persönlichkeit wirkt.
15.11.2003, 14:51 #87
knörx
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Das Sumpflager #18 -
Stöhnend rappelte sich Knörx auf. Ein Baal stand neben ihn und sagte etwas von einem Schlammbad. Aus irgenteinen Grund hatte Knörx ein Déjà-Vu, aber er wusste nicht mehr warum. Moment, da war doch dieser seltsame Baal, der ihn damals zum Schläfer bekehrt hatte. Langsam drehte sich Knörx um. Nein, dies war nicht der Baal von damals. Seine Robe war nicht verdreckt, er sprach nicht in Rätseln und an seinen bloßen Unterarmen konnte Knörx sehen, dass dieser Baal verhältnismäßig kräftig war, kräftiger als so mancher Templer im Sumpf.
Knörx stemmte sich aus dem Dreck und klopfte sich die Kleider aus, dann antwortete er dem Baal:
"Nein, Meister, obwohl es bestimmt nicht von Schaden wäre. Erlaubt mir mich vorzustellen. Ich bin Knörx, Bruder des Sumpfes und erwürdiger Diener des Schläfers. Und wer seid ihr?"
15.11.2003, 23:07 #88
knörx
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Der Ring des Wassers - die Gründung -
Jo Leutz, ich möchte dem Ring eine kleine Bereicherung aus dem Sumpf zur verfügung stellen: MICH!
Ich hoffe, ihr könnt noch einen wie mich gebrauchen. Ich bin ja sowieso für gildeninterne Freundschaften:D
Glückwunsch zur Wahl, ik hob ja auch gewählt.
16.11.2003, 11:53 #89
knörx
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Der Ring des Wassers #1 -
Was ist mit den Sigs? Stellt ihr ein paar Ring-Sigs und müssen wir die uns selber machen. Ich selber hab schon einen.:)
16.11.2003, 16:15 #90
knörx
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Der Ring des Wassers #1 -
Aber liegt der Eingang zu diesen Gewölben nicht genau da, wo mimentan das Sumpflager ist? Ich hab ja gehört, dass ein neuer Weg in die neue Welt entwickelt wurde, ich hab aber leider keinen Schimmer, wo der liegen könnte. Aber ich glaub, da gabs mal nen Thread drüber, weiss aber nicht mehr, wo der war.

Edit:
@Diego
Ich dachte die vom Ring des Wassers hatten Aquamarinringe, oder?
16.11.2003, 16:30 #91
knörx
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Das Sumpflager #18 -
"Ihr seid der Waffenschmied?" Eine Fügung des Schicksals hatte sich Knörx ereignet. Doch Knörx fasste sich sofort wieder und antwortete.
"Ja, ihr könnt mir sehr wohl helfen. Ich bin auf der Suche nach einer Waffe. Könnte ich bei euch eine bekommen?"

Der Baal nickte kurz und sagte dann: "Natürlich, das ist mein Beruf. Aber anscheinend bist du neu im Lager, sonst würdest du mich kennen. Hast du denn schon eine Waffe?"

"Nein,", antwortete Knörx. "Ich bin noch nicht lange hier."

Der Baal seufzte kurz, dann sagte er: "Nun gut, bei uns im Sumpf ist es üblich, dass ein Neuzugang seine erste Waffe umsonst bekommt. Hier, nimm dieses Schwert. Es ist nicht das beste, aber für dich sollte es reichen. Aber bedenke, solange du nicht im Umgang damit geübt bist, kannst du nichts damit anfangen."
Mit diesen Worten gab er Knörx ein grobes Schwert, dass er grad dabei hatte.

"Vielen Dank, Meister. Möge der Schläfer euren Weg erleuchten."

"Erwache!" sagte Cathal noch, bevor er sich wieder auf den Weg machte.
16.11.2003, 16:52 #92
knörx
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Der Ring des Wassers #1 -
Is klar, aber wie kmm ich dahin?
16.11.2003, 17:01 #93
knörx
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Der Ring des Wassers #1 -
Und nochmal im Klartext:
Wo ist dieser Pfad. Ich weiss es nämlich nicht genau.
Wie gefährlich ist es da, ich will da ja nicht zu früh hin.
Wo kommt dieser Pfad im Neuen Gebiet heraus, doch gegenüber vom Tempel, oder?
16.11.2003, 19:00 #94
knörx
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Der Ring des Wassers #1 -
Man könnte ja auch im hinteren Teil der Taverne eine Tür machen, die in geheime Katakomben führt, die der Ring dann als Unterschlupf nutzt.
Oder macht die Taverne als eine Art Außenposten. Dann müssen die, die Grad in Khorinis und umzu sind nicht so weit latschen. Die Sumpfler haben ja auch einen Außenposten in der Neuen Welt.
@Diego
Mir kannste gerne einen machen, wenn ichs nicht bezahlen muss:D
17.11.2003, 12:40 #95
knörx
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Der Ring des Wassers #1 -
@Andor
Ich hatte ja den Vorschlag mit den Katakomben unter der Taverne, durch eine Tür zugänglich. Dort könnte dann die Gemeinschaft leben, wenn sie grad zu Besuch sind.
18.11.2003, 21:00 #96
knörx
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Der Ring des Wassers #1 -
Wir hoffen doch, dass der Avatar nicht deinen RPG-Char darstellt:D Das könnte gefährlich werden.
Dann wünsch ich dir frohes warten^^


Und noch was zur Aufnahme durchs RPG: Wann habt ihr denn geplant, wann wir von euch angesprochen werden? Ab Freitag bin ich meist unerreichbar für solche Sachen, weil die Sumpfquest bestimmt was fordert.
19.11.2003, 13:21 #97
knörx
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Sumpfhaifutter -
Ich würd bei dem da oben aufpassen, Don hat schon allgemein vor ihm gewarnt. Hat anscheinend schon an die 30 Anmeldemails verschickt, die alle nicht annehmbar waren. Und jetzt versucht er sich überall anzumelden, obwohl er noch nicht im RPG ist. Beim Ring des Wassers hat ers auch schon versucht.
19.11.2003, 16:05 #98
knörx
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Der Ring des Wassers #1 -
So Leutz, wieder ne kleine Frage von mir:
Wer sind die NPCS vom Ring des Wassers? Doch wohl einmal Vatras, aber es müsste doch auch noch normale Mitglieder geben. Wenn dem nicht so ist, könnt ihr diesen Post getrost als Spam betrachten, bzw. als Edelpost (Grüße an Härda)
:D
19.11.2003, 20:23 #99
knörx
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Wetter??? -
Im Zfeifelsfall ist es ja sowieso egal, welches Wetter man postet. Die Zeiten, in denen die Leute posten stimmen meist sowieso nie überein, da sich ja nicht jeder Arsch mit den anderen abspricht, wie viel Uhr es gerade ist. Sollte es aber trotzdem zur ungefähr zur gleichen Zeit spielen, hat sich das Wetter eben schnell geändert, natürlich nicht zu abrupt (wie gesagt Auf Blizzard folgt Tropenregen).
Ich empfehle allen Leuten, die normal ins RPG posten neutrales Wetter zu benutzen. In den Quests kann das natürlich anders sein, aber da sollte man sich sowieso absprechen.
19.11.2003, 20:37 #100
knörx
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Dam Kriegaaa sein einjährges ! -
Glückwunsch Krieger! Papa und Jahrestag auf einmal. Das ist so schön *schluchz*

Ich hoffe, dass du es noch weit bringst im Sumpf.

Und jetzt lasst uns feiern.

Drinks für alle
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