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26.09.2003, 14:04 #126
terror666
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Gothic 2 psx2 -
in meinem spiele arsenal findest du weder Moorhuhn (ich hasse geflügel :D ), Serious Sam oder Doom. Moorhuhn wird doch außerdem hauptsächlich von gelangweilten Sekrätärinen (schreibt man das so?) oder von dummen 6 jährigen gespielt.

bei mir findest du nur spiele wie Gothic1,Gothic2+AddOn, Morrowind (auch wenns nich so toll is), Fallout1+2+Tactics, Ultima8:Pagan,Ultima Online, Baphomets Fluch1+2, Monkey 1-3,Vampire: Die Maskerade, Commandos 2, Gangsters2, Mafia, OFlashpoint, Ghost Recon, SWAT3, Der Clou2 und noch einige andere mehr oder weniger anspruchsvolle spiele.

außerdem, leute die moorhuhn spielen lesen auch "ComputerSpiele-Bild" (oder wie das klopapier in zeitungsformat nochma heißt)
13.10.2003, 23:35 #127
terror666
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Warum heißt Gothic eigentlich Gothic??? -
quote:
Zitat von Voronwe
hat Half-Life irgend etwas mit einem Halben Leben zu tun?


das kann ich dir sagen: half-life ist engl. und bedeutet Halbwertzeit. die Halbwertzeit gibt die Zeit an, in der die Hälfte der Atome des Elements bzw. der Teilchen zerfallen ist. Und wie du sicherlich weißt geht es bei Half-Life um einen Unfall in einem Geheimen Militär-Labor
17.10.2003, 21:50 #128
terror666
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offenlegung der Gothic1-SourceCodes - offenlegung der Gothic1-SourceCodes
hallo.

wollte nur mal sagen das ich es super finden würde, wenn die PBs dem guten beispiel von ID-Software,3DRealms und Activision folgen würden und Gothic1 unter GPL stellen und die SourceCodes veröffentlichen würden.

1. würden sie "Nachwuchsprogrammierern" die möglichkeit geben aus den Gothic1-quellen zu lernen,
2. würden sie der Linux-Community die möglichkeit geben einen Linux-Client für Gothic1 zu entwickeln.

Also bitte PBs gebt die Quellen frei!!!!

PS: vieleicht könnte ja Nico oder ein anderer PBler ma was dazu sagen

bis denn
Mors janua vitae
17.10.2003, 23:30 #129
terror666
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offenlegung der Gothic1-SourceCodes -
@Llecter:

ID haben sogut wie alle ihren "älteren titel" offen gelegt, also Q1&2,Doom1&2,Hexen1,Heretic1. ob sie auch die quellen von commander keen (ich habe dieses spiel geliebt *lange ist es her *träum* *) offengelegt haben weiß ich nicht.

3DRealms haben die Quellen von DukeNukem3D veröffentlicht

Activision haben die Quellen von Alien vs. Predator veröffentlicht (obwohl das im vergleich zu quake noch ganricht so alt ist) und demnächt wollen sie auch die quellen von Civ:CTP2 veröffentlichen.

sicher wird G1 noch verkauft. aber ich bezweifle das G1, wirtschaflich gesehen, noch irgendeine rolle spielt.

und selbst wenn, die veröffentlichung des quellcodes bedeutet ja nich das gothic1 nicht mehr gekauft wird. denn es ist ja nur der quellcode, damit man spieltechnich was damit anfangen kann benötigt man noch das orginal spiel (zwecks grafiken und models)
17.10.2003, 23:55 #130
terror666
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Warum heißt Gothic eigentlich Gothic??? -
quote:
Zitat von the_elb wie gesagt autoreifen werden größtenteils aus kautschuk gemacht und das kommt vom gummibaum und die reigen werden wie breits von mir geschrien durch die zugabe von ruß schwarz



vieleicht in entenhausen oder bei den grünen. der anteil von kautschuk in autoreifen ist heutzutage (meines wissens nach) nicht mehr nennenswert.

"...und eines tages werden alle kirchen brennen und das christentum wird den zorn wotans spüren..."
18.10.2003, 03:08 #131
terror666
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G2-Item-Editor -
so nachdem ich nun mal wieder zeitgefunden habe ein bisl am G2ItemEditor zu basteln, ist jetzt die version 0.5 verfügbar.

Änderungen in V0.5:
- die Offsets werden nun beim ersten start des programms dynamisch aus der gothic.dat ausgelesen und in die G2ItmEditor.dat geschrieben. Dadurch kann es beim ersten start ein wenig dauern bis sich das programm-fenster öffnet.

- es gibt nun 2 schieberegler über die man die damage und condition werte, aller im editor verfügbaren waffen, prozentual verändern kann. das ganze funktioniert so das der aktuelle wert mit dem eingestellten % wert multipliziert wird.
werte unter 100% verringern die waffen-werte, werte über 100% erhöhen die waffen werte.

Der Download ist im ersten post zu finden.
18.10.2003, 13:19 #132
terror666
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Mods jetzt auch für Gothic 2? -
ich find grade mods mit sprachausgabe cool. mods ohne sprachausgabe spiel ich selten, bin zu faul zum lesen.
18.10.2003, 13:30 #133
terror666
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offenlegung der Gothic1-SourceCodes -
Ich beschäftige mich zwar erst seit kurzem mit OpenGL und SDL(SimpleDirectMediaLayer, ein Linux-Pendant zu DirectDraw)aber Nico ist hier nicht der einzige Programmierer (höchstens der einzige in diesem forum der dafür bezahlt wird).

Und zweitens gibt es genug Programmierer die in der Lage wären Gothic nach Linux zu Protieren, oder glaubst du bei einer offenlegung würden es nur die Leute in diesem Forum erfahren.
18.10.2003, 21:18 #134
terror666
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offenlegung der Gothic1-SourceCodes -
es gibt immer vor und nachteile.

wenn pb sich nicht überwinden kann die quellen generell offenzulegen, wäre es aber schön wenn sie zumindest einem ausgewählten programmierer-team den einblick in den code gewähren könnten, damit diese deinen einen linux-port machen können.

man könnte das ja so machen das sich interessierte teams bei den PBs mit arbeitsprobe bewerben können. und die PBs suchen dann das team aus welches den linux-port machen soll. oder so ähnlich
18.10.2003, 21:23 #135
terror666
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G2-Item-Editor -
quote:
Zitat von Saver-Sephiroth
dein Editor funtzt garnich iss ja die reinste Verarschung.
hab den ihm Gothic Verzeichnis reinkopiert wo auch die Gothic.Dat
iss.und imma bekomm ich die meldung Gothic.dat nicht gefunden.
bitte sorg mal dafür das die teile die du herstellst auch bugfrei sind ja?



hast du den richtigen pfad zum Gothic-Verzeichnis eingetragen. du darfst nicht den kompletten pfad zur gothic.dat eintragen. sondern nur zum gothic-hauptverzeichnis. also zB. "C:SpieleGothic2"

der standard eintrag ist "E:Gothic II". Ihr müsste diese Pfadangabe an eure bedürfnisse anpassen
19.10.2003, 12:48 #136
terror666
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Gothic online. -
@PcTuner: woher nimmst du eigentlich deine infos? eine online version oder ein multiplayer-modus wurde nie grundsätzlich von den PBs abgelehnt. es hieß immer nur das es sowas zum jetzigen zeitpunkt nicht geben wird, was in zukunft passiert steht in den sternen. und wenn die PBs ernsthaft am markt mithalten wollen, werden sie sich früher oder später über eine online oder multiplayer version gedanken machen müssen.
19.10.2003, 12:53 #137
terror666
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G2-Item-Editor -
ok ihr habt recht, ich hatte vergessen das die offsets jetzt ja dynamisch beim ersten programmstart gesucht werden, also bevor der pfad zur gothic.dat geändert werden kann. ich werd mich gleich ransetzen und das problem lösen. ich denk ma heut abend gibts dann die korigierte version.
19.10.2003, 13:00 #138
terror666
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offenlegung der Gothic1-SourceCodes -
ich glaube nicht das gothic1 dinge enthält aus denen noch irgendjemand (außer den besagten nachwuchsprogrammierern) was lernen könnte, dazu ist die engine einfach mal zu alt und überholt.

außerdem gibts ja, wie ich schon sagte, die möglichkeit die quellen nur an eine bestimmte gruppe von programmierern weiterzugeben, die dann den linux-port machen und vieleicht gleich noch nen mac-port.
21.10.2003, 03:43 #139
terror666
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G2-Item-Editor -
so hat zwar etwas länger gedauert, aber jetzt ist die versprochene korrigierte version 0.51 online.

änderungen:
- behebung des fehlers der das starten des editors verhinderte
- status-meldung bei lade- und speichervorgängen
21.10.2003, 14:44 #140
terror666
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G2-Item-Editor -
nein man muss kein neues spiel anfangen.

quote:
Zitat von Don Khorinis

Hats eigentlich schon einer probiert, außer Terror 666? Und wenn ja, wie war das Ergebnis???



also mindestens einer hats schon erfolgreich getestet

quote:
Zitat von Trollmeister
das ist geil
hab ich mit gleich downgeloadet bisher keine probs damit



aber erfahrungsgemäß posten die meisten nur wenn was nich funzt. erfolgsmeldungen werden er selten gepostet.
21.10.2003, 23:38 #141
terror666
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G2-Item-Editor -
das ist anscheinend ein fehler von windowsXP.

hab festgestellt das es unter winXP vorkommen kann das beim auslesen der gothic.dat, das kleine fenster weiß wird und im task steht "reagiert nicht". dem ist aber nicht so, das programm arbeitet trotzdem weiter. es dauert halt nur ein wenig, da meine suchroutine für die offsets nich die beste und schnellste ist. ich werd aber versuchen diese zu optimieren.

@stoney: wenn du mir deine eMail sagst schick ich dir die quellen. is aber delphi3.
23.10.2003, 13:48 #142
terror666
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G2-Item-Editor -
habs zwar noch nich getestet, er sollte aber auch mit dem patch arbeiten.

und nein du musst kein neues spiel starten.
23.10.2003, 15:53 #143
terror666
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G2-Item-Editor -
achso nochwas bzgl. des patches: wenn ihr denn ItemEditor schon vorher benutzt habt, solltet ihr die vorhandene G2ItmEditor.dat löschen, damit die neuen offsets ausgelesen werden. da der ItemEditor nicht überprüft ob sich die gothic.dat geändert hat.
26.10.2003, 03:28 #144
terror666
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Ork-Elitekämpfer mit Armbrust -
quote:
Zitat von gothic_melody
wieso könne orkschamanen eigl die ganze zeit feuern und müssn nie einen manatrank trinken find ich unrealistiscg genau wie die drachen


wieso ist das bei drachen unrealistisch? drachenfeuer ist nicht magisch, daher benötigen sie auch keine manatränke. drachen haben in ihrem maul 2 drüsen aus denen sie flüssigkeiten absondern können die sich bei kontakt entzünden. sozusagen ein biologischer flammenwerfer.
26.10.2003, 20:49 #145
terror666
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Ork-Elitekämpfer mit Armbrust -
@Hellspawn17as ist aus dem film "Herrschaft des Feuers".

in der gothic.dat findet man, zB. an position 0x057B20, den string PROT_BARIER. weiß jemand zufällig was der für ne funktion hat oder is das nurn überbleibsel aus G1?
27.10.2003, 14:42 #146
terror666
Beiträge: 279
Gothic Traum -
Ich weiß eigentlch nie wovon ich geträumt habe
03.11.2003, 00:25 #147
terror666
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Gefahr - internet -
quote:
Zitat von Andy_0709

spiele wie counter strike zur ausbildung von elitetruppen!? -warum nicht? -wär doch mal was!



ja das wäre richtig geil, bei der GSG9 wird dann nur noch in reih und glied gehoppelt und die terroristen müssen sich hinsetzen wenn sie getroffen wurden. :D geil
03.11.2003, 00:29 #148
terror666
Beiträge: 279
Warum keine parallelen Gilden?? -
ich finde es gut so wie es ist, also getrennte gilden. aber die quests sollten sich, je nach gewählter gilde, stärker unterscheiden!!!
03.11.2003, 00:44 #149
terror666
Beiträge: 279
Mods jetzt auch für Gothic 2? -
na dann stellt man halt zwei versionen zur verfügung, eine mit und eine ohne sprachausgabe.

ACHTUNG! ACHTUNG! DER BUNDESINTERNETMINISTER GIBT BEKANNT: KEIN DSL ZU HABEN ZÄHLT ALS BEHINDERUNG!!! :D
03.11.2003, 22:20 #150
terror666
Beiträge: 279
Mods jetzt auch für Gothic 2? -
was hat das mit hobby-teams zu tun? es ist ne arbeit von max. ner stunde die sprachsamples zu entfernen und schwups hat man ne version ohne sprachausgabe und ne kleinere datei
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