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Charakter: auf Server oder Spieler PC
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16.03.2002, 17:00 #1
Slayer ofDevils
Beiträge: 15
Charakter: auf Server oder Spieler PC
hiho Leute

wisst ihr zufällig, ob der Charakter der im Internet benutzt wird auf einem Server oder auf dem Computer des Spielers liegt?

thx im Voraus
16.03.2002, 17:23 #2
Slayer ofDevils
Beiträge: 15

Cool merk gerad heut war noch kein einzoger Post cool STURMFREIE BUDEEEEEEEEEEEEEEEE *freu*
:D :D :D :D :D :D
16.03.2002, 19:16 #3
avrael
Beiträge: 1.384

quote:
Cool merk gerad heut war noch kein einzoger Post cool STURMFREIE BUDEEEEEEEEEEEEEEEE *freu*

Kein grund für nen Doppelpost, wird hier nicht gerne gesehen... :D
quote:
wisst ihr zufällig, ob der Charakter der im Internet benutzt wird auf einem Server oder auf dem Computer des Spielers liegt?

Kommt darauf an, du kannst ihn auf deinem Computer speichern (da wirst du jedoch nur mit cheatern zusammenspielen), oder deine Chars eben im Internet abspeichern lassen

See you
16.03.2002, 20:22 #4
Thaladar
Beiträge: 858

Genau. Es gibt zwei Möglichkeiten:

1. Dein Char wird auf deinem Computer gespeichert. -->> Du kannst also auch offline mit ihm spielen.

2. Du ersellst dir einen Vault-Char, mit dem du natürlich nur online spielen kannst, und dessen Daten auf dem Server gespeichert werden. Mit ihm kannst du täglich auch nur eine begrenzte Anzahl an Erfahrungspunkten bekommen
16.03.2002, 20:54 #5
avrael
Beiträge: 1.384

3. Du erstellst einen Server-Char, womit du nur auf einem einzigem Server spielen kannst.
16.03.2002, 23:08 #6
Kildaren
Beiträge: 92

Und wie werdet ihr das alle machen? Ich mein, is blöd wenn man nur eine bestimmte Anzahl von Punkten machen kann am Tag. Dann kann ich ja gar keine 9h z.b. am Stück zocken. :D
17.03.2002, 00:41 #7
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Doch klar, du hast drei Möglichkeiten:
1.: Du wechselst den Char.
2.: Du zockst weiter, suchst Geld und Gegenstände und machst deinen Char auf diese Weise stärker.
3.: Du zockst weiter, des Zockens und des Rollenspiels wegen und kümmerst dich einfach nicht darum daß du keine Erfahrung mehr kriegst.
Hmm, na gut, hat technisch gesehen den selben Effekt wie 2, aber die Einstellung ist natürlich viel besser :D.

So werde ich es übrigens auch machen, oder es zumindest versuchen.
17.03.2002, 14:50 #8
Thaladar
Beiträge: 858

quote:
Zitat von Avrael
3. Du erstellst einen Server-Char, womit du nur auf einem einzigem Server spielen kannst.


Echt? Und wenn der Server mal kaputt geht, oder ähnliches? Dann kann man seinen Char vergessen!?
17.03.2002, 15:37 #9
palme
Beiträge: 466

quote:
Zitat von Mephisto


Echt? Und wenn der Server mal kaputt geht, oder ähnliches? Dann kann man seinen Char vergessen!?




Siehe Battle.net von Diablo 2; Ich weiss aber nicht wie die das mit NWN machen. Ich glaube ned wriklich das die Server zu Verfügung stellen....
17.03.2002, 18:24 #10
avrael
Beiträge: 1.384

quote:
Echt? Und wenn der Server mal kaputt geht, oder ähnliches? Dann kann man seinen Char vergessen!?

Hmm, glaub schon, am besten liest du mal all die seiten auf neverwinter.de durch, da stehen verdammt viele Infos (hab alles durchgelesen :D)

See you
17.03.2002, 18:38 #11
palme
Beiträge: 466

quote:
Zitat von Avrael

Hmm, glaub schon, am besten liest du mal all die seiten auf neverwinter.de durch, da stehen verdammt viele Infos (hab alles durchgelesen :D)

See you




Sollte ich auch mal
17.03.2002, 22:01 #12
Chester
Beiträge: 49

gute frage
ich bin für die d2 lösung, war eigentlich super.
und des mit der erfahrungsbegrenzung find ich ne ganz goile idee, komm ich den anderen auch mal nach, scheiß arbeit :D
18.03.2002, 14:48 #13
palme
Beiträge: 466

Also hier eine bessere Antwort von www.neverwinternights.org:

quote:
Das Game Server System von NWN verhält sich ähnlich wie das von Q***e 3 Arena. So gibt es bei NWN ebenfalls einen dedicated Server der einzig und allein das Spiel hostet. Das gesamte Interface des dedicated Servers wird textbasierend sein, dieses hat den Vorteil das er nicht über eine 3D Grafikkarte verfügen muss.
Für die Clients ist es vollkommen egal welches Modul grade gespielt wird. Der Server verwaltet das Modul und schickt den Clients die Daten welche sie zur Darstellung benötigen (wo die Charaktere sind, wo sie hin gehen, etc.). Die einzigen Dinge die runter geladen werden müssten wären selbst erstellte Gegenstände oder Sounds.
Wenn ihr selbst einen Game Server startet könnt ihr für das zu spielende Modul festlegen ob es andauern oder reseten soll. d.h. wenn das Spiel auf andauern konfiguriert ist wird es im letzten zustand verweilen, wenn es hingegen auf reseten eingestellt wird startet das Modul neu sobald sich kein Spieler mehr darin befindet. Weiterhin könnt ihr es auch so konfigurieren das es neu startet sobald das Modul durchgespielt wurde oder gar so das es das nächste Modul lädt sobald das erste beendet ist. Ferner wird es ein Server Monitoring Programm geben mit dem man die Welt des Gameservers per Verbdienung reseten kann.




So sollte das etwa gehen :)
27.03.2002, 20:38 #14
Xeen
Beiträge: 591

Dann wird NwN ja ein richtiges MMORPG!
Nur was mir dabei Sorgen macht ist die max. Spielerzahl pro server!
Wie hoch ist die? Ich habe keine Lust andauernd auf einen anderen server zu wechseln weil mein Stammserver grad voll ist
27.03.2002, 20:59 #15
scotchco
Beiträge: 63

28.03.2002, 22:28 #16
Xeen
Beiträge: 591

Puh naja eins weiß ich sowieso! ES WIRD LAGGY!
zumindest bei meinem 56k Modem!(das sowieso nur 1/3 der normalen Geschwindigkeit bring)
28.03.2002, 23:17 #17
Thaladar
Beiträge: 858

Wird wohl auch ein bisschen teuer mit dem Modem!? :)
30.03.2002, 22:58 #18
Xeen
Beiträge: 591

Wem sagst du das!?
Dank der Telekom hab ich aba kein DSL!
ich sehe irgendwie nicht ein das ich für weniger Zeit in der ich auch noch langsamer bin als ein DSl user bin mehr Geld bezahlen muss!!
Ich hab jetzt surf time 90 darf also 90h drin bleiben! Früher hab ich immer Graal gespielt so ein Sinnlos-MMORPG mit 0spielern! Jetzt hab ichs mir abgewöhnt und weiß nicht was ich mit den 90h machen soll!
Aber NwN kommt ja bald ;)
30.03.2002, 23:53 #19
SirSuffer
Beiträge: 50

hmmm, betrachtet man meine statistiken vom bezahlten nutzen und dem zZ an flat nutzerverhalten ...
hmm. ich hatte vor flat, immer 400-600dm an kosten zu berappen. egal ob ich mir vorgenommen hab, weniger zu sürfen mit modem, oder halt die patches zu saugen ;
und, ich hab schon etlich 'flats' durch. 5h einwahl kenn ich ... mit händy mit einem kumpel gesabbelt während ich versuchte wieder in das verlorene game von uns einzusteigen.
100dm halte ich für eine full flat locker bezahlbahr, auch 200dm/100€. und ich hab nur isdn. ;)
mit meiner 128kbit flat ... hätte ich dsl, würd ich bestimmt das doppelte an regulären onlinezeiten aktiv sein *gg,wenn es noch geht *
mir persönlich, liegt ISDN eher, als DSL. ausser fastpath für jeden und überall ;)

nun, ich gestehe, ONLINE zoggn ist alles für mich. :)
FPS machen ne menge her, D2 lebt von der Com, von der ich mich vor langer zeit ohne konntakt getrennt hab (hab quasi ausschließlich in www.schufte.de pw_closed hc games gedaddelt *g*)
DAoC hatte ich in der beta zwischenzeitlich am laufen ... das saugt.
SB wird rulen. NwN mit festem stamm wird auch rulen.


und server mit isdn oder dsl... upstream is eh bei beiden 128kbit
und das soll ja für 12-16 players reichen =) is halt kein wilder shooter ;)
31.03.2002, 10:46 #20
Xeen
Beiträge: 591

quote:
Zitat von SirSuffer
...
und server mit isdn oder dsl... upstream is eh bei beiden 128kbit
und das soll ja für 12-16 players reichen =) is halt kein wilder shooter ;)



Trotzdem will ich nicht Planlos von Abenteuer zu Abenteuer surfen ich will auch einen richtigen Stammserver ham der 25h am Tag on is auf dem Events stattfinden wo ich mir Macht ,einen (guten oder Schlechten) Ruf erarbeiten kann und buddys treffen kann! Ich hoffe NWN wird das bieten
Wenn nur alle leute in dem Forum auf einem server spielen würden dann wär dasd schonmal schön gemütlich! Aber wenn der server dann dauernd überfüllt is macht das kein Spass mehr! Man müsste die serva passwort gesachützt machen damit nicht 1000de von irgendwelchen leuten rumwuseln die gerade mal irgendeinen server gesucht ham und auf den gestoßen sind!
18.04.2002, 06:04 #21
Keath Dyan
Beiträge: 1.117

Kennt jemand von euch "A Land Far Away", kurz ALFA? Das wird goil wen die das wirklich hinkriegen. 134 Server die einen grossen Teil von Fearun abdecken. Alle total verlinkt mit einander, geschlossenes Serversystem und Serverchars. Das ist der Link
>>>>>>>>>>>ALFA<<<<<<<<<<
18.04.2002, 13:53 #22
Thaladar
Beiträge: 858

134 Server?? Wie wollen die die ganzen Server zahlen und verwalten? Und wie kommen die auf diese Zahl? Scheint ja irgendwie ein utopisches Projekt...

Wäre allerdings genial wenn, wenn die sowas in der Richtung verwirklichen könnten... :D
18.04.2002, 15:11 #23
CaveCanem
Beiträge: 37

irgendwie hab ich das komische gefühl das einige leute einfach zuviel geld haben :( (ich gehör net dazu)


134 server??? wie wollen die das netzwerk aufstellen? das is schon n ziemliche stück arbeit.

tsss ich rechne ma damit, dass die max. 20 aufbringen
18.04.2002, 17:16 #24
Xeen
Beiträge: 591

Also ein problem hab ich ja schon mit Alfa! ES IST ENGLISCH und das ist sehr schade denn ich werde nicht auf einem englischen server spielen! Zwar würde ich alles verstehen was dort gesprochen wird aber da ich diese Sprache nicht so gut wie meine Muttersprache beherrsche wirkt es immer "fremd" auf mich! Ich habe es schonmal ausprobiert auf englischen servern zu spielen aber es hat nicht wirklich Spass gemacht! Schön wäre es mal einen Multikulti server zu machen wo verschiedene Kulturen aufeinander treffen(verschiedene Rassen od. Länder im Spiel=Verschiedene Länder in der Realität [aber nicht Rassen]) so das Deutsche mit Deutschen spielen und auch Deutsch sprechen sich aber mit Spielern aus anderen Ländern treffen können und sich mit denen über englisch verständigen können! Leider bedarf dies viel Toleranz was manche Menschen (seltsamerweiße sind es oft die Amerikaner die die Europäer online diskriminieren) nicht haben! Achja weiß jemand wie das nun ist wie die max Spieleranzahl auf einem Modul ist? Ich habe gehört das die festgestellt ist andere behaupten aber das die Zahl vom server abhängt was ist nun wahr? Wenn nur 70 Spieler spielen können wird das ziemlich langweilig!
19.04.2002, 01:11 #25
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Wieso teuer?
quote:
Zitat von CaveCanem
irgendwie hab ich das komische gefühl das einige leute einfach zuviel geld haben :( (ich gehör net dazu)


134 server??? wie wollen die das netzwerk aufstellen? das is schon n ziemliche stück arbeit.

tsss ich rechne ma damit, dass die max. 20 aufbringen






Das Projekt ist eine Cooperative. Jeder der ein Modul macht das einen der 134 Bereiche abdeckt muss selbst für einen Server sorgen. Es ist also für den einzelnen nicht teurer. Abgesehen davon sind beireits 79 Server vergeben.;) Deine Schätzung ist also schon mal falsch.;)
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