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Regeldiskussion # 9
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28.03.2003, 17:00 #126
Sly
Beiträge: 2.229

Dann macht halt,dass ihr das nicht braucht was is daran so schwer?
28.03.2003, 17:02 #127
Saturas
Beiträge: 3.217

ja, es wurde auf den punkt gebracht. lasst einfach diese klausel entfernen. ta-da.:D
28.03.2003, 17:26 #128
Linky
Beiträge: 3.168

Ja klar. Dann diskutiert das aus, aber mit unserem Skill hat das wenig zu tun. Außer das endlich mal wieder annähernd Gleichberechtigung unter den Gilden herrscht. Aber das soll es ja nicht! Immer auf die armen Söldner! Was haben die euch den getan!! Ihr gemeinen Leute... Nur weil wir nicht so Alleskönner wie die Magiefritzchen sind...

[:S :D - nur als Ergänzung]
28.03.2003, 19:31 #129
Gorr
Beiträge: 1.940

Okay, um jetzt hier nochmal Ordnung reinzubringen.

Wer ist dafür und wer dagegen(+ Begründung) ?

Es interessiert mich herzlich wenig was ihr mit eurem NS macht, ihr könnt ja gildenintern besprechen, ob und wie der geändert werden soll. Wichtig ist jetzt unser Nebenskill.
Ich wäre auch einen Kompromiss eingegangen, der zur Folge gehabt hätte dass unser NS noch ein wenig "abgeschwächt" wird, aber konkrete Vorschläge dazu sind noch nicht gefallen.
28.03.2003, 19:40 #130
meditate
Beiträge: 6.868

ich bin für euren skill so wie er ist
28.03.2003, 19:51 #131
Taurodir
Beiträge: 3.553

quote:
ich versteh den einwand einfach nicht so ganz. wie schon gesagt wurde, sollte die gilde lees als einzige ohne magie doch einen kämpferischen bonus haben.

Na ja, sehen wir es mal, man kann als Paladin entweder Magie oder Armbrust, also net beides haben, ich sehe darin eigentlich net die oberbereicherung, nee doch, finds gut...

Jedenfalls, zu eurem skill, ist schon sagen wir mal "stark", ich meint, ihr hättet sozusagen für jeden skill ne dritte stufe, natürlich wird dieser nur für einen eingesetzt, aber dennoch ists bissel stark, aber ums gleich zu sagen, ich könnt persönlich damit leben, mich würds net viel stören, auch wenns bissel übertrieben ist wie ich find.

es war ja abgemacht, dass man ein sehr guter kämpfer ist, mit sehr mein ich sehr, und nun einfach ne extrastufe, na ja...

egal, wie gesagt, auch wenn ich net total damit einverstanden bin, dennoch würd ich ja sagen!
28.03.2003, 21:52 #132
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

quote:
Zitat von Taurodir


es war ja abgemacht, dass man ein sehr guter kämpfer ist, mit sehr mein ich sehr, und nun einfach ne extrastufe, na ja...



Es mag sein, dass ein Söldner mit einer Waffenkategorie auf 2 ein sehr guter Kämpfer ist. Allerdings ist jeder Paladin bzw. Sumpfler mit dem gleichen Skill auf zwei genausogut... und das ist unsinnig, wenn die Söldner, da sie niemals Magie beherrschen können, die besten Kämpfer im RPG sein sollen...
28.03.2003, 21:54 #133
Superluemmel
Beiträge: 3.057

Waffenmeister beherrschen ebenfalls keine Magie.
Dafür haben sie mittlerweile die Klingenmystik. Die find ich interessant genug.
Über den Skillvorschlag denk ich erstmal noch nach. Dazu fehlt mir grad die Lust. Aber auf eine Stimme mehr oder weniger kommt's eh nicht an.
29.03.2003, 07:54 #134
Taurodir
Beiträge: 3.553

@ Dark Druid
Die Sache ist doch nur, das Stufe 2 heißt, gemeistert, gemeistert heißt, man kennt alle Kenntnisse dieses Skills und ist einfach meisterhaft im umgang damit, was heißt, sehr gut, man ist ein sehr guter kämpfer, besser würds sogar nach der skilltabelle urzuteilen net gehen, außer wenn man lehrmeister ist.

doch sozusagen kommt ne extrastufe mit der spezialisierung, was heißt, auch wenn ein söldner schon meisterhaft im umgang ist, wird er irgendwie noch meisterhafter, was ich bissel unsinnig finde, denn stufe 2 ist schon einfach "man kann super mit dem entsprechenden diesen vorgang umgehen".

na ja, wie gesagt, meinetwegen, wollt des nur noch klarmachen, und wenn die söldner die besten nahkämpfer sein sollen, ists wohl gerecht fertigt, sie sinds ja eigentlich auch, weshalb also net, auch wenns bissel stark übertrieben ist.

(ein paladin kann auch entweder nur magie, oder nur armbrust, natürlich sind beide skills schon recht stark, aber net soo überlegen, na, auch egal nun, morgens kann kein mensch, ich jedenfalls, net klar denken ;) )
29.03.2003, 08:41 #135
Saturas
Beiträge: 3.217

bin ebenfalls für den skill (so wie er ist), und zwar, weil das so gerecht ist.



@Taurodir
entschuldigung, aber was denn jetzt? deine statements sind echt deutlich.

noch zu dem "noch meisterhafter". in g2 ist man doch schon ab 80% (wär echt scheisse, wenn ich da jetzt falsch liege) meister. will nicht heissen, dass da jetzt alle meisterhaften kämpfer und schützen und was auch immer tatsächlich nur 80% haben, aber die leute, die ein "verb." oder ein "+" haben, die könnte man dann wirklich so zwischen 95 und 110% einstufen. oder nicht?... ;)



[edit]ok, das hab ich jetzt verstanden @Tauro[/edit]
29.03.2003, 08:49 #136
Taurodir
Beiträge: 3.553

Hm, deine frage verstehe ich nun nicht, meinst, ob ich nun dafür wäre oder nicht?

Ja, ich bin dafür, was ich nur aufgezählt habe, waren paar gegengedanken von mir gegen diesen skill, da er net ganz sauber ist, aber ich will ja nicht, dass den söldnern dieser skill erspart wird.

noch mal dicke, ein unsicheres ja!
29.03.2003, 15:06 #137
Tuan
Beiträge: 1.914

@ Yenai: Jup, genau das hab ich gemeint.
29.03.2003, 16:55 #138
Tak
Beiträge: 3.270

quote:
Zitat von Saturas
in g2 ist man doch schon ab 80% (wär echt scheisse, wenn ich da jetzt falsch liege) meister.

Ab 60%... :D
29.03.2003, 17:17 #139
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

zum Lee-Außenposten:
keine Einwände. wie lange euer Räuberlager friedlich bleibt, lasst mal unsre Sorge sein *gg* :D
klar sein sollte, dass da keine Festung draus gemacht wird. der Turm und der Holzzaun aus G1 reichen.
man sollte imo im alten Räuberlagerthread weiterschreiben, falls das jetz jemanden intressiert ;)

zum Södner-NS:
einverstanden. die Vorraussetzungen sind nur Formsache, da ab Hoher Söldner jeder ne bestimmte Vorliebe hat und der entsprechende Skill schon längst gemeistert ist.
aber versucht bitte dran zu denken, dass ihr mit der Spezialisierung nicht automatisch JEDEM Pala/Hohen Templer/... überlegen seid. erfahrung, rüstung, situation spielen weiterhin eine entscheidende Rolle.
ein Wechsel sollte wirklich nur in Ausnahmefällen (Tod eines Chars & Neuorientierung) unter den genannten Vorraussetzungen möglich sein.
was mich noch intressieren würde: soll 1H mit Spezialisierung besser, schlechter oder gleich gut wie 2H normal sein? (zB bei nem Arenakampf)

zum Templer-NS:
kann die Bedenken von Sam&Shadow verstehn. darum würd ich vorschlagen, den Skill ohne Vorraussetzung für alle Hohen Templer zu ermöglich. auch den Armbrust-Freaks. es ist ja nicht an die Magie-Templer gebunden wie die Heilung zur Paladinmagie. ein anderer NS für Armbrust-Templer wär zwar auch möglich, aber ihr habt ja schon nen andren für die Bälle.

zum Pala-NS:
wir werden uns dann auch noch was für die Armbrust-Palas einfallen lassen. wie das mit der vorraussetzung aussieht müsste man dann nochmal besprechen. bei den söldner ist das ja eigentlich nur formsache und bei den templern fällts vielleicht weg. aber erstmal schaun, das wär schon en neues Thema... ;)
29.03.2003, 21:14 #140
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

quote:
Zitat von CiferXIV
zum Södner-NS:
aber versucht bitte dran zu denken, dass ihr mit der Spezialisierung nicht automatisch JEDEM Pala/Hohen Templer/... überlegen seid. erfahrung, rüstung, situation spielen weiterhin eine entscheidende Rolle.



Nun, sowas versteht sich ja wohl von selbst... aber das wird ja wohl auch jeder RPG-technisch verstehen. Und wenn man Hoher Söldner ist, hat man ja auch genug RPG-Ehrfahrung um sowas zu erkennen und entsprechend umzusetzen...
30.03.2003, 15:18 #141
Gorr
Beiträge: 1.940

quote:
Zitat von CiferXIV
zum Södner-NS:
einverstanden....
was mich noch intressieren würde: soll 1H mit Spezialisierung besser, schlechter oder gleich gut wie 2H normal sein? (zB bei nem Arenakampf)

Aaarrgghh. Jetzt hast du mich aufm falschen Fuß erwischt. Du bist verdammt gut, Mistkerl.:D
Wieder mal eine interessante Frage. Ich denke dass es so läuft:

verb. Einhand2 = Zweihand2

verb. Einhand2+ = verb. Zweihand2

verb. Einhand2+ > Zweihand2

verb. Zweihand2 > verb.Einhand2

verb. Zweihand2+ > verb.Einhand2+

also im Prinzip ist die Zweihand eine Stufe besser als Einhand, das wurde, glaube ich, mal zu Gunsten des RPGs beschlossen, wobei sich in der Realität eigentlich beides nichts nimmt, aber das ist eine andere Diskussion. Das heißt mit "verbesserter Einhand 2" ist man genauso gut wie ein Kämpfer mit "Zweihand 2" und so weiter.
Ich hoffe damit habe ich die Frage beantwortet.
Vielleicht sollte man das "verbessert" auch einfach in Stufe 3 umbenennen.
30.03.2003, 17:21 #142
Rhobar
Beiträge: 996

also ich hab da mal eine frage zu den haustierregeln,nach den regeln darf das Tier nichts besonderes,also sprechen kämpfen etc.
doch wie steht es mit einem Papagei,ich hätte vor mir einen zuzulegen,die plappern ja allesnach ,ginge das den?
Das würde sicherlich lustig werden mit dem:D
30.03.2003, 17:24 #143
Sly
Beiträge: 2.229

Also sowas geht bestimmt, solang dein papagei nicht anfängt gegner totzuplappern
30.03.2003, 17:31 #144
Harald
Beiträge: 3.557

Kommt ja immer darauf an, wem er dann was nachplappert. Ist ja ganz entscheident über die Qualität seines plapperns.:D
30.03.2003, 19:07 #145
Rhobar
Beiträge: 996

keine Angst,es wird eine Papgei-qualitiv hochwertiges Plappern sein.
@ Sly,der einizge den er totplappern würde,wär Rhobar:D
o.k THX für eure antworten
30.03.2003, 22:26 #146
meditate
Beiträge: 6.868

gegen plappern auf papageienart ist sicher nix zu sagen
30.03.2003, 23:47 #147
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

@Gorr
öhm, das + steht doch für den LM. und der is mit 2+ nicht besser als seine ehemaligen Schüler mit 2. er hat nur die Lizenz zum Ausbilden, das + halt.

eigentlich wollt ich nur das wissen:
"verb. Einhand2 = Zweihand2"

also gleichgut. klingt vernünftig. :)
31.03.2003, 12:42 #148
Yale
Beiträge: 806

Mhm....also das finde ich nicht ganz so gut....wozu müsste man dann zwei Skillpunkte in Zweihand investieren, wenn man mit einem Skillpunkt auf Spezialisierung und dann verb.Einhand 2 genauso gut ist? Zwar wäre man dann mit verb. Zweihand 2 wieder besser, aber im direkten Vergleich mit den anderen Gilden fänd ich das schon etwas hart. Ich würd praktisch jetzt umsonst Zweihand lernen, da ein Söldner mit verb. Einhand 2 mir ebenbürtig wäre. Kommt mir schon etwas zu stark vor.
31.03.2003, 12:53 #149
Linky
Beiträge: 3.168

Dafür kannst du, bevor ich Söldner überhaubt meine Waffe gezogen habe, mich mal ordentlich durchbrutzeln mit eurer Magie etc.
Und du musst es relativ sehen. Wenn jetzt ein Söldner mit verb. Einhand (gemeistert) kommt und du mit deiner gemeisterten Zeihand, dafür aber mit einer doppelt so guten Rüstung, nem besseren Schwert und mehr Erfahrung (wenn beide Gegner gleichstark sind kann man das durchaus miteinbeziehen), wer zieht dann den Kürzeren? Diese Verbesserung soll nur eine Verdeutlichung sein. Wir Söldner sind nun mal die kampfstärkste Gilde und das muss halt deutlich werden. Wenn nicht so, wie dann?
31.03.2003, 15:05 #150
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

quote:
Zitat von Linky
Dafür kannst du, bevor ich Söldner überhaubt meine Waffe gezogen habe, mich mal ordentlich durchbrutzeln mit eurer Magie etc.
Und du musst es relativ sehen. Wenn jetzt ein Söldner mit verb. Einhand (gemeistert) kommt und du mit deiner gemeisterten Zeihand, dafür aber mit einer doppelt so guten Rüstung, nem besseren Schwert und mehr Erfahrung (wenn beide Gegner gleichstark sind kann man das durchaus miteinbeziehen), wer zieht dann den Kürzeren? Diese Verbesserung soll nur eine Verdeutlichung sein. Wir Söldner sind nun mal die kampfstärkste Gilde und das muss halt deutlich werden. Wenn nicht so, wie dann?


ich zitier mal schnell Linkys Post bevor er noch editiert

alles was da steht kann und werde ich beim nächsten 'Treffen' gegen die Lees verwenden :D

MUHAHAHAHA ©
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