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Regeldiskussion #10
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17.06.2003, 12:48 #176
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Bat'leths sind Zweihänder.
Und es sind eindeutig als Klingonenwaffen erkennbare Waffen.
Was sie wiederum reichlich unpassend erscheinen läßt.

Und zu diesem ganzen Japano-Kram:
Solche Sachen werden gerademal geduldet, weil mittlerweile zu viel Leute mit derlei Zeugs rumrennen - gefördert oder gar gut geheißen kann sowas nicht werden. Japanische Anleihen in Gothic passen einfach nicht wirklich. Jedenfalls solange, wie in irgendeinem Gothic-Teil kein NPC mit Schlitzaugen rumrennt oder keinerlei Hinweise auf irgendeine "fernöstliche" Kultur existieren. (Obwohl, es gibt Reisschnaps *g* in Gothic)

Was anderes wärs beispielsweise mit Dingen aus dem arabischen Kulturkreis. Ich erinnere da nur an Abuyin von den "südlichen Inseln". Da hätte man wenigstens ne Verbindung mit der Vorlage aus dem PC-Spiel.
17.06.2003, 13:35 #177
PropheT
Beiträge: 3.117

quote:
Was anderes wärs beispielsweise mit Dingen aus dem arabischen Kulturkreis. Ich erinnere da nur an Abuyin von den "südlichen Inseln". Da hätte man wenigstens ne Verbindung mit der Vorlage aus dem PC-Spiel.


cool..endlich bekomme ich meinen 3 meter krummsäbel mit eingebautem fernrohr und die taschenbuchausgabe des nekronomikon. :D
17.06.2003, 14:06 #178
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Ja, aber die Exemplare mit bebildertem Nekronomicon im Elchledereinband gibts nur in begrenzter Auflage. Der Rest hat bloß eine stinknormale Paperback-Ausgabe.
Kannst ja versuchen, dein Katana dagegen einzutauschen.
17.06.2003, 15:04 #179
Meisterschmied
Beiträge: 11

ist es eigentlich erlaubt, dass man sehr viele sachen mitnimmt ohne einen rucksack oder ähnlichem
ich mein manche laufen mit soviel zeugs rum obwohl sie keine rucksäcke oder so haben und dann frage ich mich tragen die das und auch wenn man nen rucksack hat kann man net unendlich kilo tragen
also wie ist das mit der regel oder is das net festgelegt?
naja wollts nur wissen

by diego2003 :)
17.06.2003, 15:47 #180
Gorr
Beiträge: 1.940

Kann man 5000 (!) Goldmünzen mit sich rumschleppen ? In der Brieftasche ?!
17.06.2003, 15:59 #181
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Weiß nicht. Gibts schon Papiergeld oder Wechsel?
Ansonsten wird man schon nen Sack brauchen. Den sprichwörtlichen Sack voll Gold.

Daß das Inventar nicht unbegrenzt ist, sollte klar sein. Die Frage ist nur, was kann man noch schleppen und was nicht. Da hat woghl jeder andere Ansichten. Manche schleppen 5 Schwerter, Speer, Armbrust, Wurfaxt... mit sich rum. Ich frag mich, wo sie die alle unterbringen. Oder ziehen die nen Handwagen mit dem ganzen Krempel hinter sich her? :D
17.06.2003, 16:22 #182
Samantha
Beiträge: 12.569

naja aber das problem besteht ja schon im spiel. da kann man massenweise schwerter mit sich rumschleppen, rüstungen, nahrungsmittel, sonstiges zeug... scheinbar undendlich diese taschen und so leicht :D
manche spiele haben das ja schon gelöst mit magischen beuteln oder sowas, aber wen interessierts hier, hauptsache man hat immer zur hand was man grad braucht *g*
17.06.2003, 16:27 #183
Tomekk
Beiträge: 2.456

Genau. Egal, wie viel ich da reinstopfe, die Taschen meiner Gururobe werden einfach nicht voll. Wie sagt man so schön?

quote:
Zitat von Don-Esteban
"It's magic"

:D
17.06.2003, 19:28 #184
Gorr
Beiträge: 1.940

*träller*It's a kinda magic....MAGIC !...*umschau* *unbegeisterte Leute seh*
Keine Queen Fans ?
*verzieh*
17.06.2003, 19:53 #185
Rango
Beiträge: 830

Also um mal wieder auf die Klingonendinger und Japanischen Zahnstocher zurück zu kommen, hab ich mir gedacht das man so was verbieten sollte...
Dies hier is schließlich ein "GothiC" RPG.dingsbums und da haben meiner meinung sollche sachen nichts zu suchen. Ich finde man sollte nur die Waffen haben dürfen, die im Spiel existieren. Mit Nahrung is es ja eigentlich egal...
17.06.2003, 20:15 #186
Gorr
Beiträge: 1.940

quote:
Zitat von Don-Esteban
Und zu diesem ganzen Japano-Kram:
Solche Sachen werden gerademal geduldet, weil mittlerweile zu viel Leute mit derlei Zeugs rumrennen - gefördert oder gar gut geheißen kann sowas nicht werden.


Mit anderen Worten, es bleibt so wies is, kannst ja nich alles verbieten, wenns erstmal da is. Die Klingonenwaffen waren ja noch nicht verbreitet, also wurde dieser Ansatz im Keim erstickt.
Anonsten kann man hier echt nich alles verbieten, sonst könnten wir gleich ein Schadensystem und überprüftes inventar einführen und "ein echtes" Rollenspiel erschaffen. Das will aber keiner !:D (Ich auch nicht.)
17.06.2003, 20:40 #187
Superluemmel
Beiträge: 3.057

quote:
Zitat von Rango
[...]ch finde man sollte nur die Waffen haben dürfen, die im Spiel existieren. Mit Nahrung is es ja eigentlich egal...



Da sag ich Pfui.
Das wär ja ne reichlich einfältige Auswahl. Stabwaffen sind so gut wie nicht existent, der Großteil des gothicschen Arsenals beschränkt sich auf die unterschiedlichsten (Und teils ziemlich abenteuerlichen) Variationen von Schwertern. Schonmal versucht, dich mit nem Zweihänder zu rasieren? ;)

Allerdings bin ich mit unserer jetzigen Auswahl recht zufrieden. Läuft doch alles ganz gut und soweit ich weiß, hat sich bisher noch niemand über die Hauwerkzeuge beschwert.

Achja, der Herrscherstab (Reislordknüppel) lässt stark auf asiatische Herkunft schließen
17.06.2003, 20:53 #188
Jevor
Beiträge: 72

quote:
Ich finde man sollte nur die Waffen haben dürfen, die im Spiel existieren. Mit Nahrung is es ja eigentlich egal...


Ich zitier das auchmal.
Ich fände das wäre blöd.
Nur weil wir ein Gothic RPG sind und in der Welt von Gothic spielen müssen wir uns doch nicht zu 100% an die Spielwelt halten.

Unsinnige Dinge wie BathLets sollte man raushalten.
Aber Wenn ne Waffe vernünftig aussieht und realistisch ist sollte man es zulassen, denke ich.
Einfach in Gothic bleiben aber freiheiten lassen.

das denke ich.
17.06.2003, 21:31 #189
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

Wenn man das so machen würde, wie Rango es will, dann müssten noch ganz andere Sachen raus. Das Kastell, die Amas, das Sumpflager die hochrangigen Gildenlosen, Gorthar, der Gletscher, Die Ränge, die es nicht gibt, usw. usw.....

Das ist so ziemlich unmöglich ;)
17.06.2003, 21:35 #190
Samantha
Beiträge: 12.569

es heißt ja immer, wir spielen nach der vorlage gothic, aber eben nur nach der vorlage. das ganze neue gebiet gibt es nicht, gorthar nicht, einige lager nicht... aber das ist eben der unterschied zum spiel. allerdings sollten sich die abänderungen nicht allzu sehr entfremden, deshalb wär ich nicht unbedingt für so fernöstliche waffenarten. das paßt irgendwie nicht rein in den gothic-flair.
17.06.2003, 21:44 #191
HoraXeduS
Beiträge: 1.113

Trotz aller Phantasy ist die Basis doch irgendwo mitteleuropäisches Mittelalter. Erweitert und halt phantastisch, aber es ist schon okay, wenn man da auf dem Teppich bleibt. Ein einzelnes Katana war noch ne exotische Idee. Aber wenn jeder das nachmacht, wirds albern, das ist wie mit den... *diskretumschau*... Wölfen.

Also bitte keine ausserirdischen Waffen, woher auch immer sie stammen sollen.;)
17.06.2003, 22:18 #192
Crowner
Beiträge: 2.014

Hau mal mit nem Kräftigen 2-Händer kräftig auf ein Katana, das zerbrösmelt ja gleich :D
alsogut, ich werde die Batleths raus nehmen, mal schauen, was ich noch finde um sie zu ersetzen, sonst gäbe es noch ein Unterbruch in den Artikelnummern ;)

Grz Crowner

P.S.
Is it realy Magic?
Also ich schlepp immer nur so viel rum, wie es zirka realistisch ist, das find ich auch besser. Ich habe beispielsweise nicht all meine Dinge aus dem NL mitnehmen können, weil ich es hald einfach nicht konnte. Ich fände es gut, wenn jeder einzelne wenigstens ein wenig darauf achten würde.

Zu stark an Gothic gebunden ist nicht gut, da mann dann zu wenig bewegungsfreiheit hat, aber ich denke man sollte schon darauf achten, dass man nicht plötzich ein Auto hat :D
17.06.2003, 22:58 #193
Kitiara
Beiträge: 345

quote:
Zitat von Crowner
..., aber ich denke man sollte schon darauf achten, dass man nicht plötzich ein Auto hat :D


sag das mal adonis ;) :D
18.06.2003, 13:38 #194
<Diego>
Beiträge: 2.240

ich würde auch sagen das man im forum eher bei den europäischen mittelalter bleib
aber asiatische waffen finde ich net so gut
das is doch das gleiche wie mit dem avas
animeavas werden net gern gesehen aber sind net verboten
18.06.2003, 14:24 #195
PropheT
Beiträge: 3.117

wobei wir mal wieder bei nem fadenscheinigen thema angelangt wären.

- soweit ich weiß, gibts im hafenviertel kanonen. in der epoche, in der gothic spielt, gab es noch keine kanonen. weiterhin wurde das schießpulver in china erfunden.

- im europäischen mittelalter gab es keinen polytheismus.

- weiterhin gab es auch keine drachen, zombies, orks usw. und auch keine magie.

- krautstengel sind symbolisch gleichzusetzen mit gras-> ursprung liegt im orient(könig salomons grab).

- ein großes anteil der physikalischen lehren zum bauen von z.b mechanischen konstruktionen liegt auch im orient.

- in gothic 2 gibts auch einige lager nicht oder nicht mehr.

- postautos wären grün, wenn die nicht schon gelb wären.

- wenn der baum, nicht schon baum heißen würde, wäre sein name vielleicht splintrotator usw.


ergo: ihr bekommt mein katana nur über meine leiche. :D
18.06.2003, 15:53 #196
Tak
Beiträge: 3.270

quote:
Zitat von PropheT
ergo: ihr bekommt mein katana nur über meine leiche. :D

Hmm, joo, ich denk das lässt sich einrichten... :D
18.06.2003, 18:00 #197
Rango
Beiträge: 830

Ja ja is ja jetzt in ordnung...
Ich meinte^^ das "nur" die Waffen aus Gothic beibehalten werden sollten.
Aba zwischen durch habe ich meine Meinung auch etwas geändert. Da man ja weis das es im Südland Säbel und Sarazeenschwerte gibt(oda wie das auch immer geschrieben wird), find ich es in ordnung das auch sollche Schwerter "etwas" abgeändert werden. Man weis auch das im Norden die Nordmänner leben, die die Kunst beherrschen, das Magische Erz auch magisch zu belassen und die perfekten Schmiede sind. Vielleicht sollte man extravagante Waffen mit den Schmieden im Norden in verbindung bringen. Das die vielleicht mal ein paar neue sachen auf den Markt gebracht haben oda so ':D'...
Katanas sind wie ich finde aba immernoch Mist, da GothiC in einer Mittel- Nordeuropäischen Fantasie und Mythenwelt spielt. Das es Araber gibt könnte man vielleicht mit den Kreutzzügen in Verbindung bringen...
18.06.2003, 18:37 #198
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von PropheT
ergo: ihr bekommt mein katana nur über meine leiche. :D

Wieso dich und dein Katana trennen?
Das legt Tak dir mit ins Grab, dann sind alle glücklich. :D
18.06.2003, 22:07 #199
Mort R'azoul
Beiträge: 690

wenn hier schon so über japanische Waffen diskutiert wird, ist sowas zugelassen?
18.06.2003, 22:08 #200
Kitiara
Beiträge: 345

was stellt das dar? ne art hellebarde? ich denke, sowas dürfte erlaubt sein, als zweihandwaffe
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