World of Gothic Archiv > Gothic Diskussion
Alles zum Addon von Gothic 2
Seite 15 von 16 « Erste 11  12  13  14  15  16 
17.06.2003, 15:29 #351
Hiddencontrol
Beiträge: 543

Gibt es nicht schon diesen Thread in dem alles über das Addon rein soll?
Wozu machst du einen neuen auf?

@Mods
Bitte diesen Thread mit dem Addon Thread fusionieren
17.06.2003, 16:41 #352
Tomok
Beiträge: 522

quote:
Zitat von Kermit.d
Ich sage mal neu anfangen wird man zu 99% müssen. 1. da das Addon ein Patch ist, und man bisher bei jeden Patch neu anfangen sollte. 2. Da es auch gut möglich sein kann, das sich das Addon in die bisherige Story eingliedert. In etwa ein neuer Teil zwischen Akt 1 und 2 oder so. Nur wir wissen ja leider noch gar nichts. ;)



Bisher habe ich mich zudem Thema ja recht bedeckt gehalten, weil es sowieso ziemlich sinnlos ist über ein Add-On zu spekulieren über das man praktisch nichts weiss.
Ich habe mir aber natürlich auch Gedanken gemacht, und die entsprechen so ziemlich genau dem was Kermit sagt. Ist zwar ein schlechter Vergleich, aber ich stelle es mir so ähnlich wie das Add-On zu Diablo1 vor. Vielleicht eine getrennte Region, die wenig mit dem Haupthandlungsstrang zu tun hat. Zudem neue Gegenstände, Monster, NPCs etc.

Einer von PB meinte mal auf die Befürchtung dass der Held jetzt wieder schwach werden müsste sinngemäss: "Muss er das denn wirklich?" - Das könnte beides Bedeuten. Fortsetzung, oder sonstige Erweiterung.
17.06.2003, 18:39 #353
NicoDE
Beiträge: 1.398

quote:
Zitat von Tomok
[...]Das könnte beides Bedeuten. Fortsetzung, oder sonstige Erweiterung.[...]
Forsetzung nach dem 6. Kapitel kommt wohl nicht in Frage, weil viele Gothic II nicht mehr installiert haben...
...und sicher keiner Lust hat, viele Stunden spielen zu müssen, um endlich etwas neues zu sehen.

- nico

ps: ich dachte das wäre schon lange geklärt...
18.06.2003, 15:31 #354
popserias
Beiträge: 860

sorry, leute, aber ich hab echt keine lust mir das alles durchzulesen.

nur zwei fragen: weiß man schon,wann ca. das addon kommt???
und: wird es ein pack geben, das das original und das addon enthält (natürlich zu nem günstigerem preis :D )

danke derweil...
18.06.2003, 19:56 #355
drachensnapper
Beiträge: 117
geheime insel ????????????
ich denk ja dass es so weiter geht : ...da mann das gold ja nicht abwerfen will geht man im sturm unter und wird auf eine insel gespült wo man dann eine weitere armee belias zerstören muss !!!!!!!;) ;) ;)
19.06.2003, 00:37 #356
manmouse
Beiträge: 6.742

quote:
Zitat von Hiddencontrol

@Mods
Bitte diesen Thread mit dem Addon Thread fusionieren



Dein Wunsch ist mir Befehl!
19.06.2003, 08:22 #357
Sir Iwein
Beiträge: 3.214

quote:
Zitat von popserias
nur zwei fragen: weiß man schon,wann ca. das addon kommt???
und: wird es ein pack geben, das das original und das addon enthält (natürlich zu nem günstigerem preis :D )

Release irgendwann im Sommer. SO ca. 1-2 Monate noch. Was genaues ist nicht bekannt.

Und so eine Gold Edition ist afaik in Planung. Kann aber sein, dass die erst einige Zeit nach dem AddOn rauskommt.
19.06.2003, 10:03 #358
Adrianus
Beiträge: 115
Na Toll!!!
"Forsetzung nach dem 6. Kapitel kommt wohl nicht in Frage, weil viele Gothic II nicht mehr installiert haben...
...und sicher keiner Lust hat, viele Stunden spielen zu müssen, um endlich etwas neues zu sehen."

Na und dann Installiert man wieder GII, wo ist da das Problem also ich bin bestimmt nicht gemeint mit der Aussage, ich habe Lust ein Spiel noch mal durch zu spielen um etwas neues zu Erleben das ist doch der Sinn eines Ad-On? oder habe ich da was missverständen man will ja eine Geschichte weiter erzählen also gliedert man sie am besten da
an wo die letztere endet, was soll ich mit einer billigen Erweiterung die kein hand und fuß hat, wo bleibt das wiederspielwert Gefühl das ja Gothic so stark macht im Vergleich zu anderen Games, also ich bin enttäuscht das das Ad-On doch sich Verselbstständig hat und nicht an das Hauptprogramm angebunden wird, also nach dem Motto Held fällt vom Schiff verliert alle Waffen und Rüstungen, alle Ereignisse sind nichts mehr Wert machen wir ein paar Levels das die Kasse stimmt!
19.06.2003, 11:38 #359
Early78
Beiträge: 4

Sehe ich auch so. Ich hoffe auch, dass das Add-On nahtlos an das Ende des zweiten Teils anschließt. Sonst schaut's sehr nach Abcasherei aus.
19.06.2003, 13:51 #360
sphero
Beiträge: 3.402

ich habe jetzt keine lust den ganzen thread durchzulesen: wann kommt es raus?
19.06.2003, 15:09 #361
Hiddencontrol
Beiträge: 543

quote:
Zitat von NicoDE
Forsetzung nach dem 6. Kapitel kommt wohl nicht in Frage, weil viele Gothic II nicht mehr installiert haben...
...und sicher keiner Lust hat, viele Stunden spielen zu müssen, um endlich etwas neues zu sehen.

- nico

ps: ich dachte das wäre schon lange geklärt...



Wie, was, ein eigenständiges Addon???
Das ist nicht euer Ernst?
Werden das nur ein paar Missionen und Level?
Das Addon sollte doch Gothic 2 erweitern und an die Geschichte direkt anknüpfen bzw. in die bisherige Geschichte integriert werden.
Ich weiß ja, das du nix sagen darfst/willst/kannst/möchtest etc., aber bitte trotzdem um Aufklärung ob es nur eigenständig spielbar ist oder sich in die bestehende Geschichte ingegriert.
Sollte es eigenständig sein, ist dann der Umfang etwa ähnlich groß wie ein eigenständiges Spiel?
Sehr wahrscheinlich gibts ja keine klare Antwort, wenn es überhaupt eine gibt, aber ich möchte es halt mal versucht haben...
:D
19.06.2003, 15:13 #362
popserias
Beiträge: 860

@Lord Sebastian: schau mal posts über dir :)
19.06.2003, 15:14 #363
Goldenhind
Beiträge: 539

Ich sehe auch kein Prob darin, dass man im Add-on seinen alten Char weiterspielen kann. Dann müsste es halt für diejenigen die keine Saves mehr haben ein paar von den Piranhas gestellte geben.
Allerdings wär das irgendwie auch blöd, schließlich können die meisten Chars ja wohl schon Perfekt Ein- o. Zweihand, Armbrust o. Bogen und somit könnte man nur noch Stärke weiter skillen, bis zu nem neuen max. Wert, vielleicht bessere Zauber lernen ( weitere MAgiekreise) und bessere Tränke brauen. Wär irgendwie öde.
Ist es eigentlich sicher, das man im Add-on wieder den Namenlosen Helden spielt? Bei vielen anderen Spielen tut man das ja nicht. In G 3 müsste man ihn dann natürlich wider spielen!!!
19.06.2003, 15:45 #364
NicoDE
Beiträge: 1.398
Re: Na Toll!!!
quote:
Zitat von Adrianus
[...]Na und dann Installiert man wieder GII, wo ist da das Problem also ich bin bestimmt nicht gemeint mit der Aussage, ich habe Lust ein Spiel noch mal durch zu spielen um etwas neues zu Erleben das ist doch der Sinn eines Ad-On?[...]
Natürlich muß man Gothic II wieder installieren. Es ist ein Add-On und funktioniert nicht ohne das Hauptspiel. Es gibt genug Leute, die Gothic II mehrmals gespielt haben aber keine Saves mehr haben (die eh' aus technischen Gründen nicht funktionieren würden). Warum sollte sich jemand also ein Add-On holen, wenn er/sie mindestens 20 Stunden spielen muss, damit er zum Add-On kommt.

quote:
Zitat von Adrianus
[...]oder habe ich da was missverständen man will ja eine Geschichte weiter erzählen also gliedert man sie am besten da an wo die letztere endet,[...]
Klar kann man, wenn man es so machen will, eine Auswahl in das Menü einbauen, um einen neuen Level nach Irdorath zu starten. Aber wie soll der Charakter aussehen und welche Werte und Talente soll er haben...

quote:
Zitat von Adrianus
[...]was soll ich mit einer billigen Erweiterung die kein hand und fuß hat, wo bleibt das wiederspielwert Gefühl das ja Gothic so stark macht im Vergleich zu anderen Games,[...]
Du weiß gar nichts über das Add-On, wie kommst Du also zu dieser Überzeugung?

quote:
Zitat von Adrianus
[...]also ich bin enttäuscht das das Ad-On doch sich Verselbstständig hat und nicht an das Hauptprogramm angebunden wird, also nach dem Motto Held fällt vom Schiff verliert alle Waffen und Rüstungen, alle Ereignisse sind nichts mehr Wert machen wir ein paar Levels das die Kasse stimmt! [...]
Der Held fällt nicht vom Schiff und das Add-On ist in das Hauptspiel integriert.


- nico

ps: erst lesen, dann denken, dann meckern.
19.06.2003, 16:02 #365
NicoDE
Beiträge: 1.398

quote:
Zitat von Hiddencontrol
[...]Werden das nur ein paar Missionen und Level?[...]
Wenn ich das Wörtchen 'nur' höre, stellen sich mir die Nackenhaare auf. Es ist ein Add-On <punkt>. Und dafür, daß es 'nur' ein Add-On ist, ist es allerdings ziemlich groß geworden.

quote:
Zitat von Hiddencontrol
[...]Das Addon sollte doch Gothic 2 erweitern und an die Geschichte direkt anknüpfen bzw. in die bisherige Geschichte integriert werden.[...]
Daran hat sich nichts geändert.


- nico
19.06.2003, 16:10 #366
Hiddencontrol
Beiträge: 543

quote:
Zitat von NicoDE
Wenn ich das Wörtchen 'nur' höre, stellen sich mir die Nackenhaare auf. Es ist ein Add-On <punkt>. Und dafür, daß es 'nur' ein Add-On ist, ist es allerdings ziemlich groß geworden.
- nico



Das "nur" bezog sich eigentlich nicht auf die Größe / den Umfang des Addons, sondern vielmehr auf die Art wie es in Gothic integriert wird.

Trotzdem, danke für die Info das es für ein Addon "ziemlich" groß wird. :D
19.06.2003, 16:49 #367
Adrianus
Beiträge: 115
ps: erst lesen, dann denken, dann meckern.
Ok,Ok das war eine klare Aussage wie es aussieht muss ich einiges zurück nehmen.

Trotzdem werde ich aus deiner Aussage nicht ganz schlau und bitte um Aufklärung, ich kann also definitiv jegliche save Dateien nicht benutzen nach dem ich das ad-on installiert habe, das ad-on fängt dort an wo das 6.kapitel endet aber das ad-on wird gestartet sepperat aus dem Hauptmenü, oder es besteht trotzdem die Möglichkeit für die jenigen die das spiel von Anfang an wieder spielen möchten das nach der Installation vom ad-on auf das Hauptprogramm ein flüssiger Übergang möglich ist?

sorry im Voraus für die verkomplzierung des Themas.
19.06.2003, 17:45 #368
D4rkL0rd
Beiträge: 1.182

nacher wird das noch so n 30€addon oder noch mehr.
sprich nur dafür da die taschen von pb n bischen zu füllen....wer weiß wer weiß...
19.06.2003, 18:59 #369
popserias
Beiträge: 860

gut geraten, mann.
bei amazon kann mans um 29,99€ schon mal vorbestellen :D
19.06.2003, 19:45 #370
Sir Iwein
Beiträge: 3.214

quote:
Zitat von D4rkL0rd
nacher wird das noch so n 30€addon oder noch mehr.
sprich nur dafür da die taschen von pb n bischen zu füllen....wer weiß wer weiß...

Oder eher die von Jowood...
War schon lange bekannt, dass es 30€ kosten wird, aber wenn es, wie Nico sagte, so groß ist, geht der Preis in Ordnung.
19.06.2003, 19:50 #371
NicoDE
Beiträge: 1.398
Re: ps: erst lesen, dann denken, dann meckern.
quote:
Zitat von Adrianus
[...]ich kann also definitiv jegliche save Dateien nicht benutzen nach dem ich das ad-on installiert habe,[...]
(Wie ich schon vor Wochen schrieb;),) Man muß ein neues Spiel beginnen. Und alte Spielstände aus Gothic II funktionieren nicht.

quote:
Zitat von Adrianus
[...]das ad-on fängt dort an wo das 6.kapitel endet aber das ad-on wird gestartet sepperat aus dem Hauptmenü, oder es besteht trotzdem die Möglichkeit für die jenigen die das spiel von Anfang an wieder spielen möchten das nach der Installation vom ad-on auf das Hauptprogramm ein flüssiger Übergang möglich ist?[...]
Es beginnt am Spielstart, wie schon bei Gothic II. Nach Installation des Add-Ons ist selbiges Bestandteil von Gothic II. Es gibt also kein 'altes' Gothic II mehr (natürlich sind die 'alten' Missionen, Welten und Storyelemente noch da, sie wurden nur, wo notwendig, angepaßt, um die neuen Dinge ins Spiel zu integrieren).

quote:
Zitat von Adrianus
[...]sorry im Voraus für die verkomplzierung des Themas.
Es ist nur so kompliziert, weil wir nicht mehr sagen können :)

- nico
20.06.2003, 08:09 #372
Schlumpf74
Beiträge: 461
@ NicoDE
*schleimspurein* lass die Leutchen mal reden, uns wird das Teil sicher gut gefallen! Ich bin fest davon überzeugt, dass ihr das gut in das Basisspiel eingebettet habt. *schleimspuraus*

Ich habe mir schon länger überlegt, G2 nochmal durchzuspielen, warte jetzt aber noch auf das Add-on, weil der Anreiz dann noch höher ist, von wegen neue Missionen etc.

Einige hier scheinen aber wirklich zu vergessen, dass es "nur" um ein Add-on geht und nicht um ein Gothic 3. Da gibt es halt kein komplett neues Spiel. Mir sind jedenfalls neue Elemente, Missionen und *hoffnungsfrohguckt* Herausforderungen lieber als ein kompletter neuer Level. Aber das ist Ansichtssache.
20.06.2003, 11:01 #373
88Chris88
Beiträge: 56

Ich hoffe nicht das der Charakter wieder schwach wird!
Tomok hat geschrieben das er vielleicht wieder schwach werden würde, ich hoffe das es nicht so ist.
Macht viel mehr Spaß gleich große Gegner fertig zu machen.
Wie man am Ende von G2 sieht packt der namenlose ja all sein Hab und Gut in die Seekiste.
Aber so wie ich mir das denke sinkt das Schiff und weg ist die Kiste mit meinen schönen Magierkittel.
Alles wieder weg und das ganze von vorn!
:(
Gruß Chris
20.06.2003, 11:16 #374
Sir Iwein
Beiträge: 3.214

quote:
Zitat von 88Chris88
Alles wieder weg und das ganze von vorn!
:(
Gruß Chris

Was ist so schlimm daran??

Sonst würd´s ja keinen Spaß machen, wenn man von Anfang an alle Skills hat und nix mehr lernen bzw. keiner Gilde mehr beitreten kann.
20.06.2003, 15:15 #375
Rahj
Beiträge: 122

ich warte noch 72 tage auf das addon und keinen tag länger!
Seite 15 von 16 « Erste 11  12  13  14  15  16