World of Gothic Archiv > Gothic Diskussion
Logikfehler
Seite 8 von 10 « Erste 4  5  6  7  8  9  10 
11.08.2003, 11:50 #176
Orkschnetzler
Beiträge: 110

Ich sags nochmal:

Das steht im Buch im Kellergewölbe vom Kloster!
Da steht : " Beliars Interesse an den Erzminen wächst immer weiter....blablabla...... Sobald die Kuppel fertig is,werde ich blablabla.....Der König ist einfältig genug zu glauben das wir die Kuppel zum Schutz vor ausbruchen gemacht haben...blabla!

PUNKT!
11.08.2003, 13:21 #177
Goldenhind
Beiträge: 539

quote:
Zitat von Reptyle
Was mir aber in G1 noch komsich vorkommt, ist, das es auserhalb der barriere wohl keine Magier mehr gibt.

Denn sonst hätte man einfach ne Teleporter rune reinschmeissen müssen, und zum fliehen,müsste man sich dann nur rausteleportiern.


Dafür müsste aber erstmal jemand daran interessiert sein, ne Teleportrune reinzuschmeißen. ( O.K., die Magier hätten ihre Magierfreunde sicherlich befreien wollen.) Aber Teleportrunen, funktionieren ja ( in Wahrheit aus technischen Gründen) auch nicht von überall aus. Wenn man in einer der Minen, o. im Schläfertempel ist, kann man sich schließlich, obwohl man ne Teleportrune hat, nicht rausteleportieren.
11.08.2003, 13:50 #178
Reptyle
Beiträge: 95

In den Höhlen geht das nur nicht, weil die Ausenwelt ausm Speicher Geworfen wurde, und die Rune die Ziel Koordinaten nicht findet.

Na ja, Rollenspieltechnisch :D "Sobald Innos Dich aus seinen Augen an der Frischen Luft verliert, verweigert er dir den Zauber."
11.08.2003, 16:29 #179
Der tote Tod
Beiträge: 297

Das mit dem rausteleportieren is schwachsinn, denn dann könnte ja ein gefangener irgentwie rankommen und sich rausteleportieren, und außerdem war die Barierre Magisch und hätte sowas bestimmt aufgehalten. Und zu ur-shak, wenn ich mich net irre, dann war hosh-pak doch sein mentor oder sowas in der art, und da wäre doch jeder sonen bissl sauer, vorallem wenn der einen dann wieder aufnehmen wollte, denn was soll ur-shak sonst machen? zu den orks kanner nich und die menschen würden ihn sofort töten. Der wär schopn ein bissl einsam. Und das magische erz wär für die orks doch gut, ich meine wenn die ihre waffen auch aus magischem erz schmieden können wär das (für die) doch gut.
11.08.2003, 16:31 #180
Goldenhind
Beiträge: 539

quote:
Zitat von Reptyle
In den Höhlen geht das nur nicht, weil die Ausenwelt ausm Speicher Geworfen wurde, und die Rune die Ziel Koordinaten nicht findet.

Na ja, Rollenspieltechnisch :D "Sobald Innos Dich aus seinen Augen an der Frischen Luft verliert, verweigert er dir den Zauber."


Ich hab ja selber geschrieben: "In Wahrheit aus technischen Gründen"
11.08.2003, 16:38 #181
Der tote Tod
Beiträge: 297

Ist aber eigentlich schade, weil es wär doch praktischer wenn man mitten im schläfertempel net nochmal den ganzen weg zurück gehen müsste, sondern sich gleich rausteleportieren könnte
11.08.2003, 17:14 #182
Reptyle
Beiträge: 95

quote:
Zitat von Der tote Tot
Und das magische erz wär für die orks doch gut, ich meine wenn die ihre waffen auch aus magischem erz schmieden können wär das (für die) doch gut.


Ich glaub, den dummen Orks fehlt doch das technische Wissen, um Mächtige Erz Waffen herzustellen.
11.08.2003, 17:39 #183
the_elb
Beiträge: 1.433

quote:
Ich glaub, den dummen Orks fehlt doch das technische Wissen, um Mächtige Erz Waffen herzustellen.


xardas sagt in g1 das die orks garnich so dum sein und eine weitzurückreichende kultur hätten

es müssen ja keine mächtiegen erzwaffen wie urziel sein würden sie ihre normalen waffen aus erz schmieden würden sie trotsdem mehr schaden machen
11.08.2003, 19:35 #184
Goldenhind
Beiträge: 539

quote:
Zitat von the_elb


xardas sagt in g1 das die orks garnich so dum sein und eine weitzurückreichende kultur hätten

es müssen ja keine mächtiegen erzwaffen wie urziel sein würden sie ihre normalen waffen aus erz schmieden würden sie trotsdem mehr schaden machen


Nicht einmal die Schmiede der Menschen sind größtenteils in der lAge Schwerter aus Erz zu schmieden. ( Irgendwo wird erwähnt, dass das nur solche Typen im Norden könnten) Allerdings sind sie in der Lage, ihre Waffen mit Erz zu überziehen. Kann man auch daran merken, dass man in G II zum Erzwaffenschmieden immer auch n Schmiederohling braucht.
11.08.2003, 21:28 #185
Reptyle
Beiträge: 95

quote:
Zitat von the_elb


xardas sagt in g1 das die orks garnich so dum sein und eine weitzurückreichende kultur hätten



Na und?

Indianer haben auch eine "weitzurückreichende Kultur" ,aber haben es aber trotzdem nicht geschafft jehmals auch nur sowas wie ein schwert zu schmieden.
11.08.2003, 21:31 #186
König Rhobar II
Beiträge: 639

quote:
Zitat von Reptyle


Na und?

Indianer haben auch eine "weitzurückreichende Kultur" ,aber haben es aber trotzdem nicht geschafft jehmals auch nur sowas wie ein schwert zu schmieden.



Die haben es auch nicht geschafft gigantische unterirdisch Tempel zu bauen
12.08.2003, 00:56 #187
starvin_marvin
Beiträge: 643

Wenn man sich die Orkwaffen anschaut, dann kann man sich denken, dass die wirklich nicht viel vom Schmieden verstehen, aber naja, dann versuchen sie halt einfach, die Menschen vom khorinischen Erz fernzuhalten, wenn sie schon selber nix damit anfangen können, ein strategischer Nachteil des Gegners ist ja schließlich ein eigener strategischer Vorteil...
btw: Halte es an dieser Stelle für angebracht, mal wieder meinen Unmut darüber kundzutun, dass die Orkwaffen in G2 keine so lustigen Namen mehr hatten wie in G1
12.08.2003, 08:43 #188
Dragonsword
Beiträge: 376

Mal was anderes:
In Gothic kann man immer Schwimmen auch wenn man die dickste Rüstung hat! Ich mein ja nur. So ein Paladin im Wasser mit Waffe, Bogen, Inventar und Rüstung. Ich glaube nicht das der noch Schwimmen kann.

@star_marivn
Du hast recht, ich glaube nicht das die Ork etwas mit Erz anfangen können. Wie schon Bennet sagte:"Nur wenige Schmiede beherrschen die Kunst eine Erzwaffe zu schieden! Sonnst rennt hier bald jeder Idiot mit einer Erzklinge herum!"
12.08.2003, 09:31 #189
Domovoi
Beiträge: 2.258

quote:
Zitat von Dragonsword
Mal was anderes:
In Gothic kann man immer Schwimmen auch wenn man die dickste Rüstung hat! Ich mein ja nur. So ein Paladin im Wasser mit Waffe, Bogen, Inventar und Rüstung. Ich glaube nicht das der noch Schwimmen kann.


siehst ja , dass es trotzdem geht ;)
14.08.2003, 20:09 #190
Der tote Tod
Beiträge: 297

Aber die orks werden ja wohl auch gute schmiede haben. Seht euch doch nur mal die eliteorks an. Die ham auch rüssi und schwert. Und wenn das auch erz wäre...
14.08.2003, 20:36 #191
Klemens
Beiträge: 150

Aber schau dir mal die Werte an...
Überall mehr Stärke benötigt als schaden...
14.08.2003, 20:53 #192
Ultimator
Beiträge: 551

Ich weiß nicht, ob es schon genannt wurde, aber:Was eigentlich noch unlogisch ist, ist dass sich zum Beispiel ein Gardist von ein paar Molerats töten lässt. Oder wieso lassen sich hohe Paladine von ein paar Minecralern töten? Waren die Leute verzweifelt, oder was?
Naja, zu den Erzklingen und Orks: Ich glaube eigentlich schon, dass die orks Erzwaffen schmieden könnten. Die sind immerhin klug genug, um Menschensprache zu lernen, Strategien zu entwickeln und sonstige Dinge. Zudem sind die Orkwaffen recht stark(besonders in Gothic1). Die Schmiede dürften recht talentiert sein.
14.08.2003, 22:02 #193
Nefarius
Beiträge: 1.073

Schlagt mich wenn das schon genannt wurde
Was ich schon vom ersten mal Unlogish fand:
Xardas sagt im 5. Kapitel(gothoc I) über Uriziel, dass er nur davon gehört habe, aber er besitzt die Rüstung des Feldherren, der das Schwert führte...
14.08.2003, 22:11 #194
Ultimator
Beiträge: 551

Das ist nicht unlogisch. Dem Feldherren wurde das Schwert ja von den Orks gestohlen. Daher kann er ja nur davon gehört haben. Ausgezogen haben ihn die Orks ja glücklicherweise nicht.
15.08.2003, 09:57 #195
Goldenhind
Beiträge: 539

quote:
Zitat von Klemens
Aber schau dir mal die Werte an...
Überall mehr Stärke benötigt als schaden...


Na und? Da die Orks stark genug sind, ist das für sie doch kein Nachteil. Wieso sollten sie das ändern ( vor allem, weil sie damit den schwächeren Menschen in die Hände spielen würden)
15.08.2003, 10:27 #196
Klemens
Beiträge: 150

So toll kan die Schmiede deswegen doch nicht sein...
Es gibt halt ein paar geschickte Orks (z.B. Ur-Shak).
Orks sind intelligent aber haben eine (Von Menschen ausgesehen) primitive Kultur
15.08.2003, 11:45 #197
'OD]{/
Beiträge: 15
mal so ne fräge
warum geht die barriere eigentlich durch den schläfer kaputt,
was hat der mit der entstehung zu tun?

hab des game nomal durchgezoggt und kapiers immer noch nicht

und ausserdem: hilfe
ich hab die v1.28 evo von G2 und da gibts kein minental wies ausschaut, denn wenn ich an den orks orbei komm dan kommt da nur ne wand und fertig, kann ich das irgend wie beheben?
patchen kann ich auch nicht, denn ich hab des game gezipt, hab meine original cd verloren und musste auf diese variante zurück greifen...
kann mir irgenwer z.B. den patch als ordner schicken und nicht als exe denn die exe findet des game nich und den pfad kann ich auch nicht angeben
15.08.2003, 11:52 #198
doooom
Beiträge: 6.173

Fragen nach Cracks werden hier nicht beantwortet, hat also keinen Sinn danach zu fragen. Heute nacht wurde deshalb schon mal ein post von dir entfernt, also lass es bitte nach hilfe bei cracks zu fragen.

Lies dir am besten mal das hier dazu durch und kauf dir das original, denn mit crack kommt man nicht ins minental.
15.08.2003, 11:59 #199
'OD]{/
Beiträge: 15

ok

sorry, kommt nimmer vor...
dann muss ich mir halt das original nomal kaufen
aber habt ihr mir au ne antwort auf die frage?
15.08.2003, 12:12 #200
Kainite
Beiträge: 23

Noch was:
Ds erinnert mich an Beben 3... blutende Skelette => Faule Programmierer oder einfach nur übersehen ? ? ?
Seite 8 von 10 « Erste 4  5  6  7  8  9  10