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Alles zum Addon #4
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18.08.2003, 20:23 #326
K_Murx
Beiträge: 827

Nein, aber

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

selbsgeschmiedete Waffen haben ja anscheinend beträchtliche Boni. Und die macht sich ja "typischerweise" der DJ. Können andere überhaupt bei Bennet schmieden lernen ?
Ach, wenn ich schon spoilere (:D) : Ich könnte mir vorstellen, daß der DJ Probleme dabei hat an Lehrer für die Steintafeln ranzukommen, oder ? Archäologie/Geschichte paßt ja eher zu unseren Bücherwürmern im Kloster und ihrem folgsamen Dosenfleisch...


Wahrscheinlich wird es uns wieder Geld kosten...
Auch gut. Wieder jagen gehen.
Ahh, der Preis der Freiheit...
18.08.2003, 20:26 #327
h3llfir3
Beiträge: 332

du hast vollkommen recht ;) aber man konnte ja auch als paladin oder feurmagier schmieden bei harad lernen.....
18.08.2003, 20:38 #328
min0r
Beiträge: 2.318

Wow, ich muss PB echt loben. Anstatt, dass sie nur neue Monster und andere nebensächliche Neuerungen eingebaut haben (was ich ehrlich gesagt am Anfang befürchtet hatte), gibt es nun Teleporter, Hilfe durch die Irrlichter, undundund! Anscheinend hat man die Fans erhört (zB sind die Gegner schwerer), richtig klasse! Beide Daumen hoch, PBs!
18.08.2003, 21:35 #329
Ch3ck2p0int
Beiträge: 10

Hi Leute ich weis leider nit was DJ heist oder bedeutet kann mir das mal einer erklären bitte

danke schon im vorhinaus
18.08.2003, 21:37 #330
Kermit.d
Beiträge: 3.145

DJ ist einfach die Abkürzung für Drachenjäger.
18.08.2003, 21:43 #331
Soul Reaper
Beiträge: 389

quote:
Zitat von Doomer
[...]
Eine Frage noch, ich habe mir das Spiel bei Amazon vorbestellt.
Wenn es nun wirklich Mittwoch erscheint, bekomme ich es auch gleich Mittwoch?


Wenn sie es am Dienstag abschicken, dann bekommst du es vielleicht am Mittwoch (kommt drauf an wo du wohnst);). Wenn sie es erst am Mittwoch abschicken bekommst du es am vielleicht Donnerstag. Ich bekomm die Sache die ich bei Amazon bestelle immer nach einem Tag.

quote:
man konnte ja auch als paladin oder feurmagier schmieden bei harad lernen.....


Aber nur ein einziges Schwert.

quote:
Apropos erweitert, auch die ursprüngliche Gegend um Khorinis Stadt und das Minental wurden leicht erweitert. Insgesamt dürfte sich
die Welt um geschätzte 40-50% vergrößert haben.


Hieß es nicht immer, dass das Minental unverändert blieb? Anscheinend wurde es ja doch verändert. Noch ein Grund mehr das Spiel zu mögen.
18.08.2003, 22:04 #332
Ch3ck2p0int
Beiträge: 10

thx für die schnelle erklärung von DJ...

... auserdem ich würde es nicht so gut finden wenn auch im minental etwas verändert wird denn es sollte alles so bleiben wie es ist sonst ist da irgendwie der übergang von gothic 1 in gothic 2 weg wenn das minental anders aussieht... finde ich aber ist ja nur meine meinung und da ich neu bin kann ich bis jetzt nur eines sagen
18.08.2003, 23:14 #333
D4rkL0rd
Beiträge: 1.182

wie klar das mit dem tzest war und dem überdurschnittlich gutem abschneiden von pb...........wie kann man das auch anderst erwarten^^
hehe ihr hattet ja obendrein auch noch genug zeit :P
18.08.2003, 23:32 #334
JenovaProject
Beiträge: 14

quote:
Aber nach dem editieren der ini Datei gings deutlich besser. Man muss nur den Texturen einen großen Happen Arbeitsspeicher zusichern *g*. Die Graka ist echt nebensache.


Könnte das einer bitte nochmal genauer erklären?


und bevor wieder jmd meckert : ich hab die Suchfunktion genutzt, binaber auf nix brauchbares gestossen..
18.08.2003, 23:41 #335
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123

quote:
Zitat von JenovaProject
Könnte das einer bitte nochmal genauer erklären?



Öffne Gothic.ini mit einem Editor (Standard: C:ProgrammeJowoodGothic IIsystem) und ändere den Eintrag unter [ENGINE]

zTexCacheSizeMaxBytes=32000000

Wenn du mehr als 512 Mb Ram hast, kannst du den wert verändern, z.B.
zTexCacheSizeMaxBytes=40000000
18.08.2003, 23:53 #336
JenovaProject
Beiträge: 14

Auf die Gefahr hin zu spammen :

Vielen Dank! :)
19.08.2003, 00:04 #337
TyrannAoW
Beiträge: 27

ich glaube nicht mehr so ganz das es am 20. oder 21. rauskommt, denn immerhin fehlen noch 2 stationen und es wäre ja komisch wenn sie die erst reinstellen wenn das game schon raus ist.

Psrück trotzdem die daumen das es jetzt bald kommt*gg*
19.08.2003, 00:49 #338
Ravaging Dragon
Beiträge: 277

Mal ein paar Fragen:

1. Das mit dem Cache in der INI-Datei. Ich hab 256 MB DDR-RAM. Sollte ich ihn auch erhöhen?

2. Bei mir ging Gothic 1 perfekt flüssig. Gothic 2 hat ein bischen gerukelt an manchen Stellen und ich musste mit Sichtweite 60% oder so spielen. Das Add-On will ich dreimal durchzocken (mit jeder Hauptgilde wieder ein Mal), aber da will ich dann den vollen Spaß und will net das irgendwas ruckelt oder die Grafik zu schlecht ist.
Mein Rechner:

AMD Athlon 1,4 GHz
256 MD DDR-RAM
Geforce 2 Ti 64 MB DDR-RAM

Was meint ihr. An was liegt das ruckeln?

3. Im Review sagten sie ja, dass die Wassermagier eine Gilde sind. Für mich hat sich das so angehört, dass sie eine neue Hauptgilde sind. Jedenfalls haben sie nix von Nebengilde gesagt. Nur das die Banditen eine Nebengilde sind. Weiß einer genaueres?
19.08.2003, 07:36 #339
SackZecke
Beiträge: 126

Eindeutig zu wenig ram...also..innen laden gehn und noch 256 dazukaufen ;)
19.08.2003, 07:53 #340
Goldenhind
Beiträge: 539

Also in den WoG News wird ja so sehr davor gewarnt, die Review at revell zu lesen. ( Wegen Spoilern) Ich finde allerdings, dass das gar net so schlimm ist, solange man nicht die grünen Kästen ließt.
Der einzige größere Spoiler im restlichen Text:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Das man Attribute jetzt auch durch Qusts und durch Steintafeln ( für die man Sprachen lernen muss) steigern kann


edit: Ich finde es ne Frechheit, dass es immer noch keinen exakten Termin gibt, obwohl das Spiel schon seit über einer Woche Gold ist.
19.08.2003, 10:09 #341
Mordegar
Beiträge: 91

Plex von JowooD hat ne offiz. Fag im Jw. Forum erstellt da steht unter anderem folgendes.

Wann wird das AddOn veröffentlicht und von wem?

Koch Media plant das Addon "Die Nacht des Raben" am 20. August 2003 in Deutschland, Österreich und der Schweiz zu veröffentlichen.


Und das aufer Addonpage kein Releasetermin steh kann auch daran liegen das Koch-Media bzw Jowood sich net ruehrt.
19.08.2003, 10:44 #342
König Rhobar II
Beiträge: 639

Jetzt ist ja auch geklärt, was der Fokusaltar bei der Orkpalisade(Da wo die Goblins in Gothic 1 waren) zu bedeuten hat. Das ist ein
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Teleporter



Das mit den Steintafeln finde ich einfach nur geil
19.08.2003, 11:28 #343
Holgi666
Beiträge: 35

Tja, so wie es aussieht, gibt es morgen kein Addon?!?! Sonst hätte sich doch mal jemand gerührt, oder?
19.08.2003, 12:17 #344
König Rhobar II
Beiträge: 639

Ein Freund von mir hat gerade bei Saturn angerufen und die haben gesagt, sie haben es vielleicht schon heute Abend!!!!!!!!!
Er ruft um 18 Uhr nochmal an und fragt. *vorfreudeverrücktwerd*
19.08.2003, 12:47 #345
Firides
Beiträge: 20

quote:
Zitat von Holgi666
Tja, so wie es aussieht, gibt es morgen kein Addon?!?! Sonst hätte sich doch mal jemand gerührt, oder?


Glaube ich nicht, wenn sie was versprechen halten sie es doch. In der Regel:D
19.08.2003, 12:53 #346
Ace
Beiträge: 1.255

quote:
Zitat von König Rhobar II
Ein Freund von mir hat gerade bei Saturn angerufen und die haben gesagt, sie haben es vielleicht schon heute Abend!!!!!!!!!
Er ruft um 18 Uhr nochmal an und fragt. *vorfreudeverrücktwerd*



na hoffentlich! denn als G2 raußkommen sollte war ich jeden tag bei Saturn die sagten immer kommen sie Morgen wieder und 2 wochen nach dem Release hatten die erst das Spiel
19.08.2003, 13:35 #347
Sunbeamer
Beiträge: 79

naja ..... ich denke das es den Mitarbeitern einer so großen Firma auch recht egal ist wann denn nun das Spiel rauskommt. Das erleben die nicht nur einmal im Jahr, jeder begeisterte Spieler hat schon mal versucht an ein von ihm begehrtes Spiel eher ranzukommen! :D

aber nichts desto trotz können wir guter hoffnung sein, das des addon wohl schon morgen ausgeliefert wird.

siehe daszu auch folgende mail vom rollenspiel-shop, von dem ich hoffe das er immer noch als einer der ersten beliefert wird, da er ja von piranha als distributor gelinkt wird:

code\:
Hallo,

Geld ist eingetroffen. Zur Zeit rechnen wir damit, dass Addon morgen zu bekommen, gesichert ist dies aber freilich noch nicht.

Gruß

--
Daniel Schneider
NewWorlds - Rollenspiel-Shop im Internet
www.rollenspiel-shop.de * versand@rollenspiel-shop.de
ICQ: #176021445
MSN-Messenger: versand@rollenspiel-shop.de
AOL Instant Messenger (AIM) + Yahoo-Messenger: RollenspielShop

19.08.2003, 13:50 #348
milchmann87
Beiträge: 810

ähm ja auf der homepage von pcgames (die waren ja bei den leuden vom gothic 2 add-on) und da ham die au gesagt das das add-on am 20 also morgen kommmt *freu*
19.08.2003, 14:06 #349
*M!ch!*
Beiträge: 20
Hoffen auf baldiges Erscheinen!!!
Hi @ all!
Ich bin auch schon voll aufgeregt wie das Addon wird!
Ich hoffe dass es morgen oder spätestens übermorgen rauskommt!


Wie sind nochmal die Mindestanforderungen für den PC?
Will nämlich dass es flüssig bei mir läuft!


Joh bis dann!
Man sieht sich!
Ciao
Mfg "Der mit dem Goblin tanzt"
:)
19.08.2003, 14:14 #350
Shogan
Beiträge: 591

Es ist unwahrscheinlich, dass die Stationen vorm Addon kommen:
Kai sagte bei uns JWDFU (;)), dass er gerade in Leipzig sei, um dort auf der Games Convention ein paar KOntakte zu knüpfen - vorgestellt wird dNdR dort aber höchstwahrscheinlich nicht.
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