World of Gothic Archiv
> Editing Wie habt ihr begonnen ? |
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23.09.2003, 15:51 | #26 | ||||
Your_King Beiträge: 235 |
also zur atwort zu meinem post oben ich habe im heft nachgelesen, und da kmmt eine seite die aber scon üngültig ist. das heft ist auch shcon etwas älter von KNOWHARE oder so ähnlich^^ und wie mache ich nun die vierecke weg? |
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23.09.2003, 16:39 | #27 | ||||
sascha2k4 Beiträge: 123 |
@Your_king: Ich denke, dass die Dateien, welche die "Vierecke" enthalten, wohl die kompilierten Skripte sind, daran kannst du so nichts verändern... die kompilierte Datei entsteht aus all deinen .d-Files. Nur an diesen Dateien kannst du was verändern.... greet, Sascha2k4 |
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23.09.2003, 19:11 | #28 | ||||
Your_King Beiträge: 235 |
frage : was heißt kompilierten Skripte ???? bin halt ein noob^^ und wie kann ich die kommischen skripte anschauen? |
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24.09.2003, 14:40 | #29 | ||||
Auron_X Beiträge: 929 |
das sind die skripte die gothic verwenden kann, weil die die du selber schreibst kann er nicht verwerten, dazu werden sie erst kompiliert.... www.tutorials.at mach da mal das C Tutorial, dann haste ungefähr nen Plan von C, und den ganzen Begriffen... |
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24.09.2003, 15:56 | #30 | ||||
Mudfreak Beiträge: 446 |
Ich hab weiter oben schonmal beschrieben wie du die *.d scripte anschaun kannst. Einfach mit nem beliebigen Texted öffnen. |
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24.09.2003, 17:30 | #31 | ||||
Your_King Beiträge: 235 |
ach man das ist doch zum heulen!!!! ich habe alle skripte mit dem texteditor von microsoft schon mal angeschau, ab und zu kann ich etwas lesen, aber das ist nicht viel. ich weis das ich euch mit meiner dummheit schon auf die nerven geh, aber was kann ich dafür machen das bei mir nix funzelt, welchen texted meinst du mudfreak? |
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25.09.2003, 01:09 | #32 | ||||
sascha2k4 Beiträge: 123 |
quote: Da steht doch beliebig, oder? greetz, Sascha2k4 |
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25.09.2003, 05:27 | #33 | ||||
Mudfreak Beiträge: 446 |
@Your King. 1. Entweder du hast bei der Ordner struktur und dem ganzen Aufbau so dermaßen versagt dass du nix hinbekommst oder.... Am besten du haust noch mal alles runter und installierst das Zeugs ma genauso wies in den Readmes drinsteht. Dann funktionierts auch. 100%. Im Dev kit sind an die 1000 script mit der endung *.d dabei die kann man doch nicht übersehen. |
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25.09.2003, 13:55 | #34 | ||||
Realdennis Beiträge: 279 |
und wenn ich die dann ändern will,und dann speichern will,muss ich die dan überschreiben oder wie muss ich speichern??? |
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25.09.2003, 14:25 | #35 | ||||
Innoskrieger Beiträge: 90 |
lol versuchs mal mit : schreibschutz rausnehmen und dann überschreiben :-) ich würd halt die datei davor sichern... greetz |
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25.09.2003, 14:48 | #36 | ||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Hab ich schon...dachte nur ,vielleicht wegen ner minimod oder so speichern... |
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25.09.2003, 19:14 | #37 | ||||
Your_King Beiträge: 235 |
quote: ich merke etwas, ich nerve schon nicht? tut mir auch fett sorry aber wie meinst du das ? ich habe 2 sachen: gothic mod kit document update 01, und gothic_mod_developmkit was sind das für sachen? sind das die richtigen? weist du was? sag mit deine icq nummer und dann muss ich nicht mehr so fiel ins forum posten und dann bin ich etwas erträglicher, ich versprechs^^ |
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25.09.2003, 19:21 | #38 | ||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
gothic_mod_developmentkit.zip Diese Datei ist das Development Kit. Und wie jede "zip" Datei musst du sie entpacken, mit Winzip. Dort findest du dann auch eine Readme in der erklärt wird, wie du das Dev-Kit richtig installierst. Wenn du das nicht alleine hinbekommst, dann würde ich das mit dem Modden gleich lassen. |
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25.09.2003, 19:32 | #39 | ||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Your_King und Innoskrieger,meldet euch mal bei mir: ICQ: 230722690 sorry wegen spams |
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25.09.2003, 19:34 | #40 | ||||
Your_King Beiträge: 235 |
jo die datei hab ich schon gefunden, ist es die die als erstes drin ist , ein document, also dieses docu und dann mehrere ordner. das docu hab ich grad offen. |
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25.09.2003, 19:42 | #41 | ||||
Your_King Beiträge: 235 |
also da steht so etwas drin,: 3DS MAX STUFF DATA Beispiele für 3DS-MAX-Animationen (Meatbug) PLUGINS 3dsexp.dle modifizierter 3ds-exporter für 3DS MAX (zum Export von Level- und Objekt-Meshes. Unterstützt lange Dateinamen für Texturen) 3dsimp.dli modifizierter 3ds-importer für 3DS MAX (zum Import von Level- und Objekt-Meshes. Unterstützt lange Dateinamen für Texturen) zenexp.dle modifizierter ASC-Exporter für 3DS MAX (zum Export von Animationen und Figuren-Models) DOCUMENTS MOD-KIT Doku im HTML-Format gothic.htm Inhaltsverzeichnis der HTML-Doku GOTHIC Alle Unterverzeichnisse und Dateien in diesem Verzeichnis müssen komplett ins GOTHIC Release-Verzeichnis kopiert werden! vdfs.cfg aktualisierte Konfigurationsdatei für VDFS, ersetzt die aus der Verkaufsversion. _WORK GOTHIC-Source-Daten DATA ANIMS Verzeichnis für 3DS-MAX Animationen, die mit dem zenexp.dle exportiert wurden (*.ASC) MESHES 3DS-Files von Items, Levels, Objekten SCRIPTS GOTHIC-Scripte (Stand der Version 1.08h) WORLDS zen-Files von Testlevels und den Einzelteilen der Oberwelt TOOLS Daten für den SPACER SYSTEM HELP Help-Files für den SPACER spacer.exe Welt-Editor für GOTHIC (bitte über GothicStarter.exe aufrufen!) zspy.exe Debugging-Tool defaultmod.ini Vorlage für MOD-INI-Dateien MISC WORDFILE für UltraEdit VDFS-TOOL GothicVDFS.exe VDFS Viewer, Extractor und MOD-Builder und was ist das? das kapier ich grad noch nicht. kan mir das jmd. erklären? |
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25.09.2003, 19:56 | #42 | ||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Aus der FAQ quote: |
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25.09.2003, 20:23 | #43 | ||||
Your_King Beiträge: 235 |
OHHH okay muss ich mal schnell machen^^ |
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26.09.2003, 13:23 | #44 | ||||
Auron_X Beiträge: 929 |
@Your_King: Frag ruhig, auch wenns dir vielleicht alles net so leicht fällt, ich finds auf jeden Fall gut, dass du es weiterhin versuchst und nicht gleich sagst "das ist mir zu schwer", beiß dich da mal weiter durch, das schwierigste war für mich auch der Anfang, weil ich da och überhaupt nix geblickt hab.... ByE |
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26.09.2003, 14:26 | #45 | ||||
Realdennis Beiträge: 279 |
jo,genau,danke your_king,du hilfst mir auch mit deinem fragen,muss ich nicht mehr fragen,weil ich will auch das gleiche wissen...;) |
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26.09.2003, 14:37 | #46 | ||||
Your_King Beiträge: 235 |
as ist ja lolig, also auron_X du bist der 1te der sagt das ich weiter machen soll, das finde ich cool, denn alle anderen sagen sofort das ich es lassen soll, aber ich will auch mal etwas selber bauen, dan kann ich es VIELLEICHT lassen^^ |
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26.09.2003, 15:07 | #47 | ||||
Your_King Beiträge: 235 |
okay ich habe etwas gefunden. hab nun auch gecheckt wie das mit dem schutzt weg machen , überschreiben, und speichern läuft. DANK an realdennis^^ okay, nun möchte ich mal etwas verändern, wie mache ich z.b. Thorus in die kleider eines guru? |
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26.09.2003, 15:09 | #48 | ||||
sascha2k4 Beiträge: 123 |
Ich zu meinem Teil verweise noch ein letztes mal auf die Dokumentation hoffentlich liest du sie mal, denn ohne wirst du nicht weit kommen, auch wenn dir noch so viel geholfen wird.... greetz, sascha2k4 |
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26.09.2003, 15:13 | #49 | ||||
Your_King Beiträge: 235 |
ne brauch ich nicht, denn nun TESTE TESTE und nochmal TESTE ich nur noch und lese nix mehr^^ ich muss nur wissen wie die datei heißt wo die eigenschaften von thorus sind bitte DANKE im vorraus |
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26.09.2003, 15:19 | #50 | ||||
Makador Beiträge: 431 |
Grd_200_Thorus.d Hättest auch selber finden können, falls du nachgedacht hättest. Du suchst 1. einen NPC also ab in den Ordner und 2. Thorus, also nachsehen ob in einer Datei irgendwo Thorus drin steht. |
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