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Wie habt ihr begonnen ?
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21.09.2003, 10:02 #1
Innoskrieger
Beiträge: 90
Wie habt ihr begonnen ?
also mal ne frage die mich brennend
interresiert:

wie bzw. wo habt ihr das modden gelernt ?

ich hab mir jetzt mal das mod kit runtergelade und angeschaut mir kommt das alles voll unübersichtlich vor oder genauer
gesagt ich blick da net ganz durch jetzt wollt ich einfach mal wissen ob ihr euch das selber gelernt habt oder habt ihr euch das bei kumpels abgeguckt oder wie ?

ich hab ein bisschen c++ erfahrung brauch ich die überhaupt ?

wie is hier eigentlich das durchschnitts-
alter ? ich bin jetzt noch 15

vielleicht bin ich ja zu doof zum modden
:D

mfg
21.09.2003, 10:57 #2
sascha2k4
Beiträge: 123

C++ Kentnisse sind IMO für Deadalus schon gut...

zum Modden Lernen kann ich aus meiner sicht nur sagen: "Learning by Doing", wobei das vorherigelesender Dokumentationen nicht falsch ist... !

zum Durchschnittsalter: Ich bin ca 18... wie es beim rest hier ausschaut weis ich nicht....


greetz, Sascha2k4
21.09.2003, 12:31 #3
Your_King
Beiträge: 235

also cih bin der totale noob im moddeen will es abrer trozdem versuchen, ich bin 14^^

hab schon alles downgeloadet und schon etwas ausprobiert, ich blicke es trozdem nciht ganz
21.09.2003, 12:54 #4
Mudfreak
Beiträge: 446

Ich bin auch 18 aber man kanns natürlich auch schon mit 14 lernen. Ich tat mich in sachen scripts sehr einfach weil ich c++ auch relativ gut kann. Ordneraufbau usw is nur gewöhnungssache. Wenn du also noch nie programmiert hast ist es auch nicht unmöglich scripten zu lernen. Schau einfach mal die ori scripts an und du wirst den Aufbau schnell lernen.
21.09.2003, 17:09 #5
Balthazor
Beiträge: 29

ich bin 25...

guck dir die skripte an, guck dir die skripte an, guck dir die skripte an... kauf dir bei ebay ne alte version von 3DSMAX und spiel damit rum. wenn du nicht gleich von anfang an versuchst ein komplettes mod auf die beine zu stellen, wirst du auch nicht verzweifeln.

irgendwann staunt man über sich selbst, wenn manche sachen einem logisch vorkommen, welche früher zu kompliziert waren.

learning by doing...
21.09.2003, 18:21 #6
Your_King
Beiträge: 235

schon,

ich habe acuh einen 3d (irgendwas)

war bei der gamestar extra dabei, hab auch schon etwas damit rumgefummelt, aber da kommt immer eine stelle wo cih nciht mehr weiter komme.

ich wollte aus einer box einen kopf modden, aber da wo ich die beiden gesichtshälften kopieren und dann die polygone oder was das auch sind in eine bestimmt richtunge bringen muss um einen shcönen kopf zu bekommen dann kann cih entweder nud nach oben oder nach unten das gesicht oder die teile ziehen.
21.09.2003, 18:24 #7
Your_King
Beiträge: 235

quote:
Zitat von Mudfreak
Schau einfach mal die ori scripts an und du wirst den Aufbau schnell lernen.



hmmm was ist ein ori skript? ich bin ein folll noob^^


und das mit c++

ich habe ein c++ für einsteiger buch von meinem bruder,das würde ich auch gerne machen, aber ich finde nicht das richtige prog dazu, ich kann ja wohl unmöglich ein word #head# usw.... wintippen, das bringt glaub ich nix^^
21.09.2003, 18:40 #8
Mudfreak
Beiträge: 446

LöL. Ori Scripts nennen wir die Scripts die im mod kit dabei sind
21.09.2003, 19:09 #9
Balthazor
Beiträge: 29

Örriginaal
21.09.2003, 19:29 #10
Malek
Beiträge: 6.225

Das Prinzip vom Lernen ist klar, schau dir einfach an wie bestimmte Sachen im Ori gelöst wurden, schau dir im Spacer die Objekte an, welche Werte und Visuals sie haben, schau dir genau die Dateistrukturen im _work Ordner an, lies dir die Tutorials (auch Spacer Tutorial usw) genau schritt für schritt durch, und dann einfach alles mögliche ausprobieren.
Du solltest auf KEINEN FALL den Fehler vieler anderer Leute machen, gleich mit einem vernünftigen Projekt anfangen zu wollen. Fast alle Teammember haben vorher selber kleine Projekte geschrieben, ob sie nun fertiggestellt und veröffentlicht wurden oder nicht. Selbst wenn es noch so kleine Veränderungen sind, jeder kleine Schritt ist ein Schritt zu ernsthafteren Projekten.

PS: Hatte selbst vorher eig. keine Erfahrung in C++, lediglich in HTML, JS und Java.
21.09.2003, 20:25 #11
Your_King
Beiträge: 235

schon aber etwas und ich kan GAR nix!!!!


aber trozdem ne frage:

wie kan ich die ORI skripte öffnen? oder anschauen? brauch icn da ein spezielles prog?
21.09.2003, 20:39 #12
the_elb
Beiträge: 1.433

ne die kannst mit dem editor öffen jedoch is es da das speichern etwas komplizierter
22.09.2003, 00:37 #13
Oxinetex
Beiträge: 111

Nu, wie hab ich angefangen, achja ich bin 19. Äm, also ausreichend C++ erfahrung (oder ähnliches z.b. C) ist aufjedenfall ein vorteil.. naja meistens zummindest (denke da an die Texte der NPC...*G*)

Hmm wie hab ich angefangen 1. das Modkit aufmachen, und die doku lesen. dann das Tutorial nachbauen. Und dann letz go. Was passiert wohl wenn ich diesen wert auf 999 setze. Mal testen. Eingegeben hui Gothic ruckelt jetzt ganz ark, mal den Spell testen, Oh der ist irgendwie rechtgroß geworden (bildschirm füllend) also ist der Wert für die größe zuständing. Sofort raus und im Skript anmerken.

Also generel kann ich sagen, einfach rumprobieren, mit den Skripten Spielen. Testen was passiert wenn du etwas auskomentierst (benutze aber // das /* */ funktionier bei mir nicht jedesmal.. )


Also einfach Try and Error. Und vieleicht jemanden "einen Alten Hasen" der sich etwas auskennt und dir vieleicht die ein oder andere Frage beantworten wird. Vergesse aber nie, jeder macht das Freiwillig und weil er Spass daran hat. Und wenn mal jemand nicht helfen will, warum auch immer nicht gleich grantig werden, ist halt so.


Bye

oXineteX

P.s.: Als ich 14 war wollte ich auch so einige Projekte verwirklichen und hatte ne Menge Ideen (wie heute noch :) ). Aber irgendwie ist kaum etwas fertig geworden (und wenn wars nicht besonders gut). Also, vergesse nie Gut Ding will weile haben.
22.09.2003, 14:01 #14
Innoskrieger
Beiträge: 90

danke erstmal für die beiträge

wie gut das es das forum gibt ... :D
22.09.2003, 14:21 #15
HornOx
Beiträge: 1.458

quote:
P.s.: Als ich 14 war wollte ich auch so einige Projekte verwirklichen und hatte ne Menge Ideen (wie heute noch :) ). Aber irgendwie ist kaum etwas fertig geworden (und wenn wars nicht besonders gut).
Ich bin 24 und mir gehts immernoch so ;)
22.09.2003, 18:36 #16
Your_King
Beiträge: 235

das ist js schön und gut dein post oxinetex

aber wie schahe ich WO ich die werte auf 999 stelle oder was auch immer.


ich habe das modkit downgeloadet, also die beiden, und wie starte ich die? wo muss ich die reinextrahieren?


@the elb das mit dem editor: welchen meinst du? den ganz normalen von microsoft?
22.09.2003, 18:49 #17
Your_King
Beiträge: 235

hmm ich bin gut^^

hab jetzt den editor aufgemacht , alle textdateien angeklickt und nun im gothic ordner nach sem skrip ordner gesucht, auch gefrunden^^


die datei die ich jetzt offen hab heißt:OU was idt das? ich glaube das sind geschpräch skripte. da gibt es auch eine die OU.CSL heißt. hab die auch schon aufgemacht, solch ein dokument hab ich schon mal gesehen glaub auf der PB homepage, wo das gespräch mit BABO im kloster gefürt wurde aber dort war es bunt und hier ist es schwarz auf weis.

nun öffne ich einen anderen skript falls ich einen finde^^

NUN hab ich den skrip fight gefunden, aber da sind immer nur solche zeichen zu sehen:
2q


aber das seltsame ich kann die das nicht reinkopieren. ich habe cq. 40 Zeichen markiert und kopiert aber das ist rausgekommen: 2q


obwohl es FIEL mehr fierecke sind.

und in dem GOTHIC skript sind auch ganz fiele vierecke, aber dahinter kommt ein name von monstern und weiter unten kommen DIALOGE, mit den wassermagiern und zu wie:

shit das geht auch nicht zu kopieren, aber ihr wisst bestimmt was ich meine^^


aber könnt ihr mir helfen wie ich die vierecke in buchstaben umwandle?
22.09.2003, 19:30 #18
Innoskrieger
Beiträge: 90

also ich öffne die skripts mit nem editor der bei visual c++ dabei war also mit dem gehts ich hab noch einen von borland macht die variablen halt fett gibt dann ne bessere übersicht is aber eigentlich egal
welchen du nimmst...

@alle dies wissen :
wo sind die startwerte von "unserem" helden? wo kann ich die editieren ? (ich find den verdammte script nit )
und kann ich irgendwelche waffen gleich in das start inventory reinmodifizieren ??

thanks for helping

@ you king also du brauchst zum programmieren in c++ einen editor (scheissegal welchen), einen kompiler,
und nen linker genaueres steht bestimmt in deinem buch
22.09.2003, 19:35 #19
LordOfWaterhill
Beiträge: 213

Wenn du im _workDATAscriptscontentAIMonster ordner ein mal guckt, ich schätze dass du so einer habe, kanst du alle die fiecher die ins spiel gibt sehen.. vb. Mst_Bloodfly.d
öfne die .d files mit zb. notepad oder so..
Hoffe dass das dir ein bischen helfen konnte..
Ich bin nur 17, 18 dieser Freitag.. :D und ich habe mich nicht so richtig mit gothic modden versucht.. Ich glaube nur dass ich für ungefähr ein monat es versucht habe.. Oder so..

Gruss
22.09.2003, 19:48 #20
Realdennis
Beiträge: 279

ich kapier das alles nicht wirklich...
und ich will das auch können...hab jez mod kit runnageladen,was jez?
photoshop hab ich auch zufällig,aber welchen editor brauche ich?
und wo sind die ganzen scripts???

sorry wenn die fragen schonma da waren..habs dann vergessen,
danke



PS: Innoskrieger-schau ma PN nach!!!
22.09.2003, 20:07 #21
LordOfWaterhill
Beiträge: 213

Hi Dennis.. Die scripte folgt mit der mod-kit in der ordner:
_workDATAscriptscontent
Da findest du alles, muss nur mal ein bischen umgucken, und du willst die verschiedenen ordner bald von einander kennen.. So war's jedenfalls bei mir.. :)

Gruss
22.09.2003, 20:11 #22
Mudfreak
Beiträge: 446

Also um hier mal Klahrheit reinzubringen. Alle Scripts haben das format *.d und werden mit dem Modkit mitgeliefert. Es ist ganz einfach diese Dateien zu öffnen. Einfach Doppelklick drauf und dann den Windows Standarteditor auswählen

@Innoskrieger: Nein du brauchst weder C++ noch einen C++ Compiler. Die Gothic Engine ist in diesem Fall der Compiler und nimmt einem die Aufgabe ab

quote:
wo sind die startwerte von "unserem" helden? wo kann ich die editieren ? (ich find den verdammte script nit )


Die Datei wo die Werte des Helden drin sind ist im ordner .../scripts/content/npcs/pc_hero.d

Da stehen alle Werte drin die man nach belieben verändern kann. Man muss die Scripts schliesslich noch compilen aber schaut dazu in den docs nach.
22.09.2003, 21:10 #23
Oxinetex
Beiträge: 111

ich kann jedem nur empfehlen die Douks durchzuarbeiten. Achja und ihr solltet damit rechnen das ein guter Gothic Mod, bestimmt nen Jahr oder mehr braucht bis er fertig ist. Schließlich ist es eine risiege welt, und wenn man die story richtig durch denkt usw. dann kommt da viel text zusammen (sehr viel text!!)
23.09.2003, 14:24 #24
Realdennis
Beiträge: 279

ok,danke
aber ich will ja auch erstmal n paar kleine veränderungen versuchen...
bei geht der spacer im kit irgendwie nicht...
23.09.2003, 15:20 #25
Wolfie
Beiträge: 35

Also ich hab mit ca. 13 jahren angefangen zu modden... jetzt bin ich 16 und hab eigentlich über alles, was ich bisher gemacht habe gute Kentnisse (hab alles gemacht.. sound design, 3D Modelling, Mapping, Coding mit C++ usw...)
Hab eigentlich fast mit jedem Programm, dass ich hab schonmal irgendwie rumprobiert, ob man das verändern kann bzw. ob man da ne Mod drauß machen kann.
Und jatzt hab ich vergessen, was ich noch schreiben wollte*g* son sch***.
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