World of Gothic Archiv
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15.03.2003, 23:11 #1
LordOfWaterhill
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Orc-Player... - Orc-Player...
Hi my name is Dan, and i'm new to the forum.. As all of you i'm also a big fan of the game gothic, and i'm from time to time trying to edit the game, however i don't know much about it.. After playing gothic for a while, i met the Orcs in the game. I really wanted to play as an Orc, but i didn't know how on earth that would be possible, but with a little look around the forum, i found a solution that might work: Editing the "PC_HERO.d"-file. I tried this, and with about 20 tries i finaly got it to work, i edited the file so "well" that i finally was able to play as an Orc, with all of the basic Orc-stats.. I edited the file, so that my "mod" would look like the Orc-warrior...
There is just one problem, the orc can't look in chests, it can't use one-handed weapons, neither can it use armor. It can't sleep in most beds, shot with a bow, use the pan to grill the meat and so on.. All it can is using a 2-hander in one hand, plus fire the C-bow like a handgun. And some other things.. Is it possible to edit the "ANIMS.VDF"-file?? and copy some of the humans' feats. (using a bow, one handed weapons and like opening chests, and doors). Is this possible, and if you know, please help me..

Dan..
16.03.2003, 15:06 #2
LordOfWaterhill
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Orc-Player... - Yep it's me..
Hi Timothy, yeah it's probably me, who thought you were Zonk.. Well as said, i got it to work; playing as an Orc, and they can pick up items, only they can't use bows, one-handers and a whole lot of spells. They can climb latters talk to people use torches, eat food, and other funny stuff, but not any type of armor, if they wear armor, their body turns invisble, and a head fly's around.. But then another question.. Do any of you mod'ers know how to edit the VDF-files, (extract, and pack them..) cause i had an idea of renaming some of the human feats (one-handers, bows, chests and so on), so that they instead of being named; HUMANS_***-whatever, are called ORC_***-whatever... You got my point.. Would this be possible.. Thanks to Kermit and Timothy for their fast replies...
17.03.2003, 20:24 #3
LordOfWaterhill
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Orc-Player... -
HI again.

I tried to download Nicovdfs, but the link was "down".. There was a link but not one that downloaded Nicovdfs.. Is there any of you who know anything about making animations for gothic. If you do please reply, cause i need somone to make some ork-animations. Its cool playing as an Orc, but not being able to open chests and doors in gothic isn't good.. Also is there anyone who knows how to make weapons for gothic, cause i have an idea for an axe and a sword, if one of you want to help me, please tell me so.. And finaly is there anybody who has an Elfhead, that you'll sent me.. Then mail me here dan_matzen@ofir.dk..
Anybody wanna try and play as an Orc let me know, and i'll mail you the "PC_HERO.d"-file with the player being an orc temple warrior.
19.03.2003, 18:05 #4
LordOfWaterhill
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Elven player - Elven player
Hi, does anybody know how i can use Zonks Elfhead on my player. I mean how can i switch the head to the head of an elf. This is probably simple, but i don't know how it's done, because it's inside the Babe.mod file, and not in the anims.vdf file.. Please help me..

Thanks
19.03.2003, 18:26 #5
LordOfWaterhill
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Elven player -
Hi Timothy, the headfiles are within the babe.mod file, and i can extract them with the VDFS-viever.. Is that what you ment?? And, what do you mean Change them?? Change their names or what?? Sorry for my stupidity, but i have no idea what you mean.. How on earth can i get them into the game..

Thanks
24.03.2003, 15:58 #6
LordOfWaterhill
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Ranger - Ranger
Hi, anybody up to make a mod?
Well, yeah i better tell what i was thinking about. Imagine this, make a whole new feature to gothic, make some animations where the player fights with two weapons, one in each hand. Couldn't that be cool? Anyway is this possible? If it is, how long time would it take making those fighting animations. As i don't know much about 3ds max, i need someone to do this.. Anybody up to it??
24.03.2003, 22:44 #7
LordOfWaterhill
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Gothic 2 VDF's - Gothic 2 VDF's
Ich versuche mich mal auf deutch.. Bitte lacht nicht, ich bin sehr schlecht. Aber kann jemanden mir sagen wie ich die VDF texturen von Gothic 2 ansehen kann? Ist da irgendwelche programme die es tuhen kann, oder ist es noch zu früh, um die texturen anzusehen?? Bitte hilft mir.

Danke vielmals
25.03.2003, 12:40 #8
LordOfWaterhill
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Ranger -
Ja ich weis was du meinst; zwei waffen in eine waffe zu bauen oder? Danke für deinen schnellen antwort.
25.03.2003, 12:44 #9
LordOfWaterhill
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Gothic 2 VDF's -
Hi Auron_X, und danke für deinen schnellen antwort. Weist du warum PyroX seinen Goman 0.93 runtergenommen hat. Oder kennst du jemanden die es zu mir geben konnte.. Nur einen pech das es nicht mer online ist.

Danke für deine hilfe
25.03.2003, 12:56 #10
LordOfWaterhill
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Elven player -
Hey Timothy, ich habe dein antwort nicht gesehen, aber vielen dank.. Meinen "Elf mod" wirkt jetzt. Es sieht cool aus drow und alles (schwarzer elf).. In ein par tagen habe ich meinen eigenen Gothic seite, mit bilder von meinen mods, und ein par Downloads. Nur, meinen mods sind sehr schlecht, man braucht eigentlich nur ein script zu ersetzen, und dann einen neuen textur mit Goman aktiwieren..
Mann ist mein deutch schlecht.. Und nein dein englisch ist sehr gut...

Meine seite ist hier: http://www.gizba.com/x/lordofwaterhill/index.html

Folgt nur der gothic-link...
25.03.2003, 14:33 #11
LordOfWaterhill
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Ranger -
Wie meinst du verformen Auron_X?? Neue modellen dastellen, und sie mit die originalen ersetzen, genau wie die playermodels und so, oder was?? Das glaub ich schon möglich wäre.. Ich wollte mir mal kurz eine speziele waffe machen, die etwas ganz eigenartiges war. Genau so wie "Scars Schwert", oder "Innos rache", Ich machte eine mod, wo man als erzbaron spielen, und sein name ist Crow.. Raven <-> Crow.. Und ich machte ein schwert für ihn.. Es heisste "Crows Justice" oder "Crows Gerechtigkeit".. Und das fungierte schon gut..
Ich habe zwei fragen: Ich möchte gerne eine waffe machen die Feuerschaden gibt, aber wenn ich-> Damagetype = DAM_FIRE; schreibe, meldet gothic einen error, wie kann ich dieses machen?? Und frage nr. 2, wie kann ich es so machen das der player Feuerschaden gibt?? (selbe problem als das obere!

Vielen dank für die hilfe
26.03.2003, 18:50 #12
LordOfWaterhill
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Gothic 2 Scripte - Gothic 2 Scripte
Hi,
Ist es möglich die NPC-scripte von gothic 2 zu editieren?? Wie man in gothic I kann.. Also zum beispiel in Gothic I, wenn ich PC_HERO.d editiere mit notepad.. Kann ich das auch in gothic 2 machen?? Oder ist es einem weg wo man das tuhen kann? Ich kann nämlich nicht die scripte von Gothic 2 finden.. Bitte hilft mir.. (mann ist mein Deutsch schlecht)..
27.03.2003, 12:18 #13
LordOfWaterhill
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Gothic 2 Scripte -
Vielen dank für die hilfe Mudfreak.. Weist jemanden wenn das addon kommt?
27.03.2003, 18:20 #14
LordOfWaterhill
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Texturen - Texturen
Ich weiss dass ihr es 100 male geantwortet hat, aber wie kriege ich die texturen von Gothic 2, damit ich sie "redigieren" kann. Als gesagt ich weis dass ihr vorher gesagt hat wie man sie kriegen, aber ich verstehe es ganz einfach nicht. Ich habe auch versucht die Goman mit der wunder-dll zu downloaden, aber es geht nicht.. Die neuinstallierte Goman will nicht die vdfs von gothic 2 öffnen, es sagt nur: "Fehler beim lesen der datei".
Habe ich es nicht richtich unistalliert, oder wirkt es bloss nicht?? Auch, wenn ich die Gothic 2 vdfs konvertieren soll, wie geht das? Bitte erklär es mir, denn ich verstehe es nicht.. :(
27.03.2003, 19:52 #15
LordOfWaterhill
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Texturen -
Vielen dank Horn_OX es hat funktioniert, das war gleich was ich brauchte, und danke für deinen schnellen hilfe..
27.03.2003, 19:56 #16
LordOfWaterhill
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Texturen -
Ich meine HornOx, und danke zu dir auch Gothicfan359. Es funktioniert.. Danke sehr beide von euch..
27.03.2003, 23:38 #17
LordOfWaterhill
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Texturen -
Ja es ist schon wieder mir. Der konverter hat ganz gut funktioniert, aber in Gomansetup.rar war der ganzen setup, und nicht nur einen dll, soll es so sein, oder habe ich den falschen download genehmt? Also der gothicpatcher hat funktioniert, aber der Goman dll nicht.. Habe ich einen fehler gemacht? Ich habe der alte goman deinstalliert, und die neuen instaliert, und danach habe ich der dll ersätzt.. War dass eine fehler??
28.03.2003, 13:22 #18
LordOfWaterhill
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Gothic 2 models zu Gothic 1 - Gothic 2 models zu Gothic 1
Hi, ich habe ein par orc-models von gothic 2 extrahiert, und sie in einen mod gebaut, aber gothic sagt: Error-message.. D: zCMorphMeshProto::LoadmorphScript)
:MMS not found: ORC_BODYELITE.MMS

Wie kann ich die ORC_BODYELITE.MMS besorgen, ich kann es nicht finden.. Soll ich die ORC_BODYELITE.MMB renamen oder was??
28.03.2003, 16:40 #19
LordOfWaterhill
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Gothic 2 models zu Gothic 1 -
Das hat der VDFS-tool für mich getan.. Dann habe ich's in eine mod-file gepackt, aber es wirkt nicht..
Ich habe es einmal vesucht mit der Elf head, dass Zonk gemacht hat, und da hat es funktioniert.. Ich entpackte der HUM_HEAD_ELF.MMB, und dann packte ich es in eine mod-file, das funktionierte schon. Deshalb verstehe ich nicht warum es mit der Orc model nicht funktioniert. Irgend eine idee.. Ich vesuchs noch..
28.03.2003, 17:03 #20
LordOfWaterhill
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Gothic 2 models zu Gothic 1 -
Konnte man vieleicht die models konvertieren damit sie in gothic 1 passt, ja ich weiss es nicht..
29.03.2003, 11:26 #21
LordOfWaterhill
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Kirgo plätten... -
Wenn du Kirgo platmachen will, muss du gute stärke haben, ungefähr 20 lernpunkte zum stärke geben, so das du 30 in stärke hast, danach ge zu Horatio im neuen Lager, spricht mit ihn und will dir beibringen wie mann stärker wird, und gibt dir noch 5 in stärke. Dann hast du 35.. Um Horatios 5 in stärke zu kriegen muss du mit Jeremiah über der Reislord sprichen dann geh zu horatio zurück und erzählt ihn das du deine stärke brauchen will damit du der Reislord besiegen kann.. Danach muss du dir nur eine waffe mit ungefähr 20 in schaden haben (schmiede ein grobes Schwert), stufe 1 in einhandwaffen, und eine leichte budler rüstung, du kannst es ganz frei ins neues lager krigen (bei Swiney). Dann geh zu Kirgo zurück, und brauche dieser kampf metode: Links, rechts, nach oben und beschützt.. Also schwert nach links schwingen, nach rechts schwingen, vorwärts schwingen und dann blokieren.. Kirgo schlagt nämlich immer danach du die -> Links-rechts-vorwärts gemacht habe.
06.04.2003, 17:34 #22
LordOfWaterhill
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Elven player -
Vielendank Balthazor, ich weis dass ich mit viele wörter schreibfehler habe, aber ich finde die Deutsche gramatik einfach, ich meine, wenn du es kennst ist es einfach, oder so. Aber noch einmal Danke sehr, und wir sehen uns..
11.04.2003, 19:04 #23
LordOfWaterhill
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Moria Orc - Moria Orc
Ich schätze dass ihr alle Lord of the Rings gesehen hat.. Die Moria orcs von der film (die kleine orcs, nicht die Uruk hay) Kann mann sie als eine player-model machen?? Da sie viel wie ein mensch aussieht... Nur eine kleine veränderung an der human-körper model machen, und einen neuen kopf machen, und natürlich auch texturen. Ist das möhlich??
12.04.2003, 13:58 #24
LordOfWaterhill
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Uruk-hai - Uruk-hai
Kann jemanden mir eine Uruk-hai scimitar für gothic bauen, denn ich kann nicht 3ds brauchen ich habe v. 4.2 aber ich verstehe es nicht zu brauchen.. Und noch eine frage: Kann man einen kopf aus Gothic exportieren zb. HUM_HEAD_PONY, und mit 3ds editieren ohne selber die animationen ganz neu machen.. Also spitzer ohre machen, und eine längere ponytale machen.
12.04.2003, 16:26 #25
LordOfWaterhill
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Uruk-hai -
Ich kann nicht der soulofgothic.de seite öffnen, mein internet Explorer sagt verboten, und error 404, gibts ein möglichkeit dass zu lösen, oder habe iche nur eine scheis-computer.. Ich brauche der Xp-Prof. version. Ist dass der grund oder?? Danke für die hilfe..
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