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Vorschlag für Waffen-Änderungen in zukünftigen Gothics!
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26.09.2003, 13:20 #26
Okyl
Beiträge: 631

Sooo könnts gehen. Und die Teile kann man finden oder TEUER kaufen.
Aber währe das nich dumm wenn man sich ne neue Rüssi zulegt und dann
sämtliche Verstärkungen an die alte montiert hat?
26.09.2003, 13:35 #27
Cespenar
Beiträge: 176

Tja dann wäre das wieder so eine Problematit, wie bei den Attributs-Boni im Add-On, man müsste bis zum Ende warten bis man das Zeug nutzen kann.

Oder man könnte das Zeug ein- und ausbauen, was aber irgendwie die Atmosphäre killen würde...

Aber im Grunde ist die Idee gut, solange die Gildenrüstungen unter dem ganzen angenagelten Zeug noch zu erkennen ist :D
26.09.2003, 15:20 #28
Der tote Tod
Beiträge: 297

Normalerweise besteht eine rüssi im grundprinzip aus den gleichen sachen, wie kettenhemd und so. Also würde man net mehr immer ne neue rüssi bekommen, sonder die normale wird verstärkt und z.b. mit den gildenzeichen bemahlt. Oder man könnte wählen ob man die eigene rüssi verbessern/verändern will oder ob man eine neue will
26.09.2003, 16:17 #29
Diabolo
Beiträge: 78

JO so das mann aus nem kettenhemd was mann ziemlich am anfang bekommt dann im laufe des spiels nen Prunkahrnisch macht oder so,
und dann noch magische eigenschaften drauf undn bissl verzieren usw.
26.09.2003, 16:29 #30
Der tote Tod
Beiträge: 297

Eben. Und es ist doch langweilig, wenn alle in einer gilde die gleiche rüssi ham. Und um die gildenzugehörigkeit zu zeigen reicht es doch eigentlich, wenn man z.b. über das kettenhemd sein normaler hemd in den farben der gilde und mit dem wappen.
27.09.2003, 07:19 #31
Diabolo
Beiträge: 78

ABER anderer seits glaub ich nicht das G3 MP haben wird ich hoffe es zwar aber ich glaube es nicht!somit ist das mit denn farben ja cool und ne gute idee aber sinnlos denn kine sau wird es sehen ausser kumpels oder aufm ava wenn dus machst.
andernfalls wenn MP dazukommt dann is das ziemlich geil.
27.09.2003, 13:02 #32
Der tote Tod
Beiträge: 297

Na aber ich fänds auch so besser, weil es doch schiße wenn z.b. jeder söldner gleich ausschaut. Cool wärs auch wenn helme dazukommen würden. Oder endlich mal wurfwaffen. Und wenn dann wärs auch toll wenn man so mit dem schwert werfen könnte.
So wir in soul reaver, aber eben so wurfmessermaßig sich drehend, und net so gerade. Und wenn es helme geben würde könnte man da ja z.b. die hörner von erlegten schattenläufern dranmachen
27.09.2003, 20:48 #33
ShamanT
Beiträge: 12

Wie klingt das:

in der einen Hand den Einhänder, in der anderen den Zauber/Schild/Zweitwaffe.

Jedes erfordert Talent Zweihändigkeit und evt. noch "Zwei-Waffen-Kampf" oder "Kampfzauberer". Schilde brauchen nichts.

Wie wäre es, wenn man Zweihänder ab einer gewissen Stärke als Einhänder verwenden kann (vermutlich aber sowieso sinnlos, wegen besseren Waffen... vielleicht Werte-Anpassung ).

Und noch ein Vorschlag, diesmal bei den Fernkampfwaffen: wieso sollen sich nur Nahkämpfer ihre eigenen Waffen basteln? Ich will ein richtiger Bogner werden und nicht bloß Felle anschleppen!

Bald hör ich auf, versprochen: wie wäre es mit einem zusätzlichen Wert/Attribut wie Schnelligkeit? Rüstungen lassen diesen Wert sinken/steigen (Art), trainiert nur durch Geschicklichkeit oder Levelaufstieg. Schnelligkeit wirkt sich auf die Geschwindigleit beim Laufen oder beim Nahkampf (Einhänder-Vorteil) aus.

Ich mach doch noch weiter:D : Wieso nicht wirklich echte Waffen-Untertypen einbauen? Zum Beispiel Übergruppe Zweihänder, Untergruppe Schwerter: Übergruppen steigern alle Werte in ihren Untergruppen, Untergruppen steigen dafür schneller.

Und noch dies hier: verschiedene Waffenstile klingen gut. Die Frage ist nur noch: Umschalten oder gildentypisch? Wäre doch cool, wenn man zunächst samuraitypisch kämpft und dann zum Ninja umschaltet und den Gegner hinter sich attackiert.

Nächster Punkt: Rüstungen: verschiedene Grundrüstungen, gildentypische Helme/Handschuhe/Stiefel und gildenlose Ware, die jeder anlegen kann. Sieht doch seltsam aus, wenn ein Söldner einen Stahlhelm der Paladine trägt.

So, das war´s erst mal an kreativen Ergüssen:) Ich meld mich wieder, wenn mir was neues einfällt...
27.09.2003, 21:03 #34
Mad_Cat81
Beiträge: 45

Wie im vorherigen Thread erwähnt Untergruppen, z.B. sieht es etwas strange aus wenn man einen Kampfstab genauso hält wie jede 2H-Waffe. Ab 60% Talent wirkt das einfach nur schlecht.
27.09.2003, 22:29 #35
Clive
Beiträge: 708

Wegem dem Kampstab: Man könnte eigntlich damit ne neue Waffentechnik einführen. Das wäre doch ma fett. ich erinnere nur da an Neo in Reloaded. Einige Moves waren da richtig geil....
27.09.2003, 22:35 #36
Clive
Beiträge: 708

quote:
Zitat von ShamanT
Wie klingt das:

[......] Mach ich ma weg, wird sonst zu lang....

Nächster Punkt: Rüstungen: verschiedene Grundrüstungen, gildentypische Helme/Handschuhe/Stiefel und gildenlose Ware, die jeder anlegen kann. Sieht doch seltsam aus, wenn ein Söldner einen Stahlhelm der Paladine trägt.

So, das war´s erst mal an kreativen Ergüssen:) Ich meld mich wieder, wenn mir was neues einfällt...



Du, wir wollen aus Gothic kein Morrrowind machen. Das wurde schon weiter oben indirekt erwähnt.Der letzte Punkt wäre außerdem doch gerade etwas, was das Rollenspiel ausmacht. Ne künstliche Welt, in der die NPC's "leben". Ergo: Sie müssen sich nicht immer an die Regeln halten......
28.09.2003, 13:18 #37
ShamanT
Beiträge: 12

quote:
Du, wir wollen aus Gothic kein Morrrowind machen. Das wurde schon weiter oben indirekt erwähnt.Der letzte Punkt wäre außerdem doch gerade etwas, was das Rollenspiel ausmacht. Ne künstliche Welt, in der die NPC's "leben". Ergo: Sie müssen sich nicht immer an die Regeln halten......



sprach der Prophet... ähh, Clive:D

Nein, ganz ehrlich, ich kenn Morrowind nicht mal. Die Idee hätt ich aus Baldur's Gate 2, was eigentlich auch realistischer ist, weil: Wenn du ein Hemd anziehst, hast du auch sofort die passende/n Hose/Schuhe/Mütze/(bitte einfügen...) an? Wahrscheinlich nicht, sondern du suchst dir auch mal andere Hose/Schuhe/Mütze/(bitte einfügen...) aus.

Zum Thema Stahlhelm: ich meinte, dass ein Söldner wahrscheinlich keine Massenware vom Fließband trägt, sondern sich seinen eigenen Ramsch zusammenschustert. Es käme natürlich auf die Einstellung des jeweiligen an: Ein Söldner, der die Paladine regelmäßig überfällt, wird deren Stückware eher tragen als ein handwerklich begabter wie Wolf. Aber selbst der erstere wird den Helm irgendwie "kennzeichnen", um zu zeigen: "MEINS!" (Schattenläuferhörner, Zähne, Krallen, Platten, Farbe,...)

Vielleicht könnte ein Wegelagerer oder Einsiedler (siehe G2-Addon ;) ) das Zeug einfach unbesehen zusammengeschustert tragen, da er nichts anderes hat.

So, hoffentlich ist mir die Verwirrung wieder gelungen...
29.09.2003, 17:44 #38
Der tote Tod
Beiträge: 297

Das mit den 2h als 1h führen hab ich ja schon geschrieben, z.b. eineinhalbhänder(bastardschwerter) könnte man mit wenig str als 2h, mit viel str als 1h. Und wenn man ganz stark ist kann man 2 2h nehmen, wenn die summe der str anforderung kleinergleich der str des chars ist. Und ich bin och der meinung das die rüssis individuel sein sollten, es ist doch net normal das jeder gleich ausschaut
29.09.2003, 18:55 #39
marthius
Beiträge: 26

Ich wär für mehr "nicht gilden" rüstungen, und aufjedenfall dafür das man mehr möglichkeit hat Schwerter zu finden!! So viele NPC's di man tötet haben einfach nen Piratensäbel oder n Rostiges Schwert dabei!!
Es sollte mehr so leute geben wie Skinner aussm Banditen Lager mit seiner Betty!!

Peace

see u....soon....

Keep the love alive....
29.09.2003, 18:59 #40
Claw
Beiträge: 3.452

Wie im anderen Thread schon gesagt, wär ich für Blasrohre :)
29.09.2003, 19:22 #41
DoNk
Beiträge: 38

ich wär für mehr angriffkombis. Die eine VOR warten VOR warten VOR ist zwar cool aber auch nur bedingt nützlich.
29.09.2003, 19:55 #42
milchmann87
Beiträge: 810

hey das mit den rüstungen ist zwar ganz cool aber ic hschätz mal das des auch doof wäre, da dann die foren mit threads like " schau mal die rüssi an/ meine ist die kretivste..." überquellen werden...
29.09.2003, 20:33 #43
Caimbeul
Beiträge: 522

quote:
Zitat von milchmann87
hey das mit den rüstungen ist zwar ganz cool aber ic hschätz mal das des auch doof wäre, da dann die foren mit threads like " schau mal die rüssi an/ meine ist die kretivste..." überquellen werden...


Als ob das negativ wäre.
__

Specialmoves wären wirklich nett.
Waffentyp abhängig und Skillabhängig, auslösbar durch halten der Aktionstaste und drücken der Pfeiltasten. :)
30.09.2003, 13:33 #44
marthius
Beiträge: 26

Ich meinte auch mehr so ne steigerung der Lederrüstung oder so... ich finde es auch verdammt cool das man im add-on endlich Bürger-Kleidung kriegt, das hat mich auch sehr im standart teil geärgert... man wird Bürger und rennt immernoch so abgefuckt wie vorher rum...toll.
naja is aber eigentlich auch egal weil ich ma denke das man in Myrtana sowieso eine größere auswahl and Rüstungen hat als im kleinen Khorinis...

bizz denne

peace
30.09.2003, 15:30 #45
Diabolo
Beiträge: 78

quote:
Ich wär für mehr "nicht gilden" rüstungen, und aufjedenfall dafür das man mehr möglichkeit hat Schwerter zu finden!! So viele NPC's di man tötet haben einfach nen Piratensäbel oder n Rostiges Schwert dabei!!


Nicht nur schwerter auch äxte speere ahja genau speere wärn auch ma gut hellebarden bögen Hämmer etc.usw.
und wie schon sehrsehrsehr oft gesagt mehr "ohne gilde" Rüstungen.


quote:
Na aber ich fänds auch so besser, weil es doch schiße wenn z.b. jeder söldner gleich ausschaut.


ach soo haste das gemaint ich dachte jetzt das nur du dich "färben" kannst wenn du das so meinst naja is scho cool
aber da sollte mann nicht zu "kitschig" bzw. bunt werden
weil stell dir ma ein vor der dort so im pinken Waffenrock angetuttelt kommt der wär doch in der zeit (geh jetzt mal von MIttelalter aus) sofort gehenkt/geköpft/eingekerkert worden.


Eins noch:Es müsste länger dauern bis mann einer gilde beitreten kann weil schon im ersten kap.......find ich nich so besonders
vieleicht erst so im dritten oder so da müsste es aber auch mehr kpitel geben.
und fragt jetzt bitte nich was da in denn kapiteln alles passieren soll ich weiss es nicht ich hab mir das jetzt nicht überlegt das war ein spontaner einfall LOL



Wow ich glaub das is mein längster post bisher:D
30.09.2003, 17:07 #46
Der tote Tod
Beiträge: 297

Ich geh mal davon aus, das man nicht wieder als totalflasche anfängt(und wehe wenn doch), und da is man ja eigentlich noch in einer gilde. Die palas bleiben, die fms bleiben, nur die dj wärn a bissl angearscht
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