World of Gothic Archiv > Die heilige Allianz
Addon meets Orden #2
Seite 5 von 13  1  2  3  4  5  6  7  8  9 Letzte »
04.11.2003, 18:08 #101
Carras
Beiträge: 1.377

Naja ich finde manche anderen Gildenskills auch ziemlich heftig, man müsste mal anfragen denn ich finde die Idee geil.
04.11.2003, 18:14 #102
Snizzle
Beiträge: 2.405

Wir haben aber schon die genaue Anzahl an Zaubern also müssen die anderen halt Nebenskills sein :D

Scherz beiseite:
Hört sich net schlecht an und ich könnte mir auch gut Vorstellen sowas zu posten aber trotzdem nen bisschen mächtig.
04.11.2003, 18:36 #103
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Nun ja, ich habe bei dem Nebenskill eigentlich auch an den Nebenskill der Waffenmeister gedacht, welcher ja nur mit Erlaubnis eines RPG-Morderators gepostet werden darf.
04.11.2003, 19:10 #104
_nEo_
Beiträge: 1.658

So, ich meld mich auch mal nach so langer Zeit wieder ;)
Mein Scanner funzt wieder und ich würde Seth gern die skizze schicken um was zu klären.

Xyterion, deine Charzeichnung ist fertig ^^ ich brauch nur noch deine E-mailaddy.

edit:
Ich habs an Rhobar und DC geschickt, wendet euch einfach an die beiden ^^.

Wenn Xyt nichts dagegen hat, stelle ich das Bild in die Fanartecke, so ist ihr bild gleich on ohne das sie Webspace benötigt.

chriz
04.11.2003, 19:20 #105
Snizzle
Beiträge: 2.405

Wenn sie soweit ist schick sie mir bitte mal. Dann lad ich sie hoch damit die anderen sie auch sehen können. Außerdem braucht der Rat die bestimmt auch so für eine Beschreibung nach der Umstellung.
04.11.2003, 20:38 #106
Carras
Beiträge: 1.377

Wenn alle einverstanden sind kann ja einer vom Rat das ma bei Medi und/oder Don vorschlagen.
04.11.2003, 20:51 #107
Xyterion
Beiträge: 686

JA also ich würde sie gern mal zu Geischt bekommen die Skizze des Klosters...


Und...meine Charskizze ist doch geheim Mensch... das weißt du doch...davon soll doch noch niemand was wissen -_-

P.S.: HopelessAngel@web.de
05.11.2003, 13:20 #108
_nEo_
Beiträge: 1.658

Hattest du das ganz am Anfang mal erwähnt?
Wenn ja, tuts mir echt leid, ich war nur froh das es endlich geklappt hat ^^ Ich hoffe das es dir nicht zu viel Ärger bereitet hat. Wir unterhalten uns am Sonntag mal ausführlich über ICQ. Dann kann ich wieder ins Net.
05.11.2003, 13:51 #109
koryu-chan
Beiträge: 1.007

also der nebenskill sollte eine simple fähigkeit sein,und kein zauber,wo alles nur (zitat von dc) für kurze zeit läuft.
die illusion war echt ql...



Gedanken lesen
Das Gegenstück zum Wahrsagen.
Der Magier sieht in einem Mitmenschen,was er gerade denkt.Der Magier erschafft ein Stück Eis (Von mir aus auch nen Eiswürfel;) ) und schaut sich dadurch das "Opfer" an.Der Magier sieht in dem Eiswürfel alle seine Gedanken.
ALlerdings sollte es auch noch eine Begrenzung geben,nicht dass dann jemand mit nem Eisblock durch Khorinis läuft.
05.11.2003, 13:58 #110
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Der Skill nähert sich zu sehr an den der Baals, welcher "Traum deuten" heisst, aber ich habe noch eine Skillidee auf Lager:

Zeichen des Gleichgewichts

Vor dem Wassermagier erscheint eine Art Waage, welche wie bei dem ägyptischen Gott des Todes funktioniert. Auf die eine Seite legt der diener Adanos' eine weiße Feder und auf die andere Seite das Herz. (hier wäre besser Seele angebracht) Ist die betreffende Person gut, ist die Seite der Feder schwerer und ist die Person böse, nimmt die andere Seite an Gewicht zu.

Ich hab mich mit dem Zauber mal an die Bezeichnung "Gott des Gleichgewicht" angelehnt, was mit diesem Zauber ja deutlich verstärkt wird.
05.11.2003, 15:10 #111
Gjaron
Beiträge: 1.380

@DC: Und was hat man nun für nen Nutzen aus diesem Nebenskill. Einfach nur sehen, wer gut und böse ist?

Nix gegen euch, aber ich fand die bisherigen Vorschläge ziemlich "komisch".
Aber mir fällt auch nix Gescheites ein:D
05.11.2003, 16:36 #112
Noname 2
Beiträge: 946

@Dc:
1: Die "Toten" kommen zu Beliar und nicht zu Adanos. ;)
Außerdem wäre der Zauber zu mächtig!!

2: Wenn dich ein Gegner angreift, weißt du auch, ob er gut oder böse
ist ;)
05.11.2003, 16:46 #113
Shakuras
Beiträge: 3.243

Ohne Frage liefert der Skill "Zeichen des Gleichgewichts" schöne Postmöglichkeiten, aber wirklich brauchbar ist er nicht.Aber das liegt bei euch Wassermagiern! Wollt ihr einen Skill, der wirklich schöne Postmöglichkeiten bietet, aber dafür nicht sehr effektiv ist oder einen Skill, der effektiv, aber eher einseitig zu beschreiben ist ooooder, das findet man aber nicht sooo leicht, einen Skill, der beides Gutes beinhaltet.
05.11.2003, 17:13 #114
Cain
Beiträge: 3.358

quote:
Gedanken lesen
Das Gegenstück zum Wahrsagen.
Der Magier sieht in einem Mitmenschen,was er gerade denkt.Der Magier erschafft ein Stück Eis (Von mir aus auch nen Eiswürfel ) und schaut sich dadurch das "Opfer" an.Der Magier sieht in dem Eiswürfel alle seine Gedanken.
ALlerdings sollte es auch noch eine Begrenzung geben,nicht dass dann jemand mit nem Eisblock durch Khorinis läuft.


hört sich nicht schlecht an.. sowas in der Art würde mir gut gefallen. Es währe effektiv und man kann auch schone sachen drüber posten. Aber ich würde eher sagen, dass der Wassermagier nicht die Gedanken lesen kann sondern eher lernt durch die Macht Adanos die kurz bevorstehenden Schritte oder Griffe vorauszusehen und so schneller Reagieren zu können. Das währe dann auch nicht so assig wie in den schweinischen Gedanken eines Lee´s oder eines Gardlers, der grade aus der roten laterne kommt zu inspizieren.:D
06.11.2003, 12:57 #115
koryu-chan
Beiträge: 1.007

quote:
Zitat von Cain


hört sich nicht schlecht an.. sowas in der Art würde mir gut gefallen. Es währe effektiv und man kann auch schone sachen drüber posten. Aber ich würde eher sagen, dass der Wassermagier nicht die Gedanken lesen kann sondern eher lernt durch die Macht Adanos die kurz bevorstehenden Schritte oder Griffe vorauszusehen und so schneller Reagieren zu können. Das währe dann auch nicht so assig wie in den schweinischen Gedanken eines Lee´s oder eines Gardlers, der grade aus der roten laterne kommt zu inspizieren.:D



dann können wir aber gleich den wahrsagen skill von den fms übernehmen

@dc
jm,also der name ist der hammer,aber den sinn versteh ich nich ganz...
nur um zu prüfn ob der gechna gut odda böse is??
07.11.2003, 19:52 #116
Shakuras
Beiträge: 3.243

Wann enden eigentlich die Umfragen und werden ausgewertet vom Rat? Immerhin müssen wir noch Feinheiten in der Sache Magie bestimmen und wir wollen doch so langsam auch wieder die Umstellung durchziehen und zwar entgültig.
07.11.2003, 19:55 #117
koryu-chan
Beiträge: 1.007

sie endet am zechten...hat rhobar jedenfalls gesagt
07.11.2003, 20:24 #118
Snizzle
Beiträge: 2.405

Und Dark hat das auch in einem der Umfragethreads gesagt.
08.11.2003, 18:32 #119
Seth III
Beiträge: 757

So, bitte, hier isses, habs halt ich hochgladen.

Machst du Gucke

Ich hab vor langer Zeit neo ne beschreibung geschickt wie er es zeichnen soll, diekopier ich hier nochmal rein, vielleicht hilft se euch.

Aaaalso, ich hab da jetzt ein paar Bilder dazugegeben die vielleicht das ganze ein bissal klarer machen, ich hoffe es zumindest.
Die Datei Neukloster enthält eine SKizze wie das neue Kloster aussehen könnte, das neue. Leider hab ich kein Gothic 2 und somit weiß ich bei ein paar Sachen net ob sie gehen, das sind erstens die Felsen, ob so eine starke ABtragung überhaupt möglich ist und zweitens die Plattform.
Dieses seitliche Ohrwaschel, dieser Balkon, dieser "Felsvorsprung" hab ich da auch ein Bild mitgeschickt, wie du dir das so ca. vorstellen musst.
Das führt einfach von der Wiese oder von dem Platz halt da weg und ragt ein wenig hinaus. Unter dem is das Wasser. Dieser Balkon sollte durch ein Gelände so am Rand abgegrenzt sein, am besten so ein weißes oder steingraues, bissl verschnörkseltes. Alle Grenzen sollten mit diesem Geländer abgesperrt sein, bis auf die wo halt sowieso die Felsen sind.
Zum Adanostempel hab ich da auch ein Bild geschickt, der darauf is natürlich viel zu groß, aber so in der Art.....
Der fürs RPG sollte auf einer Seite geschlossen an den Fels anliegen (so wie in Khorinis oder bei Isgaron) und da sollte ne Statue vom Adanos oder sowas stehen.
Und halt so Säulen.
Ich wäre dafür wenn du das neue Kloster einmal zeichnest und nur den Stiegenaufgang vielleicht einzeichnest und dann extra den Adanostempel.
Bitte schau aber auch da nach in G2, ob da eh genug Platz is für das Ding auf den Felsen.

Was gibts noch zum Dazusagen, achja, beim Eingang überhaupt zum Kloster wärs gut, wenn du 2 kleine Statuen in die Wand neben dem Eingang einbaust. SO eine halt die Innos andeutet und eine die Adanos andeutet.
Bei dieser Mauer, in der das Eingangstor is, die kannst du ein bisschen höher machen, dadurch das jetzt zwei Stockwerke drauf kommen, wirkt die dann glabu ich ein wenig niedrig.


Was gibts denn noch, achja, den Springbrunnen den ich dir eingezeichnet habe, hab ich da auch ein Bildmitgschickt wie der so ca aussehen könnte und ja.
Dir wird ja sicher auffallen das das alles ein bisschen breiter und größer ist, auch der Innenhof und so, die Grünflächen sind größer und mehr.
Da kannst du deinem creativen Schaffen freihen lauf lassen, irgendwo sollte halt so wie üblich das Gemüsefeld sein und irgendwo Schafe weiden, dann kann da wie gesagt ein Springbrunnen sein und schöne, weiße Bänke zum niedersetzen. Kleinere Bäumchen.
Überhaupt der Rosa strichlierte Bereich soll halt sowas zum...Buch lesen und unterhalten oder entspannen sein, sprich ...weiße Kieselsteine am Weg oder n Brunnen, oda ne Sonnenuhr, du weißt eh was ich mein. So n Parkfeeling halt.
Dann links von der Innoskirche (die so bleibt wie sie ist bitte, außer das man ihr n Tor aus massiven Holz verpassen sollte) is jetzt das Refektorium, der Speisesaal, der bisher noch angeschlossen war an das Gebäude. Jetzt isses extra, und as kann auch gemütlich wirken. Also von innen brauchstes ja nicht zeichnen, aber da stehn halt ein paar Bänke und Tische, so ein bisschen Gasthausfeeling soll rüberkommen, sowas kann nicht verkehrt sein.



Mir war das Kloster immer schon irgendwie zu streng angehaucht, auch vom Aussehen. Das neue soll irgendwie ein bissl größer und idyllischer wirken, eins wo man sich halt doch ein bissl mehr die Füße vertreten kann als immer nur im Kreis zu gehen und Schafen ausweichen zu müssen.



So, mehr is glaub ich net zu sagen, außer folgendes:

Lass dir dabei Zeit, schau dir die Situation im Spiel nochmal an, schau dir die veränderte Situation des Kloster durch die Karten im Pflichtwissenthread nochmal an, mach dir mal vielleicht ein paar Tage lang Gedanken darüber, schreibst da auf was da für Ideen kommen. Mach da keinen unnötigen Stress und denk immer daran, es soll da hauptsächlich Spaß machen, kein Zwang sein.
Du bist ein guter Zeichner und ich bin überzeugt das du das wunderschön hinbekommst.


Wenn du noch Fragen hast wegen irgendwas, immer nur raus damit und schreibs mir per Mail.


Gruß
Seth


Noch ne Zusatzinformation, der Grund ist innsgesammt größer, wie man das macht hab ich ne Idee, aber vielleicht fällt euch auch was ein, ich muss erstmal wieder gehn.
08.11.2003, 18:50 #120
koryu-chan
Beiträge: 1.007

jaaa das ic coolö..
allerdingens:
wie sieht der adanostempel aus??
09.11.2003, 09:37 #121
_nEo_
Beiträge: 1.658

Der is links oben zu sehen. Stell ihn dir wie den Tempel auf dem Weg zum Kloster vor.
09.11.2003, 09:52 #122
koryu-chan
Beiträge: 1.007

ja nä aber von innen.....
ich meine soll er die gleiche funktion haben wie die innos kirche??

und was steht da beim plateau?
*schriftnichtlesenkann*
09.11.2003, 13:44 #123
Seth III
Beiträge: 757

Wie das Kloste von außen aussehen könnte wäre z.B so:
SO

von innen hab ich keine Ahnung, überlegt euch was !
09.11.2003, 13:47 #124
koryu-chan
Beiträge: 1.007

jap...so stell ichs mir auch vor...
aber innen könnte viel meah sein als nur ein altar,n paar bänke und n priesta
09.11.2003, 14:19 #125
Snizzle
Beiträge: 2.405

Ich finde die Skizze und so wie es aussehen soll ziemlich gut. Das ganze sollte dann natürlich im RPG erst noch gebaut und ausgebaut werden. Wie die Wassermagier letztendlich ihren Tempel einrichten bleibt auch völlig ihnen überlassen.
Seite 5 von 13  1  2  3  4  5  6  7  8  9 Letzte »