World of Gothic Archiv > Die heilige Allianz
Addon meets Orden #2
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26.10.2003, 13:52 #76
Xyterion
Beiträge: 686

Ich wäre auch dafür das wir es ersätzen obwohl bei DCs Zauber noch ein paar Veränderungen/Beschreibungen ergänzt werden müssen ^^

@Koyru: Naja sicherlich doch du musst bedenken das Astralprojektion auch gefährlicher ist, da dein "leerer" Körper schutzlos ausgeliefert ist....
26.10.2003, 13:56 #77
Snizzle
Beiträge: 2.405

Von mir aus kann ersetzt werden, wobei man noch die Meinungen von ein paar anderen abwarten sollte bevor vorschnell entschieden wird. Vielleicht will die Mehrheit ja doch lieber den jetzigen Zauber.
26.10.2003, 14:11 #78
koryu-chan
Beiträge: 1.007

@xyt
naja,verstecke gibts ja genügend
also ist die wasserverwandlung auch nur ne verwandlung in n paar lieter wasser,oder jibts da noch was?
wenn der zauber bleib,wrden die lees erstmal ihr blaues wunder erleben:D
(nicht negativ gemeint
26.10.2003, 14:16 #79
Snizzle
Beiträge: 2.405

Naja, du kannst dann halt durch enge Gänge oder Ritzen "Fließen", außerdem bist du etwas besser gegen generische Angriffe geschützt.
26.10.2003, 14:21 #80
koryu-chan
Beiträge: 1.007

Und wie lange hält das so ungefähr an?
ich will nicht wissen was passiert wenn ich mich in ner "rite" wieder zurückverwandle
26.10.2003, 14:24 #81
Snizzle
Beiträge: 2.405

Für ungefähr 5 Minuten würde ich sagen, natürlich wäre es sinnlos eine genaue Zeit festzulegen da man die im RPG schlecht einhalten könnte. Also bis du wieder normal gehen kannst ;)
26.10.2003, 14:44 #82
koryu-chan
Beiträge: 1.007

ok,damit wär für mich dat thema "klär den kleinen koryu auf" abegeschlossen

quote:
Zitat von Snizzle
Von mir aus kann ersetzt werden, wobei man noch die Meinungen von ein paar anderen abwarten sollte bevor vorschnell entschieden wird. Vielleicht will die Mehrheit ja doch lieber den jetzigen Zauber.



also dc´s zauber kann bleiben wie er ist,allerdings sollte er effektiv sein.so dass der gegner richtigen schaden davonträgt,und sich nciht nur einmal an der birne kratzen muss
30.10.2003, 18:06 #83
Shakuras
Beiträge: 3.243

Der Thread ist schon wieder aus den Gehirnwindungen der Member verschwunden und das finde ich nach all den tollen Ideen und mitlerweile auch Beschlüssen hier, nicht ganz Ok!

Wir sollten nun wirklich langsam eine Umfrage zu den zaubern und zum neuen Namen dieser Gilde starten! Außerdem denke ich, dass wir nicht mehr länger auf die SKizze warten können.Haben lang genug gewartet.

So sollte im Kloster ein Raum mit einer Dimension, wie vorgeschlagen, existieren.So ne Art Portal, dass man durchschreiten muss, um in das Heim der Wassermagier zu kommen.

Wäre noch etwas zu klären? Wenn ja, sagt bescheid und regeln wir das schnell.Will die Sache endlich abgehackt haben!
30.10.2003, 18:13 #84
Noname 2
Beiträge: 946

Wegen der Umrichtung würde ich auch eine Umfrage starten, da ich gegen ein Portal bin!
30.10.2003, 18:46 #85
Rhobar
Beiträge: 996

quote:
Zitat von Shakuras
Der Thread ist schon wieder aus den Gehirnwindungen der Member verschwunden und das finde ich nach all den tollen Ideen und mitlerweile auch Beschlüssen hier, nicht ganz Ok!

Wir sollten nun wirklich langsam eine Umfrage zu den zaubern und zum neuen Namen dieser Gilde starten! Außerdem denke ich, dass wir nicht mehr länger auf die SKizze warten können.Haben lang genug gewartet.

So sollte im Kloster ein Raum mit einer Dimension, wie vorgeschlagen, existieren.So ne Art Portal, dass man durchschreiten muss, um in das Heim der Wassermagier zu kommen.

Wäre noch etwas zu klären? Wenn ja, sagt bescheid und regeln wir das schnell.Will die Sache endlich abgehackt haben!



also die umfragen werden dann im internen forum stattfinden,soll ja auch ne überraschung werden für die anderen;)

Wegen der skizze,neo hat sie eigetnlich fertig,doch er kann nur bei sienem freund scannen und der kommt erst am sonntag,solang müssen wir uns(leider ) gedulden

p.s ich glaub jeder will die sache abgehackt haben;)




ACHTUNG: Nun sollten wir uns langsam überlegen auf welchem Wege die Wassermagier zu uns ins kloster stossen,wir können ja nicht einfach posten :klopf klopf,die wassermagier sind da und wollen nun hier leben.^^
Deshalb bitte ich um einige Vorschläge;)
30.10.2003, 23:44 #86
koryu-chan
Beiträge: 1.007

@rhobars "achtung":
keine so schlechte idee^^
vielleicht sollte einer von uns ne expedition in die neue welt starten,dann sagn die magia,*lalala*
wir wolln hier nimmer leben,zu unsicher,keine artefakte meah zu finden und dann ziehen se zu uns.

@shak
die portal idee is cool,aber ich würde sagen das portal sollte wirklich nur zu einer sehr privatisierten stelle führen.
mein 1. vorschlag:
wie wärs mit den katakomben
2.ich möcht nochmal an die festung oben auf den bergen erinnern.
3.ein ort an den man nur mit nem teleportstine drankommt

und nochwas:
kann mir jemand nomma die url zum internen forum geben:D ??
danke
mfg kor
31.10.2003, 07:07 #87
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Wie gesagt, einigt euch, erstellt ein brauchbares Konzept und Snizzle oder ich stellen es als Umfrage ins Forum.
31.10.2003, 13:09 #88
Shakuras
Beiträge: 3.243

Manche Leute hier machen sich das Leben wirklich bequem.Nach der Devise: Tut mal das und das und das und das.

Soweit ich weiss haben wir schon genug Konzepte aufgelistet.Vor kurzem erst die Zaubersprüche usw. Aber hier nochmal für die Vergesslichen unter uns:


Zauber:

Stufe 1: Licht, Feuerpfeil, Astralprojektion

[Astralprojektion:]
Der Geist des Magiers kann die Fesseln des Fleiches für gewisse Zeit sprengen, verlässt den Körper und wenn er dies gemacht hat, taucht er in eine Art Astralebene. Dort nimmt der Geist sichtbar die Auren jedes Lebewesens wahr.Zum Beispiel:
Mann: Wütend, Trauer, Angst
Frau: Glück, Zufriedenheit
Wolf: Nervosität usw.
Er kann den Gefühlszustand des jeweiligen Lebewesen ermitteln und daher die Stärken und Schwächen erkennen.Außerdem kann sich der Geist fortbewegen und zu anderen Orten "fliegen" (Radius, wie weit sich der Geist vom nun bewusstlosgewordenen Körper entfernen darf, hängt vom Rang ab.Je höher dieser, desto weiter darf er).Der Geist kann den Schleier des Raumes überbrücken, aber nicht den der Zeit.Der Geist hat bestimmte Handlungsfreiheiten und kann auch einige Zauber wirken.Die Handlungsfreiheiten auch bzgl. der Zauber hängt wieder mit dem Rang ab.


Stufe 2: Teleport, Feuerball, Ehrfurcht

[Ehrfurcht:]
Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos', der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes und ist für bestimmte Zeit, nicht sehr lange, unfähig irgend etwas anderes zu machen als dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben. (hält sagen wir 5 Minuten max.)


Stufe 3: Feuersturm, Inferno, magisches Verschließen

[Inferno:]
Aus den Händen des Magiers schießt eine große, verheerende Flamme die eine Reichweite von einigen Metern beträgt. (hält ebenfalls 5 min. max.)

[Magisches Verschließen:]
Dieser Zauber dürfte wohl allen klar sein und wenn nicht, schaut einfach unter Zauber bei www.worldofgothic.de/rpg .


Stufe 4: Feuerregen, Feuerschild, Seelenbrand

[Seelenbrand:]
Der Magier des Feuers ist so mächtig, dass er seinen Gegner mit der Kraft Innos' zu Boden zwingen kann. Der Zorn Innos', der auf den Gegner gerichtet ist, zwingt diesen in die Knie und lässt ihn beinahe komplett erstarren.Nur die geistig und seelisch Starken können diesem Zauber eine Weile standhalten.Die geistig und seelisch Schwachen hingegen werden einfach von Innos' Macht innerlich verbrannt und von ihren Qualen erlöst.Die wenigen Überlebenden werden in ihrer Bewegungs- und Kampfkraft stark eingeschränkt, nachdem dieser Zauber gewirkt wurde.Das Aussehen des Zaubers ist unterschiedlich. Manche sagen, sie sahen Flammen auf den Händen des Magiers tanzen, andere sahen Lichtstrahlen und wieder andere etwas vollkommen anderes. Doch es ist sicher, dass die Magier nach dem wirken dieser Magie sehr erschöpft und geistig geschwächt sind, was sie für Angriffe anfälliger macht.

[Feuerschild:]
Der Priester lässt eine Feuerkuppel um sich entstehen, dessen Radius ungefähr 2 Meter beträgt.Diese Feuerkuppel schützt den Wirkenden vor Pfeilen und Bolzen.(sollte sie noch vor etwas schützen?)


Wasserzauber:

Stufe 1: Licht, Eispfeil, Wasseravatar(oder wie auch immer)

[Wasseravatar:]
Der Wassermagier verwandelt sich in Wasser wobei er seine menschliche Form beibehält. Dies kann er noch weiter ausbauen jenachdem welche Rangstufe er erreicht hat. Er kann beispielsweise unter Türen hindurchschlüpfen oder wenn er sehr mächtig ist durch Schlüssellöscher oder ähnliches gelangen. Außerdem hat der Zauber den Vorteil das der Magier sich z.B. als Pfütze tarnen kann. Während er in dieser Verwandlungsform ist hält er wesentlich mehr Schäden aus als in seiner menschlichen Gestalt.


Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock

[Eislanze:]
Wie Feuerball, nur mit einer Eislanze

[Eisblock:]
Der Magier friert denjenigen, auf den der Zauber gesprochen wird, für kurze Zeit ein.


Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, magisches Verschließen


Stufe 4: Eisregen, Spiegelbild, Eisschild

[Eisregen:]
Ähnelt dem Feuerregen, nur das an Stelle dessen, Eispfeile vom Himmel herabregnen.

[Spiegelbild:]
Der Magier erschafft zwei identische Abbildungen von sich und der Angreifer weiss nicht, welcher der echte Magier ist. Er muss erst die beiden Spiegelbilder töten, ehe er sich wieder dem echten Magier gegenübersieht. Die Spiegelbilder führen exakt die gleichen Bewegungen aus, wie der Magier. Wenn er zaubert, weiss der Beobachter nicht, von wem genau der Zauber ausgegangen ist.Es ist dann aber nicht so, dass beispielsweise drei mal Eispfeil gezaubert wurden.Der Zauber Eispfeil kommt zwar aus drei verschiedenen Händen, hat aber die Wirkung eines Eispfeiles, da der Zauber vom echten Magier ausgeht.

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Umfrage:
Der Gildenname:

Der Orden/ Kreis des Lichts
Der Heilige Orden/ Kreis
Die Heilige Allianz
Der Orden der Sonne
Der Orden/ Kreis der Zusammenkunft
Der Orden/ Kreis der Zeit
Der Orden/ Kreis der Erwählten
Das Heilige Konzil

(gibt es noch mehr namen?)


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Umfrage:
Die Ränge des Klosters:

Alte Ränge (wurden bloß zur Verdeutlichung noch die Elemente drangehängt)

Anwärter
Novize des Feuers/ Wassers
Hoher Novize des Feuers/ Wassers
Feuermagier/ Wassermagier
Hoher Feuermagier/ Wassermagier
Priester Innos'/ Adanos'

Vorschlag:

Anwärter
Adept des Feuers/ Wassers
Novize des Feuers/ Wassers
Feuermagier/ Wassermagier
Hoher Feuermagier/ Wassermagier
Priester Innos'/ Adanos'

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Die Wohnortgeschichte kann nicht geklärt werden, da ja die SKizze noch nicht da ist.Gab es sonst noch was?


Achja - Ich bin gegen eine Abstimmung im Internen ;)
31.10.2003, 13:25 #89
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Also, ein ganz großes Danke an Shakuras für die ganzen Bemühungen. Ich konnte es nicht übernehmen, weil ich verhindert war, sorry.

Und wie Shakuras es schon sagte wird die Wahl nicht im interen Forum veranstaltet, da die RPG-Moderatoren natürlich auch etwas dazu sagen können.
31.10.2003, 14:20 #90
sphero
Beiträge: 3.402

wie weit ist nun überhaupt chris mit der zeichnung? ;)
31.10.2003, 17:05 #91
koryu-chan
Beiträge: 1.007

@sebbl
gutte fräge,notfalls muss sie einer übernehmen

@shak
das mit dem fortbilden beim wasseravatar ist echt eine gute idee.
dafür sollte es auch stufen geben,wofür man allerdings keine lernpunkte braucht

1.wasserverwandlung(mit form des körpers)
2.wasserverwandlung(form glatten wassers)
3."(kann fließen)
usw....
31.10.2003, 18:17 #92
Xyterion
Beiträge: 686

Die Threads sind offen, die Abstimmungen sind im Gange, auf die Zeichnung müssne wir noch warte.

Trotzdem hab ich noch was zu sagen, was aber im Weinkeller zu finden sein wird...
03.11.2003, 17:14 #93
koryu-chan
Beiträge: 1.007

Aaai!
wie wärs wenn wir den wms noch nen nebeskill geben^?
so wie wahrsagen
03.11.2003, 18:00 #94
Carras
Beiträge: 1.377

Falls du den Link ins Interne noch nicht hast klick ma in meiner Sig aufs Community Forum@Koryu

Nen Nebenskill speziell für Wassermagier wäre wirklich geil.
Allerdings fällt mir gerade NICHTS ein
04.11.2003, 14:37 #95
Noname 2
Beiträge: 946

Wie wärs mit:
Illusion
Der Wassermagier lässt eine Pfütze oder ein Wasserglas eine Gestalt annehmen, die aber nur in den Köpfen der anderen Leute ist. In verändert der Wassermageir rein garnichts an dem Glas oder dem Wasser. Umso größer die Fläche des Wassers ist, umso größere Illusionen kann man erschaffen.
04.11.2003, 14:59 #96
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Ein Nebenskill für die Wassermagier sollte keineswegs etwas mit einem speziellen Angriff oder sonstigem in der Richtung zu tun haben, er sollte einfach nur eine Fertigkeit freilegen, welche anderen verschlossen ist, weil dieser Skill wiederrum nur für die WM's ist. Dann habe ich mal einen kleinen Vorschlag:

Disput:

Der Wassermagier sendet die Seele etwas gestorbenem an Adanos und bekommt zum Dank dafür, für kurze Zeit eine lodernde blaue Aura. In diesem Zustand ist der Diener Adanos' in der Lage, die umliegene Umgebung in ein Feld ohne jegliches Zeitgefühl zu legen, denn durch das Geschenk des Gottes des Gleichgewichtes erhält der Zauber für kurze Zeit die Macht, die Zeit anzuhalten, um so wiederrum vergangene Dinge ungeschehen zu machen und heranschreitende Dinge zu vermeiden.
04.11.2003, 17:38 #97
Shakuras
Beiträge: 3.243

@Dark_Cycle:

Ne schöne Idee, aber meinst du nicht, das wäre vielleicht ein wenig zuu heftig ?!? o.0
04.11.2003, 17:48 #98
Xyterion
Beiträge: 686

Sicher toll udn auch schön zu beschreiben (da fällt mir doch ne schöne Formulierung ein ^^) doch wie der alte SHak sagt...sehr mächtig...um einiges mächtiger als Wahrsagen.

Als Gegenargument könnte man sagen das Spiegelbild schwächer als Seelenbrand ist, aber es gibt sowieso bisher nur zwei Leute die diese Skills beherschen ...deshalb fällt das als Argument weg...;/
04.11.2003, 17:59 #99
_Jamal
Beiträge: 2.142

wirkt schon fast wie ne matrix nachmachung :D
aber ich glaub kaum, dass die mods so nen zauber zulassen. der is bestimmt zu stark oder zu unfair.
04.11.2003, 18:06 #100
Migo
Beiträge: 375

Wenn ich mich mal als Baal einmischen darf :D
Das klingt mehr nach Zauber als nach Nebenskill. Man könnt Disput ebensogut bei den Zauberskill unterbringen und das ist nicht der Sinn eines Nebenskills.

edit: ui,die Sumpfler übernehmen das Kloster :D
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