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HILFE: Ich kann 3D Studio MAX nicht öffnen
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21.01.2002, 19:04 #1
Kocks
Beiträge: 30
HILFE: Ich kann 3D Studio MAX nicht öffnen
Ich weiß,
schon wieder so eine idiotische Frage von mir, aber:
Wo ist eine Ausführung für 3D Studio MAX vom Development Kit.
Ich habe schon alle Verzeichnisse von A-Z durchsucht, ohne Ergebnis
21.01.2002, 20:17 #2
Kocks
Beiträge: 30

Kann mir denn keiner helfen
nicht mal roXtar oder malek?
21.01.2002, 20:49 #3
Harri
Beiträge: 214

3D Studio MAX vom Development Kit ??

Schön wärs.

Das 3D Studio MAX müsstest du dir erst für viel Geld kaufen. (nur max3)
Im Development Kit sind nur import- export-plugins für die 3ds-Files.
21.01.2002, 21:36 #4
Malek
Beiträge: 6.225

Es gibt allerdings auch Alternativen für das 3DSMax.
Zum Beispiel das Gmax:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=94340

Auch das Shareware-Tool Milkshape kann per Plugin 3DS Files exportieren, die mit Gothic kompatibel sind.
22.01.2002, 07:58 #5
Kocks
Beiträge: 30

Alles schön und gut Malek, aber nachdem ich gmax installiert habe und es registrieren will, steht dort:
Cannot continue. Registration was not succesful.
Ich erbitte nochmalige HILFE
22.01.2002, 09:25 #6
Kocks
Beiträge: 30
Hat sich erledigt!
Ich musste nur auf die Internetadresse gehen die dort stand.
Komischer Weise stand dort beim ersten Mal "Die Seite konnte nicht gefunden werden"
Naja, hat sich ja alles zum Guten gewendet...

:D
22.01.2002, 13:18 #7
Harri
Beiträge: 214

@Malek:

Das GMAX ist keine wirkliche Hilfe, oder gibt es mittlerweile die nötigen Plugins für Gothic?

Das Shareware-Tool Milkshape: Kannst du mir da mal einen Link zeigen zum download.
22.01.2002, 14:23 #8
Kocks
Beiträge: 30

quote:
Zitat von Harri
[Das Shareware-Tool Milkshape: Kannst du mir da mal einen Link zeigen zum download. [/B]


Ja Malek,
mir könntest du auch mal ne Adresse geben
22.01.2002, 15:31 #9
NicoDE
Beiträge: 1.398

google +MilkShape +download

Gruß Nico
22.01.2002, 17:50 #10
Kocks
Beiträge: 30
Versenden von 3DS MAX 3 per E-Mail
Ist es vieleicht möglich 3DS MAX 3 per E-Mail zu verschicken, da es ja sonst nicht zu kriegen ist? Oder ist das Setup zu groß (auch gezipt)?
Würde mich freuen wenn mir jemand das Programm schickt.
22.01.2002, 18:15 #11
Malek
Beiträge: 6.225

Gerade noch entschuldigst du dich, nach einem CD-Key gefragt zu haben, und jetzt fragst du, ob dir jemand das Studio MAX schicken kann?
Ein Programm das mehrere Tausend € kostet? Es ist wegen dem Preis nur direkt vom Hersteller zu beziehen.
Und von illegalen Versionen des Programmes ist dringend abzuraten, da dessen User streng verfolgt werden.
D.H., wenn du Objekte, die du mit MAX erstellt hast, veröffentlichst, kann anhand dieser Objekte nachgeprüft werden, ob deine Version lizensiert war oder nicht.
Und wenn nicht, wird man alles dransetzen, den Verantwortlichen zu bekommen.
Ist nur ein Tipp im Guten, denn sollte man wirklich erwischt werden, hat man nichts mehr zu lachen.
Im Übrigen werde ich von jetzt an alle deine Posts, die irgendwas mit Illegaler Software zu tun haben, löschen.
22.01.2002, 20:20 #12
Kocks
Beiträge: 30

wusste garnicht wie teuer dieses Teil ist. wer soll sich das den als hobbie-editor leisten...:(
22.01.2002, 21:57 #13
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

Ein bisschen zu dick aufgetragen Malek.

Denn wieso sollte Kinetix viel Geld dafür verwenden illegale Raubkopierer aufzuspüren, durch die sie eh keinen verlust machen.
Oder glaubst du das sich all die Leute die ne Illegale 3DSMax Version haben das Programm kaufen würden, wenn sie es sich nicht illegal besorgen könnten/würden?

Aber recht haste trotzdem. Wie für alle illegalen Aktivitäten gilt:
heimlich machen ;)

PS: das war jetzt ein wenig off-topic, aber irgendwie bin ich heute kommunikativ.
22.01.2002, 22:31 #14
Malek
Beiträge: 6.225

Es ist aber so, dass Benutzer illegaler Kopien verfolgt werden. Und das geschilderte Szenario kann ohne weiteres genau so eintreten, ist AFAIK auch schonmal aufgetreten. Und mit dem "Heimlich" machen ist es nicht mehr weit her, wenn man seine Arbeit auch publizieren möchte.

@Kocks:
Es geht doch bestimmt nicht darum, wie teuer das Programm ist. Allein die Tatsache dass es illegal kopiert wurde, zählt.
Und dass es sich ein Hobby-Editor nicht leisten kann, liegt daran, dass es nicht für Hobby-Editoren gedacht ist. Es ist ein kommerzielles Profiprogramm für Leute, die mit der Arbeit des Programmes Geld verdienen können.
24.01.2002, 07:37 #15
Kocks
Beiträge: 30

Kannst du mir vielleicht irgendein Programm nennen, dass für Einsteiger gedacht ist und welches auch zum Erstellen von Gothic-Mods
zu gebrauchen ist?
24.01.2002, 12:57 #16
Malek
Beiträge: 6.225

quote:
Zitat von NicoDE
google +MilkShape +download

Gruß Nico



Milkshape :)
Ist sehr einfach zu bedienen, und mit Nico`s Exporter sind die 3DS Files auch Gothic-fähig.

Gruss
Malek
24.01.2002, 17:06 #17
Kocks
Beiträge: 30

und woher krieg ich den exporter?
24.01.2002, 17:18 #18
Xandrius
Beiträge: 227

2 Malek wegen Raubkopien:
Da übertreibst Du wirklich.
Das ist noch lange nicht so sicher, daß
1. man verfolgt wird und
2. man erwischt wird.

Denn (Sicherheits-)Kopien sind LEGAL!!
Diese zu VERKAUFEN ist illegal und das auch NUR in bestimmten Industrieländern (wie Deutschland)! Wenn wir Thailand als Beispiel nehmen sieht die ganze Sache schon anders aus.
In Thailand (Japan auch) gibt es keinen Urheberrechtschutz, so daß "illegale" Software zum Preis von ein Paar Euro ganz offiziell erworben werden darf.
Nehmen wir an ich kaufe dort 3D Max Studio und verwende es hier.
Dann werde ich nicht mal bei Entdeckung bestraft (höchstens verwarnt) wenn man es nicht-kommerziell nutzt.
Und die Entdeckung ist kaum möglich, wenn man bedenkt, wieviele Millionen! Raubkopien es gibt und wieviele Objekte alleine im Internet veröffentlicht werden, die durch unlizenzierte Software erstellt wurden. Und wieviel es überhaupt kosten würde so eine Durchforstung des Internets durchzuführen und das dauerhaft!

Die derzeitige Strategie von denen sieht also so aus wie Du es beschreibst: Angst machen! ;)

Das soll aber nicht heißen, daß die Raubkopien legal sind oder man unbedacht sie verwenden dürfe. Ich wollte nur einen kleinen Einblick in die zurzeit gängige Praxis geben.
24.01.2002, 20:07 #19
Malek
Beiträge: 6.225

Eigentlich wollte ich das Thema gar nicht so weit ausbreiten, aber nun gut.
Das was ich über die Verfolgung von illegalen MAX-Kopien sagte, habe ich mir nicht ausgedacht. Es kursiert ein Gerücht, dass man von illegalen War*z Versionen (KEINE SICHERHEITSKOPIEN) die Seriennummern, die angeblich mit in jeden exportierte oder gespeicherte Datei hineingeschrieben werden, zum Vergleich heranzieht. Und dann besteht ein geringes Risiko, erwischt zu werden.
Ich habe nie behauptet, dass man verfolgt bzw erwischt wird.
Es könnte jedoch sein, d.h. das Risiko besteht. Und davor habe ich gewarnt, nichts weiter.
25.01.2002, 10:08 #20
Xandrius
Beiträge: 227

ja, von Raubkopien darf man keine Sicherheitskopien machen oder besitzen ;)
Das Risiko besteht, aber ich wollte nur mal schreiben wie gering es ist im Vergleich zu der Angst, die durch die Hersteller verbreitet wird.
25.01.2002, 11:06 #21
Boss_mod_man
Beiträge: 212
???
also ich selber besitze keine sicherheits-kopie von W-a-r-e-z... aber ich besitze die W-a-r-e-z selber ;)

wieso ist einigen nicht klar das dass verboten ist und reden immer wieder darüber ???
das ist doch klar:D
26.01.2002, 01:02 #22
roXtar
Beiträge: 341

wenn ihr noch geduld habt, so wird es neue ex/import plugins für ein anderes 3d programm geben.
wahrscheinlich für das programm blender.
damit sollen dann auch asc exportiert werden können.
das wäre eine echte alternative zu 3dmax.
nico und nightwulf arbeiten an dem problem, das ist schonmal fakt.

gruss
roXtar
26.01.2002, 13:08 #23
Nightwulf
Beiträge: 102

Aber bitte wirklich Geduld mitbringen.... weder Nico noch ich haben unbegrenzt viel Zeit sondern machen das als Hobby, in der Freizeit ! Und so ganz nebenbei arbeite ich ja auch noch an unserem MOD, das langsam deutliche Formen annimmt! Bye, Nightwulf
26.01.2002, 13:40 #24
NicoDE
Beiträge: 1.398
...auch mal was schreibt...
[ot] hm, welche Freizeit meinst Du, was ist das...

Ja, es besteht tatsächlich die Überlegung mit Blender zu arbeiten.
In meinem Falle ist es einfach so, daß ich mit Python einfach die
nächste Programmiersprache lernen muß.
Blender ist seit der Version 2.x komplett frei, man braucht also
keinen 'full version key' mehr.
Das ist aber nicht das eigentliche Problem, ich glaube eher, dass
die unterschiedlichen Schnittstellen-Versionen von Blender, die zu
allem Überfluß auch inkompatibel sind, Zeit verschlingen werden.
Zudem ist noch nicht ganz klar, ob Blender alle nötigen Funktionen
bietet (sieht erstmal so aus). Und vor allem Zugriff per Python auf
selbige bietet (ohne das Rad neu zu erfinden)...
Wie Nightwulf schon anmerkte, arbeiten wir den lieben langen Tag
und haben auch noch andere Projekte, die auch fertig werden müssen.

Alles in allem, wir tun unser bestes,
auch wenn manche ungeduldig werden...
Gothic hat >3 Jahre gebraucht *grins*


Gruß Nico
26.01.2002, 22:11 #25
NicoDE
Beiträge: 1.398
...update...
...gestern noch aktuell, schon wieder überholt.
Dank neuer Informationen gehen wir nochmal auf
die Suche nach dem Modelling-Tool der Wahl...

Gruß Nico
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