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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash
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14.12.2002, 19:57 #201
Clay
Beiträge: 2.333

Naja, zu den Sumpflern werden wir auch nicht gerade das beste Verhältnis haben. Die Magier wohl auch nicht. Immerhin sind das Ketzer. Da hat Inquisitor direkt was zu tun.:D

Die Diebe werden wir schon unter Kontrolle halten. Ihr könnt euch auf regelmäßige Razzien eintellen.
14.12.2002, 19:58 #202
Carthos
Beiträge: 5.043

also mit dieben wäre ich vorsichtig. die paladine achten zwar auf gerechtigkeit und auf die gesetze innos, aber die die die urteile durchführen sind immer noch die gleichen alten drecksäcke aus dem alten lager :D
14.12.2002, 20:13 #203
Yerodin
Beiträge: 2.197

Also werden uns lediglich die FeuerMAGIER im oberen Viertel Gesellschaft leisten dürfen. Die werden uns (hoffentlich) unsere Paladin-Runen herstellen, wir können ja kaum nen Lagerraum davon haben. Einen Verwalter brauchts dann natürlich auch.

Laut Kriegsrecht haben ja dann die Lords die Gewalt zu richten, was sich auf diese gewisse weibliche Diebin nicht wirklich positiv auswirken wird. :D
Außerdem is es auch nicht auffällig wenn mehrere Leute pro Tag spektakulär ins Hafenbecken springen ...
14.12.2002, 20:19 #204
Carthos
Beiträge: 5.043

ausserdem hat andre gesagt das sie die kanalisation schon einmal durchsucht hatten, das heisst der weiss wie man da rein kommt ohne abzusaufen ;)
und schliesslich führt da ein weg nach oben zu einer verschlossenen tür...
14.12.2002, 20:43 #205
Arson
Beiträge: 687

Naja wollen wir mal nicht übertreiben, schließlich gibts wirklich keinen Sinn die Diebesgilde auszurotten, das wäre im Gegenteil dem Spielspaß sehr abträglich. Allerdings ist es wahr dass ein Sprung ins Hafenbecken oder ein Verschwinden im Hotel kein Freischein in die Sicherheit ist. Als Dieb muss man darauf achten dass niemand die Flucht in den heimatlichen Unterschlupf mitbekommt, was voraussetzt, dass der Diebstahl an sich frühestens nach einigen Minuten entdeckt werden darf. Je später, desto besser. Plumpe Langfingereien oder offensichtliche Einbrüche sind somit absolut tödlich. Der Dieb, der noch am Tatort erwischt wird, kann sich eigentlich sofort direkt in die Zelle begeben, egal wie schnell seine Flucht ist, Khorinis ist nicht groß genug als dass man ihn in der Menschenmenge verlieren könnte. Die Konsequenz wäre dass er entweder noch während seines Abganges gefasst würde oder, was für die Miliz durchaus noch erfreulicher sein würde, wenn er sie direkt zu seinem Stützpunkt führen würde. Also Diebe aufgepasst, werdet ihr auf frischer Tat ertappt, hilft alles Rennen nix mehr. Im Gegensatz zu den Vorbildern im Game können menschliche User sich Gesichter merken. ;)
14.12.2002, 21:34 #206
Carthos
Beiträge: 5.043

so hab 3 leute gefragt und keiner war dagegen. da es im rathaus keinen platz mehr für weitere paladie gibt, werden die generäle ins richterhaus einziehen. der kerl da drinne sitzt eh die meiste zeit im oben im rathaus in einem sessel. im richterhaus gibt es zwar nur 2 betten, aber ein weiteres dort hinein zu stellen dürfte kein problem sein, da dort im ersten stock wesentlich mehr platz ist als im rathaus.
falls jemand tischler werden will:
wir brauchen genau so einen tisch wie ihn lord hagen auch hat. also maße 5x2 meter :D
14.12.2002, 23:21 #207
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

was wenn die diebe dann aber zu Andre gehen und 50 Gold bezahlen?
:D*lol*

also ab Miliz darf man dann ins Obere Viertel. von den Lees kommt grundsätzlich keiner rein, vor allem keine schwerbewaffneten Drachenjäger, die würde man wohl schon am Stadttor aufhalten wollen. bei den Magiern siehts etwas anders aus. ich würd mal sagen, dass sie ab Magier rein dürfen. sie sind ja mit den Paladinen eng verbunden und es braucht auch keiner Angst haben, dass sie stehlen. schließlich soll es ein friedliches Verhältnis zw. Magiern und Paladinen geben. ich hoffe, dass man auch Paladine im Kloster empfangen werden.

wie Carthos schon sagte: dann werden die Generäle wohl im Richterhaus wohnen. der Richter? tja, der richtert woanders weiter.;)
14.12.2002, 23:45 #208
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von CiferXIV aus dem Abstimmungsthread
Ich bin für Vorschlag 1.

Die Meisten melden sich in einer Gilde bevor sie wissen was RPG ist. Dann bekommen sie den Rang Frischling (Proberang, wie bisher). Sobald die Neuen dann ihre RPG-Anmeldung durch haben, werden sie ja automatisch Bürger. Dann schreiben sie (hoffentlich) ihre ersten RPG Posts. Sobald sie sich dort in der Kaserne bei Andre melden, werden sie Rekrut. im Game wird man ja gleich Miliz, das machen wir aber nicht so. Sie bleiben erstmal 1-2 Monate Rekrut, erfüllen Aufgaben um sich zu beweisen. Dann können sie der Miliz beitreten.

Ähm, lass dir das nochmal durch den Kopf gehen und dann lies nochmal bitte den Thread mit der Ankündigung zu Änderungen in der Anmeldeprozedur im RPG. (im OT-Forum)

So wie du es schreibst, würde es folgendermaßen ablaufen:
1. Anmeldung in eurer Gilde: Rang Frischling.
2. Anmeldung im RPG, damit logischerweise Austritt aus der Gilde und allgemeiner Rang Bürger.
3. Wiedereintritt in eure Gilde und Rang Rekrut.

So wirds aber definitiv NICHT ablaufen. Jeder, der in eine Gilde will, muß sich vorher zwingend fürs RPG anmelden.
Deshalb sieht es so aus.
1. Anmeldung fürs RPG, allgemeiner Rang Bürger.
2. Anmeldung in euer Gilde, der User bekäme dann den Newbierang Frischling verpasst, egal wie lange er schon im RPG postet.
3. Aufstieg irgendwann zum Rekruten.
15.12.2002, 00:52 #209
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
???
Soll das tatsächlich heißen, dass man sich im RPG anmelden muss um in eine Gilde kommen zu können?

Soll das heißen, dass man Neuen verbieten will in der Gilde aufgenommen zu werden, wenn sie nicht beim RPG mitmachen wollen?

Oder willst du uns verbieten jemanden zum Rekrut zu befördern, der nicht im RPG aktiv ist?

Irgendwie gefällt mir das ganz und gar nicht!!

edit:
@Yenai
und deshalb sollen wir uns vom RPG abhängig machen lassen?
deshalb wird jetzt das RPG über alle Gilden gestellt?

naja, erstmal Dons Antwort abwarten. vielleicht hab ichs auch nur falsch verstanden. hoffentlich!
15.12.2002, 01:07 #210
Yenai
Beiträge: 1.478

Tja, was willste denn in einer Gilde groß machen, wenn du nicht im RPG postest?
Warum sollte man dann in eine Gilde kommen? Community gibts auch ohne Gilde.
Ok, das is meine Meinung, und es is spät und alles, nehmts nich zu ernst *g*
15.12.2002, 01:13 #211
meditate
Beiträge: 6.868

@ cifer

ganz sicher muss das nicht so sein. der zux hat auch sehr viele mitglieder, die nicht im rpg sind. bei uns werden die eine andere signaturfarbe bekommen. ins rpg müssen sie nicht zwingend, aber wenn sie im rpg anfangen, dann werden sie sich in der gilde rpg-technisch noch mal anmelden müssen.

oder irgendwie so ähnlich. oder doch? oder wie? ach irgendwie wirds schon werden.
15.12.2002, 01:27 #212
Yenai
Beiträge: 1.478

Kapier ich nicht ;U
Also, zuerst wird ein Neuer Bürger, dann postet er nicht im RPG, wird aber in einer Gilde aufgenommen (ohne Prüfung). Nun entschließt er sich, ins RPG einzusteigen und alles ist eigentlich wie bisher?
15.12.2002, 01:35 #213
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Wer vorhat, im RPG zu posten, wird sich erstmal im RPG anmelden müssen. Danach kann er in eine Gilde gehen. Wer einfach nur mal so in eine Gilde will, soll halt auch reingehen. Aber wozu soll das eigentlich gut sein? Ich seh da keinen Sinn drin. Gilden sind fürs RPG da. Man kann doch auch so posten in allen Foren außer dem RPG, dazu muß man sich doch nicht mit ner Gildenmitgliedschaft belasten. Wer ne Gilde supertoll findet und unbedingt jeden mit ner bunten Sig drauf hineisen will, daß er bei dem-und-dem Haufen jetzt auch Mitglied ist, solls halt machen und irgendwo eintreten. Zur Not denkt euch ne eigene Sig für solche Symphatisanten aus. Oder macht nen Fanclub auf für solche Leute. Oder macht gar nix und tut so, als ob nix wäre. Und befördert die, wie ihrs für richtig haltet. Das is eh euer Bier.

[edit]
@Yenai:
Nö, wer sich im RPG anmeldet und dort nie postet, kann ja schlecht beurteilt werden von einer Gilde, so daß die ihn wohl nicht nehmen wird. Jemand, der eh nicht im RPG postet, soll dann halt einfach so in eine Gilde eintreten, ohne sich vorher erst die Mühe eines RPG-Anmeldungspostes zu machen, und hoffen, daß diese ihn trotzdem mit offenen Armen aufnimmt.

Sprich: Alles läuft darauf hinaus, daß derjenige am Anfang zwingend wissen muß, ob er im RPG posten will oder nicht.
Ok, das Konzept hat Schwächen, ist aber imho immernoch um Längen besser als jetzt, wo man sich erst einer Gilde anschließt und danach erst im Rollenspiel auftaucht. Was storytechnisch unsinnig ist. Man kanns ja so machen, wer erst in eine Gilde eintritt und sich dann doch auf einmal später dazu entschließt, doch noch im RPG zu posten, muß halt nen besonders überzeugenden Vorstellungspost abliefern. Nur damit sowas nicht zum Hintertürchen für "eben-mal-schnell-ins-RPG-kommen" wird.
[/edit]
15.12.2002, 08:14 #214
Taurodir
Beiträge: 3.553

quote:
Zitat von Arson
Allerdings ist es wahr dass ein Sprung ins Hafenbecken oder ein Verschwinden im Hotel kein Freischein in die Sicherheit ist. Als Dieb muss man darauf achten dass niemand die Flucht in den heimatlichen Unterschlupf mitbekommt, was voraussetzt, dass der Diebstahl an sich frühestens nach einigen Minuten entdeckt werden darf.


Die Diebe können es ja auch so machen, dass sie den Weg vom Hotel auch noch benutzen können, schließlich will die Frau von dort kein Problem mit denen und wenn doch, kann man sie ja noch bestechen. Somit sollten die Diebe auch einen teilweise sicheren Weg haben.

@ Carthos
Für 2000Gold würd ich dir euren Tisch machen.
15.12.2002, 09:54 #215
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

Also jetzt isses ja so, dass es den Mitgliedern einer Gilde freigestellt ist, im RPG zu posten.

Und ab 2003 soll es dann den RPG-Spielern freigestellt sein, einer Gilde beizutreten.

Wenns weiter nichts ist.... *kopfschüttel*


Und wenn es tatsächlich jemand wagen sollte, einer Gilde beitreten zu wollen, bevor er sich im RPG angemeldet hat (so wars bis jetzt eigentlich so gut wie immer, bei uns zumindest!) dann muss er jetzt einen "besonders überzeugenden Vorstellungspost" abliefern oder kommt nur ins RPG indem er die Gilde verlässt??

Find ich ja richtig sinnvoll.


Und was soll ich Bewerbern sagen, die noch nicht im RPG angemeldet sind? "Nein, du darfst nicht beitreten. Der Don und die medi wollen, dass du erst beim RPG mitmachst. Also ab, mach maln bissl RPG! Dann schaun wir uns deine Posts an, und wenn die gut sind, wirst du vielleicht aufgenommen." [[bitte nur den sinngemäßen Inhalt beachten, ich würdes dann natürlich anders formulieren]] Tja, der würde dann wohl Einmalposter bleiben....


Fazit: IMO passt diese Regelung sehr gut zum ZuX. Aber bestimmt nicht zur DGI. Wir haben schon sehr oft Member aufgenommen und ihnen dann gezeigt, was RPG ist (bei mir zB, RPG hab ich erst nach einer Woche geblickt), wie man bessere Posts schreibt (Chris der viel von Gnat und Milgo der viel von Vexx gelernt hat) und dass RPG Spaß machen kann, auch wenn es auf den ersten Blick blöd erscheinen mag (wie zB bei Graven). Ich tippe auf ca. 80%, die nicht als allererstes ins RPG wollten. Da fragts mal am besten mal die Guten Geister.
15.12.2002, 10:51 #216
Carthos
Beiträge: 5.043

da muss ich cifer mal zustimmen. früher musste man erst in einer gilde sein um im rpg poste zu können, heute is es umgekehrt.
da soll sich jemand anmelden und auch gleich mal posten, obwohl er weder mit der community noch dem rpg wirklich vertraut ist. früher gab es dann wenigstens eine ganze gilde die dem/den neuen helfen konnte, und heute ?
und die "guten wog geister" haben auch nicht die zeit und die lust sich um mehrere neue zu kümmern die plötzlich hören das sie im rpg posten sollen und dabei gar nicht wissen was sie da genau zu beachten haben und so weiter und sofort.
irgendwie wird das schwergewicht auf das rpg forumverlagert. doch dabei sind die gilden wesentlich wichtiger. ohne gilden keine community, ohne community kein rpg.
15.12.2002, 10:51 #217
Clay
Beiträge: 2.333

Ich find das ehrlich gesagt auch nicht gerade toll, wenn man sich erst im RPG anmelden muss und dort zu posten beginnen, bevor man einer Gilde beitritt. Die DGI hatte es bis jetzt immer so geregelt, dass man ohne RPG noch den zweiten Rang, also Buddler, erreichen konnte. Wenn man weiter kommen wollte, musste man aber im RPG posten. So wie das jetzt werden soll, heißt das ja, dass wir nur Member richtig aufnehmen können, die auch im RPG posten. Und diese Leute mit einer anderen Sig zu "markieren" ist auch keine gute Lösung.

In irgendeinem Thread hat Don mal geschrieben, dass das RPG für Gilden da ist und nicht umgekehrt. Man schließt sich einer Gilde an und wem das Gildenleben alleine zu langweilig ist, meldet sich halt fürs RPG an um sich da zu amüsieren. So sollte es auch bleiben. Ob der nicht-RPG-Poster ein vollwertiges Mitglied der Gilde wird oder nicht, und welchen Rang er erreichen kann, kann doch die Gilde entscheiden und darf nicht von seiner RPG-Aktivität abhängig gemacht werden.

Diese Regelung, dass neue Member erstmal im RPG Bürger sind, bevor sie sich einer Gilde anschließen find ich ja sehr gut, aber das sollte doch nur auf die Member zutreffen, die noch nicht genau wissen, ob sie einer Gilde beitreten wollen. Wenn jemand schon von Anfang an weiß, dass er zur Gilde X will, wäre es doch besser, wenn seine RPG Geschichte mit dem Verlassen der Bauern- bzw. Bürgerschaft und dem Beitritt z.B der Miliz als Rekrut beginnt. Wer noch nicht einer Gilde beitreten will, beginnt seine RPG Geschichte halt damit, dass er auf den Feldern oder in der Stadt Arbeit findet.

quote:
Irgendwie wird das schwergewicht auf das rpg forumverlagert. doch dabei sind die gilden wesentlich wichtiger.

Genau.
15.12.2002, 11:22 #218
Superluemmel
Beiträge: 3.057

Ok, ich sehe schon dass hier einiges falsch verstanden wird.

Ich versuche mal die neue Regelung rein sachlich zusammenzufassen :

-Neulinge im RPG müssen nun nicht mehr zwingend Mitglied einer Gilde sein, bekommen aber erst beim Eintritt in eine ihre ersten Skillpunkte
-Solange sie keiner Gilde beigetreten sind, können sie als Bürger von Khorinis oder als Bauer im RPG posten
-Einer der Vorteile dieser Regelung besteht darin, dass sich die Gilden die Neulinge schon einmal im Vorraus beobachten und dann über eine Aufnahme entscheiden können

Noch ein paar weitere Punkte allgemein :

-Niemanden wird verwehrt in eine Gilde einzutreten. Aber was bringt der Gildeneintritt, wenn man nicht im RPG postet? Eigentlich nichts, denn um in einem der Gildenforen zu posten muss man kein Mitglied sein
Folglich nützen einem die ganzen Ränge und der ganze Kram erst dann etwas, wenn man ins RPG eingestiegen ist. Das war vor der Regelung allerdings auch schon der Fall
-Scheinbar sitzen immer noch einige dem alten Irrglauben auf, dass die Gilden wichtiger als das RPG seien. Das ist grob gesagt totaler Schwachfug, da die Gilden ohne das RPG Forum bestimmt nicht mehr existieren würden. Was ist denn der Nutzen einer Gilde? Dass man miteinander reden kann? Ist doch Schmarrn, das kann man genauso im Allgemeinen Forum. Fakt ist, dass die Gildenzugehörigkeit eigentlich rein nichts bringt. Man wird weder ein besserer Mensch, noch erhält man durch sie mehr Ansehen (Allerhöchstens bei den Leuten die nichts von dem WoGschen Forensystem verstehen).
Wenn das RPG Forum nicht existieren würde, hätten sich die ersten Gilden schon nach wenigen Wochen wieder aufgelöst, weil niemand etwas zu tun gehabt hätte. Vergesst nicht, dass das alles hier aus unserer Phantasie entstanden ist


@Cifer : Nehm dich mal etwas zurück. Du bist immer einer der Ersten, die bei jeder noch so beschissenen Kleinigkeit gleich gegen den ZuX feuern. Und dann beschwerst du dich auch noch, wenn die Mods nicht mehr allzu gut auf dich zu sprechen sind? Das ist doch paradox.
Lern endlich mal, dein Gegenüber zu respektieren. Mir ist es scheissegal, ob du so mit jemandem über ICQ redest, aber hier muss ich leider mitlesen. Und andere auch. Behalte deine persönliche Fehde bitte für dich, im Forum hat sie nichts zu suchen.
15.12.2002, 12:09 #219
Clay
Beiträge: 2.333

@Lümmel: Darüber lässt sich sicher streiten. Natürlich wären die Gilden ohne das RPG nicht viel wert, aber umgekehrt auch nicht. Es macht auch so einfach Spaß einer Gilde anzugehören, auch ohne, dass man unbedingt im RPG postet. Mit RPG ist es natürlich noch viel lustiger. Aber wir hatten schon öfters Member, die nur zeitweise oder überhaupt nicht im RPG vertreten waren.

Ich sag ja auch nicht, dass das mit dem Bauern und Bürger von Khorinis am Anfang schlecht ist, sondern, dass es schlecht ist, dieses als Aufnahmebedingung für die Gilden festzulegen.
15.12.2002, 13:06 #220
meditate
Beiträge: 6.868

warum macht ihr es eigentlich so kompliziert? lümmel hat es doch noch mal für jeden gaaaanz deutlich erklärt. das mit dem eintritt in die gilden ist ganz autonome sache der gilden. es geht bei dieser regel nur um das rpg.

wer im rpg posten will, meldet sich im rpg an. das war schon immer so. die änderung bedeutet lediglich, dass man sich im rpg anmelden kann, ohne einer gilde beizutreten. der gildenzwang entfällt. das ist alles.

wer in keiner gilde ist, kann keine skillpunkte vergeben, also nichts lernen. skillpoints gibts mit dem gildeneintritt. vielleicht werden wir ja skills einführen für leute, die nie in eine gilde wollen, werden wir sehn.

@ cifer

warum bist du eigentlich immer erst gegen jede neuerung? das ist ja schon nicht mehr normal. an dieser neuerung ist doch nun wirklich nichts auszusetzen. haben übrigens auch alle so gesehn, die vor dir gepostet haben.
15.12.2002, 14:10 #221
Clay
Beiträge: 2.333

@medi: Ja, die Neuerungen sind ja gut, dann haben wir Don nur alle missverstanden. Für uns hat es sich nämlich so angehört, als dürften die Gilden nur Leute aufnehmen, die schon im RPG angemeldet sind. Aber da das ja wohl doch nicht so ist, ist ja wieder alles klar.:)
15.12.2002, 14:36 #222
Superluemmel
Beiträge: 3.057

@Clay : Warum antwortest du dann auf meinen Post? Schau dir doch mal allein den ersten Satz an : Ok, ich sehe schon dass hier einiges falsch verstanden wird.
*Heul*
Ich hab doch extra nochmal alles zusammengefasst damit es auch der Letzte kapiert. Und keine Sau liest meinen Post. Jetzt bin ich an einer Weggabelung angelangt. Ich habe genau zwei Möglichkeiten :
1. Ich steigere mich in das Thema hinein und mache Clay extra zur Sau und lasse mich kurz darauf noch aus, dass eigentlich eh alles was ich schreibe für'n Arsch ist da es von niemanden gelesen oder absichtlich total falsch aufgefasst wird
2. Ich gebe wie üblich meinen dummen Kommentar zu der Sache ab und lasse sie mir grundsätzlich am Arsch vorbei gehen, in der Hoffnung dass es jetzt auch der Letzte gecheckt hat

Ich beschränke mich mal wieder auf Letzteres.
15.12.2002, 15:23 #223
Shakuras
Beiträge: 3.243

@lümmel=
ich habe die neuerung, als don sie vorgetragen hat, schon verstanden und deine auch :) .
und ich else auch deine posts :) .
sei net traurig :)
15.12.2002, 15:44 #224
Saria
Beiträge: 484

quote:
Zitat von Arson
Naja wollen wir mal nicht übertreiben, schließlich gibts wirklich keinen Sinn die Diebesgilde auszurotten, das wäre im Gegenteil dem Spielspaß sehr abträglich. Allerdings ist es wahr dass ein Sprung ins Hafenbecken oder ein Verschwinden im Hotel kein Freischein in die Sicherheit ist. Als Dieb muss man darauf achten dass niemand die Flucht in den heimatlichen Unterschlupf mitbekommt, was voraussetzt, dass der Diebstahl an sich frühestens nach einigen Minuten entdeckt werden darf. Je später, desto besser. Plumpe Langfingereien oder offensichtliche Einbrüche sind somit absolut tödlich. Der Dieb, der noch am Tatort erwischt wird, kann sich eigentlich sofort direkt in die Zelle begeben, egal wie schnell seine Flucht ist, Khorinis ist nicht groß genug als dass man ihn in der Menschenmenge verlieren könnte. Die Konsequenz wäre dass er entweder noch während seines Abganges gefasst würde oder, was für die Miliz durchaus noch erfreulicher sein würde, wenn er sie direkt zu seinem Stützpunkt führen würde. Also Diebe aufgepasst, werdet ihr auf frischer Tat ertappt, hilft alles Rennen nix mehr. Im Gegensatz zu den Vorbildern im Game können menschliche User sich Gesichter merken. ;)



Dann darf man sich halt nicht erwischen lassen ;)
Aber ich sehe in der Stadt eine Quelle für tolle Posts. Dass man nicht so leicht in das obere Viertel kommt, macht die Angelegenheit doch gleich noch interessanter. Dann muss man sich halt noch etwas einfallen lassen, um überhaupt reinzukommen. Es wäre doch langweilig, wenn man Khorinis in eine uneinnehmbare Festung verwandeln würde. Viel lustiger ist es doch, wenn man absichtlich ein paar Lücken in der Sicherheit der Stadt zu lassen, damit andere User Freiraum zum Posten bekommen.
Immerhin geht es mir bei einem Einbruch nicht darum, irgendwelche User zu ärgern sondern einfach meinen Rollenspielcharakter artgerecht spielen zu können und Ansätze für gute Posts zu liefern. Rollenspiel bedeutet ja nicht, alles hermetisch abzuriegeln sondern seinen gewählten Charakter realistisch darzustellen.
Mir ist schon klar, dass ein Einbruch ordentlich geschrieben werden muss. Natürlich springe ich auch nicht einfach ins Hafenbecken um eventuelle Verfolger abzuschütteln, das wäre ja schön blöd. Lasst euch halt einfach mal überraschen :)
15.12.2002, 15:48 #225
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von Don-Esteban
Wer ne Gilde supertoll findet und unbedingt jeden mit ner bunten Sig drauf hineisen will, daß er bei dem-und-dem Haufen jetzt auch Mitglied ist, solls halt machen und irgendwo eintreten. Zur Not denkt euch ne eigene Sig für solche Symphatisanten aus. Oder macht nen Fanclub auf für solche Leute. Oder macht gar nix und tut so, als ob nix wäre. Und befördert die, wie ihrs für richtig haltet. Das is eh euer Bier.


quote:
Zitat von Don-Esteban
Wer ne Gilde supertoll findet und unbedingt jeden mit ner bunten Sig drauf hineisen will, daß er bei dem-und-dem Haufen jetzt auch Mitglied ist, solls halt machen und irgendwo eintreten. Zur Not denkt euch ne eigene Sig für solche Symphatisanten aus. Oder macht nen Fanclub auf für solche Leute. Oder macht gar nix und tut so, als ob nix wäre. Und befördert die, wie ihrs für richtig haltet. Das is eh euer Bier.



quote:
Zitat von Don-Esteban
Wer ne Gilde supertoll findet und unbedingt jeden mit ner bunten Sig drauf hineisen will, daß er bei dem-und-dem Haufen jetzt auch Mitglied ist, solls halt machen und irgendwo eintreten. Zur Not denkt euch ne eigene Sig für solche Symphatisanten aus. Oder macht nen Fanclub auf für solche Leute. Oder macht gar nix und tut so, als ob nix wäre. Und befördert die, wie ihrs für richtig haltet. Das is eh euer Bier.



quote:
Zitat von Don-Esteban
Wer ne Gilde supertoll findet und unbedingt jeden mit ner bunten Sig drauf hineisen will, daß er bei dem-und-dem Haufen jetzt auch Mitglied ist, solls halt machen und irgendwo eintreten. Zur Not denkt euch ne eigene Sig für solche Symphatisanten aus. Oder macht nen Fanclub auf für solche Leute. Oder macht gar nix und tut so, als ob nix wäre. Und befördert die, wie ihrs für richtig haltet. Das is eh euer Bier.



Vielleicht hilft das ja?
Naja, die Chance is eher gering...
:( :(

PS: etwa 40%-50% der Anmeldemails, die ich bekomme, beantworte ich mit dem Hinweis "Melde dich bitte zuerst bei einer Gilde an, eh du dich fürs RPG anmeldest" Darauf hab ich keinen Bock mehr.

//EDIT by Yerodin: Ich kann dich ja verstehn, aber das war dann doch ein bischen oft.

PPS: Hab gerade in diesem Augenblick wieder einen abgelehnt, der angeblich in der Gilde Innos' Mitglied ist, jedenfalls laut seinem Vorstellungspost. (Begründung der Ablehnung: Du bist kein Mitglied der Gilde Innos'. Melde dich bitte zuerst dort an. blablabla, diese Standardantwort hab ich nun mittlerweile unzählige Male geschrieben. Wobei sich der Empfänger wohl jedesmal an den Kopf gegriffen hat und sich gefragt hat "Hä? Wozu zum Teufel soll ich zuerst in eine Gilde und dann ins RPG?)

PPPS: Zum Glück hatte ich mein PPS gespeichert, ansonsten wär das verloren gewesen, weil irgendso ein nerviger Mod zwischenzeitlich unbedingt in meinem Post rumschmieren mußte.

Tut mir ja leid hochgeschätzer Moderator aber man kann seine Meinung auch in weniger Quotes kundtun. So fertig, jetzt wars das.

Bei weniger als 10 Wiederholungen kapierts ja offensichtlich keiner hier aus dem sturen Sauhaufen. Kann ich ja auch nicht ändern.
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