World of Gothic Archiv > Gothic Diskussion
Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive]
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05.01.2003, 12:21 #101
Sucher
Beiträge: 808

quote:
Wenn du mal wissen willst, wie lange meine üblichen Posts sind, dann schau mal ins Rollenspielforum der WorldofGothic und such da nach meinem Namen. Die ganz alten Posts sind noch ziemlich kurz, ab und zu kommt dann ein längerer und irgendwann werden sie immer länger....

Jo des gefällt mir auch gut.
Siehe 'Südländische Kampfkunst und 'Doppelblock'
05.01.2003, 13:38 #102
Superluemmel
Beiträge: 3.057

@Sucher : Moment, das musst du jetzt genauer erklären. Da verschließt sich mir der Zusammenhang.
Was haben meine Posts mit zwei Büchern aus Gothic II zu tun?
Vielleicht in der Länge?
Oder in der Sinnlosigkeit?
05.01.2003, 19:54 #103
Sucher
Beiträge: 808

grml....falsches Zitat ich Trottel


quote:
Die Kampfsteuerung ist etwas direkter geworden. Das hängt teilweise mit den Animationen zusammen, welche im Vergleich zum ersten Teil geschmeidiger wirken. Dadurch kann man besser abpassen, wann man einen neuen Schlag ansetzen muss.
Ich persönlich finde es gut, dass man jetzt nicht mehr durchgehend blocken kann. Das verleiht dem Kampfsystem eine gewisse taktische Komponente, zusammen mit den gelungenen Geräuschen beim Parieren und herumfliegenden Funken machen mir die Kämpfe eigentlich immer Laune. Vor allem am Anfang, wenn man sich als Stufe 3 Char mit Attila oder den Banditen auf Onars Hof anlegt. Ein Treffer und man ist weg, da braucht man gutes Timing.


Jo des gefällt mir auch gut.
Siehe 'Südländische Kampfkunst und 'Doppelblock', die lassen sich wirklich gut anwenden.
05.01.2003, 20:34 #104
Ur-Shak
Beiträge: 539

du lümmel ich hab grad das game durchgezockt.. hast du die credits fertig geguckt?

da ist von einem sturm die rede in dem sie mit samt dem gold untergehn werden...

klingelts? ich glaub du solltest dich mal auf die hausbesuche vorbereiten..
06.01.2003, 10:06 #105
Superluemmel
Beiträge: 3.057

quote:
Zitat von Ur-Shak
du lümmel ich hab grad das game durchgezockt.. hast du die credits fertig geguckt?

da ist von einem sturm die rede in dem sie mit samt dem gold untergehn werden...

klingelts? ich glaub du solltest dich mal auf die hausbesuche vorbereiten..




Naja, die Sache mit dem Sturm ist angedeutet. Ebenso wie meine Hausbesuche. Und ich sag dir, wenn der Lümmel zwei Mal klingelt sollte das Haus besser schon seit ein paar Monaten geräumt sien.


@Sucher : *lacht*
Genial verwirrt.
11.01.2003, 11:04 #106
Ur-Shak
Beiträge: 539

also bevor du losziehst ruf an ok (oder pm.. :)) ich komm dann mit.. ich will aber die hälfte der beute. dass du mich richtig verstehst: schwerter und so krimskrams kannst du behalten, mich interessiert nur das gold...
11.01.2003, 13:40 #107
Sucher
Beiträge: 808

Pass aber auf Ur-Shak
Der schlägt dich am Schluss nieder und raubt dich dann aus!!
11.01.2003, 13:47 #108
Superluemmel
Beiträge: 3.057

Also Sucher, was du von mir denkst....
Ich würde doch NIEMALS jemanden überfallen und ausrauben, nur wegen einer derart nichtigen Sache wie Geld. (Mal ganz von der Tatsache abgesehen, dass im Büro ohnehin nicht viel Bares rumliegen dürfte, da Ur-Shak gerade erklärt hat dass er nur frische Kröten mitgehen lassen will bleiben halt die ganzen Schecks, Kreditkarten und sonstiges bei mir....)

@Ur-Shak : Das mit den PMs wird etwas kompliziert, da die nette Forenleitung mal wieder die interne Nachrichtenfunktion deaktiviert hat
Ansonsten : Immer doch, ich weiß ja wo du wohnst
11.01.2003, 14:05 #109
Ur-Shak
Beiträge: 539

naja dann check mal die keller dieser welt solange spiel ich weiter.. kannst es aber auch per icq versuchen ,-)
11.01.2003, 15:50 #110
Luis
Beiträge: 58

Ich habe zwar nicht jeden Post durchgelesen deshalb weiss ich nicht ob das schon erwähnt wurde aber ich sage es einfach mal

Im Grossen und Ganzen hast du recht ich bin auch auf mindestens 10 Berge gestossen wo ich dachte ich kletter mal hoch und oben war jedesmal eine Ernüchterung einfach nichts zu finden.
Aber mit den Höhlen ist es nicht anders ich räume eine Höhle aus komme mit löchrigen Beinen ( keulen der Gobbos ) in den letzten Raum habe extra schlösser knacken gelernt und was finde ich in den 3 kisten ? jeweils höchstens 50g dazu ein dolch 1 Pfeil ( wie unlogisch wer versteckt schon einen pfeil ) und evtl eine fackel und ein manatrank. Das deckt auf keinen fall die kosten der Heiltränke die ich mit dem Drachenjäger bis dahin verbraucht habe.

Und genau zudem nochwas . Ich hasse es ja wenn spiele zu simpel und zu schnell durchgespielt sind und beim Drachenjäger war der Schwierigkeitsgrad angemessen ( wusste ich aber vorher net fand ihn halt cool wegen alter bekannter etc. ) ausser bei den echsenmenschen mit der mittleren Rüstung hatte ich noch Probleme mit ihnen . Der weg hoch zum Feuerdrachen war eine Sache von 2 Stunden. Aber egal ich habe es ja geschafft , was ich nur besonders ätzend finde das die anderen Klassen alles schön ins Hinterteil gedrückt bekommen haben ich habe für alles gezahlt. Die Rüstung kostete 12000 G obwohl ich dem Penner Jan den job besorgt habe. Da ich aber das Geld für Heiltränke brauchte ( weil Drachenjäger ) war ich gezwungen dem blöden schmied eins überzubraten und ihm das doppelte wieder abzunehmen trotz der 24000 G die ich nun hatte war es am ende ein problem die Schwere Rüstung zu erhalten . Wegen Heiltränken , Waffen und Armbrüste war mein Geld bis zum Kauf höchstens ein viertel von 24000 . Und die Lehrmeister muss man ja auch noch bezahlen entweder mit Álkohol und gold einer wollte 1000g damit er mir beibringt schuppen und blut der drachen zunehmen was dazu auch noch 10LP gekostet hatte. Das habe ich als Pala und Magier nie erlebt mit dem Magier stinke ich nach Geld und der Pala bekommt die Waffen nachgeworfen.( sowie Rüstungen beide ) nun ja und beim schiff gab es auch probleme ich brauchte wieder 3 weitere quests damit ich erst diesen brief erhalte der mir das schiff zugänglich macht . Als Magier mache ich den wachen angst und als pala bekomme ich ne ganze flotte an schiffen ( naja ein wenig übertrieben aber ich denke ihr wisst was ich meine ) . Ich sagte ja das ich den Schwierigkeitsgrad des DJ gut finde er ist genau richtig aber als Pala ist es einfach und als Magier ein einzigster durchlauf. Naja mir fällt erstmal nichts mehr ein aber da kommt bestimmt nochwas .
11.01.2003, 19:45 #111
Sucher
Beiträge: 808

quote:
was ich nur besonders ätzend finde das die anderen Klassen alles schön ins Hinterteil gedrückt bekommen haben ich habe für alles gezahlt

Ich habe mir keine mittlere Rüstung gekauft, weil ich mir dachte, dass die schwere so teuer ist.
Die schwere zu kaufen war kein Problem, weil ich Zähne, Krallen und Felle nehmen konnte. Mir hat der Drachenjäger nicht gefallen, weil es einfach nur traurig war wie ich mit den Echsenmenschen kämpfen musste. Hinzu kam noch, dass ich Zweihand gelernt habe. Der Paladin hat zu dem Zeitpunkt eine bessere Rüstung hat geile Zauber und macht gelich viel Schaden. Also Dracehnjäger hatte ich vor meiner Abfahrt mit dem Schiff 90 Punkte übrig und hab mich dann gefargt was ich damit machen soll. Ich kann nicht Bogen oder Armbrust lernen, weil des trotz allem zu teuer kommt.
Der DJ bekommt zwar auch oft Gold von allen möglichen Leuten, muss des aber für Heiltränke ausgeben. Kurzum: Mir hat der Drachenjäger allgemein nicth gefallen, die Aufträge waren jedoch bis auf die Echseneier sehr schön.
Achja: Da soviele Leute mit der schweren DJ Rüstung rumlaufen, für die man ja Drachenblut braucht, gehe ich davon aus, dass die Drachenjäger davor irgendwo ca. 10-15 Drachen getötet haben. Des hat mich wirklich derbe aufgeregt.
12.01.2003, 15:26 #112
Ur-Shak
Beiträge: 539

dickes fettes @superlümmel:

quote:
Lustig, selbst mit dem dritten gibt es schon keine ernstzunehmenden Gegner mehr.


im 3. kreis habe ich folgende runen: feuerpfeil, kugelblitz (totale verarsche). Die suchenden muss ich immernoch mit dem piratensäbel metzeln da sie etwa 10 feuerpfeile einstecken und ich meinen manatrankvorrat schonen will bzw. muss, und kugelblitz kosteet bei meinem manahaushalt von gerademal 30 einfach viel zu viel...

zu behaupten es gäbe keine ernstzunehmenden gegner mehr ist einfach übertrieben..

quote:
Die anderen Orks greifen selbst dann nicht ein, wenn ihr Kamerade direkt neben ihnen vom Blitz erschlagen wurde.


Kannst du mir mal erklären wie du das anstellst? wenn wenn ein ork krieger und ein elite krieger da steht dann knall ich erstmal 2 blitzschläge auf den krieger und er ist schonmal weg. nun zieht aber der elite sein schwert und rennt auf mich zu.. da ich nur noch 5 mana habe muss ich wegrennen..

[edit]
alles klar, man muss nur weit genug wegstehn :) hab mana inzwischen bei den schreinen auf 100 gestockt so werd ich auch mit einzelnen ork eliten fertig... habe angefangen die belagerung zu killn... is aber n bisschen langweilisch
[/edit]

ausserdem zieht bei mir schon jetzt das grosse problem der tränke auf. nicht anders wie beim drachenjäger muss ich meine ganze kohle in manatränke investieren weil ich ja sonst nicht zaubern kann...

quote:
Weiterhin beherrschte ich folgenden Zauber ohne sie gelernt zu haben, da ich die Runen im Spielverlauf fand : Leichte Wunden heilen ...


Goblin skellet hab ich gefunden.. wo und wann finde ich die heilrune?

...
quote:
Armee der Finsternis (Gelernt, auch erschaffen. Sehr amüsanter Zauber, nett anzusehen wenn sich der Endgegner mit gut 50 Skeletten herumschlägt und kein einziges killen kann. Gute Alternative zur Todeswelle, ist aber Performancelastiger und man muss ihn öfters hintereinander anwenden damit er sich auszahlt)


in der anleitung steht glaube ich dass man für beschwörungszauber mana pro sekunde verbraucht (also wenn 5 skellete für einen kämpfen braucht das 5 mana pro sekunde) hab ich da was falsch verstanden oder wie schaffst du es 50 skellette zu zaubern die ja sogar bei mana 250 nach 5 sekunden wieder zerbrechen...
12.01.2003, 19:16 #113
Superluemmel
Beiträge: 3.057

Hmm...ich frage mich, wie du es angestellt hast, im dritten Kreis nur auf 30 Mana zu kommen. Selbst ich habe erst recht spät mit dem Manasteigern angefangen und kam im dritten Kreis schon längst auf über 50.
Schonmal was bei den Schreinen gespendet? Pro Tag gibt das in etwa 4 Manapunkte für jeweils hundert Münzle.
Übrigens kann man mit dem Kugelblitz ganz gut Schaden bei den Suchenden verursachen. Einfach nicht aufladen, mehrere Blitze hintereinander ablassen und der Suchende sucht seinen Weg in Beliars Reich.
Ich glaube du machst irgendwas falsch, mir haben die Kerle nie Schaden gemacht und mit nem Einhandskill auf 30 sowie Stärke auf dem selben Wert sind die mit zwei Schlägen weg.
Übertrieben ist meine These übrigens keinesfalls, ab dem dritten Kreis war das Minental schlichtwegs tot. Bis auf ein paar Menschen hat da nichts mehr gezuckt. Versuch das mal als Drachenjäger.


Also, du visierst einfach einen Ork an. Solange ein weiterer Clansgenosse nicht ungefähr einen Zentimeter neben dem Ziel steht, wird der sich lieber am Arsch kratzen anstatt auch nur einen Finger zu rühren um seinem Compadre zuhilfe zu kommen. Wenn sie näher zusammenstehen, greifen beide an. Da ich allerdings geschrieben habe, dass man ca. 80 Mana gebrauchen kann, stellen die Gegner kein Problem dar. Freilich musst du zuerst die Elitekrieger auf den Boden der Tatsachen schicken, die Orkkrieger sind im Nahkampf keine Gefahr.
Btw.: Wenn du das ganze Zeugs einsammelst, das in der Gegend rumliegt sowie ab und zu mal ein paar Pilze bei Constantino verscherbelst sind alle Geldprobleme nur noch Schall und Rauch.


Die Heilrune findest du bei der Orkblockade im Pass.


Ich kann dir sagen dass in der Anleitung ziemlicher Kas steht. Die Viecher kosten niente pro Sekunde. Das gilt für alle Kreaturen. Kann sein, dass die maximale Beschwörungsdauer der Viecher davon abhängt, wieviel maximales Mana man besitzt. Bei mir hielten meine 50 Genossen gut 30-60 Sekunden.
12.01.2003, 19:23 #114
Ur-Shak
Beiträge: 539

wo denn bei der orkblockade? liegt die da irgendwo rum..?

achja wo findet man die teleportrune für "pass im minental" wäre noch nütztlich
12.01.2003, 20:21 #115
Superluemmel
Beiträge: 3.057

Hmm...eigentlich ist das hier ja nicht unbedingt ein Frage und Antwortthread, aber ich will mal nicht so sein.
Die Rune musst du ein bisschen suchen, wenn ich mich recht erinnere liegt die bei den ganzen Steinen herum, entweder hinter ihnen oder auf einem der umgekippten.
Die Teleportrune existiert zwei Mal, einmal im Neuen Lager bei den Eisgolems und ein weiteres mal in der Nähe der Austauschstelle, dort wo die beiden eingestürzten Minen zu finden sind. Die Minen sind über eine Brücke erreichbar, normalerweise steht dort ein Feldräuber rum, zumindest falls du ihn noch nicht umgeprügelt hast. Die Rune liegt dort auf einem Fass, ist etwas schwer zu erkennen.
13.01.2003, 18:02 #116
Sucher
Beiträge: 808

quote:
Also, du visierst einfach einen Ork an. Solange ein weiterer Clansgenosse nicht ungefähr einen Zentimeter neben dem Ziel steht, wird der sich lieber am Arsch kratzen anstatt auch nur einen Finger zu rühren um seinem Compadre zuhilfe zu kommen. Wenn sie näher zusammenstehen, greifen beide an. Da ich allerdings geschrieben habe, dass man ca. 80 Mana gebrauchen kann, stellen die Gegner kein Problem dar. Freilich musst du zuerst die Elitekrieger auf den Boden der Tatsachen schicken, die Orkkrieger sind im Nahkampf keine Gefahr.

Ich sag nur Bug.
Bei mir sind die auch alle gekommen und dann hieß es laufen;
Im 5.Kapitel hab ich aber alle mit Todeswelle gekillt(10-20 auf einen Schlag)
13.01.2003, 20:17 #117
Achondrias
Beiträge: 286

NEEEEEEINNNNNNNNNNN!!!!!! Ich hab gerade ungefähr eine HALBE STUNDE (oder mehr) an einem Beitrag geschrieben. So weit so gut, war auch ganz stolz auf mich. Doch dann klick ich auf absenden. Blabla.. zu viele Bilder in deinem Text... blabla... klicke auf zurück in deinem Browser und Beheb den Fehler. *klick* AAARRRRRGGHHHHHH *EXPLODIER* MEIN GANZER BEITRAG IST WEG!!!!!!!!!!!!! WISST IHR WIE DAS ANKOTZT?? Das muss doch verbessert werden ich habe keine Lust das nochmal zu erleben!

(genervter) Achoi
15.01.2003, 12:59 #118
Lichtbringer
Beiträge: 381

@Achondrias:

ist mir auch schon mal passiert, seit dem kopier ich jeden beitrag immer erst vor dem absenden in die zwischenablage
15.01.2003, 15:22 #119
Achondrias
Beiträge: 286

Nervt aber auch. Ich nutze jetzt einfach nur noch ganz wwenige Smilys. Geht auch.
Ich schreib jetzt mal was zum Thread sontst wirke ich ja noch wie ein Spammer ( ):
Also erstmal wollte ich Superlümmel zu seinen genialen Beiträgen (witzig, geistreich und invormativ) beglückwünschen. Die sind echt gut (und lang).
Ich finde die Story eigentlich ganz in Ordnund: der strahlende Held (Paladin ) rettet die Welt vor dem Bösen. So richtig schönes Klischee. Und ausserdem merkt man das während dem Spielen ja sowieso nicht. Oder saßt ihr da:" Mei... wie ist denn die Story so?? Also bisher ja eigentlich nur Gut gegen Böse! HACH! Das mindert jetzt aner den Spielspaß..." Sowas denke ich während dem Spielen eigentlich nicht, zumindest nicht wenn ich die ganze Zeit über so gut wie in G2 unterhalten werde. Und wie irgendjemand (sry weiß den Namen nimmer) schon angemerkt hat scheint es ja nur die Verbindung zwischen G1 und G3 zu sein. Und ich denke ein Spiel soll in erster Linie unterhalten und das tut es voll und ganz.
Und warum beschweren sich alle über den DJ?? Das kann ich nicht nachvollzihen, denn ich spiele wirklich selten RPGs und habe als erstes das Spiel mit einem Lvl 27 DJ beendet. Und mir hat es Spaß gemacht, denn es war nicht mehr so ein Totgecklicke wie beim Pala obwohl es mir auch mit dem Spaß macht.
Mehr fällt mir gerade nicht ein obwohl mein ursprünglicher Post wesentlich länger (nein nicht schlechter) war :( Naja.. die Tücken und tief verborgenen Gefahren eines Forums.. wer kennt sie nicht?? Die dunklen Mäachte,die... oh ich schweife ab
Danke fürs Lesen

Achoi
15.01.2003, 17:29 #120
Superluemmel
Beiträge: 3.057

@Sucher : Nicht ganz. KI (KD?) Aussetzer. Funktioniert allerdings immer und einwandfrei. Auch nach Neuinstallation und Neubeginn. Der Patch verbessert ebenfalls nichts. Mit nem Bogen geht das freilich nicht, nur mit Magie.


@Achondrias : Erstmal Danke für das Lob.

Zu der Story : Ich erzähl jetzt einfach mal ein wenig aus meiner ersten Reise in der Welt von Gothic II. Das "Er ist zurückgekehrt" im Intro ließ die ersten bösen Vorahnungen aufsteigen. Das Gefühl verstärkt sich noch, als ich das Gespräch mit Xardas beendet hatte. Nur ein Auserwählter ist in der Lage das Auge Innos' zu tragen, soso. Die Spannung steigt ins Unerträgliche, die Luft beginnt zu knistern.
Wer wird der Auserwählte sein?

Ok, genug der Ironie. Allein das erste Gespräch sagte für meinen Geschmack schon etwas zu viel über den absehbaren Verlauf des Spiels aus.
Gut, dann habe ich also erstmal weitergespielt, mich über die lebendige Welt und die vielen Quests gefreut sowie meinen schwächelnden Char etwas aufgepeppelt. Schon bald ging es dann an die Drachenjagd.
Puls steigt in freudiger Erwartung der Feuerechsen, die Motivation ebenfalls.
Dann das erste Gespräch mit dem Flammenrülpser im Sumpf.
Ziemlich einseitig das Viech, ist halt böse weil es böse ist. Herr der Ringe Mentalität. Dort ist Sauron auch böse weil er halt nun einmal so böse ist. Genau wie die Orks. Zu dumm um ihr Handeln zu hinterfragen. Von nem dunklen Herrscher erwarte ich jedoch mehr als solch schwache Charakterzüge.

Ebenfalls von einer so mächtigen Kreatur wie einem Drachen. Toll, er wurde von Beliar gerufen. Und warum will Beliar die ganzen Leute umknüppeln? Weil er so böse ist?
Scheinbar schon.
Den restlichen Teil des Spiels verbrachte ich in stiller Hoffnung, endlich mal irgendwo eine Erklärung zu finden, dass Beliar nicht einfach nur der böse Gegenpart von Innos ist.
Eine der wichtigsten Faustregeln des Storywritings lautet wie folgt :
"Verleihe den Antagonisten Tugenden und den Protagonisten Schwächen."

Befolgt man diese, löst man sich völlig automatisch aus der Klischeespalte. Das sechste Kapitel war für mich persönlich eine einzige Enttäuschung, halt etwas Metzelei hier, ein paar Schalter dort drüben drücken, dann den bösen Endgegner plätten, das wars.
Die Storyschwäche von Gothic II ist übrigens kein Einzelfall. Schaut man sich die "großen" RPGs aus dem Westen an, so bieten 90% von ihnen eine schwache und vorhersehbare Storyline. Baldurs Gate geht endlich mal neue Wege, das ist eine der wenigen Ausnahmen (Auch wenn ich das Spiel nicht aussstehen kann).
Gleiches spiegelt sich bei den Charakteren wider. Die Hauptfiguren der meisten West RPGs sind so blass wie ein Resident Evil Zombie (Auch hier stellt Baldurs Gate eine Ausnahme dar).
In diesem Bereich sollten sich die westlichen Rollenspiele vielleicht mal eine Scheibe von den "Ossis" abschneiden. Schaden kann's nicht.
15.01.2003, 19:33 #121
M.Kessel
Beiträge: 18

Ich habe jetzt alles durch, was an Kritik abgelassen wurde.

Ich stimme mit Superlümmel überein, was die Schwächen und Stärken des Spieles angeht. Das Spiel hat eine dichte Atmosphäre, es macht Spass, und ist das beste RPG was dieses Jahr erschienen ist. Die Atmosphäre läßt in den letzten Kapiteln definitiv stark nach. Bis dahin hat man Quests "ohne Ende", in den letzten beiden Kapiteln nicht mehr.

Analyse: Termindruck.

Da hätte man mehr rausholen können, als z.B. aus Sylvio den Pausenclown vor dem Drachen zu machen. Nämlich Ärger durch Sylvio, beim Sammeln der Mannschaft, im vorletzten Kapitel.

Egal.

Der eigentliche Knackpunkt war ein anderer. Der Punkt, warum Ork-Blockade auflösen für gewiefte RPG'ler zum Witz wurde.

Der Punkt, an dem man als erstes ins Minental kommt, ist man hoffnunglos unterlegen. Und als ob das noch nicht genug ist, legen die Jungs noch einen drauf. Es ist so dunkel, das man die Hand nicht vor Augen sieht, geschweige denn Monster sehen kann. Das mag ja nett erdacht sein, verfehlt aber komplett seinen Zweck. Man erkennt nämlich seinen Weg nicht. Umso schlimmer wird das wohl für Leute gewesen sein, die den ersten Teil noch nicht mal kannten.

Also bekommt man unweigerlich äußerst heftig mehrfach was auf die Nase. Daraufhin sagt sich der erfahrene COMPUTER Rollenspieler - zurück und leveln, leveln, leveln. Da geh ich erst wieder hin, wenn ich einen normalen Ork im Zwweikampf besiegen kann.

Das wird dann auch gemacht, und man macht den zweiten Versuch frühestens mit Level 11-14, wenn man so ziemlich alles abgegrast hat, einen Orkspalter in den Händen hält, den man auch nutzen kann, und schon einiges im Einhandkampf drauf hat (Ich war das erste mal Söldner, was sonst)

Dann nimmt man natürlich auch den graden Weg, um seine Theorie zu testen, und lockt die Orks einzeln an. Dann folgen die wohl spannensten Kämpfe im Spiel.

Und wenn man dann das Tal wieder verläßt, weiß man bald nicht mehr wohin mit den Lernpunkten. :D

Und danach wird es einfach zu einfach, WEIL es SO von Piranja Bytes nicht geplant war. Die dachten anscheinend, man würde sich mittels vieler reloads durch die Belagerung krampfen, äh ... schleichen meine ich natürlich. :D

Das ist das, was mir persönlich daran noch aufgefallen ist. Davon abgesehen fand ich die Idee mit 0 anzufangen nicht sehr gelungen. Man hätte zumindest ein wenig Mitleid haben können, und fragen können, welchen Weg der Character in Gothic 1 genaommen hatte, und so wenigstens ein paar Punkte auf die entsprechenden Mainskills verteilen können. (Hauptskills verlernt man nicht so leicht)

Nunja, der weiter Weg ist dann Recht einfach, man fragt sich dann, nach der Rückkehr ins Tal, warum die Typen in der Burg nicht einfach rausgehen, und alle Orks in den Hintern treten. Nach den Motto Folgt mir einfach, lenkt sie ein wenig ab, ich erledige den Rest. :D Als Paladin fragt man sich allerdings noch viel heftigere Sachen, wie "Haben die alle keine Rune 'Heiliger Pfeil', oder was?" Wofür, zur Hölle braucht der König Erz, wenn er eine Armee Paladine mit DEM Zauber in den Kampf schicken kann ? Also ehrlich, liebe Programmierer, der Zauber muß schwächer werden. Bei der ersten Benutzung ist mir fast die Kinnlade auf den Tisch gesackt.

Nun, ich möchte wirklich mal wissen, wieviele Spieler nach dem erfolglosen Versuch die Burg mit einen schwachen Char zu erreichen, zurückgegangen sind, und sich, "Ich komme wieder!" gesagt haben, um sich dann erst mal aufzupeppen.

Gruß Michael
15.01.2003, 20:07 #122
Goetterfunken
Beiträge: 959
@lümmel
respekt respekt
ist echt das beste thread hier im allgemeinen gothic 2 forum find ich. ist vor allem cool, dass du fast jedes posting ausführlcih beantwortest. ich finds echt krass wie du dich um "dein" thread kümmerst. wär geil wenn alle sich so mühe machen würden.
so genug geschleimt;) :D
mfg
& gruss an alle praktikanten!!!
15.01.2003, 20:10 #123
Goetterfunken
Beiträge: 959

ach ja, baldurs gate 2 ist mit gothic 1 & 2 sowie deus ex (falls das zählt) das beste halbwegs aktuelle offline rpg. und da lass ich net mit mir diskutieren.
16.01.2003, 07:58 #124
whiteelf
Beiträge: 230

Also ich find die Kritik echt gut und sie trifft auch absolut zu, es gab schon mehrere Threads mit Kritiken (hab selbst einen eröffnet:D ) und die meisten haben die selben Ansichten. Ich will dem Spielspass keinen Abruch schaffen aber man muss wirklich zugeben, das es um einiges besser sein könnte. Die Entwickler hatten wirklich genug Zeit um das Spiel wesentlich besser zu gestalten.

Mein größtes Problem mit dem Spiel ist wirklich die Langeweiler ob der übermächtigen Stärke die der Hauptchar. erlangt mit bestimmten Utensilien. Hab zwar bis jetzt nur Paladin durchgezockt aber es wurde sehr schnell langweilig, ab der Rune "Heiliger Pfeil" war das Spiel sinnlos, damit konnte man doch jeden aus sicherer Entfernung killen. Total sinnlos und überflüssig. Und das Kapitel 6 ist einfach nur dumm gestaltet. Keine Gegner!!!, Kameraden die nur dumm rumstehen und blöd sabbeln (ich brauch keinen Diego um den Schalter am Turm zu bemerken), und der Endgegner :D :D war der größte Witz überhaupt, den hätte man schon mit der Erfahrung und Können von Kapitel 4 oder so erledigen können.

Aber ich hoffe bei Gothic 3 wirds besser, vor allem die Stärkebalance der Gegner, ich fand sie war in Gothic1 besser getroffen als in G2.


Wie wäre es wenn wir diesen Thread als Mail direkt an Jowood/etc. verschicken damit sie es auch zur Kentniss nehmen. Wir wollen ja das Spiel net schlecht machen (nur die Umsatzzahlen steigern:D ), vielleicht wären sie uns dankbar.
16.01.2003, 13:39 #125
D.G.O.N
Beiträge: 26

@m.kessel: ja klar bin ich zurückgegangen um erfahrung zu machen. denn ohne gute waffe, skills und zauber kommt man nicht weit. das führte dann im endeffekt dazu, dass ich lvl 37 hatte als ich fertig war. bei der ork blockade bin ich dann irgendwann auf n felsen geklettert und hab die orks mit tausenden pfeilen beregnen lassen. leider machten die sogut wie 0 schaden. waren mindesten 500 pfeile bis 5 orks weg waren...g wenn man bedenkt dass man nicht gut trifft wenn sie unter einem stehen. ich war schon am verzweifeln wie das später weitergehen soll. aber gegen ende schafft man die orks dann plötzlich mit 2 pfeilen. ich bin froh, dass ich armbrust gelernt hab. wenn ich alle kämpfe im zweikampf hätte machen müssen wär ich jetz noch nicht durch.
fazit... wieder ein beispiel dass das spiel nicht gut ausbalanciert ist. ausserdem isses mal wieder dumm, dass die menschen gar nicht merken dass die blockade weg ist und lieber in der burg verhungern.
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