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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen...
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04.09.2003, 14:08 #101
NicoDE
Beiträge: 1.398

quote:
Zitat von Ugh-Tech
A propos EAX: Kann ich EAX2 auch einstellen, wenn ich eine Soundkarte habe, die EAX (ohne 2) unterstützt?[...]
In den Optionen den Provider auswählen, [ENTER] drücken, Gothic II beenden und neu starten. Wenn dann der Provider immnoch eingestellt ist, wurde er akzeptiert.
(das hängt von so vielen Bedingungen ab, daß ich Dir pauschal nicht sagen kann, ob es bei Dir geht oder nicht)
04.09.2003, 22:42 #102
Don Khorinis
Beiträge: 1.533

Wann kommt dieser Patch endlich???
05.09.2003, 06:25 #103
Vinciman
Beiträge: 114

bevor kein patch kommt, kann ich net weiterspielen weil das spiel immer an derselben stelle abschmiert...
05.09.2003, 10:16 #104
Achim_S
Beiträge: 135

Dann ist ja gewiss dein Spielstand einer von den beiden, die Nico hat, mit denen er irgendwelche Abstürze reproduzieren kann ? :D
05.09.2003, 10:45 #105
TheLastRites
Beiträge: 51

Es lebe der Debug :D

Man sollte keine Azubis an Releascode lassen (scherz).

Was genau sagt in dem Fall eigentlich eine AccessViolation aus? Ein Teil des Programms versucht auf einen anderen Teil zuzugreifen, bzw. Daten zu schreiben oder zu lesen, die bereits in Beschlag genommen sind (also wieder von einem anderen Teil des Programms wegen momentanen Zugriff gesperrt sind)??
Kann sowas überhaupt noch bei der heutigen objektorientierten Programierung auftreten? (naja, anscheinend schon)

Ich selbst hatte bisher 2 AV´s. Und das in insgesamt ca 15 Stunden Spielzeit. Und da war ich glaub ich beide Male grad im Marvin Mode.
Was man hier so liest, ist es allerdings schwer nachzuvollziehen woran es liegt. Nicht an XP (hab ich nämlich auch). Nicht an zuwenig Arbeitsspeicher (oder doch? <--- hab n GB Ram). Grafikkarte auch net. Die Fehler treten sowohl bei ATI als auch bei GeForce auf (laut den Posts hier)
Ich beneide die Leute bei PB nicht, die rausfinden müssen, wo da was immer schief läuft. Auf jeden Fall wohl programminterne Synchronisationsprobleme (nein ich bin kein Klugscheisser, ich hab versucht mich im Internet schlau zu machen)
05.09.2003, 11:37 #106
Vinciman
Beiträge: 114

ich beneide aber die, die mit der miliz weiterspielen können und bei denen es nciht dauertnt an der gleichen stelle bei dexter abstürzt!
05.09.2003, 13:58 #107
Goldenhind
Beiträge: 539

quote:
Zitat von Vinciman
ich beneide aber die, die mit der miliz weiterspielen können und bei denen es nciht dauertnt an der gleichen stelle bei dexter abstürzt!

Haste denn nun deinen Save an Nico geschickt? Und passiert das bei allen Saves?

Ich persönlich finde, die PBs könnten ruhig auch wieder einen inoffiziellen Zwischenpatch liefern, anstatt erst in ein paar Wochen einen. Weil bis dahin haben die meisten die das Addon sofort gekauft haben, und bei denen es zumindest ein wenig läuft sich wahrscheinlich schon durchgebissen, so dass sie von einem Patch nicht mehr viel haben.
05.09.2003, 14:25 #108
powergamer77
Beiträge: 5
noch ein Problem
Nun habe ich die Festplatte defragmentiert und Gothic 2 neuinstalliert und mir ist ein zweiter Fehler jetzt erst wieder eingefallen Wenn ich Gothic 2 Die Nacht des Raben starten will kommt die Meldung, dass kein Datenträger im Laufwerk sei, obwohl ich mir die Originalversion gekauft habe. Wenn ich 2 mal auf weiter oder abbrechen drücke startet das Spiel doch. Die Abstürze sind leider immer noch nicht verschwunden. Bei mir kommt aber keine Fehlermeldung sondern jedes Mal wenn ich nach einem Absturz das Spiel neu starte konfiguriert sich Die Nacht des Raben neu, was einige Minuten dauert. Mein DVD-Laufwerk hat mir sonst noch nie Probleme gemacht und ich besitze einen Athlon XP 2400+, eine Radeon 9500 und 768MB DDR-RAM. Mit dieser Hardware sollte man das Spiel eigentlich optimal spielen können. Das Spiel stürzt übrigens meistens ab, wenn mich ein NPC automatisch anspricht.
Eine Frage hätte ich noch. Wie soll ich meine Spielstände an Nico senden wenn seine E-mail-Adresse nicht öffentlich ist
05.09.2003, 15:30 #109
MasterKiller666
Beiträge: 99

Da nicht die PBs den Support machen sondern Jowood, bringt es nichts Nico was ungefragt zuzuschicken. Er wird sich an Dich wenden, wenn er glaubt, Dein Spielstand ist zur Fehlersuche zu gebrauchen. Du könntest ihn höchstens versuchen per PM auf diesen Thread aufmerksam zu machen.

Ich denke, es ist jedoch nur interessant, wenn Du einen Spielstand an einer Stelle hast, an der Du das Spiel mit wenigen, einfachen und immer gleichen Schritten zum Absturz bringen kannst, so nach dem Motto "Wenn ich Dexter anspreche, crasht das Spiel".
05.09.2003, 16:19 #110
NicoDE
Beiträge: 1.398

quote:
Zitat von Vinciman
bevor kein patch kommt, kann ich net weiterspielen weil das spiel immer an derselben stelle abschmiert...
Ich habe Interesse an Deinem Spielstand (nico.bendlin@piranha-bytes.com).

ps: meine PMs sind aus aktuellem Anlaß deaktiviert, sorry
05.09.2003, 17:08 #111
Swordy
Beiträge: 303

Sorry ist jetzt wohl die dümmste Frage, aber wie lange braucht EIN patch normalerweise. Also ich meine kann das Monate dauern oder wird der in ein paar Wochen da sein?

Ich kaufe mir das Add-On erst wenn es einigermassen fehlerfrei ist, denke ich bin da nicht alleine.

@NicoDE: Ihr könnt ja mit den Verkaufszahlen seeeeeeeeehr zufrieden sein, in der Schweiz (laut WoG-topTen) ist es gleich auf die eins gerast!
05.09.2003, 17:16 #112
NicoDE
Beiträge: 1.398

quote:
Zitat von Swordy
Sorry ist jetzt wohl die dümmste Frage, aber wie lange braucht EIN patch normalerweise. Also ich meine kann das Monate dauern oder wird der in ein paar Wochen da sein?
Es gibt keine dummen Fragen :)
Kommt auf die Änderung und deren mögliche Nebenwirkungen an. Den flackernden Himmel zu 'fixen' dauerte ein paar Sekunden. Andere Änderungen (z.B. SpawnManager - Leichenbug) können lange Testphasen verursachen, da die Grundfunktionalitäten auch nochmal getestet werden müssen...
06.09.2003, 09:30 #113
DragiNRW
Beiträge: 7
Vor Lauter Zocken ganz vergessen!
Huch, jetzt wo es einigermaßen läuft, hat ich einfach keine Zeit mich hier blicken zu lassen *schähm*.
Hier ist ja schon wieda richtig was passiert.

Nene, wenn ich alles glaube, aba net, dass es an XP liegt *mitmkopfschüttel*. Mit G 1 und G 2 hat ich ja auch nie Probs gehabt. Und mit anderen Spielen erst recht net.

Was die Abstürze betrifft: Seit meinem Thread "evtl. Tips bei Access Violation" im JowoodForum: Bisher erst zweimal diese Fehlermeldung gehabt. Vielleicht scheinen diese Tips wirklich was bewirkt zu haben. Denn vorher war es "unmöglich" es zu spielen.

Nur: Da wollt ich es net mehr mitteilen, weil ich da einmal so blöde ne Antwort bekomme habe (allerdings wurde die dort im Forum entfernt). Da will man helfen und dann kann man sich so blöde von der Seite anmachen lassen ... nene, dat hab ich net nötig!

Nunja, gestern war dann mal zur Abwechslung ne andere ... die aba nach nem Neustart behoben wurde.

Und nun zum eigentlichen Thema: Da ich ja nur noch am Zocken bin *g*.
Patchmäßig hat sich also noch nix getan? Sind schon Ursachen bekannt, woran diese Fehlermeldungen evtl. liegen?

Denn vor (?) teilte mir die Hotline ja mit, dass selbst die Entwickler net wüßten, warum diese Fehlermeldungen bei so vielen erscheinen.

Ähm, dass mit dem Leichenbug (Thread über mir von Nico) hab ich zur Kenntnis genommen. Mir gehts jetzt mehr um die Fehlermeldungen.

Gruß Dragi
06.09.2003, 14:02 #114
ExtreemGamer
Beiträge: 391

@ Nico
Okay, dann versuche ich eben die Geschichte mit der Dummen Frage ! Wann wird Gothic 3 fertig sein ? Also kannst es auch im 2 Jahre Stil schreiben, also 2003/2004. Ganz unverbindlich, will nur wissen ob mein PC es eventuell noch so lange schafft, damit ich genau beim erscheinen von G 3 nen Nagelneuen PC hab.
06.09.2003, 14:12 #115
NicoDE
Beiträge: 1.398

quote:
Zitat von ExtreemGamer
Wann wird Gothic 3 fertig sein ?
Das wissen wir noch nicht.
06.09.2003, 15:27 #116
D4rkL0rd
Beiträge: 1.182

Hab mal ne Frage an Nico. Also am Anfang konnte ich das Addon nicht mal install. Immer falsche CD. Dann hab ich mal den Inhalt der CD in nen Ordner kopiert und von da aus install. DAs hat gefuntzt. Ich konnte soagr spielen. Irgerndwann ist das Game mal abgestützt und mein altbekannter G1 Acces Violation Fehler war mal wieder zu sehen^^.Von dem Zeitpunkt an hat keine Install mehr gefuntzt, ins Game reinkommen war unmöglich, das Läd beim öffnen der Exe und geht dann einfach wieider raus.

Jetzt die Frage: Werden auch solche Fehler mit dem Patch behoben werden? Liegt es vielleichgt an meiner Hardware(meine RAdeon 8500le hackt immer hab aber bald 9500pro), vielleicht Software? An Treibern usw kann es nicht liegen. Habe sogar einige male Formatiert.
06.09.2003, 15:50 #117
Don Khorinis
Beiträge: 1.533

Soviel ich weiß, kommt der Patch Ende nächster Woche, ich glaube aber nicht, dass diese Probleme damit schon gelöst wurden. Der Patch hat wohl größtenteils was mit dem Leichenbug zu tun. Das is zwar schön und gut, nur bringt es einem wenig, wenn der Leichenbug weg is und man das Spiel trotzdem nur schwer starten kann(CD-Erkennung).
07.09.2003, 00:20 #118
GülleMüller
Beiträge: 472

@ExtreemGamer wegen (groben) G3 Release:
Weder NicoDE noch ein anderer PB wird sich auf soetwas einlassen, da unter richtig schlechten Umständen irgendwelche News zu lesen sein könnten, wo genau dieser/s Zeitraum/Datum drinn stehen könnte.

Aber ich versuche mal ne PI*Daumen-Rechnung:
Also, mit einem gewissen Kerncode sollte die Grafikengine in 2 1/2 bis 3 Jahren "stehen". In demselben Zeitraum werden wohl auch die Basiselemente des Spieles "fertig" sein. Die 3D-Modellierung sollte auch in 3 Jahren machbar sein, denn die Jungs sind ja keine Newbs mehr ;). Sound/Musik/Sprachsamples werden aller Wahrscheinlichkeit nach z.T. wieder auf dritte ausgelagert.
Legen wir noch ein halbes Jahr für Feinabstimmung und (Beta-)Tests drauf, dann wäre ich bei 3 1/2 Jahren.
Es könnten daraus aber auch leicht 4 Jahre werden, kommt ganz darauf an, ob:
-mehr/weniger Budget vorhanden ist
-viele Neuerungen dazu kommen, die man nicht abschätzen kann (weil so noch nie dagewesen)
-den PBs die Lust vergeht und sich zum Müller umschulen lassen
-einige neue Leute dazu kommen, die sich erstmal reinarbeiten müssen
-es noch Sachen gibt, die ich hier einfach mal komplett vernachlässigt habe.

Vielleicht werden es auch weniger als 3 Jahre, aber das halte ich für unwahrscheinlich (und wenn doch sollte der Papst PiranhaBytes heilig sprechen).

cu
GüMü
07.09.2003, 00:43 #119
Fisheye
Beiträge: 609

ja sowas dauert, son spiel backen ist net so einfach ^^...und wenn die vielleicht einen multiplayermodus irgendwie einbauen (man weiss ja nie) würde es nochmal länger dauern den abzustimmen.
ich denk mal so 2005/2006 wird sicher erscheinen, wenn nicht früher...jowood will ja sicher auch kohle von gothic sehen und die pbs antreiben ;)

naja ich find die pbs sollten sich zeit lassen, damit alles so schön liebevoll wird wie in gothic mit addon, ohne die nacht des raben merkte man teilweise schon den zeitdruck, so kann ja keiner arbeiten
07.09.2003, 01:04 #120
q111
Beiträge: 92

@ Don Korinis

Es ist doch sicher besser, wenn sie wenigstens den einen (großen) Bug beseitigen, bevor man einen Monat warten muss, bis der erste Patch erscheint!!!

Und mit dem nächsten Patch ja nicht vergessen, die Quest-Wichtigen NPC's unsterblich zu machen!!! Hab keine Lust, die immer wieder mit dem anscheinend vierten Gott Marvin immer wieder zum Leben zu erwecken!!! :D
07.09.2003, 10:48 #121
Ungeduldiger
Beiträge: 2
Vorschlag
quote:
Zitat von NicoDE
Das schreiben eine Menge Leute. Ich zweifle nicht an, daß es so ist, aber ich habe ganze zwei Spielstände (inklusive Anleitung zum Reproduzieren des Problems) mit einem nachvollziehbaren Fehler bekommen. Ich kann auch nicht zaubern und Bugs fixen, die ich mir nicht ansehen kann...




Hallo Nico,
vielen Dank für deinen Einsatz hier im Forum.
Wenn Du genügend Einfluss auf den offiziellen Support hast, wäre es hilfreich (nicht nur für Dich), diese Leute dazu zu bringen, das Supportformular zu überarbeiten. Wenn man nicht nur eine Datei (Dxdiag) anhängen könnte, sondern zusätzlich auch die msinfo und mindestens ein Savegame, würde dir das - so nehme ich an- die Arbeit erleichtern.
--- Hier abschrauben ---

Von mir kannst Du meinetwegen alle Savegames haben, weil mein Problem mit allen Spielständen auftritt:
B:Vfile:Err:-2:Can't find _WORK/DATA/MUSIC/NEWWORLD/ITMISWORDRAWHOT.MRM Code255
oder auch:
... ITM_2H_ORCSWORD_01.MRM Code255
oder ähnliche Dateinamen, immer mit .MRM und Code255
Hauäwwer, das ganze trat erst nach ca 40 Spielstunden auf.
Sach Bescheid, wohin ich die Spielstände schicken kann, der JW-Support hat sich nach einer Woche noch nicht gemeldet.

Viel Erfolg noch
Ungeduldiger

PS: Das Babe im "G" auf dieser Seite oben links könnte im nächsten Patch eingefügt werden, hehe
07.09.2003, 10:57 #122
Fisheye
Beiträge: 609

@Ungeduldiger ich kenn das formular nicht, aber wenn man da nur eine datei einschicken kann, dann kannst du doch alle datein, wie saves usw in ein zip packen und dann dieses zip file schicken oder nicht ?
07.09.2003, 11:21 #123
Ungeduldiger
Beiträge: 2
Optional
quote:
Zitat von Fisheye
@Ungeduldiger ich kenn das formular nicht, aber wenn man da nur eine datei einschicken kann, dann kannst du doch alle datein, wie saves usw in ein zip packen und dann dieses zip file schicken oder nicht ?


guckst Du hier: http://www.jowood.com/gamers/index....e&ScreenID=3964

Die Sache mit dem .zip...
Sch... habbich wohl gepennt.

btw, hat irgendjemand den beschriebenen Fehler schon mal gehabt?
07.09.2003, 13:21 #124
NicoDE
Beiträge: 1.398
Re: Optional
quote:
Zitat von Ungeduldiger
btw, hat irgendjemand den beschriebenen Fehler schon mal gehabt?
Ja, gab schon mindestens einen Thread dazu (oder warte auf den Hotfix).
07.09.2003, 13:37 #125
ExtreemGamer
Beiträge: 391

Naja, dachte mir schon das nur der Standart Satz "Wenns fertig ist" oder "Wissen wir nicht" kommt. Aber einen versuchs war es Wert.... Da wird wohl meine 1,2 Ghz Krücke schon vorher auf der Strecke bleiben ;(.
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