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Die Entdeckung der neuen Gebiete
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24.09.2003, 19:56 #51
Xalvina
Beiträge: 1.273

Wo genau kommt das Erdbeben jetzt vor?

Also ich ZuXlerin bin gerade frisch vor Ort im Sumpf um Bogen zu erlernen, und das nicht gerade so kurz, als dass ich in weniger 14 Tagen wieder abhaue. Wenn also irgendeiner dort oda in der Nähe dieses "Erdbeben" postet, werd ichs ebenfalls mitbekommen. Wollts nur gesagt haben - es sei denn ich bin nicht "erwünscht". ( Info: Ich hab das Addon auch und bin bald durch...)

Aber wann genau am Freitag?
Gibt es irgendwo eine geschätzte Uhrzeit?

Nur das ich Pimpf auch weiß was wo ist...
24.09.2003, 20:43 #52
Angroth
Beiträge: 2.494

Mich dünkt, Freitag war nur angedacht, ein Vorschlag, wenn ich es recht verstanden habe. Andererseits kann es auch sein, dass, wenn bis dahin 50 Leute das add on durch haben (:D), wir das am Freitag abziehen.

Wann stand aber noch nicht fest, ich würde wenn es denn nun der Freitag sein soll, vorschlagen, dass es gegen Nachmittag oder Abend vonstatten gehen sollte, um der lieben Schüler willen :D

Man bemerke, dieser Post ist reine Spekulation mit einem Hauch von persönlichem Einbringen, falls die Spekulation zutreffend sein sollte ...
25.09.2003, 08:35 #53
meditate
Beiträge: 6.868

also unabhängig von allen anderen sachen, schlage ich mal vor, dass wir am freitag das erdbeben posten und irgendwas von nem erdrutsch. wann dann einer die passage entdeckt, kabb ja immer noch entschieden werden.

es wäre ganz gut, wenn alle irgendwas von dem erbeben mitbekommen könnten, vielleicht durch alle lager. war damals beim fall der barriere ja auch so, man hat überall posts dazu gelesen. wenn also die erde gebebt hat am freitag, können leute das gebiet entdecken.

wenn es keine einwände gibt, dann würd ich vorschlagen, dass es so als beschlossen gilt.

p.s.

freitag ab 15 uhr. ist das ok?
25.09.2003, 09:32 #54
Khalef
Beiträge: 490

kann man da als bürger auch mitmachen ? hab das addon durch, also würde ich, abgesehen von meiner schwäche, nicht zur last fallen
25.09.2003, 13:05 #55
(pisi)Härda
Beiträge: 463

Ich denke schon, dass wir dich als Späher mitnehmen können, du kannst ja net kämfen, aber kannst sicher schnell laufen und scharf kucken, oder? :D
Sonst nehm ich dich wohl als Waffenträger oder Späher oder so mit...
25.09.2003, 13:11 #56
Khalef
Beiträge: 490

waffenträger ? nein danke, da bin ich lieber späher. als bürger kann ich noch kein einhand und so trainieren oder ? sonst würd ich im neuen land bisschen stärker sein und könnte auch mal kämpfen.
25.09.2003, 13:13 #57
meditate
Beiträge: 6.868

grundsätzlich kann jeder mitkommen. erst mal sollte jeder morgen ab 15 uhr was vom erdbeben mitbekommen und das möglichst auch posten. ansonsten kann natürlich jeder mit. es wird ja kein gm-thread sein.
25.09.2003, 14:41 #58
(pisi)Härda
Beiträge: 463

Nein, als Bürger hat man nur seinen einen Nebenskill, Barde, Dieb, Handwerker, ect., kein Einhand oder sonst ein Kampf oder Nebenskill.
Trotzdem solltest du nicht alleine gehen - das Tal wimmelt nur so von fiesen Monstern...
25.09.2003, 14:47 #59
Longbow
Beiträge: 4.035

quote:
Zitat von meditate

es wäre ganz gut, wenn alle irgendwas von dem erbeben mitbekommen könnten, vielleicht durch alle lager. war damals beim fall der barriere ja auch so, man hat überall posts dazu gelesen. wenn also die erde gebebt hat am freitag, können leute das gebiet entdecken.

Da gibts nun aber das kleine Prob, dass fast alle Gardisten, Leeler und einige Ordensleutz im Minental sind. Können zwar posten, dass die Erde ein wenig wackelt, aber so richtig mitkriegen dürften wir ja nichts.

Aber ich denk für eine Terminverschiebung isses jetzt zu spät.
25.09.2003, 15:42 #60
Sheron J. Spark
Beiträge: 733

Eine Frage noch

Was ist jetzt eigentlich mit Raven und seinen Banditen? Was passiert mit dem? Vieleicht könnte man sich ja auch mal über die Banditen/Garde Leutz gedanken machen... Weil irgendwie muss das ja auch integriert werden. Also was sagt /denkt ihr darüber?
25.09.2003, 16:36 #61
Claw
Beiträge: 3.452

LOL, ich dachte an Raven the 4th und Carras, Ganzo und Claw :D
Raven und die Banditen, das passt wirklich

@ Topic
ich wusst gar nicht, das meine Idee umgesetzt wird. Cool. Hab ich auch mal was sinnvolles beigetragen :D
Aber mit dem Beben kommt mir ne geniale Idee fürs Minental um Ravens Gruppe *verschwind*
25.09.2003, 16:49 #62
meditate
Beiträge: 6.868

die banditen können nicht in das rpg integriert werden, das würde das ganze rpg-gefüge zerstören. darum bleibt es bei den normalen banditen, die es in der lee-gilde gibt.

wir posten ja nicht das spiel nach, wir übernehmen ausschließlich die welt und greifen die anregung mit den piraten auf. ansonsten bleibt unser gefüge so wie es jetzt besprochen wurde. piraten werden sein, aber keine banditen um raven. raven ist tot und damit sind auch seine banditen in aller welt zerstreut. das hat doch eine gewisse logik oder?
25.09.2003, 16:56 #63
Linky
Beiträge: 3.168

Das heißt, das Banditenlager gibt es nicht und da ist nur ganz normal das Herrenhaus, gelle?!
Jo, find ich gut ;).

_Linky
25.09.2003, 17:03 #64
Sheron J. Spark
Beiträge: 733

jo find ich auch gut. axo zu den herrednhäusern. ich würd sagen das erstmal keiner diese betritt oder? man kann ja sagen das die steinwächter zu stark sind oder sowas. oder wollt ihr magier gleich die herrenhäuser stürmen? Ich würds so handhaben wie damals mit den Drachen. Erstmal in Ruhe lassen. dann mit der zeit kan man ja eins nach dem andern erforschen.
25.09.2003, 17:07 #65
Carthos
Beiträge: 5.043

ich frag mich wieso die banditen das rpg zerstören sollten, finde die passen ganz gut da rein

ich bin dafür das erdbeeben zu verschieben. im moment läuft das quest "die große jagd" an der auch relativ viele chars teilnehmen. von denen würde dann niemand etwas mitbekommen. sollte so etwas nicht dann gemacht werden wenn alle mitposten könnten ?
die entdeckugn des neuen gebietes ist ja auch in gewisser hinsicht ein quest und zwei dieser art parallel find ich nicht so die beste lösung. könnte man das beben nicht einfach ein oder zwei wochen verschieben, je nachdem wie lange die jagd dauert ?
25.09.2003, 17:21 #66
Goetterfunken
Beiträge: 959

Seh ich genauso wie Carthos, während der großen Jagd das neue Gebiet zu eröffnen finde ich auch nicht ideal. Und in den 2 Wochen könnte man dann auch wirklich alles abklären.

Und imho sind die Piraten unpassender als die Banditen, zumindest passen sie besser in die Gothic-Welt rein, finde ich.
25.09.2003, 17:43 #67
meditate
Beiträge: 6.868

das rpg spielt zu einem bestimmten moment. der ist im addon-fall da, wo raven tot ist. also sind die herrenhäuser geräumt. es ist ein neues gefährliches gebiet und die herrenhäuser gehören mit ihren ganzen gefahren dazu. das ist aber alles. mehr ist wirklich nicht drin. das rpg muss ja spielbar bleiben. wenn ihr wollt, dann verschieben wir eben um zwei wochen, von mir aus auch noch langen. also kommando zurück, es gibt noch keine erdbeben.

banditen kann ja jeder treffen wenn er will. keinesfalls ist da noch ein banditenlager. nach ravens tod ist das aufgelöst.
25.09.2003, 17:47 #68
Gjaron
Beiträge: 1.380

Und warum heißt der RPG-Thread: Das Amazonenlager
nun Das alte Herrenhaus (Amazonenlager)?
Hat das was mit den oben genannten Herrenhäusern zu tun?

Bin auch im AddOn noch nicht dort, deswegen die Frage
25.09.2003, 17:52 #69
Heimdallr
Beiträge: 12.421

Das Amazonenlager wurde aufgelöst, deswegen wird es dort nur noch einen Bauernhof (Herrenhaus) geben.

@ Medi: War das ein Scherz oder ernstgemeint? Fände ich gut, muss auch nicht länger sein, 1.5 - 2 Wochen reichen, nur war der Freitag wirklich sehr kurzfristig...
25.09.2003, 17:56 #70
meditate
Beiträge: 6.868

nö, guck mal im amazonenthread. das amazonenlager gibt es nicht mehr. deshalb muss ein neuer namen her. der kann sich durchaus noch ändern, vielleicht fällt sam ja noch was ein.

das ist der thread mit dem es mal begann mit dem amazonenlager auf der insel.

genauso wie der addon-thread so kann auch der amazonenthread noch nen anderen namen bekommen. das sind erst mal nur arbeitstitel.
25.09.2003, 17:58 #71
meditate
Beiträge: 6.868

@ tofu

nö, ich mein das schon ernst. wir können es hinschieben, wo ihr wollt mit der entdeckung, ich hab es nicht eilig.
25.09.2003, 18:00 #72
<Diego>
Beiträge: 2.240

also cih finde es net gut dass es dieseswochende schon losgeht
besser wäre sagen wir so in 2-3 wochen
25.09.2003, 18:04 #73
Erzengel
Beiträge: 1.667

*auchmalmeld*
also ich finde morgen okay, das erdbeben posten is ja nich so schwer und wer nicht in die addonwelt will, der kann ja erstmal in der alten welt bleiben...
25.09.2003, 18:32 #74
Carthos
Beiträge: 5.043

naja du machst so als wenn die banditen eine revolution für dieses rpg bedeuten würden ;)
das wären ganz normale wegelagerer wie es sie bsiehr auch gab. das raven im rpg überlebt hat und jetzt stirbt (entnehme ich aus dem post, sag mir wenn ichs falsch verstanden habe) find ich doch sehr merkwürdig.
ich will ja nicht alles auf den kopf stellen, meinetwegen gibts eben keine banditen, aber die begründung sier würden das rpg zerstören find ich etwas dünn.
25.09.2003, 18:41 #75
Azathot
Beiträge: 1.253

Könnte man sich jetzt mal einigen, wenn es jetzt nämlich doch nicht morgen losgeht hau ich erstmal ins Minental ab, wenn doch dann bleib ich ncoh, wollte nämlich auch nen bißchen da erkunden
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