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Abstimmung: Volle Rüstung oder nicht?
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06.12.2003, 20:09 #76
ExtreemGamer
Beiträge: 391

Hmm, da fällt mir ein, was unbedingt noch reinmuß ist ein Zauber genannt "Magischer Holz Hammer". Wenn man den spricht taucht vor dem Magier ein rießen Holzhammer auf, der mit Voller Wucht auf den Gegner schlägt und ihn plättet. Ja das würde bestimmt geil aussehen.
06.12.2003, 21:19 #77
Andi
Beiträge: 86

:D jo jo du hast fantasien aber warum nicht, muss man sich mal forstellen :D
07.12.2003, 03:23 #78
Roy
Beiträge: 11

oder wie wäre es mit ner dämonenarme mit 3dämonen und nen dämonlord oder so weil ich finde die arme der finsternis hats nich so drauf und jjjjjaaaaaaaaaaaaaajjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjaaaaaaaaaaa schilde whären echt cool und dann würde ich auch verstärkt zu einhänder benutzen und wos dann auch skills für das abblocken gibt oder so naja ich lass mich überraschen pb wirds schon machen bis jetzt haben sie uns noch nicht enteuscht oder???

zitat von coristo
Wenn ich mich nicht völlig ire , ist das doch so eine , wie die Söldner sie tragen , eben nur mit Rundhelm oder so

nein is es nich schau mal genau 1. der kerl sieht nich so aus wie ein söldner 2.sieht er vvvvviiiiiieeelll zu schwach aus und 3.nen helm wärh nich schlecht und vorallem müssen sehr viele rüssis enthalten sein ok gut und auch viel mehr runen besonders neue runen auser die KLASIESCHEN
07.12.2003, 19:19 #79
Eorl
Beiträge: 794

Die Rüstungen sollten an einem Stück bleiben, allein damit man die Mitglieder der Gilden auch von weitem erkennen kann und selbst als Gildenmitglied erkannt wird. Allerdings wäre es vielleicht gut wenn man bei einem Schmied mit bestimmten Materialien die Rüstungen verbessern könnte. So behält zwar jeder seine Gildentypische Rüstung, Pazerung und Abwehr aber kann man selbst etwas modifizieren. Schilde halter ich eigentlich nicht für so sinnig, zumal ja die einhänder ebenso wie die zweihänder bereits blocken können. Und da bringt ein Schild nunmal nicht viel. Interessant wären aber Umhänge die vielleicht ähnlich wie Ringe magische eigenschaften haben. Helme würde ich weglassen oder als Teil der Komplettrüstung aufnehmen, nicht extra. (Sonst rennt am sachluss noch ein Magier mit wikingerhelm durch die Gegend..)
Interessant fände ich wenn es in den Gilden selbst noch Variationen gäbe, zum Beispiel das Schwere Ritter mit Zweihändern auch Stärkere Rüstungen bekommen, die aber dafür die Spielfigur verlangsamen wenn sie sie trägt, und Ritter mit leichten Einhändern etwas leichtere Rüstungen bekommen, die sie nicht abbremsen. Außerdem wäre es natürlich toll wenn man Rüstungsschmied erlernen könnte, um dann selbst seine Rüstungen zu verbessern (siehe oben).
Das inventar würde ich lassen wie es ist, das ist einfach besser wenn man nicht dauernd misten muss damit man sich wieder bewegen kann. (Anderst als in Morrowind wo man eine geschlagene Stunde braucht wenn man von einem Haus in eine Festung umzieht und den ganzen zurückgelassenen Krempel mitschleifen muss.
07.12.2003, 20:07 #80
Roy
Beiträge: 11

in punkto gildenerkennung haste ja recht aber das mit der verbesserung is auch gut die schilde sollten aber schon enthalten sein um zb.: FEUERBÄLLE abzuwehren und auserdem finds blöd wie kannst du behaupten das ein magi mit nen wikingerhelm herumläuft wenns helme gibt dun nur für gildenmitglieder und zwar kämpfergilden keine magi gilden es sollte so ne art sperre geben zb.: der magi kann keine wikingerhelme tragen aber dafür verzauberte kapuzen oder umhänge und umgekert für kämpergilden auch ok :D
07.12.2003, 21:01 #81
Tamquol
Beiträge: 4

quote:
Zitat von Eorl
Die Rüstungen sollten an einem Stück bleiben, allein damit man die Mitglieder der Gilden auch von weitem erkennen kann und selbst als Gildenmitglied erkannt wird.


Man könnte ja machen das man nur ein bestimmtes Schild(oder ähnliches), wo dann das Wappen der Gilde oben ist, tragen muss und der rest frei wählbar.
07.12.2003, 21:02 #82
Eorl
Beiträge: 794

Ich bin eben der Meinung das Helme unnötig sind. Man schafft es ja doch nie das alle helme auch zu den Rüstungen passen, und wenn jede gilde zu jeder rüstung nen passenden Helm hat kann man sie auch weglassen und direkt in die Komplettrüstungen integrieren. Und wegen der Schilde:
Einen Feuerball abzuwehren ist in etwa so realistisch wie einen Ork beim Armdrücken die Knorpel zu brechen. Und genau deswegen finde ich es eigentlich nicht so geschickt. Außerdem passt es einfach nicht so in die Welt. Und wenn dann höchstens als Ergänzung zum Einhänder, sodasas blocken mit Einhgandwaffe nur möglich ist wenn man ein Schild hat. Aber dann müsste man das bei Zweihändern komplett verbieten oder Blockchancen einführen. Und da wirds dann wieder zu kompliziert als das es noch Gothic wäre.
07.12.2003, 21:04 #83
Graviton XQ
Beiträge: 566

aber solche "sperrungen" sollten dann logisch ins game eingebaut werden(also so wie bei G2 das man entsprechende gegenstände nur in einer bestimmten gilde erhält, also nich so wie bei Baldurs Gate wo es auf einmal heißt "ich kann das nicht anlegen" nur weil man als beruf magier ist. sowas find ich schwachsinnig, immerhin konnte man in G1 gleichzeitig kämpfer und magier sein, was ich gar nich so schlecht fand.
ich finde sowieso das man in G3 frei entscheiden können sollte ob man fest in ne gilde eintritt oder ob man man wieder so nen mischcharakter machen kann wie in G1.
07.12.2003, 21:52 #84
Homerclon
Beiträge: 157

quote:
Zitat von Roy
ich bin für so ne rüstung wie in g1 wenn ihr die anfangs sequenz seht dieser kerl der mit der armbrust schiest so ne rüstung währe cool


Das ist ein Bogen mit dem der Typ schiesst, habs mir eben nochmal angesehen, und die Rüstung gibts im Spiel, es ist die Söldnerrüstung, sie sieht zumindest der Söldnerrüstung sehr ähnlich.
08.12.2003, 13:12 #85
Andi
Beiträge: 86

Helme und Schilde sollte es schon geben aber Helme nur wenn sie eben zu den Rüstungen dazugehören, wie die schwere Paladin Rüstung.
Schilde find ich cool weil es dann auch ei bischen reflex braucht wenn einer einen feuerball auf dich wirft.
Was ist denn realer wenn einer einer einen Freuerball auf dich wirft und der Helt zuckt zusammen oder wenn man schnell das schild hinhalten muss um nurnoch ein wenig abgezogen zu bekommen. Es können doch Magische Schilder sein, bei den vielen magischen futures (Ringe Amulette) da find ich ein schild schon passender, oder ist es real einen ring der dich for feuer schützt.
08.12.2003, 14:20 #86
Eorl
Beiträge: 794

Kann man treffend drüber streiten. Ich bleibe aber dabei das es nicht in die Spielwelt passt. Der Einhandkampf ist eben nunmal ohne Schilder, und ich finde das im vergleich zu Morrowind oder Rune auch besser. Ansonsten könnte man sich ja den ganzen Kampf hinterm Schild verstecken, und nur herausschlagen wenn mal eine Gelegenheit ist. Dann sind die Kämpfe aber viel langweiliger. Das Blocksystem ist so wie es ist meiner Meinung nach ideal, deswegen mag ich eigentlich nicht das daran noch herumgeschraubt wird. Und das muss man ja, wenn man Schilde einführt.
08.12.2003, 14:53 #87
Andi
Beiträge: 86

Ich schätze mal das sich an unseren Meinungen nichts mehr ändern wird und sowiso kein ergebnis herauskommt, da wir also dies geklärt hat das keiner recht und unrecht hat beenden wir lieber diese discusion außer andere wollen auch noch was sagen, aber ich denke es ist alles gesagt :D
09.12.2003, 18:17 #88
Lichtbringer
Beiträge: 381

Ich bin für volle Rüstungen !

[OT]Bin ich also auch mal wieder im WoG gestrandet !? :D Huch, so viele neue hier; da kenn ich ja fast gar keinen davon ! ;)[/OT]
10.12.2003, 18:37 #89
Roy
Beiträge: 11

na gut aber es wärh schon irgend ein reiz wenn zb.in gewisser teil des schadens abfangen würde oder so und das bei 2H keinen schaden nimmt bei einem schwertstreich währe doch ne lösung und auserdem sehen schilde cool aus als wie nur mit einen schwert und eine hand bleibt frei und tut gar nichts sieht doch be'#'#sen aus oder naja egal das bleibt gschmakssache und PB wirds schon richten :D
10.12.2003, 19:23 #90
Lichtbringer
Beiträge: 381

@Roy:

Hin und wieder gesetzte Satzzeichen tragen ungemein zum guten Verständnis eines Posts bei. ;)

Und ja, Schilder wären zwar ganz nett, aber der Einhand-Kampfstil in Gothic I/II sah doch reichlich cool aus, oder ?
11.12.2003, 22:52 #91
Roy
Beiträge: 11

Naja aber es is irgendwie unwirklich wen er die eine Hand Steif hält. Auser bei dem schwertkombo. Weil sie Wirkt so irgenwie unwirklich würde ja gar nich auffallen wenn sie nich da währe oder lol :D
12.12.2003, 11:46 #92
chrid
Beiträge: 581

Wurde glaub ich schon 1-2 mal gesagt, aber ich würde Mantel/Umhänge interessant finden. Man würde dann über dem Harnisch des Paladins noch einen Umhang tragen, der ein paar magische Eigenschaften hat und die Gilde repräsentiert. Oder, man zieht über die Rüstung der verhassten Söldner einen einfachen Mantel, um sich so frei in der Stadt bewegen zu können.;)
14.12.2003, 10:52 #93
Andi
Beiträge: 86

Das ist mal wirklich ne coole idee. Ich hab das Addon noch nie gespielt (kommt noch) aber gelesen das man da immer die rüstung wechseln muss. Ich finde es aber auf jeden fall mit so einem Mantel besser.
15.12.2003, 14:07 #94
Gollum
Beiträge: 365

Dann könnte man auch einen Dialog einbauen, bei den Wachen:

Wache1:"Der sieht so verdächtig aus..."
Wache2:"Ja stimmt, reichlich dick unter seinem Mantel....vielleicht hat er was bei den Händlern geklaut und versteckt es jetzt da..."
Wache1:" Halt Fremder, bleib stehen!"
Er:" Wer ich?"
Wache2:"Ja du! Du bist wohl ein ganz komischer, was?"
Er: "Aber nicht doch, ich bin ein einfacher Schäfer"
Wache1:"Soso und was trägst du unter deinem Mantel? Wohl Schafe, was?"
Er: "Ja genau, eins ist ganz bis hier in die Stadt gelaufen...weis auch nicht wie es das geschafft hat"
Wache2:"Schluss jetzt! Zeig uns was du unter deinem Mantel hast ooder wir schauen selbst nach."

Hihi....ich finde es immer gut, wenn die NPC auf Veränderungen (auch von Kleidung) des Spielers reagieren :-)
15.12.2003, 14:42 #95
starvin_marvin
Beiträge: 643

quote:
Zitat von Andi
Das ist mal wirklich ne coole idee. Ich hab das Addon noch nie gespielt (kommt noch) aber gelesen das man da immer die rüstung wechseln muss. Ich finde es aber auf jeden fall mit so einem Mantel besser.

Nicht immer. Ins Banditenlager kommst du nur mit Banditenrüstung, auf Khorinis wirst du aber angegriffen, wenn du damit gesehen wirst.

@ chrid & Gollum: Ja, das ist ne gute Idee. Vor allem, wenn es von Wache zu Wache unterschiedlich ist, wie sie darauf reagiert.
Und ich wäre dafür, dass es eine Animation dafür gibt, wenn der Held die Rüstung wechselt (dürft nicht sooo aufwendig zu machen sein).
18.12.2003, 17:40 #96
Andi
Beiträge: 86

Ich weiß ja nicht ob es ein wenig zu verwirrend ist aber man KÖNNTE doch auch die Wachen so anders aussehen lassen, dass man es sich schon denken kann

z.B. ein junger frölich aussehender würde da nichts sagen
oder ein so unfreundlich, grimmig aussehender sieht doch sehr mistrauisch aus.

Also kein muss aber wird das game noch lebendiger machen, aber das gilt irgendwie für alle Personen. Zumindest ghab ich gehört, dass PB das mal machen will, aber hier im Forum hört man auch viele gerüchte und fantasien :D
19.12.2003, 15:16 #97
benjid
Beiträge: 8

Ich finde auch es wäre zu verwirrend. Aber das ist eben meine ansiccht.
20.12.2003, 09:42 #98
Andi
Beiträge: 86

jup da hast du irgendwie schon recht.
20.12.2003, 09:50 #99
chrid
Beiträge: 581

Ja, wäre im Endeffekt auch kein großer Unterschied zu jetzt. Irgendwie erkennt man unfreundliche Personen auch in G1+2 schon am Aussehen, oder?
20.12.2003, 21:43 #100
Cyber00
Beiträge: 3

Also ich bin der Meinung, dass das mit den Einzeltteilen gar nicht mal so schlecht ist.
Da man da schön wechseln kann...und das gute wäre das man auch mal so einzeltteile an Rüstungen wie z.B. leder handschuhe...lederkragen etc. in der Wildnis findet...!

Also wie das jetzt bei den Schwertern so ist...weil immer nu Skelete mit schwert und sonst nichts ist ein bisschen öde :)
Auch bin ich fuer das Schild da das einfachh noch ein gewisses flair an Mittelalter mit sich bringt!

Und das man seine Ruestung reparieren soll..nach gewissen gebrauch find ich auch cool...
Also ich finde einwenig koennte man an Gothic verändern....

Also ich seh das so...
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