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Abstimmung: Volle Rüstung oder nicht?
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27.11.2003, 20:06 #51
White Souljah
Beiträge: 178

so eine rüstung mehr wäre schon nit schlecht gewesen, aber im prinzip ist das system gut...
28.11.2003, 15:57 #52
captain clegg
Beiträge: 694

quote:
Zitat von [Enklave]MaNiaC
[B]das is doch wohl net als argument gedacht, oder?
hab ich verpasst dass man Schilde als Krasses Gegenteil von Fantasy definiert hat?
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;) Hab dass nur desshalb geschrieben weil ich schon in sehr vielen
Posts zu diesem Thema gelesen habe dass Schilde gewünscht werden um das Spiel realistischer zu machen. Schilde widersprechen sicher nicht einem Fantasy feeling, doch aber dem Gothic feeling.
28.11.2003, 19:06 #53
GülleMüller
Beiträge: 472

Hi,
muß zugeben, daß ich nicht alles gelesen habe aber ich poste einfach mal meine Meinung dazu, in der Hoffnung, daß es dem Thema entspricht:

Schilde,(mehr) Rüstungsteile und weiß der Geyer was noch passen schon zu Fantasie-RPGs wie Gothic (3), wenn es sowas wie eine Massen-/Endschlacht geben sollte. Dann nämlich kommt ein richtig krasses Schlachtengefühl auf, denke ich.

Wenn man mal das G2-Standardspiel auseinander nimmt käme es so:
(1) Welt kennen lernen - Rüstungen sind knapp,bzw. nicht vorhanden
(2) Ausrüstung abgreifen - Rüstungen werden allmählich interessant
(3) Kämpfe gegen die übelsten Gegner - Rüstungen sind essentiell

Natürlich kommt immer Storyfluß und Charakterentwicklung dazu, aber das erspare ich mir.

Im letzten Teil des Spieles könnten nun die vollen Rüstungen, Schilde, usw. für zusätzlichen Tiefgang sorgen, indem man sie z.B. durch Extramissionen oder vor einer großen Schlacht zugänglich macht.
Außerdem wird somit verhindert, das sich der Spieler auf eine Diablo-ähnliche Spieleweise begibt und damit zwangsläufig die Story in den Hintergrund rutscht.
Ein zweiter Vorteil wäre, daß man sich einen "unique-Char" erschaffen kann, falls es jemanden interessiert (z.B. mich).

Oder kurz und bündig:
Qualität: So wie es ist (aber wie ich PB kenne werden sie wieder zaubern ;))
Quantität: (zum Ende hin) erhöhen und/oder differenzieren.

cu
GüMü
30.11.2003, 16:50 #54
Ravaging Dragon
Beiträge: 277

Viele sagen hier, dass einige Sachen nicht zu Gothic passen würden, aber so kann man das ja net sagen. Mit "zu Gothic passen" ist ja die Gothic1/2 Engine gemeint, ich glaube kaum das Schile oder so nicht zur Story passen würden. Aber in Gothic 3 gibt es ja eh eine neue Engine, also kann man noch gar net sagen ob Schilde usw. passen oder net.

Oder meint ihr nicht?
30.11.2003, 17:12 #55
ExtreemGamer
Beiträge: 391

Ich glaube eher mit "nicht zu Gothic passen" ist die Story und die Atmosphäre gemeint. Schilde hätten auch zur G 2 Engine gepasst, nur ob sie auch zur Gothic Welt gepasst hätten? Aber ich bin trotzdem dafür, dass man die Komplexität und Vielfalt behutsam und durchdacht steigert.
30.11.2003, 22:08 #56
Ravaging Dragon
Beiträge: 277

Das ist es ja. Schile passen nicht zur Atmosphäre, okay. Aber du glaubst doch nicht wirklich, dass die PB mit einer neuen Engine nochmal die gleiche Atmosphäre hinkriegen. Vielleicht ist die neue Atmosphäre besser, vielleicht schlechter, aber aufjedenfall anders, da bin ich mir sicher. Die Engine trägt meiner Meinung nach halt einen großteil zur Atmospäre bei.
30.11.2003, 22:25 #57
ExtreemGamer
Beiträge: 391

Klar trägt sie zur Atmosphäre bei, aber einen Großteil halte ich für zu hoch gegriffen. Story und die Spielwelt sind für mich die wesentlichen Teile. Und ich sehe keinen Grund warum eine neue Engine die Atmosphäre verschlechtern soll, die Engine schreibt dir ja nicht vor, wo du einen Baum platzieren kannst, wie er aussehen muss, oder wie du einen Wald gestallten musst. Und darauf kommt es doch an, wie die Welt gestaltet wurde.
30.11.2003, 22:58 #58
Ravaging Dragon
Beiträge: 277

Ich habe nicht behauptet, dass eine neue Engine die Atmosphäre wird. Ich habe lediglich gesagt, dass sie sie verschlechter "kann". Aber dass sie sie auch besser machen kann.

Trotzdem bin ich der Meinung, dass die Engine verdammt viel ausmacht
30.11.2003, 23:03 #59
Großmeister K
Beiträge: 2.947

Ich wäre dafür, dass es solche selbst zusammengestellten Rüstungen in Gothic gibt. Dann sieht wenigstens nicht jeder gleich aus, wäre wesentlich interessanter :)
Dann könnte jeder in einem Screenshotthread seine Designercollection vorstellen :D ;)
04.12.2003, 15:53 #60
Shit Bold
Beiträge: 74

ich würde sagen es reicht so wie es ist.
die ringe, amulette und gürtel tragen da eh auch ein bisschen bei !!
zu den Schildern würde ich sagen, dass das keine schlechte idee wäre!!
Beim Bogenschießen würde ich vorschlagen, wenn man pfeile in feuer anbrennt, dass man dann mit ihnen schießen kann. Dass sollte dann
einen kleineren schadensbonus geben, wäre das eine gute oder schlechte idee ???
04.12.2003, 15:57 #61
Lord of Fire
Beiträge: 669

Ich bin für volle aber dafür viel mehr Rüssis !^^
04.12.2003, 16:27 #62
KloXXL
Beiträge: 485

Man könnte vielleicht auch zwei Einhänder einführen, und Schilde, Helme, Harnische, Schuhe, Handschuhe, Armreifen, Armschienen, Beinschienen, ...
Merkt ihr wie überladen das Spiel dann wird? Man sollte genau überlegen was das Spiel verbessert, und was nur irgendwelcher Schnickschnack ist.
Ich bin für mehr Rüstungen, die dann aber ganz bleiben müssen.
04.12.2003, 16:29 #63
Andi
Beiträge: 86

Nochmal zum Schild

das finde ich gut es gibt ja angrif und der Block sollte auch sehr wichtig sein wie in Fluch der Karibik das game. Dadurch geraten Einhänder am ende des spiels nicht so in den Hintergrund. wer eben lieber blockt oder einfach nur drauf gehen will es sollte ausgeglichen sein.
Helm sollte es auch geben aber es sollte nicht übertrieben sein.
04.12.2003, 23:13 #64
bollerwagen
Beiträge: 49

Wenn man die Rüstung in einzelne Teile zerlegt, dann nur in Rüstung+Helm. Ansonsten wird das zu unübersichtlich und artet in eine Sammelwut a la D2 aus. Ich will weiterhin in der Gegend rumlaufen um Quests zu erfüllen und die Landschaft zu bewundern und nicht mich auf Ausrüstungssuche begeben müssen.
Schilde wären denke ich eine gute Neuerung, sofern sie gegen Tiere blocken, denn das wäre eigentlich der einzige Nutzen den es bringen würde, da gegen bewaffnete Gegner auch mit der Waffe geblockt werden kann. So muss man bei der Wahl der Waffen abwägen, ob man gegen Tiere oder bewaffnete Gegner(Menschen, Orks) einen Vorteil haben will. Zur Zeit wird ja mehr nach dem ausgewählt, was einem besser gefällt. Ein wenig mehr taktischer Tiefgang würde der Gothic-Welt denke ich nicht schaden.

@Voronwe
Die Frisur des Helden gefällt mir auch nicht. Aber das _muss_ nicht unbedingt per Helm ausgeglichen werden (vor allem da ich denke wenn Helme, bestimmt nicht von Anfang an), ich fände die Möglichkeit vor dem Spielstart das Aussehen seines Helden nach seinen Wünschen anpassen zu können besser. Allerdings nur das Aussehen, nicht die Werte(evtl vielleicht das Geschlecht, wobei man da sehen muss wie man das mit der Vorgeschichte vereinbaren kann; eine Frau zu Spielen würde mich aber schon reizen)! Das Ganze soll nicht in eine übliche Charaktergenerierung ausarten.
04.12.2003, 23:39 #65
Roy
Beiträge: 11

ich bin für so ne rüstung wie in g1 wenn ihr die anfangs sequenz seht dieser kerl der mit der armbrust schiest so ne rüstung währe cool
05.12.2003, 08:19 #66
Andi
Beiträge: 86

Jo mit hat bollerwagen total recht und mit dem Anfangscharackter kreieren auch aber man sollte den helden wiedererkennen können. Frau würde auch mal cool sein aber das wendet sich so fon Gothic aber. Auch cool aussehen wenn der Held bischen Weißestrubelhare hat das wirkt weise und stark kann man ja auch noch mit wei?en haaren werden.
Aber dieser scheiß zopf muss weg und das wird PB aufjeden fall machen.
05.12.2003, 12:25 #67
bollerwagen
Beiträge: 49

Wieso glaubst du das? Ich meine sie haben ja wohl einen Grund gehabt dem Helden einen Zopf zu geben (wahrscheinlich weil sie selber fast alle lange Haare haben :D ), meinst du der ist jetzt plötzlich hinfällig?
05.12.2003, 12:27 #68
Andi
Beiträge: 86

ich habe nur gesagt das ich den Scheiße finde wenn du ihn gut findest dann ist das doch OK
05.12.2003, 12:41 #69
bollerwagen
Beiträge: 49

Ich hab doch gar nicht gesagt, dass ich den Zopf gut finde, im Gegenteil!
quote:
Die Frisur des Helden gefällt mir auch nicht.

Ich hab nur gesagt, dass ich bezweifle, dass PB das auf _jeden_ Fall ändern wird.
05.12.2003, 13:36 #70
Andi
Beiträge: 86

Ja OK da haben wir uns wohl falsch verstanden
05.12.2003, 19:17 #71
Coristo
Beiträge: 103

Keine Ahnung obs schon jemand geschrieben hat , aber ich wäre dafür , das man einige der alten Rüstungen aus dem ersten Teil wieder finden kann (z.B. wie im Add-On die schw. Garderüssi ).
Doch die Rüstungen sollten schonn so sein wie sie jetzt sind und es sollte mehr geben !:D

quote:
ich bin für so ne rüstung wie in g1 wenn ihr die anfangs sequenz seht dieser kerl der mit der armbrust schiest so ne rüstung währe cool


Wenn ich mich nicht völlig ire , ist das doch so eine , wie die Söldner sie tragen , eben nur mit Rundhelm oder so
05.12.2003, 20:41 #72
Gomez
Beiträge: 10

ich bin dafür das es so bleibt wie es ist
06.12.2003, 01:36 #73
Ace
Beiträge: 1.255

quote:
Zitat von Gomez
ich bin dafür das es so bleibt wie es ist


ganz genau meine Meinung, ich will in gothic keine Morrowind Rüstungen!!!
06.12.2003, 18:35 #74
Tamquol
Beiträge: 4

Ein Schild wär auch mal ne abwechslung
Oder ein Mantel

Oder magische Schwerter und Rüstungen(teile)

OK das ähnelt dann zwar schon ein bischen an diablo aber was solls;)
06.12.2003, 20:01 #75
Andi
Beiträge: 86

Schid were total cool dann weren auch die Einhänder mal lohnenswert und nicht nur noch Zweihänder.
Und so ein mantel der im Wind weht sieht bestimmt steilisch aus.
Und Magische Schwerter finde ich super (dann könnte zum b.B das schwert für ne bestimmte zeit in flammen aufgehen und die angriffskraft steigt.)
Magische Schilder so for schuz for magie. Wenn einer einen Feuerball auf dich würft dann kannst de den so blocken.:D
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