World of Gothic Archiv Alle Beiträge von El - Grande |
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20.10.2003, 09:49 | #51 | ||||||
El - Grande Beiträge: 102 |
DAS tor.. -
Lol, bei mir hat er das gleiche gemacht! allerdings isser noch nicht runtergehüpft, sondern rennt wie ein wilder in der burg rum :D |
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20.10.2003, 11:00 | #52 | ||||||
El - Grande Beiträge: 102 |
Drachenblut -
Super! Vielen Dank für die Antworten! @Samantha: Das Prob ist, dass ich das Minental schon komplett leergefegt habe und ich deswegn völlig einsam und verlassen rumrennen müßte! (Hab ich Angst so alleine ;) ) Aber schau mer mal wie ichs mach. Kommt auf meine abendliche Laune an. |
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21.10.2003, 13:18 | #53 | ||||||
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verbündeter ork??? -
Hehe, bei haben gestern ein paar Orks nen Schattenläufer gejagt! Und zwar max. 2 Meter an mir vorbei als ich grad nen Warg gekillt hab :D Sehr lustig! Leider kam ich zu spät um den armen Schattenläufer aus den Fängen der Orks zu befreien |
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21.10.2003, 19:06 | #54 | ||||||
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verbündeter ork??? -
Hehe, genau dort im Wald! Sah echt witzig aus wie die an mir vorbeistürmten und der Schattenläufer vornedrauss |
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23.10.2003, 13:37 | #55 | ||||||
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Sammelfragen-thread -
Also zum Thema Lernpunkte fürs Sprachenlernen: Ich hab die erste Sprache beim Magier, die nächsten beim Eremiten gelernt. Ich bin mir zu nahezu 100% sicher, viel viel weniger als 25 lp verbracuht zu haben! Hab sie nämlich auf einmal gelernt und hatte noch gar nie so viele lp übrig! |
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24.10.2003, 09:24 | #56 | ||||||
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Sequenzen und Mana ! HELP ! -
Da Mana das absolut wichtigste Gut eines Magiers ist, würde ich soviel skillen wie nur irgendmöglich!!! Als Waffe benutze ich als Magier immer den Taifun- Stab. Den gibts bei Cronos zu kaufen. Der hat soviel ich noch weiß 75 damage. Geschick ist nebensächlich, Stärke nur soviel das es für den stab reicht. Den gesamtem Rest nur auf Mana gehn, sonst wirst Du später keine Chance gegen Elite-Orks oder Drachensnapper haben. Magier macht nur Spass, wenn Du gegen Ende voll rocken kannst. |
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24.10.2003, 15:09 | #57 | ||||||
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Viele Fragen wegen addon Magier im addon -
Aaaalso.... Bezüglich Nahkampf: Entweder du skillst Geschick bis 60 um den Meisterdegen zu verwenden, oder Du gehst ein bissl auf Stärke und nimmst nen gescheiten Kampfstab. Bezüglich Fernkampf: Geschenkt! Als Magier hast Du Zauber, da brauchst du keinen Bogen/Armbrust Am Anfang mußt dir halt deinen char normal skillen, damit du per schwert die kleineren Viecher killen kannst. Später alles (ALLES) in Mana und Runenbau. Empfehlenswerte Runen: -Eislanze! -Schlaf (sehr wichtig und nützlich bei menschlichen Gegnern) -Skelett erschaffen (später Armee der Finsternis) -Feuerregen (muß man nix zu sagen) -Beliarrunen (kannst immer wieder tauschen, ich hab nur Schrei der Toten benutzt. der rest taugt nix) Magier ist zwar am Anfang schwerer, gegen später wirds aber richtig geil! |
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24.10.2003, 15:42 | #58 | ||||||
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Viele Fragen wegen addon Magier im addon -
Ein Magier ist meiner meinung nach allerdings nicht zum schwertkampf da. 60 Stärke, der Taifun Stab reichen völlig aus! Habs mehrmals so als Magier durchgezockt und hatte nie wirklich probleme. Wenn man es etwas geschickt angeht und sich immer einen halbwegs sicheren Ort (Felsen, etc.) sucht, kann man alles schön nacheinander niederbrutzeln/ -frieren. Beri menschlichen Gegnern hilft wie erwähnt der Schlafzauber sehr gut. Einfach einschläfern und druffhauen. Dann sind die auch mit max. 130 Schaden immer am Arsch. |
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29.10.2003, 09:58 | #59 | ||||||
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Weg zu schwer -
Kurze Frage: welches level bist Du und was sind deine stats??? Ich fands als DJ extrem leicht. Vor allem die Echsenmenschen konnte ich locker niedermetzeln! |
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30.10.2003, 08:27 | #60 | ||||||
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verwirrung in nacht des raben -
Ist doch nur logisch das man das Addon spielen muss! Warum sollte man 24 € ausgeben für etwas das man gar nicht spielt?????? |
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01.11.2003, 22:47 | #61 | ||||||
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Grafikfehler Magierrobe *grml* nur bei mir? [mit Bild] -
Ich glaub eher du solltest deine robe mal wieder zur reinigung bringen. Bist wahrscheinlich zu oft im dreck rumgekrochen! |
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04.11.2003, 08:48 | #62 | ||||||
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Probleme im 2. Kapital Minental -
Hab ich in Kapitel 5 gemacht, weil ich keine Lust hatte nach Irdorath zu segeln. Macht echt Laune, wenn de die Orks total easy wegrocken kannst :D |
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04.11.2003, 15:52 | #63 | ||||||
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console oeffnen bei gothic 2 -
drücke b, gib marvin ein (du siehst das nicht) und drück dann wieder b! Nun drücke F2 und die Konsole öffnet sich! Tatatatamm... |
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13.11.2003, 08:55 | #64 | ||||||
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Hilfe im Orkfriedhof -
Lukor.... konnte es aus genau den genannten Gründen kaum erwarten diesem Spacken mal ganz gewaltig in den A**** zu treten! Meine Fresse hat mich diese Stelle genervt. Hehe, das kommt davon wenn man den Weg schon weiß und alles Zackzack erledigen will |
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13.11.2003, 16:36 | #65 | ||||||
El - Grande Beiträge: 102 |
Hilfe im Orkfriedhof -
Sorry wenn meine Post als Spam rüberkam, oder gar Schadenfreude verbreitet zu haben scheint. Beides war nicht beabsichtigt. Wollte damit nur zum Ausdruck bringen, dass mir dasselbe passiert ist und ich Ewigkeiten imm Friedhof hing! Erst nachdem ich dieses Thread gelesen hab, fiel mir die Sache mit den Säulen wieder ein. Also beruhigt Euch, bin eigentlich ein ganz lieber :D |
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18.11.2003, 16:07 | #66 | ||||||
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Machtlos im "Schlafanzug" -
Wie wärs wenn Du dir einfach nen schnuckeligen Dämon beschwörst??? Die Drachen fand ich eigentlich total einfach. Gerade als Magier |
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18.11.2003, 17:37 | #67 | ||||||
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Chararkter verskillt? -
Geh zum Sektenlager. Dort steht ein Templer auf ner Mauer an der Grenze zum Sumpf rum. Locke einen Sumpfhai an, warte bis der Templer mit Armbrust draufschiesst, DANN greif ihn an und hau ihn um :) Sein leichter 2Händer mit ~70 Schaden gehört dir! |
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27.11.2003, 13:43 | #68 | ||||||
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Feuerregen/Unwetter -
Den feuerregen im Add-On zu verplempern wäre Schwachsinn!! Die Orks im Canyon kannste ganz easy mit den Piraten killen! Die Herrenhäuser sind auch locker mit ner Fernkampfwaffe zu meistern (einfach immer erhöhte Positionen suchen und die Steinwächter abballern) Benutze den feuerregen lieber erst im Minental um den Orkring zu säubern (rumrennen, jagen lassen, auf die Ramme hüpfen und die ganze Horde Dich verfolgender Orks grillen) |
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27.11.2003, 19:10 | #69 | ||||||
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Feuerregen/Unwetter -
@Malek: Die Eliten kann er danach ja ganz easy mit dem Bogen oder Armbrust erledigen. Wenn er alles so macht wie vorgeschlagen (Ramme, etc.) steht er ja sicher und hat nix zu befürchten ;) |
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08.12.2003, 08:44 | #70 | ||||||
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max stärke? -
In meinem letzten Spiel als Söldner hab ichs am Ende auf 224 Stärke gebracht. Im Schläfertempel gibts nen ganzen Haufen Tränke in den Mumien, dazu legt man sich noch ein paar Amulette und Ringe an. Geht sicher noch höher. |
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11.12.2003, 10:10 | #71 | ||||||
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Ruckler in der Stadt unvermeidbar? -
Am RAM liegt es glaub ich nicht. 512 sollten ausreichend sein. Mach ALLE Hintergrundprogramme zu! Das hat "meine" Stadt ruckelfrei gemacht. |
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19.12.2003, 10:42 | #72 | ||||||
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Beliars Klaue -
Aaaalso, soweit ich das in Errinnerung hab ist das ganze Klauengedöhns folgendermaßen: Du kannst nach jedem Levelaufstieg (oder warn es 2?) die Klaue verbessern. Und zwar an jedem beliebigen Beliarschrein. Das geht je nach Belieben unendlich oft! Wenn Du Magier bist, kannst (mußt) Du die Klaue in Runen tauschen. Dann kannst Du dir einfach eine der dargestellten Runen auswählen und im späteren Spielverlauf auch gegen bessere umtauschen! Die dritte Sache ist die Vernichtung der Klaue! Würd ich nicht empfehlen, denn sie ist echt ein sehr gutes und hilfreiches Schwert. Und die kümmerlichen 2000 exp |
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19.12.2003, 13:15 | #73 | ||||||
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Beliars Klaue -
Selbstverständlich gibt es im Spielverlauf bessere Waffen als die Klaue. Ich bin mir aber sicher, dass du nicht in der Lage bist, zum Zeitpunkt von Ravens Tod, ne bessere zu finden, gescheige denn zu tragen |
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19.12.2003, 14:17 | #74 | ||||||
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Beliars Klaue -
äääben drum :D |
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19.12.2003, 15:03 | #75 | ||||||
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Gothic, Als Magier? -
Altes Lager: Hier kannst Du später feuermagier werden Neues Lager Hier gehts zu den Wassermagiern Sektenlager: Hier wirst (leider) nur ein Templer Im Sektenlager kommst nur bis Magiestufe 4! Als feuer oder Wassermagier kannst du am Schluss zum Schwarzmagier wechseln, was dem 6. Kreis der Magie entspricht. |
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