World of Gothic Archiv
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09.07.2002, 17:36 #26
Alamar
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Waffe verbessern -
Wie heißt denn das Buch?
09.07.2002, 18:07 #27
Alamar
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Waffe verbessern -
Mh ich find das Buch net... dafür hab ich den alten Thread gefunden :D
09.07.2002, 18:27 #28
Alamar
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Komische Exp verteilung! -
quote:
Zitat von Argos
Apropos komische XP-Verteilung: Kann mir jemand sagen, wieso ein Zombie, welches ich auch in zwanzigfacher Ausführung mit einem "Blitze herbeirufen" töten kann, 11 XP gibt und ein Riesiger Feuerelementar, welcher mir alleine den Tiergefährten und den Schreckenstiger tötet, gerademal 3 XP gibt??


Das Elementar war wahrscheinlich beschworen, beschworene Gegner die immer wieder kommen (z.b. aus nem Portal) geben lächerlich wenig XP!
09.07.2002, 20:12 #29
Alamar
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welche waffen benutzt ihr denn so? -
Mein kleiner Zwerg hat "nur" ne Streitaxt +3 und ein Spiegelschild
Falls es hart zur Sache geht packt er auch gerne die Sense +2 aus!
(wollte ne Zweihandwaffe lernen die nicht jeder nimmt :D)
10.07.2002, 04:49 #30
Alamar
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Langschwert vs. Bastardschwert -
Zwerge sind so groß wie Elfen? Was issn das fürn Schrott, ich weiß wieso ich D&D 3 nicht sonderlich mag...

*hmpf* hätten sich lieber ne bessere Eklärung einfallen lassen können... Wegen ihrer Stärker oder ihrer langen Kampferfahrung macht es ihnen nichts aus Waffen zu benutzen die ihnen eigentlich wegen ihrer Größe verboten bleiben
10.07.2002, 04:50 #31
Alamar
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Deutsche Version und trotzdem Englisch -
Kann man das nicht per Patch noch hinbiegen?
Ich kann zwar englisch, aber ich hasse Spiele die nicht perfekt sind :D
10.07.2002, 13:04 #32
Alamar
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Langschwert vs. Bastardschwert -
Im Handbuch sind Zwerge als mittelgroß aufgeführt...
man kann ja eigentlich keine große Rasse spielen, trotzdem wird erwähnt dass große Rassen Zweihänder in einer Hand tragen können.

Und ich bleib bei meiner Zwerge / Stärke / Kampf Vermutung :D
10.07.2002, 13:06 #33
Alamar
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Wieviele Akte wirklich? -
quote:
Zitat von Gawain15
Ich war 18 und bin im Kampf auf 19 aufgestiegen und ich habe eigentlich den Hauptteil der Quests erledigt... vielleicht bekommt man auf Leicht doch mehr XP?


Eher andersrum! Bei den (A)D&D Reihen hat man auf nem leichteren Schwierigkeitsgrad IMMER weniger XP bekommen als auf nem schwereren.

Aber bei NWN macht das keinen Unterschied.
10.07.2002, 13:08 #34
Alamar
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Deutsche Version und trotzdem Englisch -
btw schonmal aufgefallen dass ein franzöischer Text angezeigt wird wenn man jemanden auf dem Boden schlägt?
10.07.2002, 14:02 #35
Alamar
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Langschwert vs. Bastardschwert -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Ich denk auch daß das hauptsächlich an der Stärke von denen liegt (sind ja keine schwächlichen Gnome oder Halblinge ;)). Allerdings sind Elfen auch kleiner als Menschen. Man müsste mal im Spiel einen Größenvergleich machen.


Also mal sehen...
Größe (laut Handbuch)

Mensch: steht nix drin
Elf: 1.35 - 1.65 m (uhm... Elfen sind wohl in der 3. Edition etwas geschrumpft oder wie?!)
Gnom: 0.9 - 1.05 m
Halbelf: steht nix drin
Halbork: steht nix drin
Zwerg: 1.20 - 1.35 m
Halblinge -> 90 cm
10.07.2002, 15:45 #36
Alamar
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Langschwert vs. Bastardschwert -
quote:
Zitat von Gawain15
hm ich stelle mir Elfen immer als großgewachsen vor... so bis zu 2,10 M...


Also es kommt auf den Elf an... aber in den meisten RPGs sind sie ca einen Kopf größer als Menschen...
10.07.2002, 17:01 #37
Alamar
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Waffe verloren... -
Wenn es ein wichtiger Gegenstand war liegt er wieder im Erkenntnisbecken...
Alles andere ist für immer verloren :D
10.07.2002, 17:49 #38
Alamar
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Waffe verloren... -
Das ist keine Quest Waffe
Warte bis zum 3. Kapitel, dann kannste dir wieder eine schmieden
10.07.2002, 19:04 #39
Alamar
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Gegenstände Schmieden -
Jain :D
Du findest im Spiel Rezepte mit denen du dir selbst Stäbe machen kannst...
10.07.2002, 19:12 #40
Alamar
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Von D2 auf NWN? -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Wenn du Diablo 2 perfekt fandest und BG2 schlecht, dann denk am besten nicht mal daran NWN zu kaufen.
Das Spiel ist zwar genial, aber für Hack&Slayer nicht geeignet - es gab schon Leute die versucht haben NWN wie D2 zu spielen und die waren größtenteils enttäuscht...man muß sich schon auf das Spiel einlassen. Und das bedeutet Rollenspiel, viel Text lesen uvm.!



Einer meiner Freunde findet RPGs besch...eiden...
Aber NWN LIEBT er, und er spielt es wie ein Hack'n Slay RPG...
Als chaotisch böser Kämpfer metzelt er jeden nieder der es wagt ihn anzusprechen, egal ob Bauern, Orks oder sonst was.
Hauptsache ihm macht es Spaß
10.07.2002, 20:25 #41
Alamar
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Von D2 auf NWN? -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Da frage ich mich allerdings nur WIE LANGE er daran Spaß haben kann...


Er spielt das Game jetzt zum zweiten Mal durch... mit nem Zauberer, chaotisch böse natürlich, d.h. er wird wieder keinen Nebenquests machen...

Aber immerhin geht er jetzt alles ruhiger an, mit 8 HP ist nicht so gut kirschen essen
11.07.2002, 04:51 #42
Alamar
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Geheimnisvolle Tür im Handelshaus Silbersegel -
quote:
Zitat von Levithan Steel
Das Problem ist... ohne durch die Tür zu kommen kann ich auch die letzte Zutat für das Heilmittel nicht finden, denn der "Endgegner" in diesem Viertel ist da unten in der Kanalisation... und durch den anderen durchgang gehts auch nicht weiter...


Geh doch mal in die Kneipe und dort in den Keller, die Gefangene dort hat den Schlüssel zur Tür.
11.07.2002, 04:52 #43
Alamar
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[Fun] Welche Unterart nehmt ihr bei Elfen? -
Kenne mich mit den D&D Elfen nicht aus...
aber bei DSA hab ich immer einen Auelf genommen weil sie so schnöner Durchschnitt sind :D
11.07.2002, 13:05 #44
Alamar
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Welche Attribute sind für einen Paladin wichtig? -
also in Warlords wird ein weiblicher paladin "Paladina" genannt :D

Uhm, Charisma ist für die Blecheimer seeehr wichtig, alle ihre Spezialfertigkeiten bauen auf dem Charisma Bonus auf!
11.07.2002, 19:04 #45
Alamar
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Welche Attribute sind für einen Paladin wichtig? -
quote:
Zitat von Levithan Steel
[B]Gibts kein Handbuch wo genau steht was für Welche Klasse was bringt?
quote:


Na klar... liegt in der Spieleschachtel und ist mit Handbuch bedruckt

Auszug aus dem Handbuch:
...außerdem profitiert ein paladin von einem hohen Charisma Wert, da es für zahlreiche seiner Fähigkeiten eine entscheidene Rolle spielt.

Ab lvl 4 oder 5 können paladine zaubern, steht auch im Handbuch...

Handauflegen: Heilt Charismabonus x Klassenstufe an SP , übrigens auch im Handbuch

nehme an du hast das Handbuch entweder nicht gelesen oder du hast es "verlegt"
11.07.2002, 19:12 #46
Alamar
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Welche Attribute sind für einen Paladin wichtig? -
quote:
Zitat von Levithan Steel
Nich gelesen... wollte gleich loslegen :D
Bin grad dabei *gezwungenfühl* :)



Genieß die Handbücher noch... irgendwann liegen bei den deutschen Versionen bestimmt keine mehr bei :(
11.07.2002, 19:17 #47
Alamar
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dt. patch jippieehh -
und was für Bugs behebt der patch jetzt
11.07.2002, 19:32 #48
Alamar
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dt. patch jippieehh -
toll, vor dem patch lief NWN ruckelfrei und jetzt, nach dem patch, zuckt es rum
11.07.2002, 19:55 #49
Alamar
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dt. patch jippieehh -
quote:
Zitat von Flexich
Frumfondel dein System?
Ich hoffe mal bei mir zuckt es nich rum!
Weil "NoChMaL" neu draufmachen, hab ich keine Nerven fuer!

Peng!

PS:
Ja wo stehn denn die Changes?



Edit: Die Server Überlastet Meldung hat mir dazwischengefunkt :D


Eigentlich sollten sie bei Infogrames / Atari / Black Isle stehen...
Betonung auf sollten!
11.07.2002, 21:58 #50
Alamar
Beiträge: 4.050
dt. patch jippieehh -
quote:
Zitat von ArisEiswind
kann hier mal bitte jemand die *.txt datei reinkopieren damit man sehen kann was der patch alles ändert?

ich habe zwar die us-version, würde mich aber mal für die änderungen in der dt. interessieren.



Gute Frage, beim deutschen patch wurde am Readme File gespart, ich find nirgendwo ne Info über die Fixes
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