World of Gothic Archiv
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15.07.2002, 13:04 #76
Alamar
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Mal wieder Luskan -
Müsste ja eigentlich einer der Wachen dabeihaben? Oder kannst du das Tor vielleicht aufbrechen?
15.07.2002, 14:57 #77
Alamar
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Frage zu Mondbogens Silberpokal Akt1 -
Der Silberring wird glaube ich von Grimmigbeißer gesucht, heuer die Söldner mal kurz an, quatsch mit ihnen geb ihnen die Items zurück, kassier die Belohnung und nehm dann wieder Tomi.
15.07.2002, 15:03 #78
Alamar
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Dsa -
quote:
Zitat von TheBard
Sehr unwahrscheinlich ... vor zig Jahren sollte es ein weiteres Spiel im DSA Universum geben, The Lady, the Mage and the Knight. Das wurde aber abgeblasen. Seitdem gibts nix neues mehr, ausser Gerüchten über ein Strategiespiel mit dem Hintergrund der DSA Tabletop Reihe.


Hah, es erinnert sich hier noch jemand an LMK? :D
Ich fand die Screenshots zu dem Spiel garnicht mal schlecht, schade dass es eingestellt wurde...
Und die Triology durchzocken macht auch keinen Spaß mehr!

Aber WENN ein neues DSA Spiel für den PC rauskommen sollet, dann wird es bestimmt die verknacksten neuen Regeln haben.
15.07.2002, 15:23 #79
Alamar
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Dsa -
Teil 3 war wirklich nicht gut durchdacht, viele Klassen wie Jäger und Druide war in diesem Spiel völlig unnütz da es keine Übersichstkarte gab :(
15.07.2002, 15:42 #80
Alamar
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Dsa -
Hm ja die Zauber fand ich bei den DSA spielen besser als bei den AD&D Spielen. Wohlgemerkt: bei den PC spielen!
Bei AD&D haben alle Zauber irgendwie einen Zweck erfüllt, töten, bezaubern, einschläfern usw...
Bei DSA hat man Zauber serviert bekommen bei denen man nichtmal wusste wozu man sie einsetzen soll (z.b. konnte ein Zauber einen kleinen Windstoß erzeugen, auf den ersten Blick ziemlich unnötig)
15.07.2002, 16:35 #81
Alamar
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Dsa -
Hehe wenn ich die PC Teile gespielt habe wurde ich immer in nen Pilz oder in Stein verwandelt :(
Und natürlich konnte mein Magier nie den Gegenzauber...

Bei DSA warens wenigstens richtige Zaubersprüche, in Reim und Formel! Bei AD&D gibts ja sowas nicht... und wenn es sowas gäbe hätte die deutsche Übersetzung alles zerstört
15.07.2002, 17:03 #82
Alamar
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Dsa -
Wenn bei DSA gezaubert wurde haben die Charactere ja immer die lateinische (?) Übersetzung der Zauber gemurmelt, aber die Zauberformeln find ich immer noch besser als nur "magisches Geschoss".
15.07.2002, 18:20 #83
Alamar
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Was bedeutet das +xxx/+xx/+x beim Angrifsbonus? -
Aaaalso... man würfelt beim angreifen mit einem 20 Seitigen Würfel und addiert die Boni die man hat dazu, wenn der Endwert über die Rüstungsklasse des gegners kommt landest du einen Treffer!

Also bei einem Angriffsbonus von 6 bekommst du +6 auf dein gewürfeltes!
15.07.2002, 18:21 #84
Alamar
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*spoiler* chap 2 druiden -
bei der Nymphe ist noch einer glaub ich!
15.07.2002, 18:51 #85
Alamar
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Was bedeutet das +xxx/+xx/+x beim Angrifsbonus? -
Jop, und vor dem Angriffswurf wird gewürfelt ob ein kritischer Treffer angerichtet wird...
15.07.2002, 19:27 #86
Alamar
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Dsa -
Jo, und wenn man beim klauen erwischt wird hieß es ja auch nicht GAME OVER. Bei Baldurs Gate und Co wird man dann ja sofort angegriffen!

Ich fand auch die Musikuntermalung von DSA 2+3 sehr stimmungsvoll...
deutsche RPGs haben halt auch ihre guten Seiten!
15.07.2002, 19:29 #87
Alamar
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Was bedeutet das +xxx/+xx/+x beim Angrifsbonus? -
Ich nehme mal an dass Mönche ab dem 6. level zwei Angriffe pro Runde durchführen können, die erste Zahl gilt für den ersten Angriff, die zweite Zahl für den zweiten Angriff
15.07.2002, 19:40 #88
Alamar
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Was bedeutet das +xxx/+xx/+x beim Angrifsbonus? -
quote:
Zitat von InvalidUser
meine waldi hat aber auch 2 werte, is lvl 10 allerdings ist der erste +7 und der 2te nur +1 ...


Waldis beherschen ja auch das Talent mit zwei Waffen zu kämpfen
15.07.2002, 22:33 #89
Alamar
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Kleine Frage über Charaktergrößen... -
Ich vermisse auch richtige Roben!
Es gibt bei NWN zur Zeit ja eigentlich keine Roben sonden nur Puffärmelhemden mit weiten Hosen :)
15.07.2002, 22:35 #90
Alamar
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Aribeth feindlich -
quote:
Zitat von Tom Angelripper
was heisst immer dieses *spoiler* sorry passt hier net rein aber würd ich gern ma wissen


(to) spoil = verderben

etwas wichtiges z.b. von der Story verraten und so anderen möglicherweise den Spielspaß rauben
15.07.2002, 22:57 #91
Alamar
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PCAction hat gesprochen -
Zuviele Gegner? Haha, schonmal Might and Magic 6-8 gespielt? Da sind zuviele Gegner! Bei Might and Magic 9 wollten sie zwar den Fehler korrigieren, haben aber neue gemacht... was solls


so unterm Strich hat NWN doch ganz gut abgeschnitten oder was meint ihr?
16.07.2002, 11:37 #92
Alamar
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bug oder zu blind ? (*spoiler*) -
Wenn du eine falsche Mischung in das Kohlebecken wirfst passiert garnichts... nur ne meldung "das scheint nicht zu funktionieren"
Spiel einfach solange rum bis was passiert.
16.07.2002, 11:38 #93
Alamar
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Feste Ilkard... -
quote:
Zitat von Lofwyre
Also der Schlüssel zur Elchstammhöle den hat der Typ der davorsteht, bin ich mir ganz sicher, am besten alles töten und dann mit TAB suchen.


Oder die Friedensfeder vom Gefangenen besorgen!
16.07.2002, 14:13 #94
Alamar
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Der Heeresturm -
Hatte auch keine Probleme...
aber kleine Frage:
Wieso versucht der Character Aribeth nicht zu stoppen? Nööö, er steht seelenruhig da während Bethy ihren Schwur aufsagt!
16.07.2002, 15:41 #95
Alamar
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Welcher Familiar? -
Bei der Familiar Auswahl kannst du dir doch die Werte und Skills der Viecher anschauen! Nimm einen Söldner und einen Familiar die sich gut ergänzen.
16.07.2002, 21:10 #96
Alamar
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*Spoiler* Kap. 3 Nex (?) aus der Zelle befreien? -
Der Magier ist eh nutzlos, die Schneekugel die er dir als Belohnung anbietet hat er eh nicht mehr dabei
17.07.2002, 11:43 #97
Alamar
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Welche Attribute sind für einen Paladin wichtig? -
Arkane Spruchrollen können nur von Magiern gelesen werden, Klerikale Spruchrollen nur von Klerikern.
Ich glaub Paladine können auch ein paar von den Kleri Rollen lesen.

Paladine beten an ihren Gott um neue Zauber zu erhalten, deswegen bekommen sie automatisch beim Stufenanstieg neue Zauber. Genauso wie Priester. Magier müssen die Zauber erst von Spruchrollen lernen.

Sprech mal Tomi an und wähl die Option "du wärst hilfreicher wenn du eine Stufe aufsteigst", eigentlich kann Tomi alle Schlösser entschärfen die dir begegnen, nur bei manchen Fallen hat er Probs.
17.07.2002, 12:09 #98
Alamar
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geschichte von nwn vs. bg2 -
Boo, kratz ihnen die AUGEN aus!!!!

Hehe... Schade dass sie Minsk nicht nen Gastauftritt in NWN spendiert haben, er ist immerhin die beliebteste Character...

Die Story von Baldurs Gate 1+2 (die zwei gehören ja von der Story zusammen) ist um einiges besser als die Story von NWN!
Solltest unbedingt mal spielen...


Wirds eigentlich ein BG3 geben? Möchte wissen wie die Geschichte weitergeht... aber bitte nicht in der 3. Edition :(
17.07.2002, 12:22 #99
Alamar
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geschichte von nwn vs. bg2 -
Häh? Woher weißte das mit Imoen und dem Held?
Am Ende von BG2 erfährt man davon jedenfalls nichts!
17.07.2002, 13:31 #100
Alamar
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geschichte von nwn vs. bg2 -
Wah verdammt ich Trottel hab vergessen dass es ja noch ToB gibt :D

Mist, werd mir wohl oder übel das Add-on doch noch kaufen müssen wenn ich wissen will wie es weitergeht!
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