World of Gothic Archiv
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20.09.2003, 23:51 #51
Ana17
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Schwarzes Erz & Warg's -
Das Kriegerset sind 2 Ringe und 1 Amulett, die Du in der Addon-Welt findest (z.T. in fiesen Höhlen). Es gibt auch noch je ein Priester-Set und ein Heiler-Set. Das Krieger-Set schützt ziemlich stark vor normalen (nichtmagischen) Waffen, wobei die Wirkung stark steigt, wenn Du alle 3 Gegenstände angelegt hast. Ich würde mir an Deiner Stelle auch überlegen, ob Du zumindestens nicht eine Fernwaffe etwas ausbildest, weil das gegen manche Gegner eine große Hilfe ist (z.B. Drachen; bis auf den Eisdrachen habe ich die alle ohne magische Hilfe nur mit der Armbrust platt gemacht). Als DJ bietet sich mit dem Addon die Armbrust an (da ja jetzt Stärke verlangt wird).

Hier ein Link zu den Set-Fundstellen:

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...2945597#2945597
22.09.2003, 19:41 #52
Ana17
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Steindrache -
Für den Steindrachen brauchst Du, damit er nicht schneller regeneriert als lädt, mindestens die Armbrust, die 150 Schaden macht. Ich habe den als DJ ohne magische Hilfe wie folgt besiegt: Nachdem er mit mir mir geredet hat, bin ich schnell rausgeflitzt. Dann habe ich alle Sachen (Amulett etc) angelegt, die Stärke steigern und bin so gerade auf 120 Stärke gekommen (ist ja Voraussetzung für die Armbrust). Dann bin ich rein und es hat geklappt. Bis auf den Eisdrachen konnte ich alle Drachen im Minental so killen. Der Eisdrache ist aber zu schnell im Regenerieren und hier mußt Du wirklich entweder Spruchrollen (Dämon beschwören, Angst, Schrumpfen etc) einsetzen oder Biff anheuern, da Du die Drachenjägerarmbrust zu diesem Zeitpunkt kaum schon wirst anlegen können.
22.09.2003, 20:49 #53
Ana17
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Gothic 2 vs Morrowind -
quote:
Zitat von Andinator_II.
Morrowind soll jetzt ja für 15 € verkauft werden! Das wäre dann ja krass billig, wenn man das mit Gothic 2 + Addon vergleicht... andererseits gibts ja auch Addons für Morrowind, aber warum sollte man sich die überhaupt holen wenn man die hier so gepriesenen Plug-Ins hat? Jetzt mal ehrlich: Sind die soo gut? Und vor allem: Kann man die ohne die Addons zu MW benutzen? Kriegt man bei MW eigentlich auch so viele Quests wie bei Gothic? Oder muss man da echt immer auf eigene Faust los latschen und selber was machen? Das stelle ich mir auf die Dauer, sagen wir, ermüdend vor, weil Story doch einen erheblichen Motivationsschub darstellt.

Aber wenn man sich diese 15 € anschaut, dann müsste das Preis/Leistungs Verhältnis doch unschlagbar sein, oder?

Noch was:
Welches Spiel braucht nen besseren PC ;)


P.S.: Sagt noch unbedingt was zum Editor. Ich bin ein Editor Liebhaber, und ein guter Editor der einem gute Möglichkeiten zur Hand gibt, wäre ein echtes Plus.

2.P.S.: Ich hab das noch nicht ganz mit der Verträglichkeit von Plug-Ins und der DV von MW verstanden. Ist es möglich, auch ohne Probs Plug-Ins aller Sprachen auf die DV zu packen?



Du kannst bei MW die Plugins grundsätzlich mit der Version benutzen, für die sie gemacht sind. Im Augenblick verlangen die meisten Plugins lediglich das „Grundspiel“, es gibt weniger, die nur mit Tribunal oder Bloodmoon (die 2 Addons) laufen. Meist gibt es auch für diese PI noch eine Version, die auch mit dem Grundspiel läuft. Das Hauptproblem ist, dass es für die EV (die habe ich) viel mehr PI als für die DV gibt und man die Sprachversionen nicht einfach mischen kann (außer bei den simplen PI).

Bei Morrowind ist die Welt größer und es gibt mehr Quests als bei Gothic. Ob man das Spiel mag, ist Ansichtssache und es bringt wohl wenig, darüber zu diskutieren und ich selbst sehe in den dauernden Vergleichen zwischen Gothic und Morrowind auch wenig Sinn. Die beiden Spiele stehen ja nicht in einem Ausschließlichkeitsverhältnis. Trotzdem hier meine Meinung: Ich finde Morrowind sehr gut. Auch Gothic 1+2 finde ich sehr gut. Aber was mir gefällt, muß ja nicht zwangsläufig anderen gefallen. Wenn Du aber Morrowind für 15 Euro kriegen kannst, würde ich es mir holen, da kannst Du nicht viel kaputtmachen und das Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt meines Erachtens absolut.

Der Editor ist aus meiner Sicht das große Plus von MW, da er die Flut an PI nicht abreißen lässt (es soll sogar * grins in Richtung der Morrowind-Hasser* schon Leute gegeben haben, die im Morrowind-Forum im Hinblick auf die Nutzung des Editors für einen Gothic-Mod nachgefragt haben, weil wohl die meisten einräumen werden, dass Gothic nicht so modderfreundlich ist.

Von der Hardware her stellen beide Spiele höhere Anforderungen, bei Gothic kommt es wohl mehr auf RAM an (das ist bei MW eher untergeordnet, da immer nur Zellen geladen werden), bei Morrowind ist die Grafikkarte und der Prozessor wichtig. Es kommt immer auf das einzelne System an.
23.09.2003, 14:27 #54
Ana17
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Lutero's Snapper -
Der Quest geht in der Tat nur, wenn Du genau die Reihenfolge (Fajed anquatschen, dann Bilgot und dann Snapper töten) einhältst. Anderenfalls taucht der Rudelführer nicht auf. Mir ging es auch beinahe so, habe es zum Glück (als der Rudelführer nicht da war, obwohl ich seine Position von früheren Spielen schon kannte) schnell gemerkt und ein altes Savegame geladen. Dafür ging bei mir dieses Mal der Quest nicht, wo man Lobatrs kranker Frau die Medizin bei Vatras holen muß, da ist auch irgendwas falsch gelaufen.
23.09.2003, 16:03 #55
Ana17
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Gothic 2 vs Morrowind -
quote:
Zitat von TheCrow99
Hast du zufällig eine Addy, wo man sich das Tagesablauf-Plugin saugen kann? Würde mich mal interessieren...


Es gibt für die EV z.B. "NPC Gnisis", zu saugen (gegen kostenlose Anmeldung) bei http://mwsource.com , dem "inoffiziellen" Nachfolger von Morrowindfiles.com. (Beschreibung: Description: NPC++ [Gnisis] is the first in the series of mods to "fix" NPCs as most of them just stand outside 24/7. Each release should fix one town. In this first release, the few normal NPCs which wander outside will go home when it's night and seek shelter when it's raining. Vendors will teleport to the tradehouse at night. Each NPC has his/her own schedule, so not all of them go to bed at the same time. Some of them like to sleep long while some wake up early. There is one weakness: the NPCs must teleport. Walking causes too many problems. Also, this mod leaves some of the quest NPCs intact. )


quote:
[i]
Es gibt auch Plugins, die Wälder einfügen. Hab allerdings keine Ahnung, wie das aussieht. Hab's nie ausprobiert, da mir das Spiel auch so stark genug ruckelt und mit sowas wohl endgültig in die Knie gehen würde ;) [/B]


Mit Bloodmoon gibt es auch Wälder (allerdings schon wg. des Schnees steriler als in Gothic). Das "Deus Mallei"-PI fügt u.a. auch ein hübsches Wäldchen auf ner neuen Insel hinzu. Es gibt auch "Wälder"-PI.


P.S.: Danke für die Blumen ;)
24.09.2003, 14:33 #56
Ana17
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Zwei (nein drei!) Newbie-Fragen zu "Nacht des Raben" ... -
quote:
Zitat von Marmot
Naja, Geld ist bei mir ein bißchen knapp. Ich habe in der Stadt für 800gp das +10 armor Schutzamulett gekauft, und wenn man dazu noch die beiden unbemerkten Abgaben an Onar rechnet, bin ich am Ende fast pleite ... gerade jetzt, wo ich mir die neue Rüstung für 500gp kaufen möchte.

Onan mit 0 Gold um mein Sold zu bitten habe ich auch schon versucht, ändert aber auch nicht sehr viel (danach habe ich immer noch 0).

Habe aus der Not heraus dann meine vielen Crawlerzangen und Fliegenflügel/stachel billig verkauft, dazu noch die alten Rüstungen und anderes Zeug, bis ich zurück auf 500 war.

Du hast wohl Recht, wenn etwas, das sowieso im Überfluß vorhanden ist (Gold), ein kleines bißchen verringert wird, dann könnte dadurch das Spiel sogar geringfügig verbessert werden :) ...

Hoffe nur, daß es bei diesem einen (schweren)
Bug bleibt.





Wenn Du bei Harad Lehrling wirst, kannst Du jetzt im Addon richtig Geld scheffeln.

Besorge Dir den hotfix gegen den Leichenbug und gehe im 2.Kapitel in die Addon-Welt (bzw. öffne zumindestensdas Tor dorthin), sonst hast Du später Schwierigkeiten, dorthin zu kommen.
24.09.2003, 14:51 #57
Ana17
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Feuerpfeile ercheaten -
Mit „B“ Charakterbildschirm aufrufen, dann „Marvin“ eintippen und dann wieder Bildschirm mit „B“ schließen. Dann Konsole mit F2 öffnen und „Insert ITRW_Addon_Firearrow“ eingeben und mit Return-Taste bestätigen. So oft machen, wie Du Pfeile brauchst. Mit F2 die Konsole wieder schließen.
24.09.2003, 15:39 #58
Ana17
Beiträge: 123
Feuerpfeile ercheaten -
"Schrumpfen" geht auch beim schwarzen Troll ohne weiteres (habe ihn so mit Lederrüstung im 1.Kapitel platt gemacht). Du mußt nur dicht genug an ihn ran, gerade beim "Schrumpfen"-Zauberspruch ist es bei mir auch schon öfters vorgekommen, daß er nicht klappte, wenn man nicht relativ nahe am Ziel stand und es genau anvisierte.
24.09.2003, 18:45 #59
Ana17
Beiträge: 123
Drachen-Jäger vs Skelette? -
Mit Beliars Klaue kriegt man sie, auch wg. dem Extraschaden (der sie anscheinend selbst dann trifft, wenn sie blocken), gut futsch. Bei der Krypta bei Onar habe ich zur Verstärkung ein paar Wölfe beschworen. Lästig sind jetzt nur die Skelettmagier, wenn die einen mit dem ersten Spell eingefrieren, sieht man alt aus. Allerdings klappt es häufig, sich so zu stellen, daß der Froststrahl von einem Skelett abgefangen wird (geht auch ab und zu mit Ork-Schamanen und Wargs bzgl. Feuerbällen).
25.09.2003, 16:33 #60
Ana17
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Zusammenfassung nach dem Ende! -
Ob Dir Morrowind gefällt, wenn Dir Gothic 2 nicht so gefällt, bezweifle ich etwas. Zwar gibt es auch hier viele Gothic-Fans, die Morrowind absolut nix abgewinnen können (siehe die entsprechenden Threads). Man kann sich auch streiten, inwieweit die Spiele vergleichbar sind. Allerdings haben sie beide kein D&D-System und werden „shootermäßig“ (*kopfeinzieh*) in der First-Person-Perspektive oder in „Tomb-Raider-Manier“ gespielt. Ich selbst bin stark auf dieses Spielprinzip „gepolt“, da mein erstes Rollenspiel, von dem ich total fasziniert war und welches ich monatelang gespielt habe, Might&Magic 6 war. Ich habe – trotz allen guten Willens- solchen sicher sehr guten, schwergewichtigen Rollenspielen wie Baldur’s Gate 1+2, Planscape: Torment oder mit Abstrichen Neverwinter Nights oder Icewind Dale 1+2 (all’ diese Spiele liegen bei mir daheim praktisch jungfräulich rum) nie sehr viel abgewinnen können. Nach einigen Stunden (die mehr Pflichtübung als Vergnügen waren), flogen die Dinger bei mir in die Ecke. Spiele wie Gothic 1+2, Morrowind oder auch Deus Ex haben mir aber von der ersten Minute an Spaß gemacht. Ich muß auch zugeben, dass mir einige der intelligenteren Shooter wie Half Life oder Splinter Cell oder Mafia mehr Spaß gemacht haben als die oben genannten D&D Third-Person-Rollenspiele. Wenn Du es aber mit Morrowind versuchen willst, würde ich mir entweder die EV holen (da gibt es viel mehr Plugins dazu) oder aber bis November warten; dann kommt die Compilation „Gold Games 7“ für ca. 30 Euro, da ist Morrowind mit enthalten.
25.09.2003, 16:47 #61
Ana17
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Keine Wahl für G1-Spieler -
Bei mir war’s umgekehrt: ich hatte Gothic 1 zwar schon lange vor Gothic 2, hatte es aber nie richtig gespielt (geschweige denn durchgespielt), da es auf meinem alten System (Pentium2 mit 128 RAM) praktisch unspielbar war und es mich bei fast jeder Drehung schon auf dem Weg ins Alte Lager auf den Desktop katapultiert hat. Dann habe ich mir Gothic2 zugelegt und gleich gespielt (hatte inzwischen ja nen neuen PC). Da war ich ziemlich lange unentschlossen, weil ich eigentlich auch immer lieber Kombi-Chars als reine Kämpfer spiele. Ich bin dann aber nur wegen Lee, der mir gleich auf Anhieb extrem sympathisch war, zu der „schlagenden Truppe“; die Paladine und Magier fand ich eigentlich von Anfang an ziemlich besch... und verbohrt (und die Magier dazu noch geldgeil). Das war wirklich das erste Rollenspiel, wo ich die Gilde nur nach Sympathie und nicht im Hinblick auf meinen Char gewählt habe. Nach Gothic 2 habe ich dann genauso begeistert Gothic 1 gespielt und Ihr könnt Euch sicherlich denken, wohin ich gleich am Anfang gewandert bin...(Und auch das Addon habe ich wieder als Söldner/DJ gespielt.)
25.09.2003, 17:08 #62
Ana17
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Gothic 2 vs Morrowind -
quote:
Zitat von Busch
ich kenne kein besseres Gefühl als in Morrowind einen eigenen magischen Turm zu kriegen


Igitt, ein Telvanni ...
25.09.2003, 17:19 #63
Ana17
Beiträge: 123
Stunt Bonus in Die Nacht des Raben -
Wenn Du mit Diego zusammen im Minental zum alten Austauschplatz gehst, kriegst du einen "Nostalgie-Bonus".
25.09.2003, 17:23 #64
Ana17
Beiträge: 123
Keine Wahl für G1-Spieler -
quote:
Zitat von Cespenar
Ich spiele prktisch nur Söldner, denn die Palas find ich S**w*l, mit ihrem arroganten Getue von wegen Ehre und ihrer Abneigung gegen die Söldner.

(Als Magier hab ich einmal durchgezockt, fands aber ned so Toll^^)

Außerdem habe ich immer wieder moralische Probleme beim Pala-Zocken:

Paladin darf nicht klauen
Paladin darf keine Tiere ausweiden

Söldner sind das einzig Wahre!



Ich fand auch, daß beim ursprünglichen Gothic 2 der DJ am schwersten war (vor allem, wenn man ihn wie ich beim 1.Mal als reinen Nahkämpfer ohne Armbrust gespielt hat), während das beim Addon nicht mehr der Fall ist (Pala ist wg. der schwachen Runen deutlich schwerer geworden und Magier dürfte jetzt am schwersten sein). Ich habe den Verdacht, daß das damit zusammenhängt, weil die meisten Leute doch eher Fans von Lee sind ;)...
25.09.2003, 17:27 #65
Ana17
Beiträge: 123
Stunt Bonus in Die Nacht des Raben -
Du mußt aber aufpassen, daß Du nicht zu dicht am Eingang der alten Mine mit ihm vorbeiläufst oder ihn dort ansprichst, weil er sich dann dort hinsetzt und nicht mehr zum Austauschplatz mitgeht.
25.09.2003, 17:53 #66
Ana17
Beiträge: 123
Coolste Neuerung???? -
Obwohl sie ja viele nicht mögen: Ich finde Beliars Klaue geil (und die ganze Beterei an den Beliarschreinen). Ich laufe nur noch qualmend durch die Gegend.:D
25.09.2003, 18:29 #67
Ana17
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Gothic 2 vs Morrowind -
@Sharku: Damit dürfte verdeutlicht sein, daß es auch bei Morrowind ein "richtiges" Gildenzugehörigkeitsgefühl gibt.

;)


@Busch: Ich vergebe Dir, wir Berne stehen über dem kleinlichen Gildengeplänkel...
25.09.2003, 18:51 #68
Ana17
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nix kapiert -
Falls Du Gothic 2 schon mal gespielt hast, solltest Du das eigentlich wissen: der ist im Festungsturm oberhalb von Onars Hof. Mit Level 2 allerdings wohl definitiv zu schwer, auch mit den anderen Banditen (z.B. auf der Brücke) dürftest Du noch Probleme haben. Ich würde bis ca. Level 10-15 mit einfachen Quests leveln, auch einer Gilde beitreten bzw. Lehrling werden und dann in die Addon-Welt gehen.
25.09.2003, 18:54 #69
Ana17
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Grafik von Gothic I verbessern? -
quote:
Zitat von Raven-LSF
Das wirds leider auch nie geben
Hab mal in einer CBS preview zu G2 gelesen der held hieße Tarnum.



Die sind wohl total senil geworden, Tarnum heißt der Held in den "Heroes Chronicles", einem Ableger des Fantasy-Strategie-Spiels "Heroes of Might&Magic 3".
25.09.2003, 18:59 #70
Ana17
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Gothic 2 vs Morrowind -
Nix gegen Dich guzz, aber ich bin halt gegen Sklaverei (und diese Spinnerin, die Männer hasst, mag ich auch nicht, da ist mir der olle Crassius lieber, zumal der Männlein und Weiblein gleichermaßen mag und ein begnadeter Verfasser von Theaterstücken ist);W
26.09.2003, 18:04 #71
Ana17
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Pyrokar ist weg! -
Das ist ein Bug des Hotfixes (bzw. Addons). Bei mir ist der auch am Sonnenkreis geblieben, nervig, wenn man da noch mal hin muß wg. der Erlaubnis, das Klostergewölbe zu betreten.
28.09.2003, 19:09 #72
Ana17
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Drachen Killen -
Angst hält ziemlich lang an, jedenfalls locker, um das Vieh zu töten. Das einzige Problem ist, daß der Drache sehr schnell wegläuft. Der Eisdrache ist bei mir z.B. aus der ehemaligen Wohnhöhle des Neuen Lagers raus und dann bin ich kaum nachgekommen. Zum Glück ist er dann in der Engstelle hinter der Hütte des Reislords steckengeblieben, das sah schon drollig aus.:D

Bis auf den Eisdrachen (der zu schnell nachlädt) konnte ich übrigens alle Drachen im Minental mit der Armbrust, die 150 Schaden macht, töten. Ich bin immer nach dem Gespräch mit den Drachen schnell weg in Sicherheit und habe Ringe etc. angelegt, um Stärke zu erhöhen, dann hat gerade für die Armbrust gereicht.
28.09.2003, 19:18 #73
Ana17
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Pyrokar ist weg! -
Also wenn ihr schon die Konsole nutzen wollt, dann ist es sicher einfacher, über "goto waypoint..." schnell zum Sonnenkreis zu beamen und dann mit Pyrokar zu sprechen.
28.09.2003, 19:37 #74
Ana17
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Erst Feuer dann Wassermagier?? -
Die Bücher zu den Magiekreisen des Wassers kriegst Du beim Wassermagier Cronos in der Addon-Welt.

Ich finde schon, dass das Addon sein Geld wert ist. Genervt hat mich nur das neue Lernpunktesystem und die damit verbundene minutiöse Planung des Chars (was aber anderen gefällt) und dass nach dem Durchspielen der Addon-Welt nicht mehr sehr viel Neues kam (insbesondere Kapitel 5 und 6 werden dann wegen des erneuten Durchspielens ziemlich öde). Für ein Addon finde ich es aber relativ umfangreich und leider sind ja PC-Spiele, spätestens seit Einführung des Euro, vom Preis her ziemlich teurer geworden (früher gab es kaum Spiele, die im Bereich von 100 Mark lagen und heute ist das ja schon die Regel).
28.09.2003, 19:43 #75
Ana17
Beiträge: 123
MagischerGolem -
Übrigens, ich wollte den magischen Golem als DJ mit dem geklauten Hammer (wie immer) plätten, aber er war im Addon nicht da. Ist das ein Bug oder gewollt?
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