World of Gothic Archiv
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11.09.2003, 23:07 #26
Ana17
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Welche Route mit Diego? -
Danke für die Antworten, hatte es inzwischen auch entdeckt. Das war natürlich prompt die Route, die ich nicht gesäubert hatte. Und da ich "effizienterweise" Bilgot auch noch dabei hatte, war es schlimmer als ein Haufen Flöhe. Und meine Heiltränke haben die Zwei auch schön gesoffen und als ich beim Anblick von 4 Orks + Warg (die jedenfalls Bilgot sicher gekillt hätten) Feuerregen zaubern wollte, wurde es den beiden auch etwas warm und sie sind mir an den Kragen. Da mußte ich dann einen neuen Versuch mit 4X "gefrorenen" Ork versuchen, immerhin haben sie dann das "Eis am Stiel" brav erledigt. Meinen "Nostalgie-Bonus" habe ich mir jedenfalls jetzt hart verdient.... ;)
12.09.2003, 10:12 #27
Ana17
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hotfoix ist okey -
Ich bin auch froh darüber. Ich bin zwar mit den Addon-Quests fertig, war aber gerade im Minental unterwegs zu Silvestros Mine, bevor ich mir den Fix schnell draufbügelte, und jetzt sind dort alle Leichen wieder da. So schlimm fand ich den Bug nicht, weil man ihn ja mit der Konsole problemlos beseitigen konnte, da gibt es viel schlimmere Bugs in anderen Spielen (und wo nie ein Patch erscheint). Jedenfalls schön, daß es so schnell klappte.
13.09.2003, 13:18 #28
Ana17
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die nacht des raben ist zu schwer! -
Ich denke mal, daß das Addon vor allem bei Leuten, die Magier spielen und in 2 bestimmten Phasen als schwierig empfunden wird und damit zu Frust führt. Kritisch ist wohl so die Phase um Level 5 rum, wenn man noch keine gescheite Ausrüstung hat und bereits auf ungewohnt starke Gegner (Wargs, Warane) trifft. Und dann der Beginn des 3.Kapitels, wenn man das erste Mal auf Suchende trifft und den Fehler gemacht hat, nicht genug gelevelt zu haben. Ich fand das Addon auch zunächst frustrierend schwer, muß es aber inzwischen wieder relativieren. Man muß am Anfang nur möglichst schnell (z.B. mit Lares) auf ca. Level 10 leveln und dann gleich in die Addon-Welt. Wenn man dann auf ca. Level 24 ist, sollte man ins Minental. Mir ist es als Södner mit Crawler-Rüstung (die habe ich mir gleich am 2.Tag besorgt) und zu Beginn mittels der Orkramme weiterhin gelungen, den Ork-Ring zu knacken. In der „Frustphase“ so um Level 10 rum habe ich auch mittels „Freund Marvin“ immer mal wieder einen Stärketrank oder eine Spruchrolle „gefunden“, ich muß aber rückblickend sagen, dass das eigentlich unnötig war und ich habe jetzt das Meiste wieder rückgängig gemacht. Man muß allerdings stärker taktisch vorgehen und beim ersten Mal, wenn man vieles nicht weiß, ist die Frustgefahr groß (war bei mir jedenfalls so, weil ich eher ungeduldig bin und es hasse, die ganze Zeit zu flüchten oder vorbeizuschleichen ). Und vieles im Addon kompensiert ja den höheren Schwierigkeitsgrad wie z.B. die höheren EP beim Töten der Monster, die Steintafeln, die größere „Monsterdichte“ durch Addon-Welt, EP’s durch zusätzliche Quests und nicht zuletzt Beliars Klaue. Ich habe z: als Drachenjäger festgestellt, dass ich mir die meisten LP für das Schmieden von Erzwaffen wohl sparen kann, weil die Klaue einfach besser ist und selbst für den Endkampf
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

wo die Klaue ja nicht verwendbar ist

die Drachenschneide genügt. Wenn man daher einfach das alte LP-System gelassen hätte, wäre das Spiel trotz stärkerer Monster zu einfach geworden. Mit Magiern habe ich zu wenig Erfahrung, aber man könnte denen das Leben vielleicht wirklich einfacher machen durch z.B. billigere und mehr Manatränke (es könnte ja einen Händler geben, der nur zu Sonderkonditionen an Magier verkauft) oder langsame Regeneration des Mana. Ich weiß auch nicht, ob die Rune, die die Magier ja anstelle der Klaue erhalten, genauso gut ist oder aber ob den Magiern, die ja immer über „Nahkampfschwäche“ klagen, nicht mit der Klaue mehr gedient wäre.

Grundsätzlich würde ich aus meiner Sicht als DJ sagen, dass das Addon für mich deshalb zunächst zu schwer war, weil mir viele Infos fehlten bzw. vieles erst später klar wurde.

P.S.: Bei Armbrust/Bogen macht es – im Gegensatz zu 1Hand/2Hand – durchaus Sinn, auf über 100% zu leveln, da sich die Reichweite der Waffe danach richtet (die Trefferquote richtet sich nach Dex).
13.09.2003, 13:57 #29
Ana17
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wann is der beste zeitpunkt in die addon-welt zu gehen? -
Du solltest vor dem Minental in die Addon-Welt gehen, weil Du dort leichter leveln kannst, am Schluß ‚ne gute Waffe kriegst und dann im Minental weniger Probleme hast. Außerdem bekommst Du Probleme mit den jetzt sehr starken Suchenden, wenn Du ein zu niedriges Level hast. Wegen der Addon-Welt solltest Du mal mit Vatras (und auch Lares) sprechen und seine Quests machen.
13.09.2003, 14:02 #30
Ana17
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Quahodrons fragen!!! -
1.Totenwächter
2.Kriegerkaste
3.Priester
4.Kriegerkaste
5.Gelehrte
6.Heiler
7.Weiß ich nicht (ist die Antwort)
14.09.2003, 14:46 #31
Ana17
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Screenshotprogramm -
Mit Screenshot-Programmen kannst Du einfacher Screenshots machen (vor allem endlos, ohne immer wieder aus dem Spiel raus zu müssen). Weiterhin unterstützen manche Spiele nach meiner Kenntnis auch nicht die "Print"-Tastenfunktion.

Ich habe z.B. Fraps (http://www.fraps.com), das ist kostenlos, zeigt auch die fps an, macht auch Videos und geht bei den meisten Spielen.
14.09.2003, 19:29 #32
Ana17
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Addon - Bugliste -
Wenn bei mir im 4.Kapitel in der Burg nachts im Minental der Händler Engor in seinem Bett liegen sollte, ist das Bett äußerlich leer, man sieht aber drüber den Namen und den Lebensbalken. Ich habe den Hotfix installiert, falls das eventuell was damit zu tun hat.
14.09.2003, 19:47 #33
Ana17
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Bullco vermöblen - aber wie??? -
Ich nehme an, Du willst die Stimme von Jarvis, dem reicht es aber, wenn Du 3 von Silvios Freunden vermöbelst. Ich würde die 3 leichsten nehmen (Fester, Raoul und Rod). Sentenza und Bulco sind jetzt kaum mehr schaffbar (ich habe mir die A...löcher für später aufgehoben, irgendwann quatscht einen Bulco ja ohnehin blöd an und vorher kann man ihm ohne weiteres aus dem Weg gehen).
15.09.2003, 21:01 #34
Ana17
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Bullco vermöblen - aber wie??? -
Den Eintopf gibt es aber auch, wenn man Bulco später platt macht. Aus meiner Sicht wirklich der einzige Grund, den frühzeitig zu vermöbeln, ist, daß der so ein Blödmann ist.
15.09.2003, 21:08 #35
Ana17
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Drachenjäger auf DEX -
Das war auch mein Verdacht, daß die Fernkampfwaffen wieder mal der Schlüssel sind. Ich habe Gothic2 beim 1.Durchgang als reinen Schwertkämpfer (DJ) gespielt und hatte wegen fehlendem Fernkampf häufig Schwierigkeiten; beim 2.Durchgang als Armbrustschütze war es total easy und jetzt versuche ich auch (wenn ich auch keinen reinen Fernkämpfer spiele, dazu gefällt mir die Klaue zu gut :D ) zumindestens Armbrust auf erträgliche Werte zu bringen.
15.09.2003, 21:12 #36
Ana17
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Zensur im Addon -
Das kann nicht sein, bei mir (Addon) spritzt nach wie vor rotes Blut, selbst bei Skeletten.
15.09.2003, 21:20 #37
Ana17
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Gothic 2 vs Morrowind -
quote:
Zitat von HeroofDarkness
@Raven-LSF
Dein Wohnort ist irgendwo in der nähe von Gnaar Mok,stimmts???



Da wo die netten Handschuhe rumliegen und man die schöne Krankheit kriegt...


Ich muß mich dem Vorredner anschließen, ich mag beide Spiele sehr und man kann sie nur begrenzt vergleichen. MW wird sicher mit hohen Leveln zu einfach (wenngleich ich im MW-Forum bestimmt nicht mehr drüber meckern werde, weil es hier im Gothic-Forum ja wegen der ähnlichen Beschwerden zu der Verschärfung des Addons kam, was mir nicht so behagt ). Das größte Plus von MW sind m.E. die unzähligen, sehr guten Plugins und ohne die hätte ich MW sicher nicht - mit gewissen Unterbrechungen- seit über 1 Jahr immer wieder gespielt. Ich denke mal, es liegt auch am Forum, wo Du fragst; stell' die gleiche Frage mal im MW-Forum...
15.09.2003, 21:26 #38
Ana17
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wie muss mein char aussehen um einen suchenden im nahkampf zu killen???????? -
Das Wichtigste ist, daß man möglichst schnell zum Nahkampf übergeht (falls man kein extrem guter Fernkämpfer ist). Ich peile die Suchenden immer bereits von weitem an und rase auf sie zu; meist können sie dann höchstens einmal schießen, häufig gar nicht. Sie scheinen auch - wie die Leute, die Magier spielen - darunter zu leiden, daß Feuerbälle nicht mehr wirken, wenn der Gegner zu dicht an einem dran steht. Die Suchenden am Ritualplatz habe ich mit nem Geschwindigkeitstrank (Losrennen zur Mitte des Steinkreises) und dann Feuerregen platt gemacht. Bei einzelnen Suchenden wirkt auch "Eisblock" zum Ruhigstellen.
15.09.2003, 21:40 #39
Ana17
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Frage zu beliars Klaue -
Der Grundwert ist 90 Damage bei Einhand und 100 Damage bei Zweihand.

Alles einzelne ist gut hier: http://forum.jowood.de/showthread.php?s=&threadid=44555

beschrieben.
16.09.2003, 17:22 #40
Ana17
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Frage zu beliars Klaue - Re: Beliars Klaue
quote:
Zitat von Ingo-Erik
Habe eure Unterhaltung über Beliars Klaue gelesen. Wie komme ich an das Ding?



Du mußt den Mainquest des Addons machen und wenn Du am Ende den Hauptbösewicht tötest, bekommst Du "Beliars Klaue" (Magier bekommen allerdings eine Rune).
16.09.2003, 17:26 #41
Ana17
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OT-Thread -
quote:
Zitat von pe
mir sind noch 2 sachen aufgefallen:


-
- sekob und rosi -
auf meinem weg zu pyrokar habe ich rosi und die heulsuse getroffen und sie zum großbauern gebracht, wenn ich jetzt zu sekob gehe, kann ich ihn wahlweise fragen was los ist oder das rosi nicht mehr zu ihm kommt. wenn ich ersteres frage, bekomme ich die aufgabe rosi zu suchen, kann ihn oder rosi jedoch danach diesbezüglich nicht mehr ansprechen. erzähle ich ihm, daß rosi abgehauen ist, greift er mich an, ist aber unverwundbar ... (der alte cheater)
war sekob nicht ein suchender oder so (weiß nicht mehr so genau, aber in gothic2 stand alone mußte ich irgendwann solche schläfer suchen ... ?)




Das Problem hatte ich schon in der Ursprungsversion von Gothic2 ohne Addon.
16.09.2003, 17:37 #42
Ana17
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wie muss mein char aussehen um einen suchenden im nahkampf zu killen???????? -
quote:
Zitat von Samantha

das ansprechen kann man verhindern, indem man sie erst mit dem bogen oder der armbrust lockt, dann gehn sie in kampfstellung über und dann kann man das schwert ziehn und rangehn.



Also mir gefällt das dumme Gesülze immer wieder aufs Neue ("Der Meister schickt mich..." etc.), deshalb lasse ich sie mich auch ansprechen, danach ist das Töten umso "lustvoller". Ich heile mich immer erst, wenn ich alle Suchenden ins Nirwana geschickt habe (nachdem ich ziemlich lange Morrowind als Vampir gespielt habe, wo man dann auch wegen nächtlichen Alpträumen im Schlaf nicht geheilt wird, bin ich das relativ gewöhnt und auch, die Nacht dann sozusagen "durchzumachen".):D
16.09.2003, 17:46 #43
Ana17
Beiträge: 123
Keine Chance gg Drachen -
Ich habe hier mal die mir bekannten Hilfen zusammengetragen (aus verschiedenen Posts):



1) Beschwörungszauber (insb. Dämon, Skelette gehen aber wohl auch)

2) Biff anheuern (Problem: zum Steindrachen geht der aber wohl nicht mit)

3) „Angst“ zaubern

4) Verwandlungszauber (z.B. Schattenläufer, da da der Drache wohl Schiß bekommt)

5) „Monster verkleinern“ zaubern
16.09.2003, 19:18 #44
Ana17
Beiträge: 123
wie muss mein char aussehen um einen suchenden im nahkampf zu killen???????? -
quote:
Zitat von HCl
PS: Wie wird man in Morrowind Vampir?



Ist ausführlich hier im Morrowind-Forum http://forumsbb.ubi.com/messages/me...ndhelp&id=zsxle

beschrieben (will jetzt aber keinen neuen Thread MW vs. Gothic aufmachen ...;) )
17.09.2003, 16:10 #45
Ana17
Beiträge: 123
ADDON v.s. G2: Beste Änderung größte Enttäuschung -
Eine Sache, die mir gerade als DJ zunehmend auffällt: die meisten Waffen sind eigentlich beim Addon für die Katz. Im Grundspiel habe ich mich gerade an selbstgeschmiedeten Sachen erfreut und hatte eigentlich in fast jedem Kapitel was Neues. Inzwischen ist es so, dass man die meisten guten Sachen, die man am Anfang findet, wegen der hohen Anforderungen nicht anlegen kann (z.B. meine frühere Lieblingswaffe, den Orkschlächter) und man dann später bessere Sachen hat (vor allem Beliars Klaue). Ich habe mal zur Probe ein paar selbstgeschmiedete Sachen (Erzschwerter als DJ wie z.B. die Schlachterklinge) ausprobiert, aber die sind von den Anforderungen und Damage ungünstiger als Beliars Klaue (abgesehen von den zu invstierenden LP). Ich finde, sie hätten beim Addon praktisch fast alle Waffen weglassen können bis auf Rapier (oder Meisterdegen), Beliars Klaue und dann auf dem höheren Level vielleicht die Drachenschneide und noch Betty. Das finde ich irgendwie schade (bin halt ein Diablo2-Sammler ;)), denn sonst habe ich mich bei Gothic beim Leveln auch immer gefreut, dass ich dann meist auch Zugang zu besseren Waffen hatte. Im Augenblick ist eigentlich nur ein Grund für mich, Stärke zu steigern, dass ich bessere Armbrüste (auch wg. des Endgegners) will, aber die haben jetzt auch total happige Anforderungen. Ich finde, dass man, wenn es so viele verschiedene Waffen wie in Gothic gibt, diese auch in irgendeinem Stadium mal sinnvoll werden sollten. Bei den Rüstungen hat man das ja auch ganz prima gelöst, die neuen Sachen passen gut ins allgemeine Gefüge und selbst die schwere Gardistenrüstung als zeitweise beste Rüstung muß man wegen der „Reizwirkung“ auf NPC taktisch geschickt einsetzen (wie am Anfang die Piratenrüstung im Hinblick auf die Banditen).
17.09.2003, 17:54 #46
Ana17
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Bogen und/oder Schwert lernen??? -
Wegen des happigen LP-Systems würde ich nur eines lernen, entweder primär Stärke oder Geschicklichkeit. Bei Stärke kannst Du dann Armbrüste nehmen, die ja jetzt zum Anlegen sich an der Stärke orientieren (so mache ich das). Bei Geschicklichkeit hättest Du den Meisterdegen. Ich finde Armbrüste ganz gut, da sie zwar langsamer sind, aber den Gegner bei Treffern zurückschleudern (gut z.B. bei Wargs).
18.09.2003, 17:42 #47
Ana17
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mittlere Drachenjägerrüstung? -
Der Vorteil bei Jan ist, daß man ihn von Keroloth (Geldbeutelquest) verprügeln lassen kann, nachdem man die Rüstung bezahlt hat und ihm dann, wenn er am Boden liegt, das Geld wieder abknöpft. :D
18.09.2003, 17:49 #48
Ana17
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unsterblicher Drachen -
Ich habe jetzt mal einen Versuch gestartet: wenn ich beim Steindrachen nach dem Gespräch wegrenne, sämtliche Ringe etc. anlege, um auf Stärke 120 zu kommen und dann die Schwere Kriegsarmbrust anlegen kann (150 Schaden), schaffe ich es bei Dex 61 (bin Level 40 DJ), den Drachen ohne Magie und Helfer zu erlegen. Allerdings hört er seltsamerweise nach einigen Schüßen mit der Gegenwehr auf und hockt nur noch da. Könnte ein Bug sein, denn bei Eliteorks ist mir das auch schon aufgefallen. Anders könnte ich ihn wahrscheinlich schlecht ohne Hilfe erledigen, denn bis zu seiner "Resignation" hatte er mir bereits ca. die Hälfte meiner 750 Lebenspunkte weggebruzelt.
19.09.2003, 15:19 #49
Ana17
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Gothic 2 vs Morrowind -
quote:
Zitat von TheCrow99
Na ja, ich hörte von Hochwasser in einigen Höhlen, so dass einige Questrelevante NPCs ersoffen sind, das würde ich schon für etwas interessant halten ;)



Das tritt wohl nur auf, wenn Du die DV (weil sie z.B. nicht lief) mit dem Europe/US-Patch versehen hattest. Dagegen gibt es dann den inoffiziellen Fan-Patch bzw. Tribunal-DV enthält den neuesten Patch für die DV (allerdings hatten sie da dann zunächst die "überarbeitete" Journal-Funktion verbuggt, dafür gibt es aber auch inzwischen nen Patch). Grundsätzlich gebe ich Dir aber recht, ich bin bei Morrowind auch der EV seit 11/2 Jahren treu geblieben ;)
20.09.2003, 23:28 #50
Ana17
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Schwarzes Erz & Warg's -
Ich habe festgestellt, daß die Wargs (wie auch Wölfe und Eiswölfe) einer Armbrust weniger entgegen zu setzen haben (die Bolzen schleudern sie auch noch zurück). Allerdings hat man in der Tat (bis zu einer halbwegs gescheiten Rüstung) Probleme; eventuell hilft es, wenn Du das Krieger-Set (Amulett und 2 Ringe) zum Schutz angelegt hast.
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