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Linux-Client für Gothic 3?
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11.03.2003, 17:37 #26
simC
Beiträge: 62

Leider bisher keine Antwort von den PBs :(
Hoffentlich diskutieren sie grad drüber :D
mfg

sim
12.03.2003, 11:39 #27
A.Stranger
Beiträge: 1

Hi,

ich wäre auch für einen Linux-Port. Gerade, wenn man durch eine Neuentwicklung von Anfang an die Möglichkeit hat, die Weichen richtig zu stellen.

Ich hab zwar Windows als Zweit-OS installiert, allerdings musste ich feststellen, dass ich selbst Spiele, die mir super gefallen haben, kaum noch spiele, allein aus Faulheit, jedes Mal neu zu booten. Da wäre ein Spiel, dass direkt unter Linux läuft - auch ohne WineX - super!
12.03.2003, 21:00 #28
Sumpfkrautdealer
Beiträge: 99

Bin auch für einen Linux-Port. Der einzige Grund,warum Windoof immer noch meine Platte belegt sind halt die Spiele.

Wen´s interessiert: Die Firma Peroxide entwickelt gerade eine Ultima 1 Umsetzung für Linux, komplett mit neuer 3d-Grafik usw.

Wann das fertig wird, weiß aber noch keiner so genau, da es bis jetzt ein Hobbyprojekt ist. Bis jetzt isses auch noch Freeware. Es gibt da auch ´ne Demo, allerdings etwas älter.

Gruß
Sumpfi

PS: Würde mich auch interessieren, was PB dazu sagt.
14.03.2003, 18:08 #29
ActionNews
Beiträge: 34

Hmm.. Dieses ERA klingt auch nicht schlecht! Schade, dass es 2004 so weit sein soll :(! CU ActionNews
18.03.2003, 21:43 #30
Carsten Edenfeld
Beiträge: 17

Schaut mal hier herein:

Dort wurden (fast) alle Fragen zu einem Linux Port bereits beantwortet:


http://forum.jowood.de/showthread.p...ux&pagenumber=1
18.03.2003, 23:02 #31
the_elb
Beiträge: 1.433

nun ja eigentlich wurde unsere frage ja nicht beantwortet da wir ja für g3 fragen ich glaube denn meisten hir ist es klar das es für g1 und g2 zu viel aufwand wäre aber für g3 entwickelt ihr ja ewentuel wieder eine eigene engine wen das mit linux von vornerein berügsichtigt wird ist es bestimmt billiger. werdet ihr sie noch beantworten
19.03.2003, 11:12 #32
mag23
Beiträge: 166

Also, wenn ich das recht sehe, baut Gothic [I|II] auf Direct3D auf. (Korrigiert mich bitte, wenn ich da falsch liege.)

ID-Software-Engines ab GLQuake arbeiten konsequent mit OpenGL (bzw. mit einem Miniport desgleichen).

Ich glaube, die Engine umzuschreiben könnte fast dem Aufwand eines Neuschreibens gleichgesetzt werden. (Ich bin kein Programmierer, aber so ähnlich waren damals wohl John Carmacks Worte).

Daher sehe ich für einen Linux-Port zur Zeit eher schwarz. *sniff* Ich hab Windows auch nur für zwei Programme installiert, welche ist wohl kaum schwer zu erraten.

Was aber wohl eher und mit wenig Arbeit machbar sein dürfte, wäre die Anpassung der Gothic.exe an den aktuellen Wine-Stand (nicht WineX). Man müsste wohl herbe Abstriche in Kauf nehmen (Musik nicht dynamisch, wenn ich das recht sehe, mehrere 3D-(Texturen)-Effekte nicht möglich etc.), aber im Programm einfach alles mit if-then-else weglassen, was die aktuelle Wine-Version nicht unterstützt. Mit "wine '/mnt/bla/gothic.exe /wine'" würde der Code dann (verstümmelt|vereinfacht) und sollte laufen.

Ich würde die Version (also nur das exe-Update) für 5€ kaufen. (Steckt ja auch Arbeit drin.)

Problem: Kopierschutz unter Linux wird wohl nicht so leicht realisierbar sein. Könnte ich mir als deutliche Bremse für diesen Gedanken vorstellen.

MFG

Andreas
20.03.2003, 01:15 #33
the_elb
Beiträge: 1.433

ja die engine basiert auf direktx aber für g3 giebt es eine neue außerdem gibt es auch spiele wo du wehlen kannst opengl ode direktx so wie bei cs etc.
somiet häten auch die win user ihr direktx
25.03.2003, 14:04 #34
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Neverwinter Nights gibts übrigens auch für Linux:
Download:
http://nwn.bioware.com/downloads/linuxclient.html
06.04.2003, 06:58 #35
ActionNews
Beiträge: 34

quote:
Zitat von Carsten Edenfeld Schaut mal hier herein: Dort wurden (fast) alle Fragen zu einem Linux Port bereits beantwortet: http://forum.jowood.de/showthread.p...ux&pagenumber=1
Schön, dass sich die PBs auch hierum kümmern, aber anscheinend habt ihr mich falsch verstanden! Dass es für Gothic1 oder Gothic 2 keine Linux-Version geben wird war mir schon klar! Aber da ihr für Gothic 3 angeblich eine neue Engine schreibt/lizensiert wäre eine OpenGL-Engine nicht schlecht. Wenn ihr dann für den Sound auf SDL setzen würdet wäre der portier aufwand nicht sonderlich groß :)! Würde mich echt freuen! CU ActionNews
19.04.2003, 21:45 #36
terror666
Beiträge: 279

@ActionNews: hätte da ma ne frage, hab mir jetzt ma "Soldier of Fortune" für linux besorgt, doch leider läuft das bei mir sau mäßig langsam, ich würd ma sagen max 10fps und das schon im menü. kann ich da irgendwie was tunen oder so damit das auch ma spielbar is.

mein rechner:

XP2000+
1024MB PC266 DDR-RAM Infineon
ATI Radeon9500 Pro
SuSE 8.0

PS: gibt es eigentlich vernünftige linux-treiber für die Radeon9500pro?
mit den standard treiber is keine 3D Unterstützung möglich und die bei ati angebotenen funzen bei mir nich
20.04.2003, 14:06 #37
personenkult
Beiträge: 27

Ich denke mal das PB was neues machen will in Ihrer neuen Engine.. und da ich aus Erfahrung weiß, dass es "einfacher" ist anständige Effekte mit DX9 hinzubekommen, als mit OpenGL.. denke ich mal das sie auf DX9 bzw. DX8 basieren wird. Selbst ich nehme zu OpenGL DXInput und DXAudio, weil es einfach _gut_ ist.
Es kostet doch nur Geld das für Linux zu portieren und irgendwie muss man das alles ja finanzieren...
11.08.2003, 14:06 #38
popserias
Beiträge: 860

@terror666: Du kannst es mal hiermit versuchen. http://www.ati.de/support/drivers/l...=2&submit=GO%21
Du musst hald auf eine passende (g)libc haben (steht aber eh unten, und enthalten sind sie auch).
Ich weiß nicht, ob du das jetzt noch liest, aber ...
11.08.2003, 22:31 #39
kasjada
Beiträge: 105
Egal
Also ich fänds gut wenn für beide Systeme Gothic 3 vorhanden wäre
13.08.2003, 04:58 #40
DDQW
Beiträge: 27

ICh finde es sollte genrell mehr OpenGL benutzt werden jetz wo die 1.5 raus ist. Shader sind da die Performance ist meist besser als Direct3D jemals wird und es ist portierbar.

An und für sich sollten die PBs auch keine großen Probleme mit ner OpenGL Engine haben...

Desweiteren würde sich eine nicht veractenswerte Käufergruppe bilden. Wie gesagt es gibt immer mehr Linuxer die meisten haben ihr Win nur noch drauf um zu zocken...

Also ein Linux Client würde sich imho durchaus lohnen. Nicht umsonnst haben ID Software Bio Ware und Epic Linux Clients dabei.

Es lohnt sich halt mittlerweile Linuxer zu unterstützen.

Gruß DDQW
13.08.2003, 21:58 #41
K_Murx
Beiträge: 827

Warum Linux ? Damit einem solche Fehlermeldungen erspart bleiben :
.

Aber zum Thema :
quote:
"NicoDE"
Aber wenn man etwas in der Richtung machen will, dann von Anfang an (was bei Gothic nicht der Fall ist/war).
Im Moment lohnt es sich für kleine Firmen/Spiele noch nicht.

Nun, jetzt könnt ihr ja von Anfang an anfangen ;)
Und so klein ist die Gothic-Community nicht mehr.

quote:
"NicoDE"
Der Benutzer hat die Wahl das zu akzeptieren, oder sich ein anderes Betriebssystem zuzulegen (Solaris, Unix, Linux, MacOS).

Hmm, wenn ihr mir die Wahl ermöglichen würdet, welches OS ich verwenden will um euer Spiel zu spielen - würde mich das freuen !

quote:
"NicoDE"
Und hoffen wir, daß zukünftige Spiele plattformunabhängiger entwickelt werden.

Dann geht doch mal mit gutem Beispiel voran...

quote:
"CarstenPB"
Ist der Linux Markt wirklich so profitabel ?

Im Moment wohl nicht. In zwei Jahren ? Vielleicht. Auf jeden Fall könntet ihr euch eine Menge neuer Fans machen...

quote:
"CarstenPB"
Gerade weil Gothic II so speicherhungrig ist, würde mich das (bessere) Resourcen-Management unter Linux brennend interessieren.


Nun, GIII wird wohl mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit auch Speicher fressen.

quote:
"CarstenPB"
Und fürs nächste Mal wird definitiv ein Auge darauf geworfen...

Hat das Auge schon was erblickt bzw. wie steht es jetzt um einen Linux-Port von GIII?
Immerhin sind seit dem Thread drei Monate vergangen...


@personenkult :
DirectX ist nicht einfach gut, du bist einfach nichts anderes gewöhnt ;)
Soviel kostet es auch wieder nicht und der Popularitätsgewinn wäre immens.
So nebenbei, wieviel hat "früher" die Anpassung an Glide gekostet ?

P.S. : In welchem Ton diskutieren die Moderatoren im Jowood-Forum eigentlich mit ihren Usern ?

[edit] : irgendwie bin ich eine komfortablere Quote-Funktion gewöhnt. Blödes Teil hier...[/edit]
13.08.2003, 23:22 #42
popserias
Beiträge: 860

Man kann unter Linux auch gehörig Probleme mit der HW haben, wenn man nicht weiß wie und wo. :) (@Printing)

Und außerdem muss ich mich allen deinen Punkten anschließen - um hier auch wieder mal was zu sagen.
quote:
"NicoDE"
Der Benutzer hat die Wahl das zu akzeptieren, oder sich ein anderes Betriebssystem zuzulegen (Solaris, Unix, Linux, MacOS).

Das traf mich ein wenig hart. Bald wird man mit MacOS besser dran sein, weil Blizzard bringt ihre Spiele was ich weiß größtenteils auch fürn Mac raus.
Leider auch nicht für Linux.
Aber irgendwer sollte echt mal damit anfangen.

Aber hier ist - wenn man sich die Lage (ich verwende mal keine weiteren Adjektive, um meine Meinung zu ihr zu äußern) mal ansieht - wohl kaum etwas zu machen.
Schade.
14.08.2003, 14:06 #43
DDQW
Beiträge: 27

Jetzt mal Linux aussen vor gelassen.

Es wäre genrell wichtig OpenGL und andere offene Systeme zu nutzen. Weil dadurch erschließt sich ja nicht nur Linux auch für Mac und Sun (naja gut auf sun zockt wohl wirklich kein Mensch :> )

Man spart sich ne Menge arbeit wenn man Offen entwicklet später beom portieren und man hat MAc Sowie Linux Nutzer beide ohne viel afwand bedient.

Spätestens da solle sich doch mal ein Marktsegment erkennen lassen da die meisten es ja nicht mitbekommen wie start Linux wächst.

Ehrlich gesagt finde ich wer heute nur noch für Windows entwickelt hat die Zeichen der Zeit verpasst. Windows ist bei fast jedem der sich mit sowas auskennt in derbste ungnade gefallen allein schon wegen den Spy Features und TCPA. Was meint ihr wieviele Leute mittleweile Linux benutzen und nebenbei nen Win drauf haben?! Das dürfte allein in Deutschlan locker im 5 stelligen Bereich sein. Wenn dann noch die Communitys anderer Länder hinzukommen sind wir locker 6 stellig wenn nicht noch mehr.

Dann kommen noch die Mac User dabei und hura wir sind bald schon beim 7 stelligen Bereich.

Also bitte wie kommt jemand drauf das da KEIN Markt wäre?!

Allein schon wie viele ID Software jünger mit Linux rumfummel ist beachtlich.

Piranha sollte die Zeichen der zeit erkennen und mitgehen Es redet ja keiner von Linux Only ihr ürdet also nur Leute gewinnen. Und solltet ihr crossplatform tauglich (also mit open GL und SDL usw.) entwickel dann habt ihr kaum kosten...

Was wollt ihr denn mehr?!
15.08.2003, 11:05 #44
Aearion
Beiträge: 58

Mal ganz nebenbei, kennt jemand ein gutes Linuxforum? Ich bin nämlich seit kurzen Linuxuser und hab viele Fragen.
16.08.2003, 19:22 #45
popserias
Beiträge: 860

Das Problem ist glaube ich, dass es sich noch überhaupt nicht etabliert hat, für Linux spiele zu erzeugen.
Und jetzt will natürlich keiner damit anfangen.
Und dass man mehr Win-Spiele verkaufen kann, ist auch klar...
Man muss dann eben doch immer wieder zu TuxRacer zurückgreifen :D

@Aearion: www.pro-linux.de und www.linux-community.de
16.08.2003, 20:25 #46
GülleMüller
Beiträge: 472

quote:
Das Problem ist glaube ich, dass es sich noch überhaupt nicht etabliert hat, für Linux spiele zu erzeugen.

IMHO ist ein wichtigerer Faktor der s.g. Gelegenheitsspieler(GS). Da kann die LinuxComm noch so groß sein, der GS wird immer einen größeren Stellenwert einnehmen und dieser wird sich nicht mit Linux "quälen".
Ich denke mal der MAC ist da viel besser, hab aber k.A. wie's sich darauf entwickelt. Jedenfalls sollte Linux auch für den d.a.U. benutzbar sein, dann kann man wieder über einen "Markt" (für Spiele!!) sprechen.

Ich würde(werde?) eh nie für Linux Spiele entwickeln, das wäre Mißbrauch ;)

quote:
[...]Windows ist bei fast jedem der sich mit sowas auskennt[...]

Na, da haben wir ja den Punkt, springender Weis'.

cu
GüMü
16.08.2003, 20:29 #47
popserias
Beiträge: 860

Die Zeit, die man sich mit Linux "quält" ist nur deshalb vorhanden, weils M$ gibt. Aber sie ist bald vorbei, wenn man sich lösen kann und dahinter klemmt.
Und auch GS müssen ja nicht hunderte von Euro für ein OS ausgeben...
Missbrauch betreibt nur M$ (bl*de Spyer)
16.08.2003, 20:50 #48
K_Murx
Beiträge: 827

Das nicht jeder von Anfang an sich den Quellcode herunterlädt und selber compiliert ist klar.
Aber wer schon mal (Arbeit, Schule, ...) mit Linux in engeren Kontakt gekommen ist kann eine der großen Distributionen schon selbstständig bedienen. So blöd sind die Menschen auch wieder nicht.
Und Leute, die neu anfangen können genausogut Linux "lernen" wie Windows.
Eigentlich sogar besser, da man (solange man sich nicht immer als Root einloggt) weniger schwerwiegende Fehler machen kann bzw. sie leichter ausbügeln ("Versuchsaccount").

Eine Antwort der PBs ist aber so langsam überfällig - oder sind die jetzt im Urlaub?
16.08.2003, 20:58 #49
popserias
Beiträge: 860

quote:
Zitat von Carsten Edenfeld
Schaut mal hier herein:

Dort wurden (fast) alle Fragen zu einem Linux Port bereits beantwortet:


http://forum.jowood.de/showthread.p...ux&pagenumber=1



Da hast du deine Antwort. Ich denke, das war alles, was wir zu hören bekommen...

Nicht-Root und Gäste-Accounts gibts aber auch unter Win. Die haben auch eingeschränkte Rechte. Ich glaub die können z.B. gar nichts installieren etc.
Nur verwendet's halt keiner...

Wenn ihr ein eigenes Linux-Forum hier bei GW wollt, dann meldet euch bitte hier: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=222611
Danke ;)
19.08.2003, 07:05 #50
DDQW
Beiträge: 27

nochmal ein kleiner denkanstoß :>


Ein typischer Windowsuserliest sich diverse Spieleseiten durch suhc t sich aus der reisen Auswahl ein Spiel aus und läd es dann per emule/overnet/bittorrent/etc

Ein Linuxer hat kaum Spiele die er überhaupt zocken könnte. Er waret sehnsüchtig darauf das endlich welche kommen.

So nun was glaubt hr welcher von beiden ist kaufbereiter ?!
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