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Was nervt an Gothic?
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08.06.2003, 11:34 #26
Fartan
Beiträge: 344

In Gothic2 regen mich die Büsche und Pflanzen auf die außerhalb der Wege überall wachsen. Als ichs ganz neu hatte bin ich in der nähe der Stadt gelaufen und wurde ganz überraschend von einem Schattenläufer angefallen. Ich hab den nicht gesehen, obwohl das süsse Teil so riesig ist.In Gothic hat man immer alles gesehen, das stört mic bei G2 enorm. Das ist eigentlich neben den nervenden Suchenden das einzigste was mich stark stört. Dann ist halt die Story in G1 besser gewesen, man wusste z.b. noch gar nichts von Xardas, in G2 weiss man am anfang eigentlich alles und der billige 08/15 Endgegner in G2 ist nicht zu vergleichen mit einem Schläfer.Aber: Was juckt mich die lange Ladezeit, lange Laufwege und langweilige Dungeons wenn ich dafür eine tolle Spielwelt, eine unvergleichliche Atmosphäre und spannende Kämpfe kriege?
Ganz egal wie viele Fehler es in Gothic gibt. Es ist immer noch 1000mal besser als ein billig zusammengeklatschtes, liebloses
Ultima 9.
08.06.2003, 11:47 #27
Domovoi
Beiträge: 2.258

quote:
Zitat von Fartan
In Gothic2 regen mich die Büsche und Pflanzen auf die außerhalb der Wege überall wachsen. Als ichs ganz neu hatte bin ich in der nähe der Stadt gelaufen und wurde ganz überraschend von einem Schattenläufer angefallen...


naja das mit den pflnzen die überall wachsen ist find ich schon ne ziemliche verbesserung , weil es sieht einfach viel besser aus wenn man durch nen richtigen kleinen urwald läuft als über nen grünen oder braunen untergrund wo n paar bäume draufgesetzt sind , wie in g1.
tipp von mir: in sümpfen oder ähnlich zugewachsenen gebieten mit kurzer sichtweite beim laufen den bogen ziehen , praktisch als vorwarner.
09.06.2003, 09:40 #28
Fartan
Beiträge: 344

Das ist dann das einzigste Mittel um Feinde früher zu erkennen, naja vielleicht schaffens die Piranhas in G3 ja einen Kompromiss zwischen Aussehen und Sicht zu finden.
09.06.2003, 12:53 #29
Queen_of_Bandit
Beiträge: 150

weiß einer wann g3 in den handel kommt ? ich kanns scho nimmer erwarten
09.06.2003, 13:05 #30
Uncle-Bin
Beiträge: 1.359

@Queen: keiner weiß was aber das passt auch nicht in diesen Thread...

Zum Thema... Ich fand das mit den Büschen richtig gut endlich musste man mal ein bisschen vorsichtiger sein. Was mich nervt ist das ruckeln in der Stadt.... dakann man nichts machen... auch wenns jetzt (Einstellungen) schon besser geworden ist..
09.06.2003, 15:04 #31
Eorl
Beiträge: 794

Ich finde es eigentlich sehr gut, das man feinde nicht wirklich sieht wenn man im wald unterwegs ist. das ist sehr realistisch. versucht einfach mal die Wölfe und so zu HÖREN, wenn ihr mal wieder auf der Jagd seid. Dank 3D sound funktioniert das nämlich wunderbar. und es ist auch realistischer, als die Platten Waldböden in G1
09.06.2003, 15:48 #32
semi
Beiträge: 2.734

@Queen
Bis das raus´kommt, können wir lange warten:( Aber bald kommt ja das Add-on!:)
10.06.2003, 06:28 #33
Queen_of_Bandit
Beiträge: 150

was isn im addon drinne ? ich bin nich so informiert ?
10.06.2003, 11:46 #34
DarkSheep
Beiträge: 20

Was ist denn an den Palas so schlimm?
10.06.2003, 14:38 #35
semi
Beiträge: 2.734

quote:
Zitat von Queen_of_Bandit
was isn im addon drinne ? ich bin nich so informiert ?

Das weiß leider niemand:( Wird wohl ne große Überraschung, ich wüsste es auch gerne;)
10.06.2003, 16:41 #36
Mendon
Beiträge: 631

quote:
Zitat von DarkSheep
Was ist denn an den Palas so schlimm?

Schlimm is mit denen nix. Das ist nur ein sehr guter Charakter für Anfänger. Im laufe des Spiels ist es mit ihm schon beängstigend einfach. Beim Magier ist es umgekehrt, da muss man am Anfang hart arbeiten, wird aber durch so mächtige Zauber belohnt, dass es letzt endlich auch kein Problem ist.
Der imo absolut beste Charakter ist der Drachenjäger, macht am meisten Spaß! ;)
12.06.2003, 16:59 #37
Dyo
Beiträge: 9

Negativ:
- Die Wälder sind ein wenig zu unübersichtlich. Daran sind in erster Linie die dummen aber omnipräsenten Tannen schuld.
- Die Nahmen der Waffen sind einfallslos, in Gothic war das besser
- Der Orkschlächter ist nichts weiter als Scars Schwert. Die Folteraxt sieht eh besser aus (aber was bitte ist eine Folteraxt?)
- Es gibt scheinbar keine Razors mehr. Warum?
- Die Bögen sind immer noch für den Arsch. Dauert zu lange, die Skillpoints für die Dinger zusammenzubekommen, neben den Nahkampfwaffen.
- Die Jagdskills fressen viel zu viele Lernpunkte. Niemand muss extra lernen wie man Stachel, Flügel oder Krallen entfernt. Im Übrigen sind einige Anleitungen ziemlich blöde, z.B. die zum Schattenläuferhorn-Entfernen. Bei der Methode (Gegen Kopf stemmen und mit Klinge weghebeln)bricht nur eines ab: Die Klinge.
- Die Athmosphäre ist deutlich schlechter als in Gothic. Das Mittelalter-Feeling ist quasi nicht mehr vorhanden, die Stadt wirkt ungläubwürdig und hat verdrehte Massstäbe.
- Die Gothic-Babes sind weg.
- Im Nordosten von Khorinis steht *Spoiler*. Wer zum Teufel soll das erbaut haben, und warum gibt es keine anderen Hinweise auf eine alte Kultur.
- Die Orks könnten mit wenig Anstrengung die Burg über die Ramme betreten. Oder das Tor zerbrechen. Oder die Mauern untergraben. Die Orkbelagerung wirkt eher wie ein Campingausflug mit Vollrüstung. Nichts passiert. Man kann die Orks im Alleingang ausschalten, die sollten bessere Defensivanlagen /-strategien haben und mir nicht einfach nur hinterherrennen, damit ich sie einer nach dem anderen ausschalten kann. Die Drachen hätten mit ihrer Armee ebenfalls keine Probleme, die Burg dem Erdboden gleichzumachen.
- Aus was für Übermaterialien sollen diese Drachenjägerrüstungen eigentlich sein?
- Als Söldner wird man ständig angemotzt. Onar nervt ebenfalls.
- Warum kann ich diesen Canthar nicht einfach abstechen, wenn er mit droht?
- Nur weil so ein dahergelaufener Erzdämon ruft, kommen die Horden des Bösen, sammt Drachen und ganzen Armeen von Dienerkreaturen. Wenn dieser Dämon so mächtig gewesen wäre, hätte man ihn nicht einfach so ausschalten können.
- Das System mit den Lernpunkten ist Mist, in Morrowind wird die Sache besser gelöst.

Extern:
- Im World of Gothic-Forum werden so gut wie überall Spoilerhinweise nicht für nötig befunden.

Positives:
Teilweise die Landschaftsarchitekter, ansonsten meist optische Dinge.
Komplizierteres Nahkampfsystem und gute KI.

Fazit: Hinkt G1 und Morrowind hinterher, letzterem mit großem Abstand.
19.06.2003, 16:41 #38
D4rkL0rd
Beiträge: 1.182
gothic1 knurr
was mich an gothic 1 ankotzt ist einfach nur, das ein mal beinahe die identität des helden bei xardas gelöst wird (wo er sagt: ich bin) und dann doch wieder nicht, da denkt man jaaaaa endlich weiß ich wer sich hinter dem tyo verbirgt und dann
19.06.2003, 16:45 #39
Heimdallr
Beiträge: 12.421

Und deswegen einen neuen Thread?
Sollen wir jetzt alle schreiben was an Gothic so schlecht ist.....
Und im IIer wird der Name auch oft fast verraten na und was solls, fast ist fast, ganz ist ganz.

Muss nicht sein oder?
19.06.2003, 16:55 #40
Kermit.d
Beiträge: 3.145

@D4rkL0rd
Ich hab dein Thema mit einem anderen zusammangefasst.
Und ich finde gerade diese Beinahe-löungen machen die Story spannend ;)

mfg
Kermit.d
19.06.2003, 18:50 #41
Morku
Beiträge: 153

G1:
+die geile Atmosphäre. Man kommt einfach nicht los :D
+das es schon mehr in der realistischen Richtung ist. Haben sie cool hinbekommen.
+Die Wandelnde Musik
+die vielen Möglichkeiten
+die Grafik
+die schönen vielen Waffen
+das alte Lager was sie sehr schön hinbekommen haben
+Die blitzende Barriere

-Welt könnte größer sein!
-Eindeutich immer noch zu viele Bugs auch mit den ganzen Patchs! Ich will mir gar nicht vorstellen wie das ganz am Anfang war!
-platter Boden
-Die manchmal wie eine Schalplatte springende Musik
-... ... ... ich gebe es zu! MUD!!!

Gruß Morku
20.06.2003, 11:26 #42
Nforcer
Beiträge: 30

ich find es schade das es in G2 keine Weibliche Figur gibt die aus Teil 1 kommt (is ja nicht schwer zu bestimmen wer des sein soll), die aus der Rauhen männer Welt gelernt hat und jetzt so Amazonen haft in der G2 Welt umherstreift
20.06.2003, 12:13 #43
(pisi)dieKlinge
Beiträge: 251

Bei Gothic nervt mich, dass man sich das lästige Gesammle sparen kann und nur 10 Minuten seiner Zeit darin investieren muss, aus Rohstahl Schwerter zu machen, um schon ca. 10.000 Gold(bzw.Erz) zu
haben.Das macht das Spiel etwas langweiliger, da man sich alles leisten kann.
20.06.2003, 12:50 #44
Domovoi
Beiträge: 2.258

ja, bei g1 war das noch richtig schwierig , da musste man noch richtig sparen um sich ne buddlerkleidung zu leisten ! *vonaltenzeitenschwadronir*
20.06.2003, 13:48 #45
semi
Beiträge: 2.734

@xayan
nicht, wenn man sich Schwerter aus Rohstahl geschmiedet hat (siehe pisis post):D Hab ich natürlich nie gemacht!:D
20.06.2003, 13:57 #46
Wildman
Beiträge: 264

Was mich bei Gothic I und II irgendwie gestört hat, waren die Tempel am Ende: einerseits ja durchaus ne Abwechslung zum Rest des Spieles, aber andererseits empfand ich die als so großen Umbruch gegenüber dne Außenwelten, dass die mich abgestoßen haben. Vielleicht lag's aber auch einfach an den lästigen Schalterrätseln.

Sowohl in Teil 1 als auch 2 bin ich immer so lange mit keiner oder ner einfachen Rüstung rumgerannt, bis ich mir entweder von der Story her eine bessere verdient hatte (z.B. Gildenaufstieg) oder ich mich doch mal dazu durchringen konnte, mein liebes Erz/(Gold auszugeben. Wie im richtigen Leben war ich auch in Gothic furchtbar geizig. Kam wohl auch dadurch, dass in Teil 1 das Erz zu Anfang so knapp war.
Leere Taschen + armseliger Schwächling + rauhe Welt = cooles Spielgefühl :)

Teleportrunen: klingt wohl blöd, aber ich hab meist ganz einfach vergessen, dass ich sowas dabei hatte und bin dann aus Gewohnheit einfach so durch die Landhscaft gestapft :D
20.06.2003, 16:05 #47
Tomok
Beiträge: 522

quote:
Zitat von xayan
ja, bei g1 war das noch richtig schwierig , da musste man noch richtig sparen um sich ne buddlerkleidung zu leisten ! *vonaltenzeitenschwadronir*


Ich Glaube die Klinge meinte eher, dass es gerade in G1 einfach war reich zu werden, was allein aufgrund einer gewissen Truhe vor einer Schmiede nicht besonders schwer war.
Und es gibt ja noch die Wilde-Tiere-und/oder-Orks-zu-Gardisten-locken-Methode. :D - Das geht in G2 nicht mehr so leicht, zumindest sterben die Wachen dann nicht.
20.06.2003, 16:10 #48
Domovoi
Beiträge: 2.258

dann hab ich die klinge wohl völlig falsch verstanden.
trotzdem fand ich es in g1 viel schwerer auf nen grünen zweig zu kommen als in g2...
ps: wat für ne kiste und wat für wachen???
20.06.2003, 17:06 #49
semi
Beiträge: 2.734

@xayan
Er meint imo die Truhe beim Schmied. Die konnte man straflos knacken und da war sehr viel Rohstahl und so ein zeug drin:)
21.06.2003, 09:24 #50
Hiddencontrol
Beiträge: 543

An Gothic nervt mich lediglich das es nicht länger war.
Ich finde Gothic ist wirklich sehr gut gelungen.
Gothic 2 dagegen war Optisch natürlich viel schöner, jedoch war es nicht so tiefgehend wie der erste Teil und das letzte Kapitel war viel zu kurz.
Aber so richtig stören tut mich gar nichts an diesen beiden Games.
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