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Orkmod?
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09.12.2003, 19:18 #101
Andor_Elyn
Beiträge: 496

keine sprachausgabe? mhh schaffst du das net einmal ohne und einmal mit sprachausgabe zu machen, denn sonst verlert das ja alles seinen schönen flair. ok ich kann verstehenn das es viel arbeit ist, aber sprachausgabe finde ich sehr wichtig.
denn ich denke mal wenn man schon eine so grose und shöne mod macht solte man sich auch zeitlassen udn nicht nur ewgen anderen leuten die drängen es so schnell wie möglich fertig zu machen daher ist sprachausgabe wichtig:D
sonst wird das ja so wie bei einigen spiele hersteller, die ein spiel versauen weil sie dem druck der kunden nachgeben *hust*
09.12.2003, 20:00 #102
alpha32d
Beiträge: 416

*hust*Electronic *hust* arts *hust+nies*
09.12.2003, 20:43 #103
Sumpf Guru
Beiträge: 33

ich wollt nur sagen das des ne coole idee ist aber gegen was für gegner kämpfst du menschen monster tiere wie normal oda machst du neue gegner??????:D
10.12.2003, 11:02 #104
Highpower
Beiträge: 193

Bei fünf sechs NPCs gäbs schon Sprachausgabe...aber nicht bei
ca 400. Das wird mir zuviel. Halb-Halb ist auch nicht das wahre.
Also verzichte ich vorerst drauf.

Die Monster und Menschen bleiben die alten.
An den Models wird nix verändert. Mir kommts hauptsächlich auf ne neue Welt und ne gute Story an. nach was aussehen sollte es auch.
Und zum Termindruck:
Ich kann nur sagen daß aus einem Test ein Mod geworden ist.
Ich hoffe im April nächsten Jahres die Arbeit in den Spacer verlegen zu können.(Objekte einfügen Texturieren etc.)
Dann werden auch Materialien vorgestellt. Mal sehen ob ich den Termin einhalten kann.
Mir wärs am liebsten wenn ich unter 50 MB bleiben könnte.
(als Modembesitzer hab ich halt Mitleid.)
Wenn die Orks sich nicht so verhalten sollten wie sie sollen dann werden wir sehen.
Bettelt brav um ein G2-Modkit. Dann wird die ganze Sache noch um einiges schöner und vor allem aktueller.

HP

Falls jemand noch Vorschläge hat die er/sie nicht im Forum ausbreiten
will hier noch meine ICQ-Nummer: 283428951
Aber bitte müllt mich nicht voll. Also nur konstruktive Kommentare bitte.
26.01.2004, 15:18 #105
Highpower
Beiträge: 193

Die Welt wartet nur noch auf ein paar Wälder. Allerdings wärs toll die aus G2 nehmen zu können... Die Bäume sind klasse. Aber Dann bräuchte man auch die G2 Skripte... *heul*

Aber jetzt ruht alles erst mal. Die Klausuren nähern sich und die sind z.Z. etwas wichtiger als Gothic...(hab ich das grad gesagt??? ) Naja ich hoffe 2004 wird das Jahr der Orks *gg*
27.01.2004, 00:08 #106
Baranoir
Beiträge: 59

Würde mich auf jeden Fall freuen, wenns so wäre...

Ich wünsch dir viel Glück, sowohl für die Klausuren, als auch für den Mod.

Ach ja: Wenn du dich doch FÜR die Synchronisierung entscheiden solltest,...

...können Bar-Shak sich sagen bereit zum sprechen für Orks.

Ist sicher viele, viele Spaß zu reden so wie Ur-Shak machen.
27.01.2004, 16:33 #107
QireX
Beiträge: 204

So was solltest du aber nicht zu Gothic sagen ;)
PS: Ich hab ein 2 Ork schwerter modelliert!
Wenn du willst kannst du sie ja für den Mod haben
27.01.2004, 19:17 #108
Highpower
Beiträge: 193

Also die Schwerter hätt ich schon gern.

Und die Sache mit der Sprachausgabe überleg ich mir immer noch.. Ich hätt ja schon lieber Sprache...aber das wird ne Große Sache...dann kann mans warscheinlich als CD rausbringen *gg*
28.01.2004, 13:25 #109
WLBORg
Beiträge: 4

kannst du sprache nicht als separaten Download anbieten?
28.01.2004, 15:04 #110
Highpower
Beiträge: 193

Klar kann ich das wohl...
Aber erst mal das Spiel selber und dann die Details. Solange die Welt nicht mal fertig ist, mach ich mir darum nicht wirklich nen Kopf.
28.01.2004, 18:14 #111
Eldred
Beiträge: 212

Sprachausgabe wäre zumindestens etwas wobei ich dir helfen könnte, Highpower. Nur ist Sprachausgabe für so viele NPCs schon schwierig.
28.01.2004, 19:49 #112
Highpower
Beiträge: 193

Na das Problem sind weder die Dialoge noch die Stimmen. Ich kenn schon ein paar Leute und ich kann ja auch viel verändern am PC (Stimmlage und so). Ich hab Angst vor der Größe. Es soll ja nicht jeder NPC das gleiche labern
07.02.2004, 19:06 #113
Okkoschonte
Beiträge: 39

Wenn es dir wirklich nur um die Größe geht, also nicht wegen der vielen Arbeit u.a. dann mach doch zwei Mods:
Eine mit
und eine ohne Sprachausgabe. ( Aber natürlich die gleiche Mod:D )

Ich hätte da noch eine Idee, ich weiß aber nicht ob sie schwer umzusetzen wäre:
Bei Orks gilt ja das recht des Stärkeren.
Und da haben doch sicher die Schwächeren Angst vor den Stärkeren.
Wie wärs:
Wenn der Ork-Held kauft oder verkauft ( gegenstände) Kriegt er für jedes Level, das er über dem Händler ist, entweder X% Rabatt ( Beim Kauf) oder X% Bonus ( Beim Verkauf).
(Wobei X nicht für das Level, sondern irgendeine Zahl gilt)

EDIT: Das soll die Angst von dem Händler darstellen, wenn der Held stärker ist als er.
10.02.2004, 19:19 #114
Eldred
Beiträge: 212

Das wäre wohl etwas zu kompliziert, schließlich gab es in Gothic fixe Preise, also jedes Item hatte einen Definierten Preis und da kann ich mir nicht vorstellen, wie man das ohne unmengen Scripting hinbekäme.
27.02.2004, 16:19 #115
PaladinInnos
Beiträge: 43

Ma so ne Frage..braucht ihr noch mitarbeiter


Und wie stehts eigentlich um den mod??
28.02.2004, 13:36 #116
Highpower
Beiträge: 193

Naja zur Zeit hab ich ne Abhandlung über Potenzmengen zu schreiben und da leidet Gothic leider sehr drunter.
Wenn du helfen willst dann sag mir einfach mal per E-Mail bescheid was du so machen kannst. Bin für jede Hilfe dankbar.
22.03.2004, 13:53 #117
Lecker Döner
Beiträge: 11
Wie weit biste?
Grüsse. @Highpower der Mod, scheint viel versprechend zu werden. Ich wollte mal nach fragen, wie weit du bist. Und welche Gilden man als Mensch werden kann.
22.03.2004, 15:18 #118
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Re: Wie weit biste?
quote:
Zitat von Lecker Döner
Und welche Gilden man als Mensch werden kann.


In der Mod spielt man als Ork, daher auch der Name "Orkmod" ;)
22.03.2004, 16:17 #119
Highpower
Beiträge: 193

Ich würd gern als Mensch oder als Ork zur Auswahl geben.

Orkgilden:

Bürger,Krieger,Schamane

Menschen:(je nach Lager)

Kämpfer,Krieger,...
Seemann,Seefahrer,Maat

so in der Art. Die echten Namen hab ich grad vergessen.
Ich überleg außerdem ob es nicht sinnvoll wäre auf die G2-Skripte zu warten da die Engine ir ein paar zusätzliche Möglichkeiten gibt. Außerdem ist meine Zeit sehr begrenzt da das Studium grad der Hammer ist.
22.03.2004, 18:26 #120
Lecker Döner
Beiträge: 11

Klingt gut:). ich bin schon sehr gespannt auf das Ergebnis.
24.03.2004, 12:18 #121
Highpower
Beiträge: 193

Die Welt wäre etzt auch in der Feinarbeit bis auf Sondergebäude zu 1/4 fertig, doch jetzt kann ich dei Welt zwar noch im Spacer aber nicht mehr im Spiel ansehen. Wenn das Problem nicht behoben werden kann werd ich unter Umständen aufhören da ich nicht nochmal von vorne anfange. Wenn jemand ne Lösung für mein Problem kennen sollte dann wär ich froh über nen Post in meinem Thread im Editing-Forum

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=259832
25.03.2004, 18:52 #122
PaladinInnos
Beiträge: 43

Hi
@highpower..

Sorry..wollte mich früher bei dir melden aber ich habe meine e-mail adresse geändert und musste 3 Wochen auf ne aktivirung warten..aber egal

Ja ich würde gerne mitmachen..ich könnte Story machen und ein wenig mit goman arbeiten..außerdem versuche ich mit dem tool anim8or klarzukommen
@all kennst sich jemand mit dem ding aus und könnte mir ein tutorial schreiben für das prog..danke schon mal im voraus..
01.04.2004, 15:40 #123
Highpower
Beiträge: 193

Ein paar Nebenquests nehm ich immer gern. Texturen brauch ich eigentlich keine. Die aus G1 und G2 reichen.
Mit anim8or kenn ich mich nicht aus.

Bin aber immer für Hilfe dankbar.
Das Problem mit dem Mod ist gelöst.
02.04.2004, 22:49 #124
von Rosenberg
Beiträge: 141

also hab mal so durchgelesen, und muss sagen...respekt...
überhaupt neben dem Studium...weiss wie das is...;)

aber wünsch dir auch noch viel Erfolg dabei,...beim Mod und beim
Studium...
Bin schon mächtig gspannt was dir da alles so eingefallen is....

mfg
vR
03.04.2004, 13:09 #125
Highpower
Beiträge: 193

Danke für die guten Wünsche. :) Da macht man sich doch gern dran Orks zum fliegen zu bringen...(auch wenn das ein Bug ist den ich noch ausmerzen muß)

Seit ich gehört habe daß ein G2-ModKit kommt und zwar in absehbarer Zeit (also sobald sich die Juristen sämtlichst die Schädel eingeschlagen haben )wird umgestellt. Wg Studium wird sich mein Terminplan allerdings etwas verschieben, kann aber aus den G2 Meshes so schön viele Gebäude klauen und etwas Modifizieren daß ich auch Arbeit spare. ... (und dieses Schiff... )

Übrigens: Ich bin selber gespannt was das Endergebnis ist. Vieles fällt mir beim Modden ein und die Story ändert sich praktisch Täglich (bis auf: Hände weg von dem Gold :D )
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