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RPG - Absprachen # 3
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25.01.2004, 21:00 #376
Auron_X
Beiträge: 929

Wie ich bereits an anderer Stelle erwähnte ist meine derzeitige Robe nicht mehr up to date, a. weil die Farbgebung nicht mehr Angesagt ist und b weil ich seit geraumer Zeit kein Anwärter mehr bin!
daraus folgt letztendlich: ne neue muss her!

Da gibt es nur 2 Probs:
1. Ich hab keine Ahnung was mich so ne Robe kostet
2. Wer soll mir die machen? Wir haben keinen Robenwirker!

Also, falls trotzdem einer Rat weiß, wäre nett!

Gruß
Auron
26.01.2004, 05:16 #377
meditate
Beiträge: 6.868

ich hab im post der feuermagier gelesen, dass ihr auf dem festland nachfragen wollt. bitte beachtet, dass es nicht möglich ist, aufs festland zu kommen. wir sind von orks engekesselt.
26.01.2004, 13:42 #378
Die Feuermagier
Beiträge: 173

@Medi:
In dieser Hinsicht kann ruhig eine Ausnahme gemacht werden.Immerhin ist dieser Post und dieses Vorhaben ein wichtiger Teil des Umbauquestes des Kloster.Da wird man ja wohl keine Einwände haben ...

Der Rat umgeht die Orks, indem er eine besondere und spezielle Teleportrune, die es so im RPG nicht gibt und danach wohl auch nicht mehr geben wird, wirkt.So teleportieren sich Pyrokar, Ulthar und Serpentnis direkt zu einem Pentagramm einer anderen Gemeinde.Der Gemeinde Feuretias.

Heißt: Das ist eine Ausnahme und ein Teil der Queste

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Shakuras
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27.01.2004, 15:10 #379
Ferox
Beiträge: 403

Hallo,

an alle Magier/ innen... mein char liegt zur Zeit halbtod am Wegrand. Deshalb benötige ich einen netten Menschen eurer Gilde, der des Heilens mächtig ist. Taurodir wird mich vorraussichtlich zu euch tragen. Meine ICQ ist 133142006.

Danke sehr, ich hoffe dass mein char nciht seinen Verletzungen erligt.
27.01.2004, 17:08 #380
Ormus
Beiträge: 1.028

Jo ich wollt mal hi sagen. Wie viele vieleicht wissen steigt bald ein fast im Sumpf und ich bin beauftragt wortden Flyer zu verteilen. Tja kann die wer abnehmen und bissel was im kloster verteilen?

Ich kann die ja schlecht vors kloster legen und abhaun.
Also sprecht mich an und sag wer das übernimmt. Icq steht in der sig.


DANKE und denkt fran ALLE sind eingeladen.
27.01.2004, 17:14 #381
Rovarion
Beiträge: 4

@ ferox,am besten wendest du dich an unseren hausheiler Dark Cycle;)

@Ormus,wieso hinlegen und abhauen?
du kannst ruhig ins Kloster reingehen(musst nur deine Waffen abgeben)und kannst sie selber aufhängen;) bzw frag einen npc magier ob du das darfst
27.01.2004, 17:21 #382
Ormus
Beiträge: 1.028

JOJO schon klar mach ich aber ich wollt hier generell noch einmal darauf hinweisen.
27.01.2004, 18:37 #383
Auron_X
Beiträge: 929

hmmm also weiß keienr so recht wo ich des herbekomm^^
27.01.2004, 18:52 #384
Ferox
Beiträge: 403

Wenn Dark_Cycle mal on gewesen wär, hätt ichs gemacht, hab aber schon eine person gefunden.

trotzdem Danke
27.01.2004, 18:58 #385
Rovarion
Beiträge: 4

@Auron: Die rüstungen der ersten 3 ränge macht der rüstungsbauer;)
der hat sich aber abgemeldet
du kannst dir einfach eine erposten;)
27.01.2004, 19:05 #386
Snizzle
Beiträge: 2.405

Wie wärs mal mit umloggen?! ;)
Auf jeden Fall kannst du sie dir wenn du willst von Parlan geben lassen.
28.01.2004, 19:21 #387
Die Feuermagier
Beiträge: 173

@An alle Mitglieder der heiligen Allianz

Lest euch (es ist dieses mal eine Pflicht!) die letzten 2 (oder waren es 3?) RPGposts des Accounts "Die Feuermagier" durch! Dementsprechend sollt ihr handeln, wie angeordnet.Ich bzw. wir geben euch zur Einfindung MAXIMAL 2 tage ein.Wer sich nicht einfindet oder einfinden kann ... sehen wir dann mal weiter, was mit denen geschieht.

p.s.: es wäre auch nett, wenn ihr die posts des umbauquestes ab jetzt verfolgen würdet.haltet also eure augen und ohren auf und schaut euch nach den posts des umbauquestes um und lest sie.immerhin sind sie ja prägend für die heilige allianz.der umbau wird dort behandelt.

Danke

Shakuras, Priester des Feuers und Ratsmitglied.
28.01.2004, 20:32 #388
Livia XI
Beiträge: 347

Gelesen und gepostet (aber im "Der Weg"-Thread).

Gerade mal ne Frage: Wasn dieses Ding, in das die drei im vorletzten Post gucken?
28.01.2004, 20:45 #389
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

Wie siehts im Bezug darauf denn mit meinem ZA Rascar aus?
Im RPG hat der ja nicht das geringste mit dem Kloster zu tun genauso wie er auch niemals Magie lernen wird... rein RPG-technisch wärs für ihn ja absolut unwichtig/unsinnig, dahin zu kommen.
28.01.2004, 20:56 #390
_Jamal
Beiträge: 2.142

habs auch grad durchgelesn
mein char kann aber nicht mitmachen
hätte da nen post mit den "allg. novizenacc" geschrieben, nur fällt mir momentan das pw nicht ein ( :rolleyes) und es is keiner on der es weiß. sonst würd ich posten. aber egal.

wer lust hat, hier is der text: Kälte zog sich entlang der steinernen, alten Maueren des Klosters entlang. An jeder Ecke ein sich bewegender Schatten, hervorgezaubert durch flackernde, leicht umherwirbelnde und feuerspendende Fackeln. In der Ruhe und Einsamkeit die sich im unteren Gewölbe über die Jahre hinweg verbreitet hatte, fand sich ein seltenes Geschehen statt und helle Schritte hauchten den dunklen Gänge etwas Leben ein.
Der Novize Parlan stieg die alten Stufen hinab, immer tiefer, Schritt für Schritt. Schnell hatte er den Boden erreicht und machte sich geradewegs in Richtung der Bibliothek auf und davon. Sein Gang war flink, die Bewegung kurz und bündig. Er schien in Eile und als seine Wenigkeit das lang ersehnte Ziel erreichte, hielt Parlan einen Augenblick inne und sprach seinen Gegenüber gleich darauf an.

„Seiet gegrüßt, Tarlamon. Ich habe eine wichtige Nachricht an euch. Der Rat hat eine Versammlung einberufen. Alle Ordensbrüder und Schwestern sollen sich demnächst in der Kathedrale einfinden. Ich weiß nicht was es genau ist, jedoch hat es den Anschein, als seie da eine große Sache am Laufen“, sprach er.
Tarlamon hatte die Stirn in Falten gelegt und grübelte einen Moment lang vor sich hin. Sein Blick fiel vorerst auf den Boden, danach zur Seite und schlussendlich kreuzte er sich mit jenem seines Informanten „Hmm. Nun gut, auch ich werde mich sofort auf den Weg nach oben machen.“
„Schön. Vergesst jedoch nicht, allen derzeitigen Bibliotheksbesucher gehen zu lassen. Ich erwarte somit euer Kommen in nächstliegender Zeit “, fügte er hinzu und wartete auf das einverständigende Nicken.
„Ihr könnt gehen. Ich danke euch und werde schnellstmöglich nachkommen.“

Als Tarlamon sich dem heiligen Innenraum der Bibliothek zuwandte, ertönten die hellen Geräusche der Novizenschuhe auf ein weiteres zwischen den schäbigen Mauern. Doch dauerte es nicht allzu lange, bis sie leiser wurden und schlussendlich vollkommen verschwunden waren.
Der Bibliothekswächter teilte die neugewonnene Information allen Besuchern mit, bat jene schleunigst heraus, sperrte ab und trat auch selbst den Weg aus dem Kellergewölbe ans Tageslicht an.


damit ich mir die 5 min mühe nicht umsonst gemacht hab ;)
28.01.2004, 21:06 #391
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638

Nun, dass Host wohl nicht kommen kann/im RPG auch sicher nicht WILL dürfte klar sein...

Gruß,
Scipio / Host
28.01.2004, 23:35 #392
Die Feuermagier
Beiträge: 173

Diejenigen, die mitten in einer Queste sind, können diese natürlich nicht einfach abbrechen und dann gehen.Ich dachte, dass sei selbstverständlich.Nun gut.

Also: Die Leute, die in einer Queste sind, die zur Zeit am Laufen ist, brauchen - aber können - nicht kommen.

@unsere ZA:
Ihr müsst wissen, was für ein Charakter euer ZA hat.Wenn er dem Kloster loyal ist und dort öfters - wie erwartet - verkehrt, so sollte er anwesend sein.Immerhin ist auch er ein Bruder Innos.

Andere, die keinen Wert darauf geben, sollten sich dann nicht über mancherlei Dinge und Folgen dann wundern.

---
Die Versammlung ist etwas "Gildenwichtiges".
29.01.2004, 07:32 #393
Snizzle
Beiträge: 2.405

@Livia
Eine magische Flamme (siehe Wahsagerskill in den Regeln) in der der Rat die Zukunft, Vergangenheit, Gegenwart und auch Dinge, die nie passieren werden sehen kann. Die steht aber in einem geheimen Raum den niemand kennt und auch nie finden wird außer dem Rat.
Ich hoffe das reicht als Erklärung.

@all
Wer zur Versammlung nicht kommen kann sollte dennoch gut mitlesen um nicht am Ende total überrumpelt zu sein und die Story überhaupt nicht kennt.
29.01.2004, 08:36 #394
meditate
Beiträge: 6.868

hier kommt ein veto

ich habe die feuermagierposts aus dem rpg genommen und in die soljanka verschoben.

begründung:

ihr verhaltet euch regelwidrig und ich hab euch vor tagen darauf hingewiesen. anscheinend ist das aber nicht so wichtig für euch, also sind die posts jetzt draußen.

ich hatte euch in erinnerung gerufen, dass wir eben keinen kontakt zum festland haben und unser ganzens spiel darauf beruht, dass es diesen kontakt nicht gibt. sonst könnten immerhin alle die insel verlassen.

ihr könnt mir gern eine editierte fassung zuschicken und ich schieb die posts dann wieder zurück. aber eigentlich finde ich es schon etwas dreist, diese sachen trotzdem zu schreiben, obwohl der hinweis auf die verletzung unserer rpg-regeln rechtzeitig erfolgte.
29.01.2004, 10:20 #395
Snizzle
Beiträge: 2.405

Würde kein Kontakt zum Festland auch den Briefverkehr einschließen?
Sonst könnte man es wenigstens so noch einigermaßen logisch rüberbringen. Beispielsweise durch eine Brieftaube oder sowas. Das würde dann ja nicht heißen das jeder die Insel verlassen kann sondern nur das Vögel hin und her fliegen können.
29.01.2004, 11:14 #396
Die Feuermagier
Beiträge: 173

@Medi:
Ich meld mich nachher bei dir, wenn ich Zeit habe!
29.01.2004, 19:49 #397
Der Inquisitor
Beiträge: 526

Sieh an. Da hat wohl mal wieder ein RPG - Mod nix zu tun...
29.01.2004, 19:56 #398
Ken Suyoko
Beiträge: 923

also sry ich war gestern net on und ich weis net wo ich die 2 oder 3 letzen Posts suchen soll.

tut mir echt fett sorry, aber ich konnte net früher on kommen!
29.01.2004, 20:07 #399
Der Inquisitor
Beiträge: 526

Im Moment sollst sie garnet suchen, da sie sinnloserweise an einem Ort stehen, an dem sie garnix zu suchen haben. Wenn du sie trotzdem finden willst, guck in der Soljanka...
29.01.2004, 20:12 #400
Shakuras
Beiträge: 3.243

Die Sache ist - hoffentlich - *schiel zu Medi* geklärt.Die Posts werden wieder mit minimaler Veränderung(Die Edition beträgt wenige Wörter) wieder reingestellt.Also seht zu, dass ihr euch einfindet.
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